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Les rubriques

Rendez-vous

Fanzines

Planet’ JdR

Initiatives

Mais aussi...

MXXXX - 4 - 15 FTrimestriel

Janvier - Mars 2001

Première éditionde la CDJDRA

Interview descréateurs de

R.A.S.

...

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle(FFJdR), Siège social : B.I.J. - 6 rue Léon Blum, 83500 La Seyne sur Mer,Adresse Postale : c/o Laurent Barbero, 27 bis rue Vauvenargues, 75018 Paris.Tél. 01.40.25.04.23 Fax. 00.44.87.01.35.23.55 Mél : [email protected],URL http://www.ffjdr.org. Imprimeur : c/o Laurent Barbero - 27 bis rueVauvenargues, 75018 Paris. Directeur de la publication : Jérôme Chabrol([email protected]). Dépôt légal : à parution.

ISSN : en cours, Commission paritaire : en cours

- Rédaction ([email protected]) -Rédacteur en chef : Ludovic “Farfadet” Meynadier ([email protected]).Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]).Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel”Darmont, “Planet’ JdR” : Patrice “L’Archiviste” Mermoud.Couverture : Erwann Surcouf. Illustrations intérieures : Laurence Barbero,Erwann Surcouf, Renaud Margerie.Photographies (CDJDRA) : Thierry Comont.

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La FFJdR recrute

Et de 4 !

Quatre numéros de la nouvelle formule de la Lettre, mais aussi quatre années d'existence pour la FFJdR. Enaoût, on souffle notre cinquième bougie, presque l'âge de raison ma bonne dame. Rien à voir (ou presque) avecla CAR-Pga, notre grande sœur américaine que je t'invite à découvrir dans ce numéro.Et toujours des nouvelles rubriques en gestation, mais tu auras l'occasion de les découvrir bientôt. Comme je tel'annonçais dans le précédent numéro, nous avons, cette fois-ci encore, un sommaire qui s'est fait un peu taillerles oreilles en pointe. Le dossier, en particulier, se fait attendre. C'est ce que l'on appelle tenir le lecteur enhaleine.

En parlant de suspens, qu'est-ce que c'est que ce titre d'éditorial ?Tu as de l'imagination et tu veux en faire profiter les autres, tu sais faire preuve d'autorité face à des joueursturbulents, tu as un petit peu de temps devant toi. En résumé, tu fais un meneur de jeu tout à fait correct. Ehbien, rédac'chef de la Lettre de la FFJdR c'est pareil, et à la limite c'est encore plus éclatant. Il ne te reste plusqu'à écrire - les coordonnées de la FFJdR traînent quelque part dans l'Ours juste en dessous - et je te file les clefsdu donjon (avec le plan).Tu n'as pas toutes ces qualités (un peu timide ? bordélique ? irascible ? et j'en passe), écris-nous quand même.D'abord, ça fait toujours plaisir, et ensuite, on recrute toujours des responsables de rubrique pour la Lettre, desrelais locaux, et cetera, bref des p'tits gars qui en veulent !

Bon, je te laisse, je vais aller une dernière fois pourrir la vie du maquettiste. Elle n'est pas belle la vie ?

Ludovic, rédac'chef à la retraite.

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L’Edito du Chef 2L’indispensable rubrique Fanzines 3Planet’ JdR, l’Archiviste se promène et nous fait visiter ce monde merveilleux 4Initiatives 5Les coordonnées de la FFJdR changent ! 9Bon de commande pour les t-shirts de la FFJdR 9Témoignages 10Nous y étions 11Liste des personnes ressources 11Invités (interview des créateurs de R.A.S.) 12Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 13Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 15Bulletin d’abonnement 15

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 20013

Ars Mag, Numéro 22 (décembre 2000),60 pages, 24 F

Éric KourisAppartement 58 avenue Keppler92600 Asnières

Mél : [email protected] des anciens numéros : http://darmont.multimania.com/arsmag/

Ars Mag 22, c’est dense et c’est bon ! Cetrimestre, rencontre avec Adam Bank etJeremiah Genest, auteurs de Kabbalah etMysteries avec en cadeau bonus desrègles sur les encyclopédies qui n’avaientpas trouvé leur place dans la versionfinale de Mysteries. Le Culte de Mercurenous est ensuite conté par Michaël deVerteuil (auteur d’Ordo Nobilis, que dubeau linge, je vous dis). Ce genre d’articlepiège a vite tendance à devenir, hum,hermétique (un comble !), mais là, c’estclair, concret, utilisable, vraimentexcellent. Vient ensuite l’acte II de laSaga du Chêne Lumineux. Je regrette quecertains passages fassent plus compte-rendu de partie que scénario (ça manquede détails ou ce n’est pas toujoursparfaitement clair), mais bon, vingt etquelques pages d’une super-campagne,quand même ! Un nouvel archétype demage (l’Artiste) est ensuite proposé (jeme dénonce, il est de moi), puis vient lebestiaire, savoureux, constitué depassages de la chanson de Sigfried. Lesrubriques « news » habituelles concluentle zine qui se lit comme des petits pains(je lis comme je veux, jgroumpf !).

— Jérôme Darmont

Pêcheur de Perles (Le), Numéro 3(février 2001), E-zine gratuit

Antoine BauzatMél : [email protected]

Le Pêcheur de Perles est une collection degaffes sorties en jeu par des rôlistes(genre Patrice : "Ce sont des corsaires oudes forbans ?" Jflo : "Si il a un costumeblanc et une banane, c'est un forban..."),de proverbes à la sagesse millénaire(exemple, "Bien mal acquis fait monteren grade dans la guilde." Proverbe de laGuilde des voleurs de Lankhmar) etd’authentiques perles journalistiques (« Il

y aura un appareil de réanimation derniercri. » Humour noir, quand tu nous tiens).Bref, c’est con, mais c’est bon ! En toutcas, moi ça me fait poiler ! Ajoutez à celaun soupçon d’actualités et vousobtiendrez un petit zine éminemmentsympathique.

— Jérôme Darmont

Zinoscopenuméro 7 (octobre 2000), 4 pages, gratuit

Ouèbe : http://chrysopee.free.fr/Zinoscopie

En voilà une bonne idée ! Un micro-fanzine qui fait la promotion de ses petitscopains. On trouve ainsi uneprésentation, le sommaire et lescoordonnées de 12 fanzines associés auprojet (Révélation n°4, TnT n°13, Centprétentions n°9, Chrysopée n°1, LeCluricaune n°4, Le Cyber KoboldVampire Magicien, Zombi n°13,Labyrinthe n°7, Le Groin & La Pucellen°1, Polizei ! n°2, Antisèche n°7 et Zine-Zine H-S n°1). Ca tombe bien, on a desprojets du même genre à la FFJdR : "Ehles gars ! Faut qu'on cause..."

- Ludovic Meynadier

Cendres de Sphinxhors-série Heka-Tombes, 62 pages, 40 F

78, rue de la Roquette75011 ParisMéls : [email protected] [email protected]

Joueurs de Magna Veritas/In NomineSatanis réjouissez-vous ! En effet, sous sacouverture couleur, Heka-Tombes vousproposent tout le matériel de jeunécessaire pour intégrer la mythologieégyptienne à vos parties : l'histoire del'égypte ancienne, comment créer sonpersonnage, le panthéon égyptien augrand complet avec une liste de pouvoirstout à fait dans l'ambiance,l'indispensable fiche de perso, des pré-tirés, ainsi qu'une campagne et unscénario que je n'ai pas encore lu.Dis monsieur Cendres de Sphinx, tu nevoudrais pas faire la même chose avec lesdieux et déesses de la grèce antique ?

- Ludovic Meynadier

)DQ]LQHVNous poursuivons sur notre lancée en vousdonnant les coordonnées de fanzines.Nous continuons dans la lettre C...

Champs OniriquesMél : [email protected]

Chasseurs de RêvesJdr, BD, ciné fantastique..., le festival desSentiers de l'Imaginaire, des dessinsoriginaux et les activités de l'associationMickaël Ivorra96 rue Lamarck75018 ParisMél : [email protected]èbe :http://www.chez.com/dreamchasers/

Chonchon Ronchon (Le)3-4 fois par an. Essentiellement méd-fan,divers aides de jeu se déroulant dans larégion de Laelith. Gratuit pour qui lesouhaite.Le Chonchon Ronchonc/o Philippe OgueyR. Othon 81422 GrandsonSUISSEMél : [email protected]

Chroniques des Autrefois & AilleursLe e-zine consacré au JdR, littérature,musique , cinéma et jeux informatiques.Mél : [email protected]èbe :ht tp: //perso.wanadoo.fr /kadavresky/a&a.htm

Chroniques du Songe (Les)Le E-Zine du Domaine de SaladdinMél : [email protected]èbe :http://www.multimania.com/saladdin/fantasia/zine/current.htm

Chroniques égyptiennes (Les)Stéphane Lacampagne10 chemin du Gard33210 Preignac

ChrysopéeFanzine de JdR généraliste parlant du JdRet de la culture dérivée (romans, BD) etproposant de gros scénarios et aides dejeux...c/o Laurent Ehrhardt15 rue du vieux marché aux vins67000 StrasbourgMél : [email protected]èbe : http://chrysopee.free.fr/Chrysopee/

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 4Les érudits de l'ambiguNuméro 1, 50 pages, 20 F

c/o Benjamin Norest74, rue des Vignoles75020 ParisMél : [email protected]èbe : http://erudits.free.fr

La critique est toujours quelque chose desubjectif, alors autant vous mettre auparfum dès le début : j'ai dévoré ce fanzine.Consacré à HeroWars, les Erudits del'Ambigu rentre dans la catégorie prozine,compte tenu de la présentation trèsgloranthienne mais néanmoins impécable :couverture crème, dessins superbes,impression de qualité, maquette léchée, etcetera. Les rédacteurs, à défaut d'être lesauteurs des articles, ont fait un choix et unetraduction de ces derniers que l'on ne peutque féliciter. Ce numéro est consacré à latribu des Culbréas et plus particulièrementpour le clan Gwandor. On se prendd'intérêt pour l'histoire et les coutumes dece clan Orlanthi de la Passe du Dragon. Ladescription très complète laisse entrevoirdes possibilités de scénarii des plusintéressantes. Un scénario d'introductionplutôt politique est d'ailleurs fournit.Quand à la Chronique des Gwandor, unenouvelle dont je brûle de savoir la suite (lenuméro 2 devrait être paru), elle donne uneidée de ce que pourrait être un déroulementde partie avec des personnages issus de ceclan. Enfin, comme tout fanzine qui serespecte, tout le contenu e peut pas êtresérieux : ainsi la BD de Danold et ladescription des gourdes lunaires (qui avivement intéressé un nain-génieur deWarhammer de ma connaissance).Bref, un complément in-dis-pen-sa-ble àcette excellent jeu qu'est HeroWars, oùroleplay et bourrinisme font enfin bonménage !

