Imaginaeria - Thomas Bonnecarrere

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Univers culturel international centré sur la culture libre ancrée dans des territoires physiques par le biais de l'imaginierie.

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  • Par Thomas Bonnecarrere

    Version 1.0

  • L'art m'apprend et me permet de crer de la beaut dans le monde

    Peggy Van Pelt, 2009

    En abandonnant du pouvoir sur notre art, notre art a plus de pouvoir

    Electronic Frontier Foundation, 2014

  • Table des matires

    1. Prsentation.................................................................................................................................. 1

    2. Le cur d'Imaginaeria.................................................................................................................. 5

    2.1. L'esprit collectif volutif glocal..........................................................................................5

    2.1.1. Les diffrentes dimensions thique d'Imaginaeria..............................................12

    2.1.2. Les diffrentes cultures de l'intelligence imaginieriale.......................................14

    3. L'ADN d'Imaginaeria................................................................................................................... 15

    3.1. Identit et valeurs.............................................................................................................. 15

    3.1.2. L'identit visuelle........................................................................................................ 16

    3.1.2.1. Conditions d'utilisation des logos....................................................................18

    4. Premier pod : Imaginaeria Bigorre..........................................................................................19

    5. Schmas synthtisant le modle de l'intelligence imaginieriale propulsant l'univers

    Imaginaeria...................................................................................................................................... 20

    0

  • 1. Prsentation

    Imaginaeria est un nouveau monde sous forme d'univers culturel conu pour

    accueillir tous les rveurs, crateurs et artistes (quels que soient leurs spcialits,

    chaque mtier pouvant constituer un art) du monde entier dsireux de cooprer en

    partageant leurs connaissances ainsi que leurs uvres afin d'enrichir un bien commun

    culturel mondial et favoriser l'expression de la crativit et de l'innovation sur notre

    plante. Imaginaeria s'adresse tous et toutes. De ce fait, la culture l'enrichissant doit

    tre accessible et abordable par tous les publics. Ces uvres doivent tre considres

    comme libres , c'est--dire libres sous une licence respectant les liberts

    fondamentales d'accs, d'utilisation, de modification et de partage.1

    Imaginaeria constitue une uvre culturelle glocale 2 que j'ai dvelopp dans l'espoir

    de connecter des territoires locaux du monde entier afin de dvelopper un systme

    global en rseau ouvert, dcentralis et universel3, bas sur l'architecture historique du

    rseau internet. Cette uvre peut tre interprte (i.e., ralise dans le monde

    physique ou digital) par potentiellement n'importe qui, la condition que soit respect

    son code dfinissant son identit4. Plus seront crs de pods (territoires locaux

    affilis Imaginaeria), plus Imaginaeria deviendra un bien commun riche et valuatif. Il

    peut tre interprt par toute personne condition que soit respect son identit

    propre, avec ses valeurs et normes fondamentales de partage, de solidarit, de libert,

    d'galit et de fraternit.

    La philosophie derrire Imaginaeria est base sur la philosophie du Libre, hrite de la

    rvolution des logiciels libres opre par Richard Stallman qui a permis le

    dveloppement d'internet, l'une des plus formidables rvolutions de l'histoire de

    l'humanit. Cet univers repose sur le paradigme du penser global, agir local en

    plaant au cur de son design le dveloppement durable des territoires et le droit

    fondamental de toute personne accder la culture et la connaissance et, ce faisant,

    1 Voir une dfinition complte cette adresse : http://freedomdefined.org/Definition/Fr2 uvre mondiale (dimension globale) nourrie par de multiples initiatives culturelles libres menes au sein de territoires (dimension locale).3 Tel que dfini par Zimmermann (2014) comme la mme potentialit d'accs et de participation offerte tous.4 Voir les parties Cur et ADN du systme Imaginaeria dans ce document.

    1

  • se divertir, s'instruire et, par extension, s'panouir. Imaginaeria est issue d'une initiative

    personnelle lie une dmarche d'entrepreneuriat civique ayant pour but de placer la

    culture libre au cur de nos socits connectes. Je formule ainsi l'hypothse, via ce

    travail, que la culture libre lie l'imaginaire local des territoires peut constituer un trs

    bon liant entre les acteurs d'un territoire (connexion entre les gnrations, les

    catgories sociales,) ainsi qu'entre plusieurs territoires connects au sein d'un systme

    imaginierial glocal en rseau ouvert, dcentralis et universel. Imaginaeria n'est affilie

    aucun parti politique ni aucune religion.

    Imaginaeria a pour objectif de dvelopper, protger et valoriser les cultures locales de

    chaque territoire centres sur leurs imaginaires spcifiques (folkore constitu de contes

    et lgendes nourries par l'imagination des acteurs voluant en son sein) par le biais

    d'actions territoriales locales autonomes (auto-organises et auto-gres) selon une

    logique endogne. Ce faisant, il vise protger les cultures locales pour mieux prserver

    la diversit culturelle dans le monde, tout en oprant une connexion harmonieuse entre

    elles par le biais d'une identit commune l'chelle mondiale. Imaginaeria a donc pour

    objectif de constituer un systme territorial mondial compos d'une potentielle infinit

    de systmes imaginieriaux locaux autonomes (pods) mais interconnects et dpendants

    dans leur stratgie commune de protection, de dfense et de promotion des ressources

    culturelles produites en leur sein.

    Un systme imaginierial est un territoire dont le dveloppement est centr sur le

    modle de l'intelligence imaginieriale5 dont la perspective est centre sur le

    dveloppement durable via un systme territorial conu pour tre prenne et en

    harmonie avec les ressources de l'espace dans lequel il est ancr.

    Les Imaginaeriens sont donc des individus se reconnaissant dans les valeurs

    d'Imaginaeria et qui s'investissent dans son dveloppement, sa protection et sa

    promotion en tant que bien commun culturel tout public 6 mondial centr sur

    l'imaginaire des territoires qui composent cet univers rectif (fusionnant

    harmonieusement la ralit et la fiction par le biais de l'imaginierie7). Ensemble, ils

    5 Modle thorique que nous avons dvelopp en 2015 visant dvelopper des territoirescratifs, apprenants et adaptatifs.6 Voir les tranches d'ge tolres, au cur de l'ADN du systme, dans ce document.7 Ingnierie de l'imaginaire. L'imaginierie est une mthodologie crative dveloppe par Walt

    2

  • forment une communaut mondiale centre sur les valeurs de la culture libre et ancre

    dans deux dimensions identitaires :

    - L'identit globale Imaginaeria (qui forme l'identit super-ordinale8 connectant

    harmonieusement entre eux les territoires locaux) ; et

    - L'identit locale lie leur territoire dfinie par leur culture territoriale propre.

