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L’évaluation coopérative des IHM Alain Giboin INRIA Sophia Antipolis DESS d'Ergonomie cognitive « Communication Homme-Machine » Aix-en-Provence

Lévaluation coopérative des IHM Alain Giboin INRIA Sophia Antipolis DESS d'Ergonomie cognitive « Communication Homme-Machine » Aix-en-Provence

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L’évaluation coopérative des IHM

Alain GiboinINRIA Sophia Antipolis

DESS d'Ergonomie cognitive« Communication Homme-Machine »Aix-en-Provence

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Motivation et but du DESS (1)

But de la formation (texte officiel)

Acquérir une compétence de haut niveau dans le domaine de la conception et de l'évaluation des IHM

Pour traiter de façon pertinente (i.e. en tenant compte de l'activité réelle des opérateurs) les divers problèmes liés à la communication Homme-Machine

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Motivation et but du DESS (2)

But post-formation (texte officiel)

Interventions dans les secteurs relevant de l'Ergonomie du logiciel

Pour élaborer et tester des maquettes d'interfaces pour des systèmes à vocations diverses

Pour évaluer et corriger les interfaces existantes

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But de la présente intervention

Décrire, appliquer et discuter la méthode d’évaluation coopérative des IHM,

une méthode conçue pour des informaticiens par des psychologues spécialistes des IHM

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Méthodes d’évaluation

Méthodes étudiées dans le cadre du DESS ?

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Méthodes d’évaluation

Méthodes « sans utilisateurs » Heuristic Evaluation Cognitive Walkthrough

Méthodes « avec utilisateurs » Cooperative Evaluation

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Evaluation coopérative : Présentation

Méthode originaleMéthode adaptée pour des étudiants

en informatique

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Présentation : méthode originale

Qu'est-ce que l’« évaluation coopérative » ? Auteurs : Monk, Wright, Haber et Davenport (1993)

Définition : « L'évaluation coopérative est une procédure permettant d'obtenir des données sur les problèmes que peut rencontrer un utilisateur de logiciels, de sorte qu'il est ensuite possible d'améliorer ces logiciels. »

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Présentation : méthode originale

À qui est destinée cette méthode ? « L'évaluation coopérative peut être

utilisée par des concepteurs ne possédant pas de connaissances spécialisées en ergonomie. »

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Présentation : méthode originale

Quand utiliser cette méthode ? « L'évaluation coopérative est le plus utile

pour avoir un retour précoce sur la reconception dans un cycle itératif rapide.

« L'objectif n'est pas de fournir une liste exhaustive des problèmes pouvant être identifiés.

« Il est plutôt d'aider à identifier, avec le minimum d'effort, les problèmes les plus importants à considérer.»

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Présentation : méthode adaptée à des étudiants en informatique

Qu'est-ce que l’évaluation coopérative destinée aux étudiants en informatique ?  Auteur : A.G. Définition :procédure permettant aux

étudiants de l'ESSI d'obtenir des données sur les problèmes importants que pourraient rencontrer les utilisateurs de leur interface, de sorte qu'il est ensuite possible d'améliorer cette interface.

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Méthode originale

Ses étapes Étape 1/ Recruter des utilisateurs Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter

par les utilisateurs Étape 3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale

Ses étapes Étape 1/ Recruter des utilisateurs Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter

par les utilisateurs Étape 3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale : 1/ Recruter des utilisateurs

Définir la population cible Par les «dimensions» de l'utilisateur

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«Dimensions» de l'utilisateur

Statut Personnel de la bibliothèqueLecteursFournisseursLibrairesMaisons d'édition

Préférences

Niveau d'expérience

1/ Recruter des utilisateurs

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Méthode originale : 1/ Recruter des utilisateurs

Définir la population cible Par les «dimensions» de l'utilisateur À l'aide de typologies d'utilisateurs

Exemple : Utilisateurs de documentation électronique (cf. Horton, 1990)

