GIND5439_Chapitre5

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    GIND5439Systmes Intelligents

    Chapitre 5: Systmes experts

    base de cadres.

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    Reprsentation des connaissances

    En construisant une base de connaissances, un programmeurdoit choisir les objets significatifs et leur relations.

    Le programme rsultant doit contenir assez de connaissancespour rsoudre le problme, doit faire les infrences correctementet doit le faire rapidement.

    On peut considrer une base de connaissances comme un

    mappage entre des objets et relations dans le domaine duproblme et les objets et relations dans le programme. Les rsultats des infrences sur la base de connaissances

    doivent correspondent aux rsultats des actions ou observations

    dans le monde. Les objets, relations et infrences dans le programme sont

    dtermins par la reprsentation de connaissances choisie par leprogrammeur.

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    Cadres

    Les cadres sont une mthode utilise pourreprsenter des connaissances dans une base de

    connaissance. Auparavant, on a utilis des rglespour reprsenter les connaissances.

    Cadre: Structure de donnes ayant desconnaissances typiques propos dun objet ouconcept particulier.

    Les cadres furent proposs par Marvin Minsky dansles annes 1970.

    En fait, cest trs similaire la programmation

    oriente objet.

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    Cadre

    Chaque cadre a son propre nom et un ensembledattributs qui y sont associs. Ex: le cadre Personne peut avoir les attributs Nom, Poids,Hauteur, ge. Ex: le cadre Ordinateurpeut avoir les attributs

    Processeur, Modle, Mmoire, Prix, cran.

    Lattribut nest pas ncessairement un chiffre ou unmot; il peut sagir dune procdure ou fonction quidtermine la valeur.

    Lattribut peut aussi pointer un autre cadre. Dans les systmes experts, les cadres sont souvent

    utiliss avec des rgles de production.

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    Cadre: exemple

    Carte dembarquement Quantas

    Transporteur: QuantasNom: M. LeBlanc

    Vol: Q101

    Date: 12 DcembreSige: 24A

    De: Moncton

    : OttawaEmbarquement: 0600

    Porte: 4

    Carte dembarquement EastJet

    Transporteur: EastJetNom: Mme Richard

    Vol: EJ467

    Date: 15 DcembreSige: 26F

    De: Moncton

    : MontralEmbarquement: 0750

    Porte: 2

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    Cadres: utilit

    Systmes base de rgles: Des systmes base de rgles peuvent fonctionner avec

    des faits parpills travers la base de connaissances. Il faudra peut-tre chercher au travers de connaissances

    qui nont pas dimportance.

    La recherche peut tre lente. Cadres:

    Une mthode naturelle pour reprsenter des

    connaissances de faon structure et concise. Une faon organise de reprsenter des connaissances.

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    Attributs

    Un cadre est un ensemble dattributs Peut inclure de linformation telle que:

    Relation entre un cadre et un autre cadre Ex: un cadre DELL peut tre un membre de la classe ORDINATEUR,qui est un membre de la classe SYSTME INFORMATIQUE.

    Valeur de lattribut

    Peut tre symbolique, numrique ou Boolenne. Peut tre assignquand le cadre est cr ou pendant une session du systme expert.

    Valeur par dfaut On la considre vraie quand aucune preuve contraire nest trouve.

    Intervalle de la valeur de lattribut Dtermine o un objet particulier ou concept doit tre dans lesexigences typiques.

    Information procdurale

    La procdure excuter quand lattribut est chang ou voulu.

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    Facette

    Une facette est une mthode pour donner delinformation supplmentaire propos dun attributdun cadre.

    On sen sert pour tablir la valeur de lattribut,contrler les requtes de lutilisateur et dire aumoteur dinfrence comment traiter lattribut.

    Facette de valeur Spcifie les valeurs par dfaut et initiales

    Facette prompte Permet lutilisateur dentrer des attributs en ligne

    Facette dinfrence Permet darrter le processus dinfrence quand une valeur

    spcifie change ou un attribut spcifi change.

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    Classes et instances

    Un cadre peut faire rfrence un objetparticulier ou un groupe dobjets similaires.

    Un cadre-classe dcrit un groupe dobjetsayant des attributs en commun.

