Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
� av �1 22
La Valise Noire
PitchLa Valise Noire er en «katt og mus» fortelling som byr på morsom underholdning og en ny vri på den klassiske Noir sjangeren.Gjennom filmen blir publikum kjent med både skurkene og helten.Helten er ikke den klassiske Noir karakteren, men noe helt annet, en fysiker som har funnet nøkkelen til romdimensjonene. Dette vil skurkene ha tak i for å bruke til sin fordel og helten vår må flykte, han blir jaget gjennom lange, mørke, brosteinsgater, før han ender opp i et galleri, her blir nøkkelen brukt og han klarer å unslippe skurkenes klør.
Dette er en fartsfylt, spennede og underholdenede film som helt klart bryter mange noir konsvensjoner, men likevel har elementer man kan kjenne seg igjen i.Den setter det moderne opp mot det gamle og tradisjonelle å ut kommer en spennende liten historie som for publikum til å tenke.
Filmen blir på 10 - 12 minutter og skal spilles inn i Oslo.Vi skal bruker hovedstadens mange atmosfæriske lokasjoner og lager ut univers ut fra dette. Filmen skal være i svart og hvitt og med et stort fokus på den visuelle stilen. Det viktigste for oss er at karakterene kommer tydelig fram for publikum, for å gjøre det blir det en lang casting prosess der vi skal finne den perfekte helten vår.
Hele produksjonen, inkl. pre - produksjon vil bli på ca seks uker.
� av �2 22
� av �3 22
Moodboard
� av �4 22
Plakater
� av �5 22
� av �6 22
Treatment La Valise Noire
Vi ser en svakt opplyst bakgate, en fuktig dis henger over
brosteinene og fra husveggene stikker det ut gatelykter.
Vi hører skudd og raske trinn mot brosteine. En mann styrter inn i
bakgaten med koffert i den ene hånden og revolver i den andre. Ved
enden av gaten snur han seg, hever revolveren og sikter. Bak ham
ser vi to menn som forfølger ham, de bærer hatt og blazer. I det
de oppdager mannen, søker de raskt dekning. Mannen avfyrer to
skudd, går tom for ammunisjon og fortsetter ned en sammenhengende
bakgate og forsvinner.
De to mennene våger seg nå sakte ut fra dekting, med hevede
pistoler lister de seg bortover bakgaten.
De stanser ved en murvegg som sperrer veien videre og begynner å
lete omkring i bakgaten.
Den ene oppdager en ulåst dør og forsiktig trer mennene inn.
De er kommet inn i en dunkelt belyst gang, i enden er det et lyst
felt. Med løftede pistoler smyger de seg mot feltet. Ide den ene
skal til å runde hjørnet, høres et høyt kattehyl, begge skvetter
til. Den bakerste hadde tråkket på halen til en svart katt. Den
først kjefter lavt og hvisker at de ikke har tid til dette, de må
få tak i kofferten fort. Mennene runder hjørnet og befinner seg i
et svakt belyst hvitt rom, på veggene henger det forskjellige
malerier og på gulvet står det skulpturer.
Den første mannen ber den andre om å stå vakt mens han går og ser
etter den flyktende mannen. Han beveger seg innover i rommet,
stillheten brytes av en kraftig rop. Mannen som skulle stått vakt
hadde tatt ded ett av bildene og hevet det ned på gulvet.
Vi befinner oss nå i en studioleilighet en halvtime tidligere. En
mann sitter bak et skrivebord og slår et telefonnummer, ser ut av
vinduet og røyker nervøst. En svarer i den andre enden og han
begynner å snakke. Vår mann har funnet nøkelene til de skjulte
� av �7 22
romdimensjonene. Chicagomafian har fått nyss om dette, de er nå
ute etter ham og nøklene. De avtalte og møtes innen kort tid.
Mannen hører en bil stoppe på gaten. Han styrter bort til vinduet
og ser ned på to menn i hatt og blazer med hevede pistoler. Vår
mann styrter til et glassmonter, knuser det og trekker opp en
revolver fra den amerikanske borgerkrigen. Han stikker den i
lommen og farer bort til skrivebordet, river med deg en svart
koffert og løper ut.