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Typologies d'utilisateurs

Utilisateur Information recherchée Type de documentation

Novice Comment utiliser un programmeComment utiliser un ordinateur

Tutoriel (Tutorial)Aide (Help)Tutoriel

Occasionnel Rappel des détails

Comment réaliser de nouvellestâches

MessagesMenusAideTutorielForum électronique

De transfert Différences TutorielMessagesMenus

Expert Caractéristiques avancéesRaccourcis

Manuel de référence enligneAide

Utilisateurs de documentation électronique (cf. Horton, 1990)

1/ Recruter des utilisateurs

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Méthode originale : 1/ Recruter des utilisateurs

Nombre d'utilisateurs à recruter Entre 1 et 5 utilisateurs par itération, tôt

dans le processus de conception Sources possibles de recrutement

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Sources possibles de recrutement

Popupation cible Source suggérée

Entreprise particulièreServiceGroupe de personnes

S'adresser directement à l'entreprise, auservice ou au groupe

Grand public Passer une annonce dans les journaux

Personnes possédant uneexpérience ou des aptitudesparticulières

Passer par une agence de recrutement

Non connue Élaborer un «profil utilisateur» et recruterdes personnes possédant ce profil

1/ Recruter des utilisateurs

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Méthode originale : 1/ Recruter des utilisateurs

Si les utilisateurs recrutés ne sont pas les utilisateurs cibles Ces utilisateurs ont -ils les mêmes

caractéristiques que les utilisateurs cibles ? En particulier (cf. tableau) :

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Utilisateurs Utilisateurs cibles

Caractéristiques importantes Connaissance du domaine de la tâche Expérience de l'informatique Aptitude à manipuler les dispositifs

d'entrée (clavier, etc.) Niveau d'éducation Manière d'aborder les situations de

résolution de problèmes

1/ Recruter des utilisateurs

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Méthode originale : 1/ Recruter des utilisateurs

Modalités de recrutement Questions a se poser

Une permission pour les utilisateurs est-elle nécessaire ?

Des arrangements administratifs doivent-ils être faits ?

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Méthode originale

Ses étapes Étape 1/ Recruter des utilisateurs Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter

par les utilisateurs Étape 3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches à exécuter par les utilisateurs

Objectif Préparer une feuille de tâches

Ces tâches doivent être représentatives des tâches réelles des utilisateurs

Elles doivent permettre une exploration minutieuse de l'interface

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches

Objectif Préparer une feuille de tâches Caractéristiques de la feuille de tâches

Contenu : liste des tâches que les utilisateurs essaieront de réaliser à l'aide du prototype

La liste sera donnée à l'utilisateur au début de la séance d'évaluation

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches

Objectif Préparer une feuille de tâches Caractéristiques de la feuille de tâches Questions à se poser sur les tâches

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Objectif

Questions à se poser sur les tâches Les tâches choisies sont-elles réalisables à l'aide du prototype

? Les tâches vont-elles amener l'utilisateur à se centrer sur les

parties de l'interface auxquelles vous vous intéressez ? Combien de temps avez-vous alloué pour chaque utilisateur ? À combien estimez-vous le temps nécessaire à chaque

utilisateur pour réaliser les tâches ? Le temps imparti dépasse-t-il d'au moins 50 % le temps

nécessaire pour réaliser les tâches ? L'énoncé des tâches est-il suffisamment clair pour un

utilisateur novice ?

2/ Préparer les tâches

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches

Choses à surveiller pendant la préparation des tâches

Les tâches sont-elles spécifiques ? Exemple de tâche non spécifique

"Réalisez la tâche que vous effectuez normalement."

Exemple de tâche spécifique "Dessinez une maison avec une porte, quatre

fenêtres et une cheminée."

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches

Choses à surveiller pendant la préparation des tâches

Les tâches sont-elles spécifiques ? Les tâches sont-elles représentatives ?