    Le nom d'un pod affili ce systme communautaire en rseau ouvert et dcentralis

    devra ainsi, pour reflter cette dimension glocale , tre compos de la sorte :

    Imaginaeria *** (les astrisques devant tre remplaces par le nom du territoire local

    imaginier).9

    Nous prsenterons Imaginaeria de manire rsume en paraphrasant nos deux plus

    grandes sources d'inspiration concernant ce projet :

    - Tout d'abord Walt Disney, en soulignant que l'univers d'Imaginaeria ne sera jamais fini

    tant qu'il y aura de l'imagination dans le monde pour le nourrir10. Nous adapterons

    galement son analyse du projet EPCOT ( Experimental Prototype Community of

    Tomorrow ) en soulignant qu'Imaginaeria prendra ses racines dans les nouvelles ides

    et les nouvelles technologies libres qui mergent aujourd'hui des territoires cratifs

    reposant sur une crativit distribue et une innovation ouverte. La communaut

    Imaginaeria sera une communaut de demain qui ne sera jamais termine mais qui

    toujours prsentera, valuera et dmontrera de nouveaux matriels et systmes.

    Imaginaeria sera ainsi toujours une vitrine pour le monde de l'ingniosit et

    l'imagination de la libert d'entreprendre reposant sur les valeurs libristes.11

    Disney visant transformer un territoire en destination vers un univers li l'imaginaire, et raconter des histoires en trois dimensions via l'amnagement spcifique du territoire imaginierpour favoriser cette exprience narrative interactive.8 Une identit super-ordinale est une identit collectivement partage par plusieurs groupessociaux diffrents.9 Par exemple, notre premier territoire exprimental li ce projet se nommera ImaginaeriaBigorre (car centr sur la culture de cette rgion des Hautes-Pyrnes en France).10 En rfrence son discours de prsentation du premier parc en 1952 : Disneyland will neverbe achieved as long as there is imagination in the world to feed it .11 En rfrence son discours de prsentation prononc en 1966 : EPCOT prendra ses racinesdans les nouvelles ides et les nouvelles technologies qui mergent aujourd'hui des centrescratifs de l'industrie amricaine. Ce sera une communaut de demain qui ne sera jamais

    3

  • - Ensuite, nous nous baserons sur les propos de Richard Stallman concernant son projet

    GNU pour dcrire Imaginaeria comme un hack global nourri par une intelligence

    espigle afin de rendre le monde meilleur.12

    En rsum, notre univers fictif a pour vocation de constituer dans le domaine de la

    culture ce que Wikipedia est la connaissance : le bien commun de l'humanit le plus

    abouti. Cette marque ouverte (qui offre la possibilit n'importe qui de l'utiliser la

    condition de respecter son identit dfinie par son code ) a galement pour but de

    protger les valeurs de la culture libre et de les promouvoir dans le cadre d'vnements

    organiss sur les territoires. La narration et le jeu, au cur de notre modle territorial,

    seront donc les deux lments cls de ce projet, et irrigueront l'ensemble des autres

    dimensions organisationnelles et des activits de production et d'amnagement du

    territoire. Voici, contextualis avec les diffrentes innovations majeures influenant nos

    travaux, dans quelle chronologie vnementielle nous souhaitons placer notre

    modle :

    - 1952 : Dveloppement de l'imaginierie comme pratique territoriale reposant sur le rve

    et l'imagination par Walt Disney ;

    - 1955 : Lancement officiel du premier parc Disneyland Anaheim (Californie) par la Walt

    Disney Company. A pour but de constituer l'endroit le plus merveilleux au monde .

    Walt Disney dcrit Tomorrowland (zone de Disneyland) au grand public comme une

    vue sur un monde d'ides merveilleuses, refltant les ralisations de l'homme. Un pas

    vers l'avenir, avec les prdictions de futures constructions venir. Demain offre de

    nouvelles frontires la science, l'aventure et aux idaux. L'ge atomique, le dfi de

    l'espace et l'espoir joyeux d'un monde unifi pacifique. ;

    - 1966 : Prsentation du projet EPCOT ( Experimental Prototype Community of

    Tomorrow ) par Walt Disney comme ville du futur utopique : EPCOT prendra ses

    termine, mais qui toujours prsentera, valuera et dmontrera de nouveaux matriels etsystmes. Et EPCOT sera toujours une vitrine pour le monde de l'ingniosit et l'imagination dela libert d'entreprise amricaine . 12 Le projet GNU tout entier est vraiment un gros hack. C'est un acte fort d'ingniositsubversive et espigle pour rendre la socit meilleure .

    4

  • racines dans les nouvelles ides et les nouvelles technologies qui mergent aujourd'hui

    des centres cratifs de l'industrie amricaine. Ce sera une communaut de demain qui ne

    sera jamais termine, mais qui toujours prsentera, valuera et dmontrera de nouveaux

    matriels et systmes. Et EPCOT sera toujours une vitrine pour le monde de l'ingniosit

    et l'imagination de la libert d'entreprise amricaine. . Projet jamais concrtis tel

    qu'imagin par Disney ;

    - 1982 : Cration du projet GNU par Richard Stallman et naissance de l'idologie libriste ;

    - 2001 : Lancement du projet Wikipdia par Jimmy Wales, bas sur le pari de

    l'intelligence collective ouverte, dcentralise et universelle. Est devenue le bien

    commun de la connaissance le plus abouti ;

    - 2004 : Cration des licences Creative Commons par Lawrence Lessig, visant hacker

    le droit d'auteur et oprer un changement de paradigme, d'une culture de la

    permission une culture libre favorisant les pratiques cratives capacites du

    public ;

    - 2015 : Dveloppement de l'intelligence imaginieriale comme nouveau modle

    d'intelligence territoriale centre sur la crativit et l'innovation au sein des territoires.

    Lancement du projet Imaginaeria (premier terrain d'exprimentation : territoire de la

    Bigorre en France). A pour objectif de devenir le bien commun culturel le plus abouti

    bas sur la constitution d'un systme territorial global en rseau bas sur un univers

    culturel potentiellement infini compos d'une potentielle infinit de nuds, i.e., de

    territoires locaux imaginiers partageant son code (au cur de son identit).

    2. Le cur d'Imaginaeria

    2.1. L'esprit collectif volutif glocal

    Le systme Imaginaeria est bas sur un modle social centr sur l'intelligence collective

    distribue et l'innovation ouverte et mergente que nous avons baptis esprit collectif

    5

  • volutif glocal . Ce modle a t rcompens par le prix TOYP 2015 France, qui

    rcompense Les jeunes qui excellent crer un changement positif dans le monde .