Vi er tilbake i den samme bakgaten, de samme skuddene høres.
Mannen farer inn og stopper for enden av gaten, snur seg og skyter
to skudd mot forfølgerene.
Han fortsetter ned en sammenhengende bakgate, helt til han stanser
ved en murvegg. Febrilsk ser han seg omkring, for øye på en dør,
river den opp og styrter inn.
Mannen setter seg under et vindu og puster ut. Åpner kofferten og
et intenst lys stråler mot ham, han legger pistolen opp i og
lukker. Utenfor vinduet ser man konturene av to menn med hevede
pistoler. Mannen løper nå ned en mørk gang mot en lysende åpning,
runder hjørnet og befinder seg i et dunkelt hvitt rom.
På veggene henger det forskjellige bilder og på gulvet står det
skulpturer. Han går febrilskt rundt i rommet og forstår at han er
fanget. Med ett flyr hatten av hodet hans. Forvirret griper han
etter den og vender seg om. Han leter på gulvet, men finner den
ikke. Han skal til å gå, da kofforten blir dratt som en magnet mot
et bilde. Bilde forestiller en rar verden med en vei som strekker
seg innover i landskapet. På veien ruller hatten hans, han stikker
hånden inn i bildet, smiler og trekker den tilbake. Han griper en
stol og skal til å krype inn i bilde da han hører et høyt
kattehyll og han forsvinner inn. I det samme øyeblikket runder
mennene hjørnet. Inne i bildet ser vi mannen gå bort til hatten og
setter den elegant på hodet. Katten hopper etter ham inn i bildet,
uten at mennene merker det. Vår mann snur seg i det han hører et
høyt rop og noe glass som knuses. Han smiler til katten, ser på
kofferten og forsetter inn i sin nye verden. � av �8 22
Manus La valise noireBy78277906
EXT. BAKGÅRD NR 1 - NATTEn kirkeklokke slår et slag. Halvmånen henger over hustakeneog lyser ned på en bakgate. Gaten blir også opplyst av noenlykter som stikker ut fra husveggene. En fuktig dis hengerover brosteinene, for enden av gaten lyser et neonskilt medrød skrift, "Chat Noir".
Pistolskudd høres. Lyden av hurtige trinn kommer nærmere. Enmann styrter inn i bakgaten med en koffert i ventrehånden ogen revolver i høyre. To menn løper bak ham, de er ogsåbevæpnet.Den flyktende snur seg hurtig ved enden av bakgaten, avfyrerto skudd mot mennede bak ham. Mennene tar dekning. Mannengår tom for ammunisjon, begynner å løpe nedover ensammenhengende bakgate. Nølende går mennende ut fradekningen, med løftede pistoler beveger de seg forsiktiginnover i bakgaten. De runder hjørnet, ingen tegn til ham.
EXT. BAKGÅRD NR 2 - NATTIført hatt og blazer beveger de seg vaktsomme nedoverbakgaten med pistolene løftet. Ansiktene deres er harde. Deleter bak søppelcontainere og kasser.De kommer til enden av gaten. En murvegg sperrer veienvidere, de leter etter andre steder hvor han kan ha sluppetunna. Den ene av dem oppdager at en dør er ulåst ogtillkaller den andre. De åpner den forsiktig, og begge gårinn.
INT. INNE - NATTDe kommer inn i en mørk gang, et vindu kaster et lysfelt påveggen og for enden er det også opplyst.Med løftede pistoler beveger de seg innover gangen og i detde går forbi et vindu blir skyggene deres tegnet på veggen.De nærmer seg enden av gangen, i det den første mannen skaltil å runde hjørnet, høres et kattehyl. Roy hadde tråkket påhalen til en svart katt som satt på gulvet.
JOHNDu skremte vette av meg, vær
forsiktig.
Hvisker John.
ROYSorry, det er jo så mørkt, jeg ser ikke noe.
� av �9 22
JOHNDette har vi ikke tid til, viskulle hatt den kofferten nå.
ROYVidere, videre.
SAMTALEN FOREGÅR FOR ENDEN AV GANGEN VED HJØRNET.