    Un cadre-instance fait rfrence uneinstance particulire dun objet.

    Chaque cadre connat sa classe. Proprit implicite dun cadre

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    Classes et instances: exempleInstance: Carte dembarquement EastJet

    Transporteur: EastJetNom: Mme RichardVol: EJ467

    Date: 15 DcembreSige: 26FDe: Moncton: MontralEmbarquement: 0750Porte: 2

    Classe: Carte dembarquement

    Transporteur: [Str]Nom: [Str]Vol: [Str]Date: [Str]

    Sige: [Str]De: [Str]: [Str]Embarquement: [Num]Porte: [Num]

    Instance: Carte dembarquement QuantasTransporteur: QuantasNom: M. LeBlancVol: Q101Date: 12 DcembreSige: 24ADe: Moncton: OttawaEmbarquement: 0600Porte: 4

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    Relations entre les classes

    Une sous-classe est relie sa superclasse par une relation est un . Ex: RSX Type S est un RSX est un Acura est un

    Voiture . Une instance peut supplanter quelques attributs typiques. Linstance demeure un membre de la classe ayant accs aux

    proprits plus haut dans la hirarchie mme si elle contredit unevaleur typique de sa classe. Les relations entre les hirarchies constituent un processus de

    spcialisation.

    Le cadre en haut de la hirarchie reprsente un conceptgnrique; les cadres plus bas reprsentent des concepts plusrestrictifs. Ex: une RSX est un type spcialis de voiture de Acura.

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    Relations entre les objets

    Gnralisation: dmontre une relation sorte de ou est un . Ex: une voiture est un vhicule, un bateau est un vhicule.

    Agrgation: reprsente une relation du type partie de o les sous-classes reprsentes descomposantes qui sont associes une superclasse

    qui reprsente un tout. Ex: Un moteur est partie dune voiture.

    Association: dcrit une relation entre diffrentesclasses typiquement sans relation autrement.Typiquement apparat comme un verbe et estbidirectionnel. Ex: M. LeBlanc appartient une maison, M. LeBlanc

    appartient une voiture, etc

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    Hritage

    Lhritage est le processus par lequel toutesles caractristiques dune classe sont prises

    par linstance dune classe. Une instance hrite de son parent.

    On peut avoir des hritages multiples Tous les parents doivent avoir des noms

    dattributs uniques.

    On rutilise du code a rduit le nombre dattributs indpendants et

    spcifiques dans un systme expert.

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    Dsavantages

    Ne permet pas de distinguer entre desproprits essentielles et accidentelles.

    Il peut devenir impossible de construire desconcepts composs en utilisant des hritages

    multiples. Lingnieur des connaissances a donc des

    dcisions difficiles prendre quand lastructure hirarchique du systme et deshritages.

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    Mthodes et dmons

    Une mthode est une procdure associe un attribut duncadre qui est excute lorsque demande.

    Une mthode peut dterminer des attributs spcifiques ouexcuter une srie dactions quand les valeurs changent.

    Un dmon a gnralement une structure IF THEN Sexcute lorsquun attribut dans lnonc IF change.

    Deux types de mthodes: LORSQUE CHANG

    Sexcute immdiatement lorsque la valeur dun attribut change

    LORSQUE VOULU Utilis pour obtenir une valeur dattribut seulement quand dsir.

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    Interaction entre les rgles et cadres

    Systme expert base de rgles Le moteur dinfrence fait le lien entre les rgles dans la

    base de connaissances avec les donnes dans la base dedonnes.

    Une fois le but trouv, le moteur dinfrence recherche

    dans la base de connaissances pour trouver la rgle qui ace but dans sa consquence.

    Si une telle rgle est trouve, et que les donnessaccordent avec les donnes dans la base de donnes, la

    rgle est dclenche et le but obtient sa valeur. Si aucune rgle nest trouve, on demande lutilisateur

    pour une valeur.

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    18GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    Interaction entre les rgles et cadres

    Systme base de cadre Le moteur dinfrence recherche aussi pour le but.

    Les rgles jouent un rle secondaire. Les cadresreprsentent la source principale de

    connaissances. Les mthodes et dmons sont utiliss pour

    ajouter des actions aux cadres.