    Voici les six piliers sur lesquels repose ce modle :

    - Ethique : Selon les diffrentes dimensions que nous allons dfinir plus loin ;

    - Fun : Via un engagement volontaire au sein du processus de rsolution/gestion de

    problmes compliqus (ncessitant une solution) et complexes13 (ncessitant une

    volution) grs par les territoires reposant sur une attitude enjoue et espigle. Celui-ci

    est li la capacitation lgale et sociale d'actualiser de nouveaux challenges au sein de

    l'exprience jeu du systme imaginierial. Il est ncessaire pour :

    - Stimuler et prenniser l'intrt et la motivation intrinsque des acteurs

    territoriaux parties prenantes du processus d'intelligence imaginieriale, via une

    immersion fictionnelle et tat de flow14optimis ;

    - Stimuler l'intrt des acteurs externes la communaut, en favorisant leur

    changement d'attitudes concernant le systme : via l'imaginierie du territoire (i.e.,

    l'implantation temporaire ou permanente de signes stratgiques attractifs et la

    proposition de systmes ludo-narratifs attractifs les engageant de manire subtile

    pour favoriser leur potentielle transformation en parties prenantes implique au

    sein de la communaut ;

    - Favoriser l'apprentissage (i.e., volution et transformation positive) des

    imagineers et parties prenantes impliqus au sein du processus d'intelligence

    imaginieriale et la rsolution/apprhension de problmes ;

    - Favoriser l'apprentissage et l'volution, i.e., la transformation positive des acteurs

    externes la communaut (voir schma) ;

    - Interoperabilit15 : Via la norme de connexion neutre et non-discrimine, au cur des

    13 Un problme compliqu constitue, selon Nijs (2014), un problme ncessitant une solutionpour tre rsolu (e.g., fabriquer un gteau). Un problme complexe, quant lui, est un problmencessitant une volution pour tre apprhend (e.g., duquer un enfant).14 L'tat de flow est dfini par Czsiksentmihaly (1975) comme l'tat mental atteint par unepersonne lorsqu'elle est compltement immerge dans ce qu'elle fait, dans un tat maximal deconcentration. Cette personne prouve alors un sentiment d'engagement total et de russite. 15 Capacit de plusieurs systmes communiquer de manire neutre (non discrimine).

    6

  • pratiques collaboratives et analytiques des groupes, clusters et territoires. Cette norme

    concerne les projets territoriaux ainsi que les ressources communes rivales ou anti-

    rivales. Elle a pour objectif de favoriser le changement de perspective de la part des

    acteurs territoriaux, en passant d'une pense crative bride dbride . Elle vise

    ainsi favoriser les connexions inattendues et la cration de nouvelles uvres

    artistiques ou fonctionnelles ainsi que la fusion des ides, au cur de l'intelligence

    crative et de l'imaginierie. Cette norme est au cur des relations sociales l'chelle

    intra-territoriale et inter-territoriale (connexion entre les diffrents nuds composant le

    rseau global). Favorise par le mme code commun partag entre ces entits ;

    - Libert : D'accder, d'tudier la composition et de modifier le bien. Via des licences

    libres capacitantes pour les biens anti-rivaux et selon les principes de la Peer Production

    licence16pour les biens rivaux. Ncessite une capacitation des membres dans les

    dimensions cognitives, techniques, lgales et sociales (au cur des normes des

    diffrents territoires locaux imaginiers composant le systme global) ;

    - Egalit : Dans l'accs et l'utilisation des ressources rivales ou anti-rivales, selon les

    principes de la Peer Production licence pour les rivaux, et des licences libres classiques

    pour les biens anti-rivaux. Ncessite une rgulation au cur des normes sociales pour les

    premires (afin d'viter les abus lis leur monopolisation par un petit groupe au

    dtriment des autres acteurs territoriaux) et un accs non restreint pour les secondes. La

    Free Software Foundation met en vidence le fait que les dveloppeurs de logiciels

    libres garantissent des droits gaux tous concernant leurs programmes. Cette galit

    est garantie par la nature universelle de ces ressources, i.e., garantissant la mme

    potentialit d'accs et de participation tous l'accs de la ressource et au sein de son

    dveloppement communautaire ouvert et dcentralis. Leurs dveloppeurs basent ainsi

    le dveloppement de leurs biens communs sur l'inclusion et la non-discrimination :

    n'importe quelle comptence peut tre utile pour aider le dveloppement de ces

    ressources et enrichir la dynamique d'intelligence collective communautaire autour de

    16 Dfinie initialement par Kleiner et soutenue par Bauwens, elle vise appliquer un principe de modularit concernant les termes des licences libres appliqus des biens communs. End'autres termes, seuls les acteurs impliqus dans le processus de dveloppement des bienscommuns peuvent accder librement ceux-ci. Pour les individus ou groupes ne contribuant pas(car dfendant l'intrt priv, e.g., dans le cadre entrepreneurial), alors une licence d'utilisationdoit tre obtenue pour en jouir. La Peer Production Licence nentend ainsi pas rejeter la clauseNon Commerciale, mais ladapter afin de promouvoir le dveloppement dune nouvelleconomie, organise sur un mode dcentralis et tourne vers la production de biens communs.

    7

  • celles-ci ;

    - Fraternit : Dans les changes interindividuels, intergroupes et inter-territoires

    composant la communaut, ainsi qu' l'extrieur de celle-ci. Cette dernire a pour but de

    favoriser la communication entre les membres l'intrieur de la communaut globale

    gravitant autour de notre marque collective17 avec les acteurs territoriaux extrieurs.

    Ainsi, le processus d'influence sociale (via le dveloppement d'une attractivit

    renforant la marque et les diffrents territoires et acteurs les composant) sera

    optimis. Cela aura pour objectif d'augmenter le risque d'innovation minoritaire et de

    transformation des acteurs extrieurs en parties-prenantes impliqus de manire

    volontaire et proactive au sein de notre processus d'intelligence imaginieriale. Il est donc

    important que les imagineers accueillent les membres extrieurs sans discrimination18 et

    les engagent subtilement de manire volontaire au sein d'expriences ludo-narratives

    transformationnelles (selon les analyses de Schell, 2008). La coopration au sein de la

    communaut est encourage (via des normes sociales la favorisant) et intgre au sein

    du design du systme, via les buts supra-ordonns globaux centrs sur le

    dveloppement, la protection et la promotion des biens communs issus du bassin

    commun global.

    Cet hexaptyque peut tre abrvi par l'acronyme EFILEF, qui met en avant un mot

    fondamental lis notre modle, LEF . Ce mot, qui signifie courage en nerlandais

    souligne ainsi l'importance de cette qualit dans le fonctionnement de la dynamique

    innovationnelle au sein du systme imaginierial (selon l'analyse de Walt Disney sur les

    qualits ncessaires la ralisation des rves19).

    Ces piliers traduisent le code du modle managrial qui structure l'ensemble des

    pratiques de travail collaboratif au sein des entits locales composant les territoires

    locaux : le RAIVEE, le COACH et le ARE. Le premier de ces trois paradigmes managriaux

    constitue un enrichissement que nous avons opr du modle RAVE de la Walt Disney

    17 Par marque nous signifions ici un droit du public ne pas tre tromp (selon l'analyse de Doctorow, 2013). Dans le cadre de luvre Imaginaeria,, c'est mon droit moral affili elle qui me servira de moyen de protection juridique concernant l'intgrit de son identit.18 Tout du moins, dans l'accs aux biens anti-rivaux crs par la communaut du systme global.19 Quelque part, je ne peux pas croire qu'il y ait des hauteurs qui ne peuvent pas treescalades par un homme qui connat le secret de la fabrication des rves. Ce secret spcial, ilme semble, peut se rsumer en quatre C. Ceux-ci sont la curiosit, la confiance, le courage et laconstance, et le plus grand de tous est la confiance. Quand vous croyez en quelque chose,croyez-y tout du long, implicitement et incontestablement (Walt Disney).