En discuter avec les utilisateurs En discuter avec d'autres spécialistes de

l'entreprise

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches

Choses à surveiller pendant la préparation des tâches

Les tâches sont-elles spécifiques ?

Les tâches sont-elles représentatives ? Que faire si l'utilisateur ne termine pas la

tâche ou la termine trop rapidement ? Décider d'un temps maximum pour chaque tâche Ajouter des tâches supplémentaires

• Tâches plus simples pour les utilisateurs n'ayant pas terminé

• Autres tâches pour les utilisateurs ayant terminé plus rapidement que prévu

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Méthode originale : 2/ Préparer les tâches

Choses à surveiller pendant la préparation des tâches Les tâches sont-elles spécifiques ? Les tâches sont-elles représentatives ? Que faire si l'utilisateur ne termine pas la tâche... ?

Examen des fonctions importantes Double examen

• Examen en début de séance • Examen en fin de séance

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Méthode originale

Ses étapes Étape 1/ Recruter des utilisateurs Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter

par les utilisateurs Étape 3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Sous-étapes Avant l'arrivée des utilisateurs À l'arrivée des utilisateurs Pendant la réalisation des tâches «Debriefing»

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Avant l'arrivée des utilisateurs Objectif

Vérifier que tout est en place et complètement opérationnel

Pour cette vérification, utiliser la check-list suivante

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Check-list

À vérifier Le prototype est-il prêt à l'utilisation dans un environnement

suffisamment tranquille ? La feuille de tâche est-elle disponible ? Moyen d'enregistrer ce que dit l'utilisateur (magnétophone, micro

connecté à vidéo) ? Moyen d'enregistrer ce que fait l'utilsateur (vidéo, log) ? Carnet ou feuille proforma sur lesquels prendre des notes ? Liste de questions à poser pendant le debriefing ? Avez-vous prévu ce que vous allez dire à l'utilisateur quand il arrive ? Avez-vous manipulé vous-mêmes la feuille de tâches pour préciser ce

à quoi s'attendre ? Avez-vous vérifié le bon fonctionnement des appareils

d'enregistrement ?

3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

À l'arrivée des utilisateurs Principes gouvernant la séance

Conduite de la séance : mode informel (discussion libre sur le système)

Statut des utilisateurs : co-évaluateurs et non sujets d'expérience

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

À l'arrivée des utilisateurs Principes gouvernant la séance

Conduite de la séance…Statut des utilisateurs…Indiquer aux utilisateurs ce que l'on attend de

la séance : • observer en quoi le système peut les induire en

erreur ou leur rendre difficiles certaines tâches • et non relever les erreurs qu'ils commettent ou

noter ce qu'ils sont incapables de faire

C'est le système qui est évalué et non l'utilisateur

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

À l'arrivée des utilisateurs Actions

Mettre les utilisateurs en confiance Démarrer l'enregistrement de la séance (pour

ne pas oublier) Se présenter

• Qui vous êtes• Objectif de la séance • Souligner que c'est le système qui est évalué et non

l'utilisateur • Expliquer la philosophie de la coopération évaluative

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

À l'arrivée des utilisateurs Actions (suite)

Expliquer la coopération évaluative • Décrire la technique • Indiquer à l'utilisateur que ses paroles seront

enregistrées mais qu'elles resteront confidentielles

Présenter la feuille de tâches • Préciser que les tâches ne sont pas un test, mais juste

une manière d'introduire l'utilisateur aux différentes parties du système

Conseil : pour garder son caractère informel à cette étape, conduire cette étape, ne pas rédiger de consigne

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Pendant la réalisation des tâches Impératifs

Laisser parler les utilisateurs S'assurer d'être au courant de ce qui se

passe

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Pendant la réalisation des tâches Impératifs Actions

Encourager les utilisateurs à parler à voix haute pendant qu'ils utilisent le système