    Le but peut tre tabli en utilisant soit unemthode ou un dmon.

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    Moteur dinfrence

    Systme base de cadres Selon le but, le moteur dinfrence cherche les rgles dont

    la consquence contient le but recherch. Il examine les rgles une la fois dans lordre avec

    lesquelles elles apparaissent dans la base de rgles.

    Examine la validit de chaque antcdent dans la premirergle.

    Si tous les antcdents sont invalides, il conclut que le butest invalide, puis procde la prochaine rgle.

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    Moteur dinfrence

    Doit obtenir une valeur de la mthode LORSQUEVOULU seulement lorsque la valeur nest pas

    dtermine par lensemble des rgles. Lordre de recherche des attributs doit tre

    dtermine lavance.

    On attache une facette ORDRE DE RECHERCHE un attribut pour indiquer o il se trouve et dans quelordre il faut obtenir la valeur. Ex: On met lordre de sorte quon recherche la base de

    rgles en premier et seulement lorsque ceci ne fonctionnepas quon excute la facette.

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    Systme expert base de rgles

    Lensemble des rgles reprsente lesconnaissances du domaine utiles pour rsoudre un

    problme. Chaque rgle reprsente un heuristique quelconque

    du problme.

    Chaque rgle ajoute des nouvelles connaissanceset donc rend le systme plus intelligent.

    La base de rgles peut facilement tre modifie enmodifiant, ajouter ou enlevant des rgles.

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    Systme expert base de cadres

    La structure hirarchique de connaissancesest dtermine en premier.

    Les attributs et classes sont identifies.

    Les relations hirarchiques entre les classes

    sont tablies. Larchitecture permet dajouter des actions

    aux cadres laide de mthodes et dmons.

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    Construction dun systme expert base

    de cadres Spcifier le problme et dfinir lenvergure du

    systme. Dterminer les classes et leurs attributs. Dfinir les instances.

    Concevoir les interfaces. Dfinir les mthodes LORSQUE VOULU et

    LORSQUE CHANG, et les dmons. Dfinir les rgles. valuer et optimiser le systme.

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    Exemple de LORSQUE VOULU

    Supposons quon veut valuer la demandede crdit dun individu.

    Le systme expert commencera lvaluationquand lutilisateur appuiera sur le bouton

    valuer Crdit dans linterface utilisateur. Ce bouton est rattach lattribut valuer

    Crdit de la classe valuation deCrdit .

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    25GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    Exemple: Buy Smart

    Pour illustrer les concepts vus auparavant, onconsidre un systme expert simple base

    de cadre, Buy Smart, qui donne des conseilsaux gens cherchant acheter une maison.

    On suivra les tapes principales pourdvelopper le systme expert, et dmontrercomment utiliser les mthodes et dmons.

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    tape 1

    Spcifier le problme et dfinir lenvergure dusystme. On commence en rcoltant de linformation

    propos des proprits vendre dans la rgion. Il faut identifier les dtails pertinents.

    Emplacement et type de proprit

    Nombre de chambres et salles de bain

    Prix

    Description courte Photo

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    tape 1 (suite)

    Faire une liste de toute les questionspossibles. Quel est le montant maximum que vous voulez

    dpenser sur un achat?

    Quel type de proprit prfrez-vous? Dans quelle banlieue prfrez-vous demeurer?

    Combien de chambres voulez-vous?

    Combien de salles de bain voulez-vous?

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    2 ( i )

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    29GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 2 (suite)CLASS: Property

    [Str] Area :

    [Str] Suburb :

    [N] Price :

    [Str] Type :

    [N] Bedrooms :

    [N] Bathrooms :

    [Str] Construction :

    [Str] Phone :

    [Str] Pictfile :[Str] Textfile :

    [N] Instance Number :

    3

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    tape 3

    Dfinir les instances Il faut crer les instances en utilisant des donnes

    stockes dans une base de donnes ou enutilisant dautre mthodes.

    Il faut typiquement indiquer au systme quon veutcrer une nouvelle instance.