    8

  • Company (Cockerell, 2008) signifiant : Respect, Appreciate and Value Everyone .20

    Nous avons ainsi dcid de dvelopper un nouveau paradigme reposant sur notre

    modle d'intelligence imaginieriale, qui devient donc : Respect, Appreciate, Propose,

    Value and Empower Everyone 21. Les mots que nous avons rajout signifient ainsi :

    - L'esprit constructif des imagineers, qui ne doivent jamais se contenter de critiquer mais

    toujours apporter de nouvelles ides pour amliorer l'existant (favorise galement la

    prservation du climat socio-affectif en focalisant les rflexions sur l'amlioration, i.e.,

    l'volution positive du systme). Chaque membre est ainsi incit proposer des voies

    d'amlioration/d'innovation tous (e.g., en connectant leurs connaissances respectives

    issues de deux domaines diffrents), afin de crer de nouvelles tensions positives

    nourrissant l' nergie libre du systme dynamique, apprenant et adaptatif. En retour,

    ils doivent couter de manire humble les remarques constructives des autres et

    toujours raisonner en terme d'interoprabilit, via le dveloppement de nouvelles

    connexions afin de faire merger de nouvelles possibilits cratives et inventives

    inattendues ;

    - La capacitation, avec les concepts fondamentaux d'autonomisation et de

    responsabilisation : Favorise le fonctionnement holacratique22 du systme territorial,

    dans lequel chacun est leader et responsable dans son rle.

    Cet enrichissement constitue, au mme titre que notre modle EFILEF, un hack

    linguistique que nous avons voulu esthtique et inspirant . Ainsi, ce nom peut tre

    dcompos en deux mots : RAP et VEE. Le rap constitue un style de musique au rythme

    martel sur lequel sont rcites des paroles, improvises ou non. Pour Loco Locass

    (groupe de rap francophone de Montral), la musique et le rap ne sont pas que pur

    divertissement : il y a matire livrer des messages tout en samusant intelligemment.

    Cette dfinition colle donc parfaitement notre modle d'intelligence imaginieriale, en

    mettant en avant ses dimensions fondamentales de :

    - La relation dialogique entre anticipation (au cur de l'intelligence conomique

    20 Respectez, Apprciez et valorisez Tout le monde.21 Respectez, Apprciez, Proposez, Valorisez et Capacitez Tout le monde.22 L'holacracy constitue un modle managrial centr sur la coopration, l'horizontalisation desrelations sociales et de la transformation des tensions en nergie positive pour stimuler ladynamique innovationnelle d'une organisation. Voir plus de dtails cette adresse :

    9

  • territoriale et de la phase rve du processus d'imaginierie, ncessaire pour nourrir la

    vision du futur dsir via l'utopie collective clairant le prsent) et l'improvisation,

    comme comptence fondamentale pour un systme dynamique et adaptatif voluant

    dans un environnement complexe ;

    - La symphonie : Via la matrise de la grammaire territoriale et la magie

    gnre par la synergie entre les acteurs impliqus en son sein, et le couple

    divertissement et apprentissage/ enseignement par le biais de l'amusement (i.e.,

    edutainment) ;

    - La ncessit de surfer les vagues quand elles surviennent (Chiquet, 2013), de les

    provoquer (selon l'analyse de Shneiderman, 1999 concernant l'importance de crer des

    vagues dans le cadre de la techno-litracie) et d' aller dans le sens du courant , i.e.,

    en embrassant les turbulences et incertitudes sans chercher les viter ou s'y opposer

    (selon l'analyse de l'imaginerie par Malberg, 2010).

    Le mot vee signifie quant lui eau en estonien. Celui-ci rfre ainsi dans notre

    analyse au flux libre et non discrimin de ressources, au cur de l'intelligence

    territoriale (selon les analyses de Bertacchini) et de l'imaginierie ainsi que l'tat de flow,

    dfini par l'occultation temporaire de la ralit via la concentration sur des objectifs

    ncessitant d'acqurir volontairement des comptences afin d'tre rsolus. Enfin,

    l'origine de ce mot et sa connexion avec le mot rap issu de l'anglais souligne

    galement la connexion entre plusieurs langues et cultures, illustrant parfaitement la

    philosophie de notre modle qui se veut multiculturelle. Nous soulignerons galement

    que ce hack fait rfrence l'analyse de Nijs (2014) sur l'importance de construire de

    nouveaux mots pour enrichir notre vision du monde.

    Analysons maintenant le modle du COACH de la Walt Disney Company, dvelopp

    par Cockerell (2008). Celui-ci signifie Care, Observe, Act, Communicate, Help .

    Cockerell dcrit ses diffrentes composantes ainsi :

    - Care : Dmontrez aux membres de l'quipe que vous vous proccupez d'eux en vous

    focalisant sur leur dveloppement individuel. Parlez-leur tous les jours propos

    d'excellence, et laissez-leur savoir que vous tes engags et passionns ce propos ;

    - Observe : Il est ncessaire d'observer attentivement l'espace de travail (rles, espace

    10

  • physique,) afin de dtecter ce qui doit tre amlior. Nous intgrons dans cette

    analyse le processus d' entre et de sortie au sein des diffrentes dimensions de

    notre systme territorial afin de dtecter les voies possibles d'amlioration (voir schma

    2).

    - Act : Incarnez un grand leadership en corrigeant instantanment quelque chose que

    vous observez comme devant tre amlior. Dans notre modle reposant sur l'holacracy,

    chaque membre est amen incarner ce comportement, via une culture du Do It

    Yourself ;

    - Communicate : Les meilleurs enseignants sont de trs bons communicants qui trouvent

    le bon moyen d'attirer l'attention des autres. Cette comptence est galement

    importante pour l'ensemble des membres, car chacun est incit partager ses

    connaissances avec les autres pour nourrir le processus d'intelligence collective et de

    management des comptences ;

    - Help : Utilisez votre position de leadership pour aider les autres devenir meilleurs.

    Montrez-leur comment effectuer les tches proprement ; soyez clairs propos de vos

    attentes concernant la performance, l'attitude et le comportement. Faites respecter les

    rgles et les lignes directrices. Nous nous focaliserons dans le cadre de notre modle sur

    le respect des rgles du jeu concernant le travail en groupe bas sur un

    fonctionnement holacratique. Chaque membre doit tre invit aider les autres

    progresser dans des domaines qu'ils ne matrisent pas et qu'ils souhaitent apprendre

    pour enrichir leurs connaissances et comptences et stimuler la dynamique

    d'apprentissage organisationnel (pas de discrimination dans l'change et le partage de

    connaissances).

    Enfin, nous intgrerons, au cur de notre systme imaginierial, le dveloppement et la

    diffusion systmatique de l' nergie libre ARE . Cette nergie, analyse par Cockerell,

    est au cur des pratiques managriales de la firme Disney. Le ARE signifie

    Appreciation, Recognition, Encouragement et est bas sur la valorisation permanente

    des individus via une relle reconnaissance sociale afin de stimuler leur ego et leur

    motivation intrinsque s'investir de manire volontaire et proactive dans leur travail et,

    par extension, le processus d'intelligence collective.