De fortsetter, runder hjørnet og befinner seg inne i etsvakt belyst, hvitt rom. På veggene henger det alle slagsbilder og på gulvet står det skulpturer.
ROYHva er dette for et sted?
JOHNAner ikke, stå her!
Roy nikker og står vakt. John utforsker rommet og bevegerseg bort fra Roy.Roy er utålmodig og begynner å se seg rundt.Snubler i en stol som er plassert under bildet. Roy bannerlavt, ser på stolen og så på bildet.
JOHNJeg finner ham ikke!
Roper han til Roy.
Roy står å ser inn i et bilde, tar det av veggen og i sinneslipper han det ned på gulvet, glass fyker i allerettninger.
EN KLOKKE VISES, DEN ER TI OVER ETT, DEN BEGYNNER Å SPOLESEG TILBAKE I TID.
Fade ut
INT. MANNENS LEILIGHET - KVELD
VISERNE STOPPER OPP, KLOKKEN ER NÅ KVART PÅ ETT.
To vinduer lyser opp en kaotisk studioleilighet. På den eneveggen henger det flere tavler med avanserte matematiskeformler. Det er også tegninger av geometriske mønstre.
Lyden av telefonnummere som raskt blir slått høres i rommet.Et bilde av Escher henger over et lite bord med små modellerav de fem platonske legemene, bildet forestiller en rekketrapper som utfordrer graviditetslovene.På andre siden av rommet står et stort skrivebord overlesset
� av �10 22
med papirer, mapper, modeller, kaffekopper, blyanter ogkritt. Bak skrivebordet sitter det en mann og slår nummerepå en telefon. Han er i føriårene, bærer runde briller, hartykt kort hår som er trukket tilbake og en halvrøyktsigarett i mundviken.Mannen er ferdig med å slå nummeret, venter litt før detsvarer. Tar røyken ut av munnen og snakker.
M.Hallo, jeg må snakke medprofessoren, det haster!
Det blir stille, han tar et siste trekk, stomper sigaretteni et overfylt askebeger, snur seg og ser ut av vinduene. Detsvarer og han vender seg tilbake.
M.Professor? Jeg har klart det!
Liten stillhet.
M.Nøklene professor! Jeg har nøklene!
Professoren snakker i andre enden, mannen lytter.
M.JA, jeg er helt sikker. Albert er
sporløst forsvunnet.
Høye utbryd fra andre enden.
M.Nei, ikke Albert fysikeren. Albert
katten, min katt, den har værtborte en uke nå og jeg finner den
ikke noe sted, jeg har prøvdog......Nok om det.
Mannen er meget opprørt og klarer nesten ikke å sitte stillepå stolen. Han tar av seg brillene.
M.Poenget er at jeg har nøkklene til
de skjulte romdimensjonene.
Professoren snakker rolig. Mannen nikker og prøver å få innnoen ord, men blir avbrutt flere ganger. Endelig får hankomme til ordet.
� av �11 22
M.Ja, og dette er en av grunnene til
at jeg ringer deg. Bruno, minassistent, har forrådt meg.
Han harsolgt hemmeligheten til Marcellofamilien.
Lavt snakk i andre enden.
M.De er brutale, jeg vet. Det er
derfor jeg ringer deg, jeg trengerdin hjelp! De kan komme når det
skal være, så det er viktig at vimøtes og finner et sted vi kan
gjemme nøkkelene.
Professoren snakker.
M.Ja, jeg vet hvor det er, møtes der
om en halvtime?
Mannen legger på og går ute i gangen. Lyden av en bil somstopper nede på gaten. Mannen snur seg, lister seg bort tilvinduene å ser ned. To menn iført hatt og frakk stiger ut av en bil, den ene trekker fram en pistol og den andre tenner ensigarett og peker oppover bygningen.
INT. MANNENS LEILIGHET - KVELDMannen trekker seg fort vekk fra vinduet og begynnerfebrilsk å lete rundt i leiligheten. Han dytter vekk enmengde papirer og løfter opp et glassmonter. Inne i montereter det tre gullmedaljer, to stjerner, flere kuler og enrevolver fra den amerikanske borgerkrigen.