• Demander aux utilisateurs de commenter en direct

– ce qu'ils font et – ce qu'ils vont faire

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Pendant la réalisation des tâches Impératifs Actions

Encourager les utilisateurs à parler à voix haute

S'assurer de la (relative) continuité du dialogue

en posant des questions appropriés chaque fois que cela est possible

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Pendant la réalisation des tâches

Questions Comment fait-on ça ? Que voulez-vous faire ? Qu'arrivera-t-il si... ? Que vient de faire le système ? Que veut vous dire le système avec ce message ? Pourquoi le système a-t-il fait cela ? À quoi vous attendiez-vous ? Qu'êtes-vous en train de faire maintenant ?

3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Pendant la réalisation des tâches Impératifs Actions

Encourager les utilisateurs à parler à voix hauteS'assurer de la (relative) continuité du dialogue

Noter chaque occurrence de comportement inattendu et chaque commentaire sur l'utilisabilité du système

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Pendant la réalisation des tâches : notations

Définitions Comportement inattendu : quand les utilisateurs font

quelque chose que le concepteur n'a pas prévu. Exemple : L'utilisateur tape une série imprévue de

commandes

Commentaires : commentaires et évaluations subjectifs

(positifs ou négatifs) de l'interface. Exemples : "C'est chouette de pouvoir faire ça sans avoir à retaper

tout." "Ça exige beaucoup d'effort." "Je déteste devoir faire ça deux fois."

3/ Interagir et enregistrer

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Pendant la réalisation des tâches : notations

Procédure Faute de temps pour prendre des notes détaillées,

noter l'endroit de la bande magnétique où se trouve le comportement ou le commentaire

et décrire brièvement (si possible en un mot) ce qui est arrivé

3/ Interagir et enregistrer

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Pendant la réalisation des tâches : notations

Avertissement Ne pas laisser la prise de notes interférer

avec l'objectif prioritaire de créer un dialogue avec l'utilisateur

Arrêter la prise de notes si cela arrive

3/ Interagir et enregistrer

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Pendant la réalisation des tâches : notations

No. Chiffre compteur Comportement inattendu oucommentaire

1

2

...

11

12

3/ Interagir et enregistrer

Exemple de pro-forma pour la prise de notes

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Méthode originale

Ses étapes Étape 1/ Recruter des utilisateurs Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter

par les utilisateurs Étape 3/ Interagir et enregistrer

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

«Debriefing» Principe

Discussion avec l'utilisateur lorsque ce dernier a terminé toutes ses tâches

• Discussion sur ce que chacun pense être les problèmes d'utilisabilité les plus importants du système

• Discussion sur la technique elle-même d'évaluation coopérative

Des commentaires très intéressants peuvent surgir de cette phase

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

«Debriefing» Questions de référence sur le prototype

Quelle est la plus grande qualité du prototype ?

Quel est le plus grand défaut du prototype ? Qu'est-ce qui a le plus besoin d'être changé ? Avez-vous trouvé les tâches faciles à réaliser

? Questions spécifiques sur le prototype

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

«Debriefing» Questions de référence sur l’évaluation

coopérativeL'enregistrement vous a-t-il gêné ? Est-ce que les tâches étaient semblables à

ce que vous avez l'habitude de faire ? Avez-vous trouvé le prototype réaliste ?

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

«Debriefing» Utilisation des questions de référence

Les photocopier et les utiliser comme « déclencheurs »

Ces questions étant générales, les compléter par des questions plus spécifiques de son cru sur des aspects plus particuliers du système

• sur les noms de menus • sur les valeurs par défaut • etc.