    11

  • Notre code sera galement centr, comme nous l'avons analys prcdemment, sur le

    dveloppement, la promotion et la protection des biens communs comme constitutifs

    des buts supra-ordonns permanents. Ces biens communs seront notamment :

    - Culturels : Ncessaires (selon Lessig, 2004) pour optimiser l'expression de la crativit

    et de l'innovation dans nos socits ;

    - Technologiques : Ncessaires pour crer de manire libre des uvres artistiques ou

    d'autres uvres fonctionnelles ;

    - Ecologiques : Ncessaires pour prenniser l'volution des acteurs au sein du

    territoire et, par extension, les uvres fictives ancres en son sein par le biais de

    l'imaginierie.

    Le dveloppement, la protection et la promotion de l'univers d'Imaginaeria constituent

    donc les objectifs principaux des acteurs territoriaux impliqus au sein du processus

    d'intelligence imaginieriale. Ce faisant, ils contribuent dvelopper l'attractivit des

    territoires dans lesquels ils sont ancrs et voluent.

    2.1.1. Les diffrentes dimensions thique d'Imaginaeria

    L'thique constitue un pilier fondamental du code structurant l'univers d'Imaginaeria.

    Voici ses diffrentes dimensions :

    - Ethique dans la stratgie d'IET : Ethique de moyen dans la recherche d'information et

    dans les stratgies rseau. Si un problme thique se pose pour atteindre un but ou

    rsoudre ou apprhender un problme (compliqu ou complexe), alors le systme

    imaginierial doit utiliser ses capacits cratives et inventives pour recadrer son

    analyse et actualiser d'autres solutions s'accordant avec le code du systme (processus

    d'imaginierie) ;

    - Ethique du game designer : Ne concevoir que des jeux visant transformer

    positivement le joueur, i.e., dans le sens des valeurs dfinissant la culture du systme

    (coopration, solidarit, fraternit, respect de l'environnement,) ;

    - Ethique commoniste : Culture de la solidarit et de la coopration dans la gestion

    12

  • harmonieuse des biens communs23 (Buck-Morss, 2011) ;

    L'thique s'opre ainsi trois niveaux de la pyramide du processus d'intelligence

    imaginieriale propulsant l'univers d'Imaginaeria :24

    - Dimension ressources : Ethique dans la gestion des biens communs du territoire ;

    - Dimension sociale : Ethique sociale afin de prserver un climat socio-affectif

    favorable (Besson et Possin, 2001). Le modle managrial structurant cette dimension

    est le RAPVEE (voir notre analyse), qui intgre la dimension capacitation des acteurs

    territoriaux, via :

    - Des technologies et licences libres encadrant les connaissances et uvres

    hberges au sein du territoire (physique ou digital, de nature rivales ou anti-

    rivales), avec un processus systmatique d'change dbrid d'informations,

    connaissances et ides ;

    - Une vulgarisation des connaissances produites (afin de favoriser le processus

    d'hybridation et, par extension, d'innovation via la connexion/fusion des

    connaissances stimulant l'imaginierie) ;

    - Un processus systmatique d'criture de documentation concernant les uvres

    fonctionnelles produites afin de pouvoir analyser leur constitution et leur

    fonctionnement), les matriser et potentiellement les corriger, les enrichir ou les

    personnaliser.

    - Dimension intelligence stratgique :

    - Intelligence conomique territoriale : thique dans la stratgie rseau (de

    moyen), pour prserver la confiance des acteurs impliqus et prenniser

    l'efficacit du processus (Marcon et Moinet, 2007 ; Barlow, 1996).

    - Imaginierie :

    - Ethique du hacker (Himanen, 2001 ; Stallman, 2002 ) ;

    23 L'vnement n'est pas un miracle qui nous submerge avec crainte et nous frappe vers le bas.Il nous lve, prcisment parce qu'il est accompli par des gens ordinaires qui interrompent leursaffaires habituelles afin d'agir collectivement, capacitant non seulement ceux qui sont prsents,mais aussi ceux qui, en les regardant, sentent un formidable lan de solidarit humaine etmme (oserais-je le dire?) d'universalit. Nous assistons la ralit d'tres humains quirussissent surmonter les obstacles pour amorcer le changement. Cette capacit agir encommun est la possibilit relle d'une thique Commoniste (notre traduction).24 Voir schma 1.1 dans ce document.

    13

  • - Ethique du game-designer, dans sa conception de jeu en tant qu' outil

    d'influence favorisant la transformation des joueurs (Schell, 2008). En

    corrlation avec la dimension marketing et communication, au cur de

    lintelligence conomique territoriale.

    2.1.2. Les diffrentes cultures de l'intelligence imaginieriale

    Voici les cultures fondamentales structurant et nourrissant le processus d'intelligence

    imaginieriale :

    - Culture de la curiosit et de l'tonnement : Favorise les processus de srendipit et

    d'abduction, i.e., de formulation crative d'hypothses ncessaires pour faire merger

    les dcouvertes et les innovations (selon Sandri, 2013) ;

    - Culture de l'imagination et de la narration : Pense narrative favorisant l'apprhension

    de problmes complexes, via un processus d'imaginierie (au cur du dveloppement

    territorial et organisationnel) optimis ;

    - Culture du hacking : Etat d'esprit espigle et enjou visant explorer en permanence

    de nouvelles zones d'incertitude et possibilits issues de systmes observs et

    manipuls : Favorise le processus d'intelligence crative de recadrage (via l'adoption

    permanente de nouvelles perspectives d'observation permettant de rduire les risques

    de manquer un angle (selon Disney) ainsi que l'implication volontaire au sein du

    processus d'imaginierie, via une immersion fictionnelle optimise ainsi qu'un processus

    d'apprentissage optimis ;.

    - Culture du Libre : Via la culture du partage et de la coopration au cur de l'esprit

    collectif volutif constituant l'ADN de notre modle. Nous y intgrons la culture du

    commonisme centre sur la gestion harmonieuse des ressources et la logique du don, de

    la rciprocit et de l'intelligence collective ouverte, dcentralise et universelle ;

    - Culture de la transformation organisationnelle : Via une culture de l'mergence

    (favorise par la culture du DIY) et un leadership transformationnel (Burns, 1982) bas

    sur le RAPVEE et le COACH.

    14

  • 3. L'ADN d'Imaginaeria.

    3.1. Identit et valeurs

    Imaginaeria place l'art, la culture et l'ducation pour tous au cur de ses valeurs. C'est

    pour cette raison que toutes les uvres (anti-rivales) utilisant sa marque doivent

    ncessairement tre de nature libres , c'est--dire libres sous une licence

    permettant minima le partage et le remix. Les uvres de nature rivales doivent

    minima possder un code source (i.e., composition et structure) librement analysable

    et rplicable afin de pouvoir tre reproduites. Par exemple, les uvres libres sous

    licence Creative Commons peuvent tre libres sous les termes suivants :

    - CC BY-SA ;

    - CC BY ;

    - CC0 (domaine public).

