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Université CLAUDE BERNARD LYON1 Ecole Supérieur du Professorat et de l’Education de l’Académie de Lyon MEMOIRE présenté pour l’obtention du MASTER Métiers de l’Enseignement Scolaire, de la Formation et de la Culture Parcours Education et TIC LES TABLETTES TACTILES DANS L’ENSEIGNEMENT PRIMAIRE : UNE REELLE PLUS-VALUE ? Par PIDOU Audrey VERNIER Paul Sous la direction de Pierre VILERS Membres du Jury DUSSEUX Pierre VILERS Pierre Année universitaire : 2013-2014 Date de Soutenance : 19 juin 2014

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Université CLAUDE BERNARD LYON1 Ecole Supérieur du Professorat et de l’Education de l’Académie de Lyon

MEMOIRE présenté pour l’obtention du MASTER

Métiers de l’Enseignement Scolaire, de la Formation et de la Culture

Parcours Education et TIC

LES TABLETTES TACTILES DANS

L’ENSEIGNEMENT PRIMAIRE :

UNE REELLE PLUS-VALUE ?

Par

PIDOU Audrey VERNIER Paul

Sous la direction de

Pierre VILERS

Membres du Jury

DUSSEUX Pierre VILERS Pierre

Année universitaire : 2013-2014

Date de Soutenance : 19 juin 2014

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RESUME

Notre recherche s’intéresse aux usages de la tablette tactile à l’école

primaire. Notre objectif consistait à montrer en quoi elles apportent

une réelle plus-value à l'enseignement.

Nous avons mené une étude théorique à travers des lectures de

retours d'expérimentations des académies ayant mis en place un projet

visant à explorer les usages des tablettes tactiles. Par la suite,

l'analyse des réponses d'un questionnaire adressé aux enseignants

utilisant cet artefact nous a permis de mettre en place deux

expérimentations en classe. Nous avons élaboré un scénario

pédagogique qui exploite la tablette tactile dans un contexte de

mobilité et nous l’avons testé avec une classe de CM1. Puis nous avons

mené une expérimentation en Grande Section de maternelle afin de

comparer une même activité menée avec et sans tablettes tactiles et

voir quels étaient les usages de cet outil. Les enseignants ont répondu

à un questionnaire en relation avec l’utilisation pédagogique afin de

compléter notre étude.

Les résultats ont révélé des apports pédagogiques intéressants liés à la

manipulation des tablettes tactiles, des applications, mais aussi relevé

des problèmes techniques liés à leur utilisation et leur mise en place.

Mots-clefs :

tablette tactile ; enseignement primaire ; plus-value ;

usages pédagogiques ; mobilité ;

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REMERCIEMENTS

Nous tenons à remercier notre directeur de mémoire, Monsieur Pierre

VILERS, pour nous avoir accompagnés et conseillés tout au long de ce

travail ainsi que pour la patience dont il a fait preuve à notre égard.

Nous remercions ensuite Pierre DUSSEUX pour avoir accepté d’être

membre de notre jury, et pour la disponibilité qu’il nous a accordé.

Merci à Madame la directrice de l’Ensemble scolaire Sainte-Thècle

(Chamalières – Puy de Dôme), Marie BONICEL, de nous avoir ouvert

les portes de son école afin que nous puissions observer et mettre en

place notre expérimentation.

Nous remercions chaleureusement et sincèrement Emmanuelle BOTTA

et Marie SAUNIÈRE, professeurs des écoles à l’école maternelle de

l’Ensemble scolaire Sainte-Thècle pour nous avoir accueillis dans leur

classe et pour leur participation active à notre expérimentation.

Nous remercions sincèrement nos familles pour leur soutien tout au

long de ce travail et de nos études.

À Emmanuelle et Philippe qui partagent nos vies.

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ABREVIATIONS UTILISEES

TIC : Technologies de l’Information et de la Communication

ENT : Environnement Numérique de Travail

TNI : Tableau Numérique Interactif

TBI : Tableau Blanc Interactif

CLIS : Classe pour l’Inclusion Scolaire

B2I : Brevet Informatique et Internet

IGN : Institut national de l’information géographique et forestière

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SOMMAIRE

RESUME ........................................................................................................ 2  AVANT-PROPOS ET REMERCIEMENTS ........................................................... 3  ABREVIATIONS UTILISEES ........................................................................... 4  SOMMAIRE ................................................................................................... 5  INTRODUCTION ............................................................................................ 7  

1-Contexte ............................................................................................... 7  2-Objectif de notre recherche ..................................................................... 8  3-Hypothèse ............................................................................................ 8  4-Pertinence de notre recherche ................................................................. 9  5-Organisation du manuscrit ...................................................................... 9  

ETAT DE L’ART ............................................................................................ 10  Les TIC dans l’enseignement ................................................................. 11  1. 1.1.  De l’ordinateur aux tablettes tactiles ............................................................ 11  1.2.  Une volonté réaffirmée par le gouvernement ................................................. 12  1.3.  Une dénomination officielle ......................................................................... 13    Les tablettes tactiles dans l’enseignement ............................................... 14  2.2.1.  Une tablette par marque mais une base commune ......................................... 14  2.2. Arguments de choix ................................................................................... 15  2.3.  Les tablettes dédiées à l’enseignement ......................................................... 17    Expérimentations menées avec les tablettes ............................................ 20  3.3.1.  Premières expérimentations ........................................................................ 21  3.2.  Un outil pour les difficultés scolaires ............................................................. 24  3.3.  Une vague d’expérimentations en France ...................................................... 25    Obstacles liés à l’utilisation des tablettes ................................................ 27  4.4.1.  Obstacles liés à l’école ................................................................................ 27  4.2.  Obstacles liés au matériel ........................................................................... 28  4.3.  Obstacles liés aux enseignants .................................................................... 29  4.4.  Obstacles liés aux contenus ......................................................................... 29  4.5.  Obstacles liés au temps .............................................................................. 30    La dimension mobile de la tablette ......................................................... 30  5.5.1.  Intérêt des musées pour les dispositifs mobiles .............................................. 31  5.2.  Expérimentation de latinistes dans un musée ................................................. 32  5.3.  Géolocalisation et applications ..................................................................... 33  5.4.  Expérimentations en EPS ............................................................................ 34  

METHODOLOGIE ......................................................................................... 36    Enquête préliminaire ............................................................................ 37  6.6.1.  Objectifs de l’enquête ................................................................................. 37  6.2.  Population cible et mode d’envoi .................................................................. 38  6.3.  Principaux résultats de l’enquête préliminaire ................................................ 38    Procédure mise en œuvre ..................................................................... 39  7.7.1.  Observation et expérimentation en maternelle ............................................... 40  7.2.  Expérimentation mobile en élémentaire ........................................................ 41    Intérêt de notre recherche .................................................................... 42  8.

OBSERVATION ET EXPERIMENTATIONS ..................................................... 44    Expérimentation mobile en élémentaire .................................................. 45  9.9.1.  Origine et Présentation de l’expