Manuel Drill

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Manuel de base du drill en Airsoft.

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MANUEL DRILL PRPARATION OP BLACK DAY 4TTA HORNETS VIKINGS BAD COMPAGNY

SOMMAIRE

I/ Organisation de lEquipe.

A) comment structurer une quipe?B) les actions par Escouade.

II/ Manuvres de base.

A) les dplacements.B) LArrt.C) Le combat.

I/ ORGANISATION DE LQUIPE.

A) comment structurer lquipe.

1- Le Chef dquipe:

Cest la tte pensante de lquipe; il met en place les actions, et coordonne les diffrentes escouades. Il ne prend pas directement part aux actions. Il est second par un adjoint en cas de blessure, et dun radio pour les communications.

Chef dquipe: Le Vengeur Mask. Adjoint: Ben16.

2- le Chef descouade:

Le chef descouade est le lien entre son escouade et le chef dquipe. Il dirige lescouade afin de mettre en place les dcisions du chef dquipe. Il a galement pour mission de transmettre au chef dquipe toutes les informations tactiques pouvant tre utilises.

3- les spcialistes.

Equipiers ayant un rle particulier dans le groupe. Le mdecin et le radio. Ils jouissent dune autonomie particulire et son couvert par leurs escouades. Ils peuvent intervenir directement avec les spcialistes des quipes allis pour demander des informations, bandages...

Mdecin: Annabelle.Radio: Coutch.

B) les actions par escouade.

1- lescouade de reconnaissance:

FLO - ARNAUD - BAPTISTE

Rle principal: ouvrir la voie, collecter des informations et scuriser litinraire sans se faire reprer. Pour cela lescouade reco est projeter minimum vingt mtres devant le reste de lquipe et doit agir en toute discrtion.

Une fois linformation prise, lescouade doit la transmettre par radio, par geste ou de vive voix (via une navette).

Ensuite lescouade a deux solutions: Sexfiltrer et rejoindre le gros de lquipe pour prparer laction suivante.

Sembusquer afin de se faire dpasser par ladversaire puis riposter dans leur dos. (Cette technique cre leffet de surprise mais emporte aussi le risque que lescouade de reco se fasse liminer et doivent attendre larrive du mdecin pour revenir en jeu).

2- Lescouade dAssaut:

FABIO KOKO PSYCO -SWITCHEscouade polyvalente charge des missions principales dassaut.

3- Lescouade de soutien:

NIVECK PLAYMO GONTRAN ANNABELLE

Son rle est de permettre au mdecin dexercer sa mission. Il sagit alors de protger le mdecin. Deux actions principales dans ce cadre:

Extraction dfensive(si ennemi plus nombreux et nombreux couverts disponibles).Lextraction commence par un tir de couverture nourri de deux des quipiers de lescouade (dont le mdecin). Les deux autres quipiers en profitent pour aller chercher le bless et le ramne. (Attention ne pas couper la ligne de tir de la couverture).

Extraction offensive (si ennemi moins nombreux ou pas de possibilit de couverture). reprer le tireur. Le neutraliser en deux tapes: appui et dbordement. Dpasser le bless afin dtablir un primtre de protection. Faire venir le mdecin pour le soin.

En dehors de ces missions spcifiques, lescouade de soutien peut agir comme une escouade dassaut, avec une prfrence pour les missions de couvertures.

4- Lescouade de commandement:

COUTCH - LE VENGEUR MASKE - BEN16 - SOAP

Escouade en retrait, qui nest pas directement impliqu dans le combat.

II/ LES MANUVRES DE BASE.

A) Le dplacement.

1- Les 5 rgles du dplacement en quipe.

Respecter les distances:Le but est dviter que toute lquipe soit limine au premier accrochage.La distance respecter varie en fonction du terrain et de la visibilit. Il est indispensable de rester vue et voix des coquipiers.

Dfinir les secteurs dobservation:Il faut distribuer les secteurs dobservation afin de couvrir la zone de surveillance la plus large possible. Le premier couvre en face, le deuxime gauche, le troisime droite ...

Respecter le rythme de dplacement:Lquipe doit avancer au mme pas: allure lente (infiltration), normale (patrouille), et rapide (combat et exfiltration).

Etre discret.Avoir un camouflage adapt et rester silencieux.

Respecter la discipline de feux:Toujours vrifier son emplacement par rapport aux autres, afin de ne jamais obstruer la ligne de tir et tre capable de sappuyer mutuellement.

2- La progression tactique en appui mutuel:

Le dplacement en perroquet. Le joueur A se dplace jusqu un couvert pendant que le joueur B le couvre. Une fois le joueur A plac, il couvre le joueur B. le joueur B vient alors se placer au niveau du joueur A. le joueur A reprend sa progression...Appel perroquet car le joueur B rpte les actions du joueur A.

Le dplacement en tiroir. Le joueur A avance pendant que le joueur B le couvre. Une fois le joueur A plac couvert, le joueur B avance, dpasse le joueur A qui couvre son avance, puis se place couvert plus loin. Le joueur A dpasse ensuite le joueur B qui couvre son avance...Attention toujours faire attention ou se placer, de faon ne pas obstruer la vise de votre coquipier.