    L'utilisation des termes CC BY-NC-ND ou la licence tous droits rservs sont donc

    prohibes dans le cadre de l'univers Imaginaeria, car celles-ci vont l'encontre de la

    philosophie intrinsquement libriste de cette uvre qui a vocation constituer, selon

    ma volont, un bien commun culturel de l'humanit. La seule exception concerne les

    documents tablissant les rgles d'une uvre dfinissant son identit.25La culture

    libre constitue ainsi, de notre point de vue, un moyen efficace pour capaciter les

    individus quels que soit leur ge, leur nationalit ou catgorie sociale.

    Imaginaeria cible le public familial. Les uvres de son univers (qui utilisent sa

    marque ) ne devront ainsi pas dpasser la limite d'ge de 10 ans. La violence gratuite,

    les incitations la haine et au non-respect des ressources naturelles limites et fragiles

    (e.g., cosystme naturel,) sont prohibes.

    25 Voir l'exemple de Chuck Jones concernant son cartoon Road Runner :http://mentalfloss.com/article/62035/chuck-jones-rules-writing-road-runner-cartoons.

    15

  • 3.1.2. L'identit visuelle

    Les logos principaux de l'univers d'Imaginaeria sont les suivants :

    - Logo Imaginaeria : Dfinit l'identit visuelle de l'univers :

    - Voici le logo principal comportant le nom entier de l'univers culturel :

    - Voici le logo comportant le symbole d'Imaginaeria : le I flch avec des toiles

    connect la roue de l'imaginierie dans laquelle diffrentes nergies (ici les soleils

    ancrs dans la roue) nourrissent la dynamique de ralisation des rves et de cration de

    magie selon le paradigme de Disney, 1952 et Cockerell, 2008).

    16

  • - Logo Imagi : Dfinit l'espace de promotion des uvres culturelles produites au sein du

    systme Imaginaeria sur les plate-formes en ligne lies cet univers et gres par des

    pods composant le systme imaginierial global ;

    - Logo Aeria : Utilis pour l'espace lie l'imaginierie (recherche et dveloppement) sur

    les plate-formes en ligne lies au systme imaginierial. En parfait accord avec Allefresde

    (1983), nous considrons ainsi que le dveloppement territorial ne peut se dcrter sans

    la mobilisation des populations qui constituent les premiers intresss sa mise en

    uvre sur les territoires (via une vision ascendante du dveloppement). Les mthodes et

    les outils de cette approche doivent, de ce fait, ncessairement tre construits in situ,

    avec et par les utilisateurs eux-mmes. Les TIC seront ainsi totalement intgrs dans le

    systme glocal Imaginaeria, avec l'utilisation d'outils de co-construction de

    connaissances libres comme les wikis ou encore Open Street Map26 pour produire de la

    connaissance concernant la topographie du territoire imaginier. Les plate-formes en

    ligne Imaginaeria seront ainsi au centre des processus de construction de connaissances

    mais aussi de valorisation des ressources territoriales construites dans le cadre du

    projet. Celles-ci peuvent, par exemple, proposer un espace de travail collaboratif (wiki,

    ), de stockage d'informations, de connaissance et duvres culturelles (mmoire), de

    cration de lien social et d'change (rseau social,). Les outils et services libres

    26 http://www.openstreetmap.org/

    17

  • prservant les liberts fondamentales des utilisateurs (e.g., Diaspora27, logiciels libres28,

    ) seront privilgis aux solutions propritaires.

    3.1.2.1. Conditions d'utilisation des logos

    L'ensemble des logos composant l'identit visuelle d'Imaginaeria (logo classique, logo

    Imaginaeria Bigorre, logo Imagi et logo Aeria) est plac, selon mon souhait, sous licence

    Creative Commons BY-NC-SA 4.0 . J'accorde cependant une exception concernant leur

    utilisation des fins commerciales pour les organisations but non lucratif (associations,

    fondations,). Les entreprises ne sont, en revanche, pas autorises utiliser ces

    uvres. Une permission peut cependant tre accorde exceptionnellement, au cas par

    cas, aprs demande explicite faite par l'organisation souhaitant obtenir une licence

    d'utilisation, qui amnera une analyse de ma part concernant la viabilit ou non de la

    requte et ma formulation par crit de la licence d'utilisation. Sans l'obtention de

    cet accord formel, l'entreprise ne pourra pas utiliser ces logos dans le cadre de ses

    activits.

    Les territoires locaux souhaitant s'ancrer dans le systme global Imaginaeria devront

    27 Https://diasp.org28 Voir une liste complte cette adresse : http://framasoft.org/

    18

  • utiliser le code graphique suivant :

    - Logo Imaginaeria (dimension globale) ; +

    - Nom du territoire imaginier (en dessous, sous les lettres ERIA ).

    Voici, en guise d'exemple, le logo concernant notre premier territoire imaginier,

    Imaginaeria Bigorre.

    4. Premier pod : Imaginaeria Bigorre.

    La rgion de la Bigorre (Hautes-Pyrnes, France) sera le tout premier territoire

    exprimental ancr dans le systme Imaginaeria . Ce projet exprimental, pilot par

    l'association Imaginaeria Bigorre, aura ainsi pour objectif de dynamiser ce territoire en

    fdrant les acteurs territoriaux (associations, entreprises, citoyens,) au sein de ce

    projet de dveloppement territorial centr sur la crativit distribue et l'innovation

    ouverte. La communaut territoriale implique dans ce projet documentera au fur et

    mesure son dveloppement, afin de permettre d'autres territoires de s'inspirer de leur

    exprience pour dvelopper leur propre systme imaginierial local (pod) ancr dans le

    systme global en rseau.

    19

  • 5. Schmas synthtisant le modle de l'intelligence imaginieriale

    propulsant l'univers Imaginaeria

    20

    Schma 1.1 : Modle stratifi de l''intelligence imaginieriale - Perspective intra territoriale

  • 21

    *Espace physique hbergeant des ressources/ objets territoriaux rivaux publics ou privs comme des btiments, des biens communs cologiques (ressources naturelles), culturels (uvres artistiques (livres, peintures,) et fonctionnelles (inventions, matriel type s serveurs,)) obissant une logique de rivalit. La numrisation des uvres (de l'atome au bit) peut favoriser l'enrichissement du bien commun culturel dterritorialis (strate 5) via leur transformation en uvres anti-rivales susceptibles d'tre reproduites au sein d'un autre territoire physique (du bit l'atome) ;

    **Structure sociale. Design des groupes sociaux (groupes autonomes, clusters,) impliqus en tant que parties prenantes dans le processus d'IET au sein du territoire et de leur relation. Architecture en rseau ouvert et dcentralis. Cohsion sociale, communication, hexaptyque de l'ECEG (thique, fun, libert, galit, fraternit et norme d'interoprabilit au cur du code du systme) favorisant le dcloisonnement des groupes et la diffusion/circulation des ressources informationnelles, des ides et des connaissances. Structure de communication adapte la nature de la tche aborde :

    - Centralise : organisation et coordination pour mettre en uvre une stratgie commune (rsolution de problme logique ncessitant un mode de pense logico-analytique) ;

    - Dcentralise : dmarches individuelles non coordonnes aux autres mais restitues et contrles en groupe (crativit ncessitant un mode de pense narratif).