- Ludovic Meynadier

Une association auxobjectifs proches des

nôtres : CAR-Pga

"Soyez sûr des faits ; à partir de là vouspourrez les déformer autant qu'il vousplaira." Mark Twain (1835-1910) dansune lettre à Ruyard Kipling, en 1899.

L'association CAR-PGa (Committee forthe Advancement of Role-PlayingGames) a été créée en décembre 1987 pardeux joueurs, un américain et uncanadien, à la suite d'une émission detélévision d'octobre 1987, un numéro dutalk-show de Geraldo Rivera (entreDechavanne et Morandini, et plus prochedu second que du premier, pour donnerune idée du sérieux de l'individu)consacré au JdR. Cette émission a fait surles rôlistes américains un effetcomparable à notre "Bas les Masques".

Il s'agit en fait d'un réseau de personnesintéressées à approfondir les différentsaspects du jeu de rôle en :

- rassemblant, analysant etamenant à publication desinformations sur le jeu de rôle,

- effectuant la promotion du jeu derôle et des intérêts des joueurs,

- assistant les joueurs dansdiverses opérations visant àl'organisation de groupes de jeu,l'acceptation du jeu commetechnique éducative dans lesécoles,

- rassemblant dans la mesure deleurs possibilités, les moyens dedéfense du hobby et de sespratiquants en cas d'attaques,

- - établissant des liens, ponctuelsou non, avec d'autresorganisations afin d'atteindreaux buts sus-mentionnés (cadredans lequel la liaison a été faitepour la FFJdR).

L'association est actuellement basée àBonham (Texas) sous la direction de PaulCardwell. Elle regroupe plusieursdizaines de personnes à travers le monde(avec une TRES nette prédominance desEtats-Unis comme on peut s'y attendremais l'Europe est également représentée).

Ses activités incluent le maintien d'unebase documentaire (écrit, vidéo, etc.), desinterventions auprès des médias lors des

mises en cause du JdR (comme ce fut lecas à Besans il y a quelques mois, de cecôté de l'Atlantique et la présence dansles manifestations. Des interventionsrécentes ont concerné des personnesemprisonnées auxquelles les directeursdes établissements pénitentiairesinterdisaient la pratique du jeu de rôle etla surveillance des médias après lesdiverses affaires de fusillades par desenfants ou adolescents.La plupart du temps, il s'agit de remettreles choses à leur place à la suite d'unarticle mettant en cause le jeu de rôledans le cadre d'une affaire criminelle,lorsque les journalistes, voire les forces del'ordre, "réfléchissent" avec les argumentsde Pat Pulling, la fondatrice aujourd'huidécédée de B.A.D.D. (Bothered AboutDungeons & Dragons) qui fit un tempsoffice de "consultante" auprès des forcesde police dès qu'il y avait le moindresoupçon d'implication du JdR. Cette dameavait diffusé une série de "conseils"supposés aider à reconnaître lorsqu'unenfant ou un adolescent "tombait sous lacoupe" du jeu (avec des éléments style"Est-ce qu'il aime lire des ouvragestraitant de sorcellerie, démonologie ou derituels magiques ?" ; sérieux, hein ?).

Le principal point à noter concernantl'association est que le statut de membrene correspond pas à une adhésionmonétaire mais simplement au fait defournir un "travail" (en règle généraletransmettre de la documentation, suivreles journaux, etc.) pour l'association.Concrètement, chaque "action" donne àcelui qui la mène un certain nombre depoints, valables un an, et une personne estconsidérée membre de CAR-PGa tant queson total de points est positif. Celaencourage à amener régulièrement desinformations, à agir lors demanifestations, etc.

Le financement de CAR-PGa provient dedons divers et des abonnements à lanewsletter mensuelle de l'association (13$par an pour l'Europe), laquelle n'est passubordonnée à l'adhésion.

Leur adresse :CAR-Pga1127 CedarBonham TX-75418U.S.A.

- Patrice Mermoud

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 20015

Jeu de Rôleet Sociologie

Les études sociologiques sur le jeu derôle se multiplient. Nous vous livronsl'une d'entre elles, réalisée à travers descontacts sur Internet. L'auteur a 19 ans,elle est étudiante en DEUG. Elle n'avaitjamais pratiqué le jeu de rôle avant de selancer dans cette étude. Depuis, elle adécouvert que certains de ses amis étaientdes rôlistes… Décidemment, ils sontpartout !

J'ai mené divers entretiens surInternet, au cours desquels différentsthèmes ont été abordé. Même s’il est assezréducteur d’inscrire le jeu de rôle dans leshuit thèmes ci-après, cette synthèsepermet d’avoir une vue globale sur lesrôlistes et leur passion.

Présentat ion gén érale du jeu derôle

Le jeu de rôle, d’après la FédérationFrançaise de Jeu de Rôle (FFJdR) n'estguère différent des jeux de sociétécouramment pratiqués. Quand vous jouezau Monopoly, vous incarnez un richebanquier qui gère des terrains. Vospossibilités (les actions que vous pouvezentreprendre) sont certes limitées :acheter, vendre, construire, payer, etc...Mais vous avez le choix ! Dans le cadredes règles du jeu, vous disposez de votrelibre arbitre ! Vous pouvez, en conservantl'exemple du Monopoly, déciderd'acheter, ou non, de construire, ou non,etc...

Et bien le jeu de rôle, c'est pareil. Il ya des règles auxquelles les joueurs seconforment, mais sinon leurs personnagespeuvent agir comme bon leur semble!

Au lieu d'un riche banquier, le rôlisteva interpréter un chevalier dans un mondemédiéval, par exemple. Ce chevalier seraconfronté à certaines situations. Dans lecadre de ses possibilités (il est évidentqu'un homme ne peut pas voler, ou biensoulever 2 tonnes), il pourra agir à saguise : face à un dragon, il pourra choisirde fuir, d'attaquer, de négocier, etc... Lespossibilités ne sont limitées que par sonimagination !

Il faut bien distinguer joueur etpersonnage : le joueur imagine sonpersonnage, l'interprète comme un acteur

interprèterais un rôle (d'où le nom), maistout ceci se passe oralement. La situationà laquelle les personnages sontconfrontés est DECRITE (par un joueurparticulier le meneur de jeu), les joueursexpliquent les réactions de leurpersonnage oralement, puis les résultatssont déterminés avec des dés commedans n'importe quel jeu de société. Parexemple au Monopoly, pour savoir decombien de cases vous allez avancer,vous jetez 2 dés. Et bien pour déterminersi le chevalier réussit à toucher le dragon,il va lancer un dé et devra faire plus de 4,par exemple, dans quel cas son attaquesera réussie. Si c'était un très bonescrimeur, il n'aurait eu qu'un score de 3à dépasser.

On voit ici l'importance duPERSONNAGE. Chaque personnage estunique. Revenons au Monopoly. Audépart, chaque joueur ne se distingue del'autre que grâce au pion (combiend'entre nous se sont battus pour le fer àcheval ?). Les PERSONNAGES d'un jeude rôle sont définis par un grand nombrede caractéristiques : l'apparence, la force,la rapidité, etc... Ainsi il estpratiquement impossible qu'unpersonnage ressemble à un autre, et enplus dispose de la même force, rapidité,dextérité, etc...

Il y a un joueur qui ne possède pas depersonnage : c'est le meneur de jeu.Imaginez une pièce de théâtre dont lespersonnages des joueurs sont les acteurs.Seulement voilà, les joueurs (parconséquent leurs personnages) neconnaissent pas le scénario ! Seul lemeneur de jeu le connaît : scène parscène, il décrit aux joueurs ce qui sepasse autour de leur personnage, et lesjoueurs décident de ce que leurspersonnages vont faire. En fonction de cequ'ils ont fait, le meneur du jeu vadévelopper le scénario: il est évident quela suite des évènements ne sera pasidentique si les joueurs tuent le dragon,ou s'ils le fuient.

Tout se passe autour d'une table, avecdes dés, des pizzas, bref COMME UNJEU DE SOCIETE. Les évènementsdécrits se déroulent, l'espace de quelquesminutes, dans l'imagination desparticipants.