M.Beklager farfar, men dette er også
for friheten.
Han knuser glasset, skjelvende stopper han kuuler ned irevolvermagasinet, smeller det igjen og løper ut i gangen.Han tar på seg frakken i all hast, hiver hatten på hodet ogskal til å løpe ut døren. Han stopper opp, snur seg og løperbort til en svart koffert som står på gulvet vedskrivebordet, river den med seg og styrter ut ytterdøren.
EXT. BAKGÅRD NR 1 - NATTEn kirkeklokke slår et slag. En halvmåne henger over hustakene og lyser ned på bakgaten. Gaten blir også opplyst av noen lykter som er plassert langs husveggene. En fuktig dis henger over bakken, og for enden lyser det et neonskilt med rød skrift: "Chat Noir".
� av �12 22
Flere pistolskudd høres og en mann løper over brosteinene,innover i bakgaten. Han bærer en lang frakk og en hatt. Ivenstre hånd holder han en koffert og i høyre en revolver.Bak ham høres lyden av fottrinn. Han er ved enden avbakgaten, snur seg, med neonskiltet i ryggen løfter hanrevolveren og sikter mot lyden av trinnene.
To menn løper mot ham, når de ser mannen sikte, søker deraskt dekning. Mannen avfyrer to skudd og i lyset avrevolverilden ser vi ansiktet hans. Et desperat ansikt lyseropp under hatten.Han går tom for ammunisjon, ser ned på revolveren og løperbordover en tilknyttet bakgate.
EXT. BAKGÅRD NR 2 - NATTMannen løper, stanser ved en murvegg. Han ser seg omkring,oppdager en dør, river i dørklinken og kaster seg innenfor.
INT. INNE - NATTInnenfor setter han seg under et vindu. Han puster ut og serseg rundt i det svake lyset, plasserer kofferten på knærne,åpner den og et intenst lys stråler ut. Mannen leggerrevolveren i kofferten og lukker. Utenfor vinduet aner manto skygger med hevede pistoler. Mannen reiser seg ogfortsetter innover i rommet.
Han smyger seg langs veggen, mot et lysende felt. Lysetkommer fra et hjørne, han runder det og befinner seg i etsvakt opplyst, hvitt rom. På veggene henger det bilder, pågulvet står det skulpturer.
Han går nervøst rundt i rommet og skjønner at han ikkekommer videre. Med ett flyr hatten av hodet hans. Forvirretgriper han etter den og vender seg om. Han leter på gulvet,men finner den ikke. Mannen skal til å gå da han medett blir dratt av kofferten mot et bilde som en magnet.
Bilde viser en merkelig verden, et langstrakt landskap medstore kubelignede fjelle, trerne som står på hodet og en veisom strekker seg innover. På veien triller hatten hans enstund og faller til ro.
BILDET ER I FARGER (STERKE FARGER).Han smiler og stikker hånden inn i bildet, smiler enda merog trekker den fort ut igjen, titter ned på koffertenHan hører fotrinn i gangen bagenfor.
Mannen griper en stol, setter den under bildet og stigeropp, stikker det ene benet inn i bildet. Nå hører han etkatteskrik fra bakrommet. En person hvisker strengt og enannen svarer. Han stiger nå helt inn i bildet.
� av �13 22
INT. INNE - NATTHan har nettop forsvunnet inn i bildet, i det Roy og Johnrunder hjørnet.
ROYHva er dette for et sted?
Katten hopper opp på stolen og forsvinner inn i bildet ettermannen, uten at John og Roy merker det.
EXT. INNE I BILDET - DAGMannen går bort til hatten, setter den elegant på hodet,snur seg i det han hører Roy rope og noe glass som knuses.Han vender seg mot den dype veien, smiler til katten Albert,ser på kofferten og går inn i den nye verden.
Fade ut.
Reginotat
Dette er en film der jeg brukt mye av noir kariktastikken og jeg trekker mye av stemningen fra disse filmene inn i min film. Dette er en film som har en helt annen tematikk en typiske noir filmer, men jeg velger å sette filmen inn i en slik setting for jeg mener den passer godt til det og man kan leke seg mere her.