    3 ( i )

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    tape 3 (suite)

    Exemple, pour crer une nouvelle instance de la classe Property dansle logiciel Level5 Object, on utilise le code suivant:

    MAKE Property WITH Area := area OF dB3 HOUSE 1 WITH Suburb := suburb OF dB3 HOUSE 1 WITH Price := price OF dB3 HOUSE 1 WITH Type := type OF dB3 HOUSE 1 WITH Bedrooms := bedrooms OF dB3 HOUSE 1 WITH Bathrooms := bathrooms OF dB3 HOUSE 1 WITH Construction := construct OF dB3 HOUSE 1 WITH Phone := phone OF dB3 HOUSE 1 WITH Pictfile := pictfile OF dB3 HOUSE 1 WITH Textfile := textfile OF dB3 HOUSE 1 WITH Instance Number := Current Instance Number

    3 ( i )

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    32GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 3 (suite)

    INSTANCE: Property 1

    Class: Property

    [Str]Area: Central Suburbs[Str] Suburb: New Town

    [N] Price: 164000

    [Str] Type: House

    [N] Bedrooms: 3[N] Bathrooms: 1

    [Str] Construction: Weatherboard

    [Str]Phone: (03) 6226 4212

    [Str]Pictfile: house01.bmp[Str] Textfile: house01.txt

    [N] Instance Number: 1

    INSTANCE: Property 2

    Class: Property

    [Str]Area: Central Suburbs[Str] Suburb: Taroona

    [N] Price: 150000

    [Str] Type: House

    [N] Bedrooms: 3[N] Bathrooms: 1

    [Str] Construction: Brick

    [Str]Phone: (03) 6226 1416

    [Str]Pictfile: house02.bmp[Str] Textfile: house02.txt

    [N] Instance Number: 2

    Instances de la classe Property.

    4

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    33GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 4

    Crer linterface On a besoin dune fentre principale pour

    prsenter de linformation gnrale lutilisateurau dbut de chaque application. Typiquement, on y met le titre de lapplication, une

    description gnrale du problme, une reprsentationgraphique et aussi de linformation sur les droitsdauteur.

    t 4 ( it )

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    34GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 4 (suite)Buy Smart

    Buying any property especially your first is very exciting, butit is often a little nerve-racking as well. It is important you take

    the time to do your home work properly. This expert system willassists you in choosing a home to meet your particularrequirements.

    t p 4 ( it )

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    35GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 4 (suite)

    La prochaine fentre est la fentre quidemande de linformation de lutilisateur.

    Elle devrait permettre lutilisateur dindiquerses prfrences en rpondant des

    questions prsentes par le systme expert.

    t pe 4 (s ite)

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    36GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 4 (suite)Buy Smart

    Select the most important things you are looking for in your property.

    Search

    Suburb Bedrooms Maximum Price

    All Suburbs

    Central Suburbs

    Eastern Shore

    Northern Suburbs

    Southern Suburbs

    Any number of bedrooms

    One bedroom

    Two bedrooms

    Three bedrooms

    Four bedrooms or more

    No maximum

    $50,000$100,000

    $150,000

    $200,000

    $250,000$300,000

    $350,000

    $400,000

    $500,000$1,000,000

    $2,000,000

    Property Type Bathrooms

    All property types

    House

    Unit

    Townhouse

    Any number of bathrooms

    One bathroom

    Two bathrooms

    Three bathrooms or more

    Help Restart

    tape 4 (suite)

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    37GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 4 (suite)

    Finalement, la dernire fentre est celle quimontre de linformation sur les proprits.

    Cette fentre doit produire une liste deproprits acceptables, la possibilit de se

    dplacer la prochaine proprit (oupremire, ou dernire, ou celle prcdente)et aussi doit permettre de voir la proprit et

    sa description.

    tape 4 (suite)

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    tape 4 (suite)Buy Smart

    MODERNISED WITH ARCHITECT'S FLAIRyet retaining the orig inal charm. Threelarge bedrooms. Formal dining warmed bya wood heater, family room next to animpressive kitchen and overlooking lavishgardens. A sparkling bathroom and largelaundry. Convenient location, garage andparking.

    tape 5

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    39GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 5

    Dfinir les mthodes LORSQUE VOULU etLORSQUE CHANG, et les dmons. Il faut dvelopper une faon pour enrichir

    lapplication. On se sert des mthodes LORSQUE VOULU et

    LORSQUE CHANG et des dmons. Ou, on utilise des rgles.