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

«Debriefing» Formulaire complémentaire

Questionnaire (simple) à remplir par les utilisateurs

Cas d'utilisation : • Utilisateurs nombreux • Besoin d'avoir un retour plus formel

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Méthode originale : 3/ Interagir et enregistrer

Second «Debriefing» Principe

Revoir les utilisateurs une seconde fois (seuls ou en groupe)

• pour clarifier son interprétation des problèmes importants d'utilisabilité et

• discuter des changements possibles à faire sur le système

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Evaluation coopérative

Méthode originaleMéthode adaptée pour des étudiants

en informatique

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Méthode adaptéeaux étudiants en informatique

Objectif Situation de conception

Réaliser une première évaluation des maquettes d'interface construites à l'issue des premières séances de TP

Situation de reconceptionÉvaluation des interfaces à reconcevoirÉvaluation des maquettes

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Méthode adaptée aux étudiants en informatique

Ses étapes Étape 1/ Préparer l'évaluation Étape 2/ Réaliser l'évaluation Étape 3/ Analyser les résultats de

l'évaluation Étape 4/ Tirer les conséquences de

l'évaluation Étape 5/ Rédiger le compte rendu de

l'évaluation

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Méthode adaptée aux étudiants en informatique

Ses étapes Étape 1/ Préparer l'évaluation Étape 2/ Réaliser l'évaluation Étape 3/ Analyser les résultats de

l'évaluation Étape 4/ Tirer les conséquences de

l'évaluation Étape 5/ Rédiger le compte rendu de

l'évaluation

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Sous-étapes Former les équipes d'évaluation (1.1) Définir les tâches (1.2) Préparer des questions (1.3) Préparer des feuilles de notation (1.4)

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Former les équipes d'évaluation (1.1) Constitution des équipes

Chaque équipe comporte• les évaluateurs proprement dits et • un utilisateur

Les évaluateurs appartiennent au groupe qui a conçu la maquette à évaluer

L'utilisateur provient d'un autre groupe

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Former les équipes d'évaluation (1.1) Répartition des rôles

Les évaluateurs se répartiront ainsi les rôles qu'ils joueront lors de la séance d'évaluation :

• Un «directeur» de l'évaluation – Celui-ci supervisera la séance d'évaluation. – Il va guider le sujet et l'aider dans la réalisation

de sa tâche (en répondant par exemple aux questions qu'il se pose).

• Des «observateurs» – Ceux qui observeront l'utilisateur au cours de la

séance d'évaluation (prise de notes, etc.)

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Définir les tâches (1.2) Définir deux ou trois tâches

Tâches à réaliser à l'aide de la maquette Tâches à déterminer en fonction des maquettes réalisées Exemples :

• Rechercher une référence précise dans la base documentaire

• Envoyer un document au lecteur L avec accusé d'envoi au service S

• «Retrouver l'ISBN (International Standard Book Number) d'un livre que l'ordinateur aura tiré au hasard» (Tâche de l'expérience de dialogue Homme-Machine sur le Web, Projet HALPIN)

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Définir les tâches (1.2) Préparer une liste des tâches définies

Liste à remettre à l'utilisateur lors de la séance

Préparer une consigneConsigne à lire à l'utilisateur lors de la

séance

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Préparer des questions (1.3) Préparer des questions à poser pendant

la réalisation des tâches Exemple : cf. les questions de Monk et al.

Préparer des questions à poser après la réalisation des tâches Exemple : cf. les questions de Monk et al.

pour le debriefing

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Méthode adaptée : 1/ Préparer l’évaluation

Préparer des feuilles de notation (1.4) Fonction des feuilles de notation

Noter les observations au cours de l'évaluation Recueillir des informations sur la pertinence

• du modèle conceptuel - modèles de formulaire - modèle de tâche

• et de l’image de l'interface - menus- fenêtres - dialogues

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Méthode adaptée aux étudiants en informatique

Ses étapes Étape 1/ Préparer l'évaluation Étape 2/ Réaliser l'évaluation Étape 3/ Analyser les résultats de

l'évaluation Étape 4/ Tirer les conséquences de

l'évaluation Étape 5/ Rédiger le compte rendu de

l'évaluation

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Méthode adaptée : 2/ Réaliser l’évaluation