Le contact humain

Le contact humain est important dans

le jeu de rôle, puisqu’il s’agit de dévoilerune part de son intimité, de sapersonnalité. Lorsque l’on joue, on prendconscience des qualités et défauts desautres joueurs. Les rôlistes ne sont pas desacteurs, ils jouent un rôle de façon décaléepar rapport à ce qui est écrit sur le papier,ils ne peuvent pas totalement faireabstraction de leur personnalité. Le pointcentral du jeu de rôle est une réflexion parrapport aux réactions que l’on peut avoirface à telle situation. C’est pourquoi ontouche le cœur de la personnalité durôliste que l’on découvre au cours de lapartie. On choisit un univers et unpersonnage et on part à la découverte del’autre, on apprend à le connaître.

Comme les autres jeux, il permetd’apprendre la vie en société (il fautrespecter certaines règles, en cas dedébordement, c’est le maître de jeu quirégule le temps de parole de chacun… ).La plupart des rôlistes jouent avec denouveaux joueurs. Le jeu de rôle permetdonc de faire quelques rencontres. Le jeude rôle permet d’intégrer des gens à ungroupe grâce à une passion commune, cequi est assez rare, d’après certainsrôlistes, dans notre « sociétéindividualiste ».

Le jeu de rôle est un loisir voire unepassion pour les joueurs. Donc il s’agit dese rencontrer entre personnes quis’apprécient (tout comme on préfère jouerau billard ou au monopoly avec ses amisqu’avec des gens avec lesquels on n’aaucune affinité ). Comme toute passion, lejeu de rôle fédère les adeptes même s’ilsne deviendront pas forcément lesmeilleurs amis (au sein ou en dehors dujeu de rôle). Le jeu de rôle soude le groupecar tout le monde partage la mêmeaventure. C’est aussi parfois un prétextecomme un autre pour se retrouver entreamis quand on habite loin les uns desautres.

Le jeu de rôle permet de s’évader, derefaire le monde à son image… donc cesont des moments que l’on partage avecdes gens qui ont quelques valeurscommunes : imaginaire développé,cinéma, honnêteté… Pour François, 22ans, étudiant, « notre groupe estunanime : notre place n’est pas ici. Nousn’avons pas la mentalité humaine, il nousmanque action, héroïsme, romantisme, …

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 6Et cela, il n’y a que le jeu de rôle qui peutnous l’apporter. […] Le jeu de rôle, c’estnotre monde. »

Les conflits

Il y a deux cas de conflits : entrejoueurs et entre personnages. Le conflitentre personnage fait partie du jeu. Leconfit entre joueurs peut être réglé deplusieurs manières : en s’affrontant àtravers les personnages (ce qui peut allerde la discussion au combat sanglant : cequi arrive quand l’un des joueurs estmauvais perdant) ; ou en s’affrontantdirectement entre personnes (ce qui estgénéralement nuisible pour l’ambiance dujeu).

C’est dans ce cas que le meneur de jeuintervient en devenant arbitre entre lesjoueurs qui ne s’apprécient pas. Il oblige àrégler le problème au plus vite pour nepas gâcher l’ambiance de la partie. Etparfois, quand le meneur de jeu ne veutpas mettre le « ola » sur le gêneur (ou lagêneuse) les autres joueurs s’allient contrele gêneur (ou la gêneuse) ou contrel’histoire ou le meneur de jeu.

Mais le conflit est plus rare dans le jeude rôle que dans les autres jeux car ils’agit plus de coopérer entre joueurs quede se battre, sinon l’histoire perd de sonintérêt. Et puis, les rôlistes sont tout aussicivilisés que les passionnés d’autres jeux.

Le jeu de rôle et la relation avec lespersonnages

Pour certains rôlistes, jouer unpersonnage est différent d’être acteur carl’acteur fait vivre un personnage à traversson corps et son jeu pour le faire connaîtreaux autres. Dans le jeu de rôle, jouer estun acte personnel, introspectif qui apportebeaucoup sur la compréhension de soi.Jouer un personnage peut éclairer sapropre personnalité (ça peut être unexutoire ou un modèle « à ne pas suivre »…). Le rôliste travaille moins surl’émotion que l’acteur car les sentimentsn’ont pas une grande importance dans lejeu de rôle. Et les rôlistes peuvents’éloigner de leur rôle quand ils lesouhaitent, ce que ne peut se permettre unacteur eu théâtre. Le jeu de rôle jouemoins sur l’implication du corps durôliste dans son rôle que dans sonimplication dans la psychologie dupersonnage. Tout s’interprète par laparole. Beaucoup de rôlistes se sentent

d’ailleurs incapable de jouer unpersonnage ailleurs qu’autour d’unetable de jeu de rôle (soit parce qu’ils sonttimides, soit parce qu’ils se trouventmauvais acteurs de théâtre).

Pour d’autres rôlistes, jouer unpersonnage se rapproche du théâtred’improvisation car il s’agit d’agir face àune situation donnée et d’imaginer lasuite. La variante du jeu de rôle qu’est leGrandeur Nature repose encore plus surce principe de théâtre d’improvisationcar les rôlistes incarnent leurspersonnages à travers leur corps et leurjeu. Les rôlistes construisent l’histoireensemble (comme le ferait des acteurs dethéâtre d’improvisation).

Jouer un personnage est uneperformance que le joueur tente car ilfaut essayer d’éviter les clichés (« grosméchant » ou « le hérosirréprochable ») ; il faut apporter dessubtilités au personnage. Il faut dépasserle simple « côté jeu » du jeu de rôle : ilne s’agit pas que de gagner del’expérience ou des armes, il faut aussi« faire vivre » son personnage. C’estpourquoi les rôlistes apprécient quand ilspeuvent s’affranchir des dés etsimplement jouer les personnages maiscela implique de sentir très à l’aise entrejoueurs pour y parvenir.

Les rôlistes qui s’affranchissent desdés s’immergent plus dans leur rôle.Pour ces rôlistes, ils interprètent un rôle.Il n’y a pas de différence avec la méthoded’immersion des acteurs dans leur rôle sice n’est l’univers qui n’est pas aussimanichéen qu’au cinéma. Lespersonnages ne sont jamais caricaturauxdans le jeu de rôle car ils doivent avoirune profondeur psychologique réalistepour l’intérêt du jeu. Les rôlistes sesentent généralement incapablesd’incarner un personnage qu’il ne trouvepas crédible. De même certains rôlistesrefusent d’incarner un personnage qui neleur plairait pas pour plus qu’une partie.

Ce que le jeu de rôle a apporté auxrôlistes

Le jeu de rôle est un jeu avant tout età ce titre il apporte du divertissement. Cesont des moments forts partagés entreamis qui permettent de resserrer certainsliens. Ces moments intenses ont un côtéémouvant, touchant plus fort que dans leslivres ou les films car on se trouvedirectement au centre de l’action. D’un

autre côté, comme le jeu de rôle est undivertissement collectif, il faut apprendreà faire des concessions pour que sonpropre plaisir ne gâche pas celui desautres.

Les autres apports du jeu de rôle sontla spontanéité et la capacité d’abstraction(deux qualités qui peuvent aider lesrôlistes lors d’entretiens professionnels ouautres). Pour certains, le jeu de rôlepermet d’ouvrir son esprit car il s’agit dene pas se prendre au sérieux (parexemple, il faut accepter sans honte leridicule quand on interprète certainspersonnages). Le jeu de rôle oblige lesrôlistes à développer leur sens de larépartie, à plus réfléchir…

Pour certains, le jeu de rôle ouvre lesesprits car il offre un panel de mondes, desociétés, de personnages différents… PourEric, 24 ans, ingénieur, « un rôliste auraplus tendance à ne pas porter de jugementet à tolérer une tradition qui irait àl’encontre des principes judéo-chrétiensoccidentaux. Le jeu de rôle rend plustolérant vis-à-vis des idées. »

Les rôlistes considèrent que le jeu derôle leur a apporté une certaine aptitude àla description (il est important dans le jeude rôle de faire attention aux détails) etune certaine culture (les jeux de rôle étantbeaucoup basés sur des mythes existantsou sur des périodes historiques).

Le jeu de rôle a permis aux plustimides d’avoir plus de confiance en eux,d’être plus à l’aise dans le domaine de lacommunication en général. Lors d’unepartie, on est plus ou moins obligé deprendre la parole ce qui amène à être demoins en moins intimidé et on finit par neplus se sentir jugé. Pour certains lapratique du jeu de rôle a permis d’êtreplus diplomate et plus subtil car le jeu derôle a ses règles de comportements. Le jeude rôle a permis aussi à certains rôlistesd’avoir une meilleure élocution, unemeilleure écoute aussi.

Le jeu de rôle a amené certains à lacréation : l’écriture, le théâtred’improvisation, le cinéma… Car le jeude rôle développe l’imagination et cen’est qu’une manière parmi d’autres del’exprimer. Pour Mathieu, 24 ans,informaticien : « le jeu de rôle est unvecteur pour exprimer mon imagination.D’ailleurs si je n’avais jamais fait de jeude rôle j’aurais peut-être déjà publié des

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 20017bouquins… En gros c’est la solution defacilité. […] J’ai fait une dépressionnerveuse, j’ai redoublé ma 3éme annéed’école d’ingénieur, je ne sais pas quelrôle y a joué ma passion. En tout cas, çam’a vachement incité à sécher les cours,et ça c’est une des raisons fondamentalesde ma dépression. Donc le jeu de rôle m’aretiré plein de choses mais c’est comme sij’étais aller me bourrer la gueule avec lespotes. » Néanmoins, le jeu de rôle resteune de ses passions même s’il reconnaîtqu’il est nécessaire de prendre plus derecul.

La plupart des rôlistes n’ont jamaisconnu ce genre difficulté, les rôlistess’impliquant trop dans leurs personnagesétant minoritaires.