    Biens communs linguistiques (couche code anti-rivale libre compose de deux dimensions) :

    - Linguistique : Permet les communications interindividuelles : Langages humains et orients-machine (pour le dveloppement et la lecture de programmes informatiques tels que le C, le HTML,..) ;

    - Ethique : modles EFILEF, RAPVEE et COACH qui encadrent les relations interindividuelles/groupes au sein du territoire l'chelle locale et, par extension, globale en prennisant la confiance au cur du systme social ;

    ***Stratgie d'intelligence conomique territoriale :

    - Intelligence conomique : mmoire, analyse, rseau, management des connaissances, stratgies d'influence et contre-influence,Cre un contexte favorable l'analyse et la prise de dcision, en fournissant l'imaginierie les informations, connaissances et questions ncessaires pour optimiser son processus de ralisation des rves et de cration de magie .

    - Intelligence territoriale : marketing territorial, open innovation (wikinomie) et logique territoriale hybride, storytelling (influence) et hexaptyque de l'ECEG encadrant le processus.

    ****Intelligence imaginieriale :

    - Intelligence marketing, intelligence inventive et imaginierie : vision holographique et marketing (imaginierie et open-innovation) optimisant :

    - La narration (storytelling, mode de pense narratif,) ;

    - Le jeu (au cur de l'accomplissement des buts supra-ordonns par les acteurs territoriaux, avec challenges inhrents composant la trame narrative principale du territoire) stimulant leur intrt et leur motivation (transforms en parties prenantes/imagineers) s'impliquer au sein du processus d'IET bas sur la crativit distribue, l'mergence et l'adaptation via l'volution permanente du systme. Exaptyque de l'ECEG encadrant le processus.

    - Processus itratif de l'imaginierie : Rve Ralisme Critique - Neutre

  • 22

    L'imaginierie va inciter les acteurs territoriaux (imagineers ou parties-prenantes) adopter une culture de l'intelligence conomique et s'impliquer volontairement, pour mener bien leurs objectifs lis ce processus itratif, au sein de la stratgie d'intelligence territoriale.

    L'IET va nourrir le processus d'imaginierie en informations, connaissances, questions et rponses, stimulant la dynamique d'analyse et de dcision lies aux phases de ralisme et critique. La communication optimise va servir le processus d'apprhension de problmes complexes via une intelligence collective optimisant les processus cratifs et inventifs pour favoriser l'innovation.

    L'imaginerie va nourrir :

    - L'univers fictif, via des uvres :- intra-territoriales : individuelles ou collectives, produites par des individus, groupes ou clusters ancrs en son sein ;

    - Inter-territoriales : Issues de la collaboration entre des acteurs territoriaux voluant dans diffrents territoires locaux interconnects (connexion et mariage de diffrentes cultures,).

    - La marque glocale, via l' impression de magie gnre par la synergie entre les acteurs du processus.

    Influence de la marque : pouvoir d'attraction/d'identification (via identit spcifique) et capacit d'enveloppement et d'absorption du territoire physique (conditionnement valuatif,). Artefact attracteur et inspirant captant l'attention des acteurs territoriaux et dont la circulation de ses signes est favorise par leur nature libre. Rayonne sur l'ensemble des strates.

    Propulsion du territoire imaginer vers la destination univers rectif glocal brand. Favoris par l'imaginierie du territoire, i.e., l'intgration en son sein de multiples portes d'entre vers ce lieu htrotopyque : histoires enveloppant le territoire, contrles indirects (repres visuels type affiches, weenies,) favorisant le changement d'observation du territoire et l'immersion fictionnelle des acteurs territoriaux.

  • 23

    L'univers fictif va renvoyer vers la marque glocale, et bnficiera en retour de son aura le rendant plus attractif.

    L'imaginierie va inspirer et simuler le processus d'imaginierie en nourrissant la culture (i.e., l'intelligence crative) en stimulant la gnration d'ides lies l'interprtation crative duvres existantes (remix,)),...

    Dimension glocale de la marque : la dimension locale va nourrir la dimension globale et vice-versa. Pense globale mariant harmonieusement identit collective globale et locale afin de prserver les cultures des territoires tout en favorisant leur connexion harmonieuse et leur apprhension collective des problmes complexes globaux ncessitant pour tre apprhends des actions locales.

    Objets et symboles territoriaux brands : favorise la captation de l'attention des acteurs sur l'univers rectif, augmentant leur chance d'immersion fictionnelle. Conditionnement des observations via des stratgies de contrle indirects (weenies, affiches,).

    Cercle extrieur : Processus cyclique de rverie ralisme critique neutre.

    Cercle intrieur : cycle vertueux de problme solution (problme compliqu ncessitant une pense logico-analytique) ou problme volution (problme complexe ncessitant une pense narrative non-linaire et dynamique).

    Cercle extrieur : Processus simultan de gestion, dveloppement et protection de la mmoire, du rseau, de l'analyse du territoire et du management de l'intelligence collective en son sein (esprit collectif volutif). Management par l'intelligence conomique.

    Cercle intrieur : Cycle vertueux de question rponse (stimule le processus d'IE et nourrit les penses cratives et inventives.

  • 24

    .

    Schma 1.2 : Modle stratifi de l''intelligence imaginieriale Perspective inter-territoriale

  • 25

    Circulation des ressources rivales (favorise par la proximit gographique des territoires)

    Circulation de ressources anti-rivales (informations, connaissances, ides) entre potentiellement tous les territoires imaginiers interconnects

    Circulation des individus (favorise par la proximit gographique des territoires)

    .Ples du systme territorial dialogique : Dterritorialit (marque) Territorialit (strate physique rivale)

    Echange asynchrone par le biais du remix favorisant l'hybridation des cultures. Les imagineers/parties-prenantes d'un territoire vont mettre en ligne des uvres (refltant leur culture). Ces uvres, librement consultables et utilisables par les autres territoires, pourront inspirer ceux-ci. Les territoires inspirs peuvent alors librement les utiliser et les interprter par le biais de leur propre culture. Ces nouvelles uvres pourront ainsi inspirer en retour le ou les territoires cratifs (cycle vertueux)

    Communication par le biais :

    - De programmes narratifs, au cur de l'exprience de jeu : un ou plusieurs territoires va/vont gnrer et diffuser dans le monde fictif (e.g., par le biais d'avatars,) des objectifs constituant des dfis ncessitant l'engagement volontaire d'acteurs issus d'autres territoires. Collaboration par le biais du jeu (favorise par des stratgies de contrle indirects) pour accomplir des missions ayant un sens endogne ou exogne au monde fictif, avec des comptences physiques ou virtuelles ;

    - De high concepts formuls par un ou plusieurs territoires : va inspirer et simuler l'intrt et la motivation des acteurs territoriaux enrichir un monde culturel ou bien dvelopper de nouveaux mondes ou galaxies l'intrieur de l'univers fictif collectif brand.