Sous-étapes Familiarisation (2.1) Réalisation des tâches (2.2) Discussion «post-tâches» (2.3)

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Méthode adaptée : 2/ Réaliser l’évaluation

Familiarisation (2.1) Familiariser l'utilisateur avec la

maquette Lui présenter celle-ci et le laisser l'explorer avant de lui présenter

les tâches

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Méthode adaptée : 2/ Réaliser l’évaluation

Réalisation des tâches (2.2) Faire réaliser successivement à l'utilisateur

chaque tâche (lire la consigne) L'aider quand il pose une question Lui poser aussi des questions (cf. les questions

préparées) afin qu'il explicite ce qu'il est en train de faire

Noter les réactions, comportements, difficultés et commentaires de l'utilisateur

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Méthode adaptée : 2/ Réaliser l’évaluation

Discussion «post-tâches» (2.3) Quand les tâches sont terminées,

discuter avec l'utilisateur de ce qu'il pense de la maquette

lui poser des questions qui ont été préparées ainsi que d'autres questions qui pourront surgir

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Méthode adaptée aux étudiants en informatique

Ses étapes Étape 1/ Préparer l'évaluation Étape 2/ Réaliser l'évaluation Étape 3/ Analyser les résultats de

l'évaluation Étape 4/ Tirer les conséquences de

l'évaluation Étape 5/ Rédiger le compte rendu de

l'évaluation

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Méthode adaptée : 3/ Analyser les résultats de l’évaluation

Classement des résultats Classer les résultats en termes

d'objets de l'interface, de dialogue, etc.

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Méthode adaptée : 3/ Analyser les résultats de l’évaluation

Points positifs et négatifs Faire ressortir

les points positifs et les points négatifs (difficultés, etc.).

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Méthode adaptée aux étudiants en informatique

Ses étapes Étape 1/ Préparer l'évaluation Étape 2/ Réaliser l'évaluation Étape 3/ Analyser les résultats de

l'évaluation Étape 4/ Tirer les conséquences de

l'évaluation Étape 5/ Rédiger le compte rendu de

l'évaluation

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Méthode adaptée : 4/ Tirer les conséquences de l’évaluation

Modifications à apporter à l'interface À partir des résultats de l'évaluation,

déterminer les modifications à apporter à la maquette

Module d'aide On pourra tirer parti de l'évaluation

pour spécifier le module d'aide à l'utilisation de l'interface

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Méthode adaptée aux étudiants en informatique

Ses étapes Étape 1/ Préparer l'évaluation Étape 2/ Réaliser l'évaluation Étape 3/ Analyser les résultats de

l'évaluation Étape 4/ Tirer les conséquences de

l'évaluation Étape 5/ Rédiger le compte rendu de

l'évaluation

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Méthode adaptée : 5/ Rédiger les résultats de l’évaluation

Objectif Rendre compte de l'évaluation dans le rapport

d’évaluation Présenter l'état de la maquette avant

l'évaluation Présenter les résultats de l'évaluation Présenter les modifications à apporter à la

maquette à l'issue de l'évaluation Présenter le nouvel état de la maquette

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Méthode adaptée : 5/ Rédiger les résultats de l’évaluation

Pour les projets de reconception, ajouter les points suivants : Présenter l'interface à reconcevoir

Présenter les résultats de l'évaluation Présenter les modifications à apporter à l'interface à

l'issue de l'évaluation

Présenter la maquette de la nouvelle interface Présenter les résultats de l'évaluationPrésenter les modifications à apporter à la maquette à

l'issue de l'évaluation

Présenter le nouvel état de la maquette

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Méthodes d’évaluation

Méthodes « sans utilisateurs » Heuristic Evaluation Cognitive Walkthrough

Méthodes « avec utilisateurs » Cooperative Evaluation Participatory Heuristic Evaluation

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Applications