Les « à priori » face au jeu de rôle

Les rôlistes ont conscience de latendance que les gens ont à voir le jeu derôle comme « un passe-temps légèrementmystique virant sur le malsain qui est très(trop) prenant au point d’en êtredéstabilisant » (David, 22 ans). Lesrôlistes ne se préoccupent généralementpas des personnes qui critiquent le jeu derôle sans le connaître sauf lorsqu’il s’agitde proches (« cela fait toujours mal quandc’est l’entourage ! » Julien, 20 ans). Uneautre catégorie de personnes qui devraientse renseigner avant de parler des méfaitsdu jeu de rôle : les journalistes. Il fautsavoir qu’il y a un creux dans la pyramidedes âges à l’époque des « campagnes » deMireille Dumas ou de Zone interdite .

Même au sein de leurs entouragesrespectifs, il y a des personnes qui« répugnent » à en parler ou quis’inquiètent. Les rôlistes ont presque tousété obligés d’expliquer à leurs famillesque le jeu de rôle n’était pas une chasseaux sorcières nocturnes ou de profanerdes tombes… C’est un loisir comme unautre mais le problème pour Gilles, 28ans, ingénieur informaticien, se trouvedans le fait que les rôlistes commencentgénéralement à jouer à l’adolescence, cequi coïncide avec les premières enviesd’avoir son intimité et de se détacher desparents.

Il y aura toujours des gens que lesrôlistes ne pourront jamais rassurer maislorsque les gens viennent vers eux pour serenseigner, ils sautent sur l’occasion demontrer que le jeu de rôle n’est pas plusdangereux qu’une partie de jeu de société( le jeu de rôle est généralement considéré

par les rôlistes comme un jeu de sociétéaux règles plus élaborées ). Lors dessalons par exemple, ils organisent destournois pour débutants (dont desparents) pour qu’ils aient une visionclaire de ce qu’est le jeu de rôle.

Le jeu de rôle est un loisir mais aussiun vecteur pour réunir les gens autourd’une table. Les rôlistes ont l’habitude deconfronter leurs opinions… Les rôlistesont donc généralement un esprit assezouvert comme toute personne qui al’habitude d’être confronté à différentspoints de vue. C’est pourquoi, uneapparente minorité de rôlistesconsidèrent que les gens ont raisond’avoir des à priori sur le jeu de rôle etque les joueurs devraient assumer cesclichés mérités. Mais attention, pourcette minorité de rôlistes, le cliché durôliste n’est pas « un manipulateursadique qui joue avec les gens dans lemonde réel » ou « un psychopathe quin’attend qu’une occasion pour se suicidersi son perso(-nnage) fétiche meurt ».Non ! Pour eux, le rôliste de base est « ungars un peu con, puéril, qui rigolebeaucoup, souvent gentil et la plupart dutemps carrément frustré » (Mathieu, 24ans). Car si le jeu de rôle est un vecteurd’intégration jusqu’au lycée, lorsque l’onentre dans la vie active, cela devient, àleur avis, une passion, un loisirparticulier. Surtout pour les rôlistes quipratiquent encore le jeu de rôle assez« barbare » où il s’agit plus de sortir sahache que de chercher un compromis,une solution. Même si ils font toujours lapart des choses entre réalité et jeu.

Le jeu de rôle vu par les rôlistes

Avant tout le jeu de rôle est undivertissement entre amis dans uneambiance spécifique. C’est un moyencomme un autre de se réunir entre amis(comme aller au cinéma ou au café). Lejeu de rôle est le support de l’imaginaire(comme la lecture ou le cinéma).

Le « côté rôle » propose de vivre etressentir à travers l’imaginaire dessituations que la réalité ne permet pas.Incarner un personnage imaginaire dansun univers imaginaire en suivantcertaines règles. C’est une sorte de jeu desociété laissant beaucoup de liberté auxjoueurs. C’est une réflexion face à uneénigme. C’est interpréter un personnagedans le but de parvenir à la créationcollective d’une histoire.

C’est une activité créatrice et partagée.C’est une pièce de théâtre improvisée : lesjoueurs sont les acteurs et ils ont un rôledéfini mais il n’y a pas de texte pré-écrit.Le meneur de jeu est une sorte de metteuren scène, il décrit l’endroit, une ambianceet c’est aux joueurs d’interagir avec lescénario. Le jeu de rôle repose sur ledialogue entre les joueurs. Les rôlistesfont part aux autres de ce que font oudisent leurs personnages. C’est une sorted’histoire interactive (entre les joueurs etle maître de jeu).

Pourtant le jeu de rôle regroupe undomaine vaste : le jeu de rôle peut êtreune enquête, une bataille, un jeu destratégie, du théâtre d’improvisation, unjeu ludique… même s’il n’est jamais toutcela à la fois.

Le jeu de rôle se différencie des autresjeux car il met plus l’accent surl’imagination, le dialogue, lacomédie…Le seul rapprochement estl’utilisation de dés (et encore, il existe desversions du jeu de rôle où on n’utilise pasles dés : les décisions sont prises par lemeneur de jeu selon deux critères :réalisme et « sens du drame », c’est à direintérêt de l’histoire). L’immersion durôliste dans la peau de son personnagedevient une pratique de plus en pluscourante dans le jeu de rôle car il permetde s’affranchir des dés. Les jeux desociété ou de cartes… sont généralementrépétitifs, hypnotiques et ne demandentaucune qualité particulière. Il faut plusd’empathie sociale pour s’intégrer augroupe de jeu. L’intégration dans le jeu derôle est plus importante que pour un jeude cartes ou de société.

Par rapport aux autres jeux, le jeu derôle ne pose pas comme but de « gagner lapartie » au détriment des autres joueurs.Le jeu de rôle est souvent un acte deconstruction collective, ce qui induitmoins de conflits qu’un jeu compétitif.

Le ouèbe comme s upport du jeude rôle

Le jeu de rôle avec le ouèbe commesupport, se joue par méls interposés pourarriver à l’écriture d’une histoireinteractive entre le meneur d’histoire (etnon le meneur de jeu) et les joueurs. Lesrôlistes ont mis au point des sitesspécialisés pour ce type de jeu de rôle. Ilfaut inventer un personnagecorrespondant à l’univers du monde créésur le site avant de pouvoir commencer à

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 8jouer (C’est assez sélectif). Le monde estsouvent bien décrit (cartes, historiques…)pour pouvoir guider le joueur dans lacréation de son personnage.

Pour les puristes, le ouèbe impose unedistance incohérente avec le jeu de rôle.Durant les parties de jeu de rôle, il y a unecertaine chaleur humaine, les blagues…tout ce qui concerne le groupe, le fédère etque les autres ne peuvent pas comprendre.Le ouèbe détruit le côté « théâtre » de lachose puisqu’il n’y a plus personne enface de soi. Ce qui fait que le ouèbe nepeut remplacer une partie autour d'unetable : pour la majorité des rôlistes, le jeude rôle est l’aspect social couplé àl’imagination.

Sur le ouèbe, on est moins dansl’ambiance car on joue par petits bouts(dans le cas du « Play by E-Mail » appelécommunément « PbEM ») mais lesparties réunissent plus de monde et durentplus longtemps (par exemple Odyssee quiréunit des centaines de joueurs et quidurent depuis plus d’un an), ce qui permetau personnage de « prendre » c’est à dired’exister (on soigne ses descriptions et sesinterventions puisqu’on a plus de tempspour les formuler…) et on s’affranchit desdés ce qui est toujours une bonne chosepour eux. D’un autre côté, on nes’implique pas vraiment, il est impossiblede recréer le sentiment « d’urgence » quiexiste dans le jeu de rôle en temps réel.C’est privilégier l’imagination passive àl’imagination active. Le jeu de rôle enréseau impose en quelque sorte desimages, des paysages… tout ce que l’onserait libre d’imaginer autour d’une table(dans le jeu de rôle traditionnel chaquejoueur peut avoir une vision différente dela scène par rapport aux autres joueurs).

Le ouèbe permet d’éviter certainescontraintes. Par exemple, il est plus facilede jouer le rôle d’une fille sur le net quesur table. Le fait de jouer le personnage deplus loin permet de prendre ses distanceset de plus réfléchir : on n’est pas au cœurde l’action à devoir répondreimmédiatement. Le « PbEM » a l’intérêtque les joueurs écrivent davantage leursidées.

Certains rôlistes n’ont jamais essayéde jouer sur le web car l’aspect dialogue àdistance ne leur plaît pas trop. Car le jeude rôle est un loisir qui se pratique entreamis. Ils utilisent quand même internetpour récupérer des idées, des scénarii tout

faits ou même des livres du commerce« sauvagement » piratés. Les jeux de rôleen réseau restent pour la plupart desrôlistes des cousins du véritable jeu derôle. Pourtant les jeux de rôle sur supportinformatisés se sont grandementaméliorés (en jouabilité, en devenantmulti-joueurs, en se jouant en réseau…).

Les rôlistes n’apprécient pas tous dejouer par ordinateurs interposés même sila majorité d’entre eux est intéressée parle monde de l’informatique (beaucoupsont informaticiens) et ils travaillent surordinateur. C’est une des raisons pourlesquelles ils n’ont pas envie de seremettre dessus lorsqu’ils rentrent chezeux, même pour se divertir.