  • 26

    Dimension physique (territorialise)

    Dimension digitale (dterritorialise)

    Dimension virtuelle psychique (dterritorialise)

  • 27

    Schma 2 : Territoire local imaginier

  • 28

    * Ralit ordinaire (monde ordinaire externe au systme imaginierial) :

    - Valeurs, normes et rles sociaux habituels (agent social);

    - Agenda setting, rites, cultures et symboles (ouverts/capacitants ou ferms/privateurs);

    - Espace public neutre ou colonis par des antagonistes (visant encloser les ressources communes) ;

    - Espace priv neutre ou antagoniste,

    - Problme complexe de cohabitation et d'interoprabilit (dbat public et diffusion d'ides > influencer le public et favoriser l'innovation). Favoris par la nature commune du systme.

    **Monde rectif brand . Autre monde et autre temps constitu d'activits ludo-narratives, de communauts (de pratique, stratgiques de connaissance,) et de normes et valeurs dfinissant la marque glocale) favorisant l'expression de la crativit des individus au sein d'un cadre attractif (esthtique,). Compos d'une potentielle infinit de galaxies et de mondes interoprables via un concept symbolique liant et transposable ( l'extrieur du systme) conu pour favoriser la diversit crative et culturelle au sein du mme territoire tout en prservant une cohrence globale ncessaire pour l'immersion fictionnelle.

    ***Visiteurs : simple immersion, interactions, exploration, ventuellement apprentissage inconscient / Consommateurs susceptibles d'tre engags au service de la marque glocale.

    ******Dsinhibition et occultation temporaire des contraintes lies au monde rel. Emergence de nouvelles ides d'volution (problmes complexes) pour le territoire cratif.

    ****Imagineers et parties-prenantes, prosommateurs engags (comportement et attitudes > marque)

    *****Activit volontaire reposant sur les buts supra-ordinaux.

  • 29

    Evolution (cognitive et comportementale) de l'acteur territorial (politique, conomique ou social) : engagement volontaire au sein de l'exprience transformationnelle ludo-narrative conue par les imagineers/parties-prenantes, favorisant sa dsinhibition. Favorise par la nature ouverte et inclusive du systme et la stratgie d'IET/ intelligence marketing reposant sur l'open innovation.

    Objets et symboles territoriaux brands : favorise la captation de l'attention des acteurs sur l'univers rectif, augmentant leur chance d'immersion fictionnelle. Conditionnement des observations via des stratgies de contrle indirects (weenies, affiches,).

    Input et output : transfert de ressources (rivales/anti-rivales, sens/valeur endogne ou exogne) du territoire imaginier au cercle magique, du cercle magique au territoire imaginier (dimension rective ou relle) et entre les territoires imaginiers

    Destination : immersion fictionnelle et changement de plan d'observation du territoire (de rel rectif, de neutre brand). Conditionnement valuatif et transfert du sentiment d'attractivit de l'univers rectif/marque au territoire imaginer..

    Marque locale, composant l'identit du territoire. Thmes unifiants lis au territoire en tant qu'ensemble et aux sous-systmes spcifiques le composant, avec les thmes unifiants lis sa/leurs culture(s)

    Marque globale, fdrant l'ensemble des territoires interconnects. Thmes unifiants globaux dfinissant l'ADN du systme.

  • 30

    Spirale du systme imaginierial (de la ralit ordinaire (extrieur) vers la marque glocale (intrieur)) : le systme imaginierial va attirer les acteurs territoriaux d'un point de vue :

    - Cognitif : via l'attention des acteurs territoriaux porte sur le systme imaginierial, i.e., via leur immersion fictionnelle et leur adoption d'une perspective d'observation du territoire centre sur l'univers rectif brand. La marque glocale va joueur le rle d'artefact attracteur et inspirant ;

    - Comportemental : via leur engagement volontaire au sein de ses diffrentes dimensions et aires d'expriences , de la moins engageante (exprience jouet) la plus engageante (expriences travail et rve).

    Influence territoriale

    - 2 phases (processus squentiel) :

    - Influence minoritaire (dbut du dveloppement) : atteint les dimensions jeu , jouet et externe du territoire imaginier ;

    - Influence majoritaire (post - influence minoritaire) : pression sociale favorisant le conformisme aux valeurs du code du systme centr sur les buts supra-ordonns lis aux biens communs. Rduit les risques de dgradation et d'abus les concernant.

    - 2 dimensions :

    - Intraterritoriale : influence sur les diffrents systmes territoriaux cohabitant au sein du mme espace ;

    - Inter-territoriale : influence sur les territoires imaginiers (inspiration pour remix (uvres locales intra-territoriale) ou uvres collectives (inter-territoires) ou non.

  • ---

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    31

    Entre / Sortie : Exprience (in) ou analyse en dehors de la bote (out) afin d'analyser, critiquer et faire merger de nouvelles ides d'amlioration du systme (nature et relation avec le territoire dans lequel il s'ancre et est hberg) ;

    Transition (processus cognitif et comportemental squentiel) : Imagineer > Prosommateur > Consommateur > Acteur externe. Stimule le processus d'imaginierie (Rveur raliste critique -neutre) ;

    Extraction et recul critique ncessaire pour amliorer le processus global dans une approche systmique (du centre vers la priphrie) :

    - Intra-territoire :

    - Comment amliorer l'exprience de jeu ?

    - Comment amliorer l'exprience jouet ?

    - Comment amliorer l'interoprabilit avec le systme hbergeant le systme glocal ?

    - Inter-territoire :

    - Comment amliorer l'interoprabilit (i.e., cohrence) avec les territoires voisins (physiques et digitaux, imaginiers ou non) ainsi qu'avec les autres nuds du rseau global (mmoires, analyses, rseau, projets collectifs,...) ?

    Schma 1.1: Modle stratifi de l''intelligence imaginieriale - Perspective intra territorialeSchma 1.2: Modle stratifi de l''intelligence imaginieriale Perspective inter-territorialeSchma 2: Territoire local imaginierL'art m'apprend et me permet de crer de la beaut dans le monde Peggy Van Pelt, 2009En abandonnant du pouvoir sur notre art, notre art a plus de pouvoir Electronic Frontier Foundation, 20141. Prsentation-2015: Dveloppement de l'intelligence imaginieriale comme nouveau modle d'intelligence territoriale centre sur la crativit et l'innovation au sein des territoires. Lancement du projet Imaginaeria (premier terrain d'exprimentation: territoire de la Bigorre en France). A pour objectif de devenir le bien commun culturel le plus abouti bas sur la constitution d'un systme territorial global en rseau bas sur un univers culturel potentiellement infini compos d'une potentielle infinit de nuds, i.e., de territoires locaux imaginiers partageant son code (au cur de son identit).2. Le cur d'Imaginaeria2.1. L'esprit collectif volutif glocal2.1.1. Les diffrentes dimensions thique d'Imaginaeria2.1.2. Les diffrentes cultures de l'intelligence imaginieriale

    3. L'ADN d'Imaginaeria.3.1. Identit et valeurs3.1.2. L'identit visuelle3.1.2.1. Conditions d'utilisation des logos

    4. Premier pod : Imaginaeria Bigorre.