    Dans des systmes base de cadre, onconsidre toujours lapplication de mthodes etdmons en premier.

    tape 5 (suite)

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    tape 5 (suite)

    On cre toutes les instances de la classeProperty en mme temps lorsque lutilisateur

    appuie sur le bouton Continue de lafentre premire.

    En enlve les instances inapproprie au furet mesure que lutilisateur slectionne sesprfrences.

    tape 5 (suite)

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    41GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 5 (suite)CLASS: Action Data[S]Load Properties: [WHEN CHANGED]

    INSTANCE: Action Data 1

    Class: Action Data[S]Load Properties: TRUE

    WHEN CHANGEDBEGINCurrent Instance Number := 0FORGET PropertyFIND dB3 HOUSE 1

    WHEN FOUNDCurrent Instance Number := Current Instance Number + 1MAKE Property

    WITH Area := area OFdB3 HOUSE 1WITH Suburb := suburb OFdB3 HOUSE 1WITH Price := price OFdB3 HOUSE 1WITH Type := type OFdB3 HOUSE 1

    WITH Bedrooms := bedrooms OFdB3 HOUSE 1WITH Bathrooms := bathrooms OFdB3 HOUSE 1WITH Construction := construct OFdB3 HOUSE 1WITH Phone := phone OFdB3 HOUSE 1WITH Pictfile := pictfile OF dB3 HOUSE 1WITH Textfile := textfile OF dB3 HOUSE 1

    WITH Instance Number := Current Instance NumberFIND ENDTotal Number of Instances := Current Instance NumberGoto First Property OF Action Data := TRUEEND

    Exemple de mthode LORSQUE MODIFI

    tape 5 (suite)

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    42GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 5 (suite)

    Dmons, DEMON 1IF selected OF Central Suburbs pushbutton

    THEN FIND Property

    WHERE Area OF Property "Central Suburbs"WHEN FOUND

    FORGET CURRENT Property

    FIND END.

    .

    .

    DEMON 5IF selected OF House pushbutton

    THEN FIND PropertyWHERE Type OF Property "House"

    WHEN FOUNDFORGET CURRENT Property

    FIND END

    tape 5 (suite)

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    43GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 5 (suite)CLASS: Action Data[S]Load Properties: [WHEN CHANGED]

    [S]Load Instance Number: [WHEN CHANGED]

    [S] Goto First Property: [WHEN CHANGED]

    INSTANCE: Action Data 1

    Class: Action Data

    [S]Load Properties: TRUE

    [S]Load Instance Number: TRUE[S] Goto First Property: TRUE

    WHEN CHANGEDBEGIN

    Current Instance Number := 0 FIND Property

    WHEN FOUND Current Instance Number := Current Instance Number + 1

    Instance Number OF Property := Current Instance Number

    FIND END

    Total Number of Instances := Current Instance Number

    Goto First Property OF Action Data := TRUE

    END

    WHEN CHANGED

    BEGIN

    FIND Property

    LIMIT 1

    WHEN FOUND filename OF Property picturebox := Pictfile OF Property

    filename OF Property textbox := Textfile OF Property

    FIND END

    END

    Mthode LORSQUE MODIFI

    tape 6

  • 7/26/2019 GIND5439_Chapitre5

    44/45

    44GIND5439 Gabriel Cormier, Universit de Moncton

    tape 6

    Dfinir les rgles Une des dcisions les plus importantes et difficiles

    est de dcider si on utilise des rgles ou si on sesert de mthodes et dmons.

    La dcision est souvent base sur les prfrencespersonnelles du designer.

    Buy Smart utilise des mthodes et des dmonsparce quils reprsentent une mthode simple etpuissante de reprsenter des procdures.

    tape 7

  • 7/26/2019 GIND5439_Chapitre5

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    tape 7

    valuation et optimisation du systme expert. Ltape initiale de design est maintenant finie.

    La prochaine tape est dvaluer le systme. On veut sassurer que le systme fonctionne et

    rpond aux exigences.