La place des femmes dans le jeude rôle

Historiquement, les femmes ont unrôle de passivité dans le jeu de rôle, uneplace inféodée à celle des hommes quisont actifs (tout comme dans les filmsaméricains ou les contes de fée).Récemment, d’après les rôlistes, cetteplace devient moins caricaturale, plussensible, plus sensée (certains joueursconsidèrent qu’il y a de plus en plus dejoueuses alors que d’autres ne voient pascette évolution). Pour les rôlistes, il y aplusieurs raisons qui font que les femmesne montrent que peu d’intérêt pour le jeude rôle. La première étant que c’est ununivers composé à 95% d’hommes ce quiferaient, à leur sens, réfléchir plus d’unefemme avant de s’intégrer à un groupe.Sans compter les mauvaises expériencesqu’elles auraient pu avoir avec desjoueurs machistes (ce qui est courantdans n’importe quel milieumajoritairement masculin). Certainstentent d’expliquer ce manque d’intérêt àcause de l’univers et des thèmesfantastiques sur lesquels reposent les jeuxde rôle et ne plaisent pas forcément auxfemmes. Et puis, dans beaucoup descénarii, le jeu de rôle a une dimensiond’affrontement épique entre lespersonnages, une sorte de « côtéguerrier » qui peut paraître infantile pourles femmes mais qui plaît aux hommes.Certains disent que les femmes ont plusles pieds sur terre que les hommes, c’estpourquoi, elles auraient du mal às’évader dans le jeu de rôle.

Certains rôlistes ont conseillé à leursamies célibataires de s’intéresser auxjeux de rôle (où les statistiques sontd’environ une femme pour 10 hommes)

mais là encore, les femmes ne sont pastoujours « emballée » par le jeu de rôle.

Pour les rôlistes, le fait que les femmesse sentent attirées par le jeu de rôle estune avancée nécessaire et agréable si lerôle qui leur est accordé n’est plus celuide la pauvre princesse à délivrer. Lesfemmes apporteraient une autredimension au jeu de rôle. Les rôlistestrouvent plusieurs différences notablesentre le jeu avec des femmes et le jeuuniquement entre hommes. PourGuillaume, 23 ans, étudiant, « les femmesmettent plus d’importance dans le rôlequ’elles interprètent que dans lespersonnages ou les règles ». PourFrançois, 22 ans, étudiant, « les femmesqui jouent ont toujours un avis bien à elleset une façon différente d’interpréter leurspersonnages, elles s’impliquent plus ».Pour Alain, 30 ans, professeur, « quandune fille joue, elle est souvent (mais jeconnais de belles exceptions), plusmanipulatrice, plus « futée », et moinsbarbare ». Pour David, 22 ans « lesfemmes jouent différemment des hommesparce qu’elles sont plus pudiques. Il fautabandonner une certaine façade, elles ontpeur de ne plus maîtriser les choses(presque tout est question de hasard dansle jeu de rôle)… même si elles ne sont queprojetées. Pour les hommes, il est plusnaturel de garder un certain type dedistance ».

Les joueurs que nous avons rencontrésont dit qu’ils n’étaient pas machistes.Néanmoins, ils ne démentent pas lepréjugé que l’on peut avoir sur euxpuisqu’il suffit de regarder les dessins deguerrières tout habillées de cuir moulantmais ils expliquent cela car c’est ununivers essentiellement masculin. Cetteimage réductrice et stéréotypée de lafemme n’est pas spécifique à l’univers dujeu de rôle (il n’y a qu’à voir Lara Croft,héroïne de jeu vidéo). Certainsreconnaissent cependant qu’un jeu est cequ’en font les joueurs et qu’il ne tientqu’à eux d’inverser la tendance.

Le milieu du jeu de rôle est très petit,les inégalités entre hommes et femmesseraient vite remarquées et dénoncées(contrairement à la plupart des milieux oùles femmes à poste et responsabilitéségaux sont moins payées que leshommes). Peut-être aussi parce quel’industrie du jeu de rôle crée moinsd’argent que d’autres.

La place des femmes surtout dépenddes univers des rôlistes. Pour certains

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 20019joueurs, les femmes sont souvent un peu« idéalisées » par les esprits masculinsparce qu’ils se lâchent et ont besoin derêver. Tout ceci dépend donc des idéauxdes joueurs. Les joueurs se voient parfoiscomme de gentils célibataires que lafrustration n’a pas encore conduit à lavulgarité. L’univers du jeu de rôle estsouvent « fleur bleue » (dans l’universmédiéval fantastique, il s’agit parexemple de sauver la princesse).

Les femmes sont généralement traitéescomme n’importe quel joueur, maisparfois, elles sont encore mieux traitéespuisqu’elles sont très rares. Les joueursapprécient avoir des rôlistes féminines àleur table car les rôlistes ont souvent dumal à incarner les personnages féminins,toujours présents dans les scénarios.Sylvie, 21 ans, étudiante joue aux jeux derôle depuis cinq ans. Elle ne trouve pasque l’univers du jeu de rôle est machistemême si elle reconnaît qu’en laissant« des mâles ensemble un certain temps, çatourne vite au « bourrinage » et auxblagues TRES salaces. Maisgénéralement les mecs voudraient qu’ons’y intéresse parce que l’ambiance estdifférente quand il y a une fille ». Elleremarque aussi que la plupart du temps,« les rôlistes cherchent à convaincre leurspetites-amies de participer et sont ravisde rencontrer des filles qui y jouent, parceque les filles apportent autre chose à leurimagination, calment les bourrins ou lesentraînent… ».

D’ailleurs il y a deux types dejoueuses : celles qui ont commencé étantadolescentes et qui sont en tous pointspareilles aux joueurs et celles qui ontcommencé en étant adultes. Chez lespremières, on peut voir descomportements qui ne sont pascompatibles avec les stéréotypes de lafemme (être « bourrin », … ). Les femmesn’apportant pas toujours de la finesse auxparties de jeu de rôle. Les deuxièmes sontplus rares mais s’intègrent plusfacilement que les hommes adultes etcomprennent souvent plus vite le niveau« acteur » et « conte » du jeu de rôle.Mais la différence s’estompe avecl’expérience.

- Isabelle Bougeois

Les coordonnées de la Fédé changent !

Nouvelle adresse :

Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR)

c/o Laurent BARBERO

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Et toujours... :

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Mél (pour toute remarque concernant le site ouèbe)[email protected]

Site Ouèbe Officielhttp://www.ffjdr.org

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16/18 rue du Général Leclerc - 78430 LouveciennesTél. 01.39.69.76.09 ou 06.62.50.83.32 ou http://www.ffjdr.org

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 10

Première Convention de Jeux deRôle Amateurs

FFJdR : Tu « sévis » sur les forums et leslistes de diffusion du Internet sous lepseudo de « Bouclier ». Pourrais-tu teprésenter rapidement ? Qui es-tu dans «la vie réelle » ?

Je m'appelle Christophe Boucher, je suisun jeune papa (c'est la mode aussi à laFédé je crois) salarié dans le privé maispas dans le domaine du JdR. En ce quiconcerne le jeu de rôle je suis un touche àtout et je me suis fait une spécialitéd'écrire des jeux jetables (des jeux de rôlesd'un soir).En faite je joue assez peu par rapport aux« hardcore gamers» mais reste en contactde rolistes via le net, plusparticulièrement via le forum Pirate(http://peace.is.cs.cm u.edu/HyperNews/get/casus.html) mais je garde aussi un oeilsur les activités de la Fédé et j'essaye departiciper au GROG (Guide du RolisteGalactique).

FFJdR : Tu as organisé le 24 févrierdernier, avec l'aide de la C.E.R.V.O.entre autre, la première Convention deJeux de Rôle Amateurs (CdJdRA).Pourquoi des jeux réalisés par desamateurs ? D'où t'es venue cette idée ?

Parce que c'était le dernier créneaux delibre pour accéder à la célébrité ! Non jerigole, en faite c'était par curiosité : à mes

yeux beaucoup de monde se plaint de laqualité ou du manque d'originalité decertains jeux professionnels, quelquesauteurs amateurs me semblaient capablesd'apporter une alternative, alors je mesuis alors dit que pour savoir si les jeuxamateurs intéressaient quelqu'un d'autreque leurs auteurs il n'y avait pas trentesix solutions !

FFJdR : Comment définirais-tu laCdJdRA ?

L'idée est d'offrir un espace uniquementdédié à la présentation des jeux. Uneconvention ou l'on va pour s'amuser etdécouvrir des jeux ! On n'y trouve aucunconcours ou tournois et il n'y a pas degrosses productions à vendre pourétouffer la communication des autres.Plus concrètement pour la premièreédition c'était 70 participants, unedouzaine d'exposants et un peu moins de20 parties…

FFJdR : Si j'en crois les quelquesréactions que j'ai vu de personnes quiétaient à la convention, l'ambiance étaitexcellente, l'organisation parfaite, bref,c'est un succès ! Qu'en penses-tu ?

Et bien que ça fait plaisir à entendre ! Letravail d'organisation n'a consisté qu'àregrouper le talent et la bonne volonté dedifférentes personnes : Les EnfantsSages, des membres du forum Panda, laC.E.R.V.O et tous nos Net-partenaires(Le GROG, Le Seuil, La Scénariothèque)

doivent s'approprier ces compliments.Je pense qu'on a eu la chance de tomberjuste en terme de fréquentation et demoyens mis en place. L'année prochaineon visera plus haut et j'espère qu'on sauraà nouveau ne pas se tromper.

FFJdR : Qu'est-ce qui, selon toi, a faitque cette première convention soit uneréussite ?

C'est d'abord grâce aux participants !D'une part les personnes venues se sontattablés avec une réelle curiosité et se sontinvestisdans la découverte des jeux. D'autre partles auteurs ont fait un véritable marathonde qualité ! Des jeux comme Sadiss, NoirEssence ont tournés sans discontinuer. Enterme d'organisation, je crois que lathématique de la convention à permis auxjeux amateurs de se sentir enfin reconnuscomme des jeux à part entière, sans êtreétouffé par la sortie de quelque monstredu cinéma/jdr aux moyens decommunications écrasants.Mais s'il fallait résumer (oups pardon !) jedirais que c'est parce que les gens s'y sontamusés tout simplement.