Bildet han skal gå inn i har jeg valgt å lage slik at det blir en surialsitisk, moderne og kubistisk verden. Han beveger seg fra det gamle inn i det nye og jeg velger derfor å sette denne verden i farger, hvor av den andre verdenen er selvfølgelig i svar og hvitt.
Jeg begynner hele fortellingen min i «in medias res», dette er fordi jeg liker veldig godt den type å fortelle på, det skaper spenning med en gang og jeg vil fange publikum ved første bilde. Den hopper tilbake i tid ute i filmen og jeg velger en klassisk klokke som spoles tilbake løsning, enkel men tror det kan fungere godt i en slik type film.
I begynnelsen har jeg valgt at vi følger førfølgerne tett, dette gjør jeg fordi jeg vil at publikum skal bli bedre kjent med skurkene, at de ikke blir svarte forfølgende skygger.
Den svarte katten jeg har lagt inn er kanskje den viktigste detaljen, den er et hint til Film Noir og det er den som «prøver ut» nøkkelen først, da den forsvinner inn i dimensjonen først.
Som lokasjon skal de være to brosteinsbakgater og smalt mellom veggene, slik at vi blir sug inn i mørket. De skal også komme inn i et galleri, dette skal være svakt opplyst rom og man skal ane konturene av skulpturer og malerier. Selve maleriet skal være litt mer opplyst.
Karakteren i filmen er en fin blanding av Humphrey Boogard kalssiske karakterer og Benedict Cumberbatch portretering av matematikeren Allan Turing. Han er en av de unge proffesor typene, kanskje litt sosialt tilbakestående, men med en utståling som gjør at han får oppmerksomhet.
� av �14 22
Storyboard
� av �15 22
Dette er bildet fra flukten og noe av avsluttningen, bildene viser heltens versjon av flukten der han klarer å komme seg vekk fra skurkene.
Avsluttningen viser noen av de viktigste bildene vi har tenkt oss å ha med i filmen, særlig bildet der helten vår går gjennom bildet, mens skurkene kommer gående på andre siden. Det bilde blir vel vårt «money-shot» som viser magien i filmen.
� av �16 22
Referanser Jeg trekker en del paralleler i denne filmen til klassiske Noir stemning, mye av atmosfæren rundt de forskjellige lokasjonene er henter dra dem. Oslo blir det natulige valget når vi skal finne hvor vi skal skyte filmen. Det er mange steder hvor vi kan finne den atmosfæriske stemningen vi ønsker, mye på Grüderløkka, Gamlebyen og oppe på Frogner er noen av stedene vi har sett oss ut.
Lokasjoner
� av �17 22Lokasjoner
Helten
� av �18 22
Karakteren:
Yrket til til karakteren er en fysiker, men han har en annen mer eventyrlig side også, og det er denne siden vi får et glimt av i filmen.
Han er en blanding av Bogart og Cumberbatchs Allan Turing, sammen med noe helt eget.
Det er en sjanger basert Noir film, men karakteren skal ikke være den urtypiske dektektiven som vi kjenner fra før, han skal bryte litt med konvensjonene. Filmen er satt til 50-tallet så noen likheter vil det nok være.
Skurkene
� av �19 22
Roy John
Ideer
� av �20 22
Forslag til hvordan verdenen i bildet skal se ut, det skal være i farger. Man skal få en modernistisk nesten surialistisk følelse av å se på bildet.
Ekstramateriale
� av �21 22
Skurkene kommer ut fra bilen sin og trekker pistolene og beveger seg mot bygningen helten er i.
Helten snur seg og skyter to skydd mot skurkene, et neon skilt er bak ham og revolverilden lyser opp ansiktet hans.
Skurkene løpper etter helten gjennom flere bakgater.
� av �22 22
Kontoret til helten, mye rot og tink som ligger på gulvet, flere tavler med matte formler.
Skurkene gjemmer seg bak en vegg for ikke å bli trufffet av kulene.
Helten forsvinner inn i bilder mens skurkene kommer snikene på andre siden.