3- Franchir un dcouvert sous les tirs.

Faire baisser les ttes. Il faut appliquer un feu rgulier pendant le dplacement afin dviter que ladversaire ne puisse tirer. Pas besoin de tirer pour toucher, mais plus la prcision est bonne mieux cest. Pas de rafale, mais des coups par coups rgulier.

se dplacer par bond. Sil faut traverser une grande distance, il faut toujours visualiser en amont sa prochaine couverture. Avancer de couverture en couverture (entre 5 et 10m) en faisant des petits bonds.

B) Larrt.

1- La bulle.

Dans une OP lquipe subit souvent des phases dattentes durant lesquels le chef dquipe discute avec dautres quipes, prpare les ordres ... pendant ce temps toute lquipe est trs vulnrable. Il est donc primordial de ne pas rester en tas, mais de former une bulle protectrice afin de parer toute situation.On ne baisse pas la garde.

Le principe est de faire une bulle 360 autour de la position dfendre. Chaque quipier doit se mettre couvert, en veillant respecter une distance respectable et ne pas boucher la ligne de vise des autres. Tous les secteurs dobservations doivent tre pris. Seul le chef dquipe et les spcialistes (radio, mdecin) se place au centre de la bulle pour faire leurs plans.

Les discussions doivent tre discrtes, et chacun doit rester sa place jusqu lordre du chef dquipe.

Cette bulle est mettre en place automatiquement chaque arrt de lquipe.

2- Scuriser un objectif.

Une fois les forces adverses limines et lobjectif atteint, il faut automatiquement le protger dune ventuelle contre attaque. Pour cela lquipe doit dpasser lobjectif est mettre en place une ligne de dfense quelques dizaine de mtres au del de lobjectif, afin de ne pas rester sur la derrire position connue par lennemi. Les escouades vont chercher se positionner sur des points levs, couvert, et avec une bonne visibilit. Une fois la bulle mise en place, le chef dquipe avec une escouade, va prendre lobjectif, faire le bilan et donner ses ordres.Le mdecin va soigner les ventuels blesss lors de lassaut et faire le bilan.Les autres escouades restent en position de dfense du primtre, jusqu que le chef dquipe donne de nouveaux ordres.

C) Le combat.

1- Les diffrents types dAssaut:

Le brutal: Attaque frontale avec feu nourri par lensemble de lescouade/ quipe. Efficace face un groupe moins nombreux et pris par surprise.

La diversion: Sparation des escouades, puis tirs discontinus afin de semer la confusion chez ladversaire. Un coup lescouade A tire depuis la gauche, puis sarrte. Lescouade B tire alors depuis la droite...

La Faucille: tir continu de lensemble de lquipe, puis sparation en deux; lescouade A continue tout droit, tandis que lescouade B oblique pour contourner ladversaire tout en continuant de tirer afin de disperser le feu adverse.

Le dbordement: Escouade A qui fait un tir dappui sur la position adverse. Escouade B qui contourne discrtement la position afin de prendre par revers.

2- la supriorit du feu:

Essentiel afin de russir un assaut. Pour obtenir lavantage du feu il faut: avoir linitiative du contact (du premier tir). Avoir un feu permanent et rgulier (tout en conomisant ses munitions).

Comment reprendre lavantage? technique de la boule de feu: tir massif de billes afin de se dsengager ou dattaquer. Tir trs nourri (rafales), avec en simultan un mouvement (assaut, retraite...).

3- la retraite.

La retraite discrte: ladversaire ne nous a pas vu, retraite discrte et silencieuse.

La retraite au contact: ladversaire nous tire dessus. Deux choix: la retraite en tiroir: comme vu ci dessus. La retraite en boule de feu: plus risque. Placement en colonne, tir du premier quipier jusqu fin du chargeur, retour en queue de colonne, et le deuxime quipier prend le relais...

4- lembuscade.

Choisir le terrain de lembuscade en fonction: des spots disponibles (bonne visibilit, bonne couverture...). des chemins de repli disponible.

Trois escouades minimum:Escouade A se place gauche du chemin (quipe feu).Escouade B se place droite du chemin (quipe choc et marteau).Escouade C se place dans laxe du chemin, mais un peu en retrait (quipe choc enclume).

Une fois ladversaire au centre du dispositif, lescouade A ouvre le feu, puis lescouade B afin de diviser le feu, et finalement lescouade C.Une quatrime escouade peut contourner lennemi afin de lui couper la retraite, ou bien rester en couverture pour faciliter lextraction en cas de problme.

Comment ragir si on tombe dans une embuscade?

Pour viter cela, toujours prvoir une escouade de reconnaissance efficace. Ds le dbut des tirs, sparer lquipe en deux afin de couvrir tous les angles. Appliquer un tir nourri type boule de feu. Dsengager quelques quipiers qui pourront se repositionner hors de lembuscade.

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