FFJdR : Y-a-t-il une réelle demande ence qui concerne les jeux de rôle amateurs?

Je vais m'offrir le petit plaisir de répondre« Non ». Je crois sincèrement que les gensse moquent qu'un jeu soit amateur ou pas.Il n'y a qu'à voir le chaleureux accueilréservé aux plus connus des jeuxprésentés (Tiers Ages & Pavillon Noir) etl'épluchage auquel ont été soumis lesautres.Les joueurs qui sont venus participer à laCjdRA étaient venus en curieux poursavoir s'ils ne passaient pas à côté dequelques choses en matière de JdR. Laconvention leur a offert toutes cesnouveautés « dans un fauteuil », sansavoir à faire la démarche de lesrechercher sur le net, sans avoir à liretoutes les règles pour l'essayer, et avec unerencontre en directe avec l'auteur ce quine gâte rien.

FFJdR : Y aura-t-il une seconde éditionde la CdJdRA l'an prochain ?

Oui, la même mais avec plus de monde etplus de partenaires, avec sans doute une

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 200111discussion organisée sur le thème del'auto production et des différentes filièrespour « passer dans » ou « se passer du »domaine pro de l'édition. Et en conservantces beaux locaux certes un peu maldesservis nous pourront assurer cetteannée encore la gratuité de l'évènement.

Interview réalisée par Gilles (Yvelines).

Quelques réactions saisies au volsur le Forum « Pirate » Casus

Je n'ai pas participé à la partie de« Bioman RPG » mais un joueur suisse aridiculisé mon ancienne prestation deForce Rose en reprenant ledit rôle(déguisement ET interprétation, il avaittout bon ; 'paraît qu'il est intenable entemps normal, mais comme il était envi-ronné de pifistes, il jurait pas dans lepaysage).

Francesco Prelati

Pour ce qui est de dimanche, j'ai enfin puessayer « ARMMME » (depuis le temps)et ça s'est bien passé. Je jouais un hobbitdéguiser en gob pour étudier les pro-blèmes d'incommunicabilité entre lesraces, j'étais donc un anthropologue etmon voisin de gauche à immédiatementchoisi de jouer un chasseur de pologue(« Parce que les pologues ils sont vrai-ment en trop »). Pour le déguisement jem'étais teint en vert après m'être épilé lespieds à la cire (cire qui fut récupérée pourfaire des bougies parfumées). Côté équi-pement j'ai carrément minimaxé monperso : voyant que l'une des principalescarac des hobbits était la communicationj'ai cherché dans le tableau des armes untruc qui utilise cette carac pour l'attaque,mais j'en ai pas trouvé. Alors j'ai dis auMJ (Jiohn) que je me battrais à coup detéléphone (2 boîtes de conserves reliéespar une ficelle) et j'ai intégré l'auberge despeaux vertes en tant que téléphoniste.... Un grand coup de chapeau à Bouclierpour ce week-end inoubliable riche en rireet en rencontres sympathiques.

Emlyn, crevé

Une par an, il faut bien ça. faut que çadevienne un événement du calendrier,pour pas que ça reste un bô souvenirsporadique. Faut que ça devienne uneinstitution ou même les « pros » viennentvoir les petits gars comme nous, histoirede leur rappeler qui ils étaient.... leurssources...

Judge

Compte-rendu CJDRA(1ère Convention des Jeux de

Rôle Amateurs)

Après le point de vue des organisateurs,celui des participants, voici l’avis del’une de nos Personnes Ressourceprésentes à la convention…

Cette convention s'est très bien passée, etétait vraiment sympa.C'est toujours une bonne occasion depouvoir tester un jeu avec l'un de sesauteurs...En plus, il y en avait pour tous les goûts(car-en-sac, crocodiles... je m'égare...) :Du sérieux (« Maggus », « Pavillonnoir », « Sadiss », « Tiers Âge »...) et dudélire (« René », « Armme »,« Bioman »...), ce qui est assez rare pourêtre signalé. De nombreux pros ouamateurs éclairés étaient présents.Ambiance très chaleureuse etconversations intéressantes, pas beaucoup

de sommeil, bref, de quoi contenter laplupart des rôlistes ! ;-)

Donc, une manifestation à suivre et quidevrait prendre de l'ampleur dans lesprochaines années (il y a eu en toutenviron 70 personnes pour une premièrefois, avec une publicité uniquement sur lenet).

Nous étions deux membres de la Fédé àêtre présents : Jiohn et moi-même. Nousn'avions pas de matos particulier, mais cen'était pas bien grave car le public présentnous connaissait déjà en majorité etj'avais mon « sweat-fédé » qui indiquaitostensiblement notre présence ;-).

Pour plus de précisions de la part del'organisation :http://peace.is.cs.cmu.edu/HyperNews/get/casus/3352/6.html

ChimEric.

Liste des Personnes-Ressources de la FFJdR

Description : Les personnes-ressources (PR) sont les représentants locaux de la FFJdR.Ce sont des membres actifs qui ont pris en charge des tâches telles que le recensementdes associations de leur région, l'information auprès des clubs et des boutiques(diffusion de documents, etc.), la représentation de la Fédération dans lesmanifestations locales...

En faire partie : N'hésitez pas à contacter le coordinateur des PR : Laurent Barbero - 27bis, rue Vauvenargues - 75018 Paris - Tél : 06 60 86 04 23 ou 01 40 25 04 23Mél : [email protected]

* Alpes Maritimes (06)Suaut Laurence - 04 93 73 17 58* Champagne-Ardennes (8, 10, 51, 52) - MazierRaphaël - 06 68 14 52 73Monville Vincent (Aube) - 03 25 74 02 50* Languedoc-Roussillon (11, 30, 34, 48, 66) etVaucluse (84)Destandau Thierry - 06 19 11 40 16et Stéphane Berrou - 06 20 67 17 70* Bouches du Rhône (13)Barras Arnaud - 06 15 04 18 80Dauphin Magali - 06 60 22 67 30* Côte d'Or (21)Conuau Geoffroy - 03 80 72 27 79* Doubs (25) et Territoire de Belfort (90)Zerr Raphaël - 03 84 59 02 49 ou 06 64 25 66 12* Haute Garonne (31)Istier Nicolas - 05 61 39 09 16* Gers (32) et Hautes Pyrénées (65)Claudel-Toulouse Julien - 05 62 69 39 06* Gironde (33) - Picard Aurélia* Indre et Loire (37) -Certain Alexandre - 02 47 41 65 38* Isère (38)Dombre Stéphane - 04 76 44 52 57* Landes (40) et Pyrénées Atlantiques (64)Marchesson Bruno - 05 59 79 59 15* Haute Loire (43) Jouffre Sébastien - 04 71 02 66 71

* Loire Atlantique (44)Nouveau Steve - 06 85 09 82 49* Meurthe et Moselle (54) Et Moselle (57)Ferrari Luc - 03 87 65 66 78* Oise (60) - Fontaine Éric* Nord (59) et Pas de Calais (62)Mouly Jérôme - 03 20 06 38 86* Oise (60) - Fontaine Éric - 03 44 71 17 13* Alsace (67, 68)Thierry Pierre - 03 88 39 58 68* Rhône (69)Chazal Patrick - 04 78 69 88 68* Saône et Loire (71) Perczak G.A.A. Amalric - 03 85 79 03 43* Paris (75)Barbero Laurent - 06 60 86 04 23* Yvelines (78)Février Gilles - 01 39 69 76 09* Var (83)Vieville Stéphane - 04 94 87 67 08(Cherche remplaçant)* Essonne (91)Janer Grégory - 01 42 64 81 25* Hauts de Seine (92)Pilla Alexandre - 06 15 36 19 20* Val d’Oise (95)Bago Sébastien

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 12

Nous recevons dans ce numéro lesauteurs du nouveau jeu de space operafrançais : R.A.S. Ils nous expliquentcomment ils en sont arrivés à la créationleur jeu, et nous exposent les difficultésque l’on est amené à rencontrer pourl’édition...

Vous êtes les auteurs d’un jeu de SF(Space Opera ?). Pourriez-vous vousprésenter en quelques mots à noslecteurs ?Nous sommes deux jeunes artistes/auteursd’un peu plus de 20 ans. Nos pseudod’artistes sont désormais Gerboise &Totoro.

Comment avez-vous découvert le jeu derôle ?Je l’ai découvert à 16 ans, au collège,grâce à Totoro qui lui l’a découvert unpeu plus tôt grâce à son frère aîné. Monpremier jeu fut tout en finesse avec ladécouverte de Bloodlust.

Qu’est-ce qui vous a poussé à créerR.A.S., puis à le publier ?C’est venu à partir d’un délire. Toto avaitréalisé le premier visage d’un Ullar en 3Dsur une théière. Après il m’a demandé delui dessiner un corps et c’était parti. Petità petit nous avons dessiné des vaisseaux,d’autres peuples, et tout un univers.

Vous avez choisi, je crois, de publier lejeu à compte d’auteur. Pourquoi avoirchoisi cette solution ?Pour trois raisons. Nous ne pensions pasqu’une maison d’édition se risquerait ànotre jeu (on ne saura en fait jamais laréponse, nous n’avons même pas essayé).De plus c’était un peu notre bébé et nousavions du mal à le confier à d’autres, nousne voulions pas le voir déformé par deséditeurs. Et enfin, nous habitons dans leSud-Ouest, loin de Paris (où sontgénéralement les éditeurs) et nousn’avions pas forcément le courage demonter.

Que représente, en termed’investissement financier, lapublication d’un jeu à compte d’auteur ?C’est cher. Néanmoins nous avons faitd’énormes économies car nous avonsréalisé nous même les dessins et la miseen page. Sans cela nous pouvionsfacilement compter 40 000frs de plus auprix de la réalisation de notre jeu. De plusil faut réunir l’argent avant d’imprimercar les imprimeries sont frileuses et nefont pas crédit.

Vous avez trouvé un distributeur ? Celaa-t-il été difficile ?Non, ce fut en fait le plus simple. C’estnotre marchand de jdrs qui nous abranché avec un de ses amis qui travailleà Millenium. Nous l’avons rencontré etnous lui avons montré les ébauches denotre jeu afin de voir si il avait unechance.Il a été très sympa et nous a soutenu dèsle début.

La distribution est-elle suffisammentlarge ? Où peut-on trouver R.A.S. ?C’est la question qui me tue à chaque foisça. Ben dans un magasin de jdrs à monavis. Millenium distribue Multisim etHexagonal dans toute la France, laBelgique et un peu la Suisse. Étant doncdistribué par Millenium nous avons ledroit au même traitement. A chaque foison me demande où on peut le trouver carles gens ne le voient pas dans leursmagasins. C’est en fait la faute desmagasins qui ne le commandent pas, etla nous on peut rien y faire.

Des suppléments, ou plus généralementun suivi régulier du jeu, sont-ilsprévus ?Oui mais ce n’est pas simple. Nous nesommes que deux et cela demande dutravail. Nous avons encore des tonnesd’idées. Nous allons bientôt sortir l’écranet un complément.

Sans parler de chiffres (à moins quevous ne souhaitiez en donner ;-)), lesventes atteignent-elles vos espérances ?Pour un jeu sorti de nulle part, avec desauteurs inconnus et avec une sortie desplus chaotiques, nous sommesamplement satisfaits des ventes.Évidemment nous sommes loin à monavis des ventes des jeux des maisonsd’éditions, mais à partir du moment ounous commençons à faire des bénéfices,et bien nous sommes heureux.

Un site ouèbe est également consacréau jeu. Quelle est son utilité ? Commentvoyez-vous l’alliance jdr-ouèbe ?Le net nous a vaaaaaaaachement aidé. Ilnous permet de discuter avec des joueurs(qui d’ailleurs sont féroces, y nous ontdéjà trouvé toutes les errata de notre jeu).Grâce au web j’ai aussi découvert tous lessites de jeu de rôle comme la FFJdR, leGrog, le forum de Casus (ou je laissesouvent des messages d’ailleurs).

Comment assurez-vous la promotion du

jeu ? J’ai vu plusieurs annonces surInternet, sur différentes listes dediffusion. Passez-vous également par dessupports plus « classiques » ? Peut-onvous voir sur des conventions parexemple ?Nous sommes de véritable ermites etmanquons de sociabilité, mais nousfaisons des efforts. Je suis allé à laCJDRA1 et nous allons en avril à uneconvention à Dijon2.

Maintenant que vous avez vécul’expérience de la publication à compted’auteur, que pourriez-vous conseiller àceux qui envisagent de se lancer ?Bon courage !La création d’un jeu c’est compliqué.Mais alors quand on veut l’éditer, là oncomprend ce que veut dire compliqué.Ah si, quoique que l’on fasse, il y auratoujours des retards, faut pas paniquer.

Comment voyez-vous l’avenir de R.A.S.maintenant ?Pour le moment nous allons nous atteler àapprofondir son univers. Mais qui sait unjour, il y aura peut être des BDs et desjeux vidéos. Nous sommes pleins d’idéeset nous sommes ouvert à toutespropositions.

Propos recueillis par Gilles Février1 Voir le compte rendu dans la rubrique Nous y étions.2 Les Epées de Damoclès, voir la rubrique Rendez-vous.

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Présentation rapide du jeu

R.A.S. est un jeu de Space Opera. On y découvre notregalaxie à travers le regard de trois peuples différents etaux objectifs différents. Les Humains, conquérants ettrès organisés. Ils peuvent enfin coloniser l’espace et nes’en privent pas.Les Ullars, errant dans l’espace à la recherche de leurmonde perdu, se sont des pirates et des mercenairesredoutables qui offrent leurs services aux autres peuplesde l’espace.Les Adhaarax, peuple étrange et nomade, à la recherched’une nouvelle patrie.Mais l’espace est rempli de plein d’autres peuples ettous craignent l’immense Empire Shankkar, ce peupled’hommes félins, à l’organisation matriarcale et à latechnologie martiale effrayante.

Vous découvrirez en jouant séparément les troispeuples, l’avenir de la galaxie et ses secrets. Ainsi queles sombres créatures cachées dans le vide sidéral quimanipulent les jeunes peuples voyageant dans l’espace.Même si une partie du jeu possède un coté martialinévitable, il ne faut pas le considérer comme« bourrin ». La mort frappe vite et apprendre à se jeter àterre à la moindre rafale n’est pas un luxe. Le systèmede jeu est simple et rapide afin de rapidement laisserplace à l’aventure.

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 200113

AVRIL 2001

13, 14 et 15 avril 2001, Odyssée(Convention de JdS), Metz (57)

« La Nuit Des Grands Anciens » a étéinclue dans une convention de plusgrande envergure nommé « Odyssée »,organisée par l'association « L'EpéeReforgée », à la MJC Metz Sud, 87 rue duXX corps américain, à Metz.Au programme :- Vendredi 13 avril au soir :La Nuit des Grands Anciens, thèmeencore inconnus, dépendra de notrescénariste.- Samedi 14 avril après midi :Warhammer Battle, Confrontation, L5Rcarte, Cyberpunk, Guildes Eldorado.- Samedi 14 avril au soir : D&D, L5R,Vampire.- Dimanche 15 avril : Suite WarhammerBattle, Suite Confrontation, Magic,Jyhad, Zombies et FengShui en semiimpro.Contact :Denis OBLETMél : [email protected] :Toutes les informations disponibles sur lesite : http://www.epeereforgee.fr.fm

14 et 15 avril 2001, Convention de jeuxde simulation, Dijon (21)

Organisé par l'association « Les Epées deDamoclès » en collaboration avec lemagasin Excalibur de Dijon à la M.J.CMaladière, 21 r Balzac, 21000 Dijon.Au programme :- quatre jeux de rôle en tournoi (FengShui, DD3, Cthulhu,INS/Magna),- un tournoi Warhammer Battle,- un concours de peinture sur figurine,- des démonstrations de jeux plateau (parwww.jocade.com),- des démonstrations jeu de rôle/wargamme (Prophecy, 7ème mer,Premiers âge, Millenium's end, GuildeEldorado, L5A, Conspiration X , R.A.S,Mordheim, Confrontation) et unedémonstration wargame (DBN)historique avec figurine 25mm.Contact :Mpt Montchapet1 ter rue de Beaune21000 DijonTél : 03 80 55 54 65 le samedi,Mél : [email protected] [email protected].

20 et 22 avril 2001, Gros'TIL, finesseet poésie (XIIe édition du TIL),

Villeurbanne (69)

Organisé par le CLUJI (Club Jeux etImaginaire, MDE INSA, 20 AvenueAlbert Einstein, 69621 Villeurbannecedex) sur le campus de la Doua, àVilleurbanne.Au programme :Du vendredi 20h au dimanche 12h :- 7 tournois de jeux de rôles sur desscénarios écrits pour l'occasion(Prophecy, Shadowrun, Dark-Earth,Cyberpunk, Shaan, Vampire, D&D),- De nombreux invités (SébastienCélerin, Didier Guiserix,...),- Championnat de France de Star TrekTCG,- Soirées enquêtes (thèmes aussi diversque Planescape ou les Schtroumpfs),- Partie en multitable Guildes : ElDorado,- Un triathlon ludique le samedi matin(Perudo, Jungle Speed, Crôa),- Démonstrations de jeux d'histoire etwargames (World in Flames).Contact :Roch au 04 72 43 75 99Remarques :La page web du club :h t t p : / / ww w. i n s a - l yo n . f r / I n s a /Associations/Cluji

21 et 22 avril 2001, Tournoi "Lestroisièmes fantasmatiques",

Gravelines (59)

Organisé par "CREO ET IMAGO" (3 ruedu belvedère, B.P. 24, 59820 Gravelines,tél. 03.28.51.81.20) à la maison dequartier de Petit Fort Philippe, place duPolder, près de SPORTICA.Au programme :Samedi dès 9 heures : Tournoi de jeux derôle avec Vampire, Star Wars,Pendragon, Prophecy.La nuit parties sauvages pour les plusendurcis.Dimanche à 9 heures : Tournoi defigurines Warhammer et dès 10 heures,tournoi de jeux de rôle avec Nephilim,Hawkmoon, L5A, AD&D.Tout au long du week-end, démos de jeuxde plateaux.Tarif : 40 francs.Contact :Vincent Ponthieux : 03.28.23.19.80après 18 heures,Amélie Baralle : 03.28.65.26.43.

MAI 2001

5 et 6 Mai 2001, Tournoi MultijeuxEssonnien, Longjumeau (91)

Organisé par l'association La Croisée desLégendes, en coopération avec le clubPrésences d'Esprits. Le tournoi se dérouleà l'auditorium Barbara, avenue duGénéral de Gaulle à Longjumeau.Au programme :De samedi après midi à partir de 14hjusque tard dans la nuit.Les jeux suivants sont proposés : Agone,Appel de Cthulhu, D&D3 Planescape,Guildes, JRTM/Tiers Age, L5A, Rifts,Star Wars, ainsi que des jeux de plateaupour ceux qui auront terminé dans la nuit(avant 2h du matin) : Formule Dé,Confrontation, Condottière, Diplomatie,et les Colons de Katane.Pour le dimanche après midi : Appel deCthulhu, D&D3, Guildes, JRTM/TiersAge, L5A, Prophecy, Star Wars, VampireLa Mascarade.Les Horaires : - Samedi 5 :12h30 - Arrivée des MJ et des joueurs2h - Fin de la première journée- Dimanche 6 :11h00 - Arrivée des MJ et des Joueurs19h - Fin de la conventionTarifs :- 40F la journée (30F en cas depréinscription avant le 28 avril 2001),- 150F Formule Week End (Entrées, Hôtelet petit déjeuner inclus).L'hébergement sera prévu sur place pourtous ceux qui le souhaiteront(hébergement Formule 1 de 80 Francs).Il sera aussi possible de se restaurer surplace. Un lot sera prévu par journée pourchaque participant.Nous proposerons également le co-voiturage pour le samedi soir.Transport/accès :- RER C station Longjumeau puis bus 297arrêt Léontine Sohier,- RER B Antony puis bus 297 arrêtLéontine Sohier,- Autoroute A6 sortie Chilly-Mazarin.Contact :Pour tout renseignement,contacter Grégory Janerau 01 42 64 81 25 ou au 06 60 61 69 72ou par e-mail [email protected] encore Eric Dubourgau 01 64 48 69 63ou par e-mail [email protected]

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 2001 145 et 6 mai 2001, Rencontres Ludiques

de Bretagne, Plouzane (29)

Organisé par le club de jeux de simulationde l'ENST de Bretagne (ENST Bretagne,29280 Plouzane),sur le campus de l'école TechnopoleBrest-Iroise.

Au programme :- Ttournois de jeux de rôle en tout genres(10f par partie, gratuit pour les MJ),- Tournoi de blood-bowl,- Tournoi de L5R,- Murder Party Ambre (20f,préinscription obligatoire).Transport/accès :- En voiture :A partir de Brest, suivre la direction de latechnopole Brest-Iroise (site de la pointedu Diable )jusqu'à l'école.- En bus :Prendre la ligne 14 jusqu'à l'arrêt"Europe" (en face de l'école).Contact :Jérémy RosenTél : 02.29.00.18.51 le soir et le W.E.Mél : [email protected] osswaldMél : [email protected]él : 02.29.00.14.31 pendant les heuresde bureau.Remarques :Ouèbe : http://www-eleves.enst-bretagne.fr/rlb

12 et 13 mai 2001, CinquièmesRencontres Rôlistes de l'X, Palaiseau

(91)

Organisé par "FaëriX" (EcolePolytechnique, Kes des Eleves - BinetFaeriX, 91128 Palaiseau)à l'Ecole Polytechnique, Palaiseau.Au programme :Début à 13h le samedi 12 mai.Fin à 19h le dimanche 13 mai.3 rondes de jeux de 5 cinq heureschacune.Jeux de plateau en parallèle.Plus d'une dizaine de JdR sont proposés.Tarifs : - MJ : gartuit,- Préinscription : 20 F,- Sur place : 40 F.Transport/accès :- Par le RER : Ligne B station Lozère.- Par la route : à partir de Paris, A6 puisA10 direction Palaiseau. Prendre la sortieCité Scientifique, puis Saclay.

Contact :- François DesmadrylTél : 01.69.33.27.65- Matthieu MillequantTél : 01.69.33.58.48Mél : [email protected]èbe : http://www.polytechnique.fr/eleves/binets/faerix

25 et 26 mai 2001, Les NocturnesForéziennes (GN Médiéval

Fantastique), Sail-sous-Couzan (42)

Organisé par l'association "LesNocturnes Foréziennes" (Groupe Evrard,allée N, rue de la Chazotte, 42350 LaTalaudière), dans le château médiéval(site classé)de Sail-sous-Couzan (dans laLoire, entre Saint Etienne et Clermont-Ferrand).Au programme : "Le Comte est mort,vive le conte..."Jeu de rôle grandeur nature médiévalfantastique.Date limite d'inscription : 10 avril 2001(renvoyer l'inscription avec un chèque àl'ordre des Nocturnes Foréziennes)N'attendez pas le dernier moment pourvous inscrire car nous avons eu déjàbeaucoup de demandes et nous limitons à150 inscriptions.L'âge minimum pour s'inscrire est de 18ans.Pour ceux d'entre vous qui sont venusl'année passée, et qui veulent garder leurpersonnage (à condition qu'il soittoujours vivant), essayez de retrouvervotre fiche de perso pour nous l'envoyeravec l'inscription, ainsi ce sera plus facilede ne rien oublier pour le personnage.Contact :Les Nocturnes ForéziennesGroupe Evrard, allée NRue de la Chazotte42350 La TalaudièreTél : 04.77.53.39.05 ou 06.70.75.68.95Mél : [email protected]èbe : http://nocturnes.free.frRemarques :Si vous voulez voir à quoi ressemble lechateau, allez voir sur le site ouèbe(http://nocturnes.free.fr) !

SEPTEMBRE 2001

22 et 23 septembre 2001, GobelinNight Fever II, Gerzat (63)

Organisé par "Stonehenge" (c/o EdouardRabouteau, 1 rue de Taillat, 63360Gerzat) et la Mairie de Gerzat à la Sallele Galion à Gerzat.

Au programme :- Tournoi JDR, Wargammes, Cartes, Jeuxsur consoles,- Concours de peinture sur figurines,- Initiations - Démos - Parties Libres.Transports/accès : 4 Km de Clermont-Ferrand.Contact :Edouard RABOUTEAU1 rue de Taillat63360 GerzatTél : 06.81.20.52.76Remarques :Entrée gratuite dès 09h00 - Avec laparticipation de "LABYRINTHE".

DECEMBRE 2001

8 et 9 décembre 2001, "Unis pour leTELETHON", Le Puy-en-Velay (43)

Organisé par "L'ORC BAVARD" (CentrePierre Cardinal, 9 rue Jules Vallès, 43000Le Puy-en-Velay).Le lieu est encore à définir !Au programme :Rassemblement autour d'activitéesludiques sous toutes ces formes dans lebut de récolter des fonds au profit de larecherche.Transports/accès : Voir plan sur le sitede l'association !Contact :Sébastien Jouffre12, rue Sarrecrochet43000 Le Puy-en-VelayTél/Fax : 04.71.02.66.71Mél : [email protected]èbe : http://perso.respublica.fr/orcbavard/Remarques :Deuxième édition de cette manifestation !A ce sujet, je désire faire part à toutes lesassociations ludiques, que j'ai reçu denombreux appels de toutes la France, poursavoir si notre initiative était aussiprésente sur d'autre villes. Je fait doncappel aux bureaux des associations quiseraient intéressées, et vous informe qu'ily a une forte demande pour de tellesmanifestations.

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La Lettre de la FFJdR N°4 - nouvelle formule - 1er trimestre 200115

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E)Cadre réservé aux associations

Nom de l’association : .......................................................................................................... Date de création : ............................

Adresse :..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Nom du président de l’association : .............................................................................................................................................Téléphone : ..................................Télécopie : .................................. Mél : ......................................................................

Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) :Avez-vous une cotisation ? OUI� NON � Si OUI, quel est son montant ? ..................... francs.Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ...............................Indiquez les jours et heures d’ouverture :...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Lieu de vos activités : .............................................................................................. Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : .....................................

Adresse :..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations :• Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau,• Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association,

• Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé del’adhésion,

• Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : Alban AZZOPARDI - 101 Bd de l’Hôpital - 75013 Paris

BULLETIN D’ABONNEMENT A LA LETTRE DE LA FFJdR

Abonnez-vous à la Lettre de la FFJdRAbonnement pour un an soit 4 numéros - 60 F (règlement par chèque à l’ordre de la FFJdR)

Membres bienfaiteurs : 500 francsAssociations : 100 francsMembres actifs : 100 francs

DATE ET SIGNATURE :(pour les associations, préciser la fonction exercée)

Nom : ...............................................................................................................................

Prénom : ..........................................................................................................................

Adresse : .........................................................................................................................

Code postal : ............................. Ville : .........................................................................

Date et signature obligatoires :

A retourner ou à recopier sur papier libre accompagné de votrerèglement sous enveloppe affranchie à :

FFJdR - Abonnements - Alban AZZOPARDI -101 Bd de l’Hôpital - 75013 Paris

Offre réservée à la France Métropolitaine. Etranger et DOM-TOM, nous consulter. Service abonnements : 01.39.69.76.09, [email protected] application de l’article L27 de la loi du 6/01/1978, les informations ci-dessus sont indispensables au traitement de votre commande et sont exclusivementcommuniquées au destinataire la traitant. Elles peuvent donner lieu à l’exercice du droit d’accès et de rectification auprès de la FFJdR. Vous pouvez vous opposer à ceque vos nom et adresse soient communiqués ultérieurement.

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Les Logs vivaient dans un monde où partager était compliqué.

Un jour, l’un d’entre eux eut l’idée de créer un lien…

C’est ainsi que les Logs s’associèrent et eurent l’esprit Teamlog.

De l’astuce, du talent et un solide sens de l’équipe. Voilà de quoi l’esprit Teamlog est fait. SSII spécialisée dans les

systèmes d’information et de communication, Teamlog vous propose de participer, avec ses 1300 collaborateurs,

à des projets innovants dans des domaines aussi porteurs que la sécurité des systèmes d’information, les NTIC,

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La saga des teamlogsÉpisode 1 : naissance de l’esprit Teamlog

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Certains tentaient malgré tout de s’échanger du savoir et du savoir-faire… Non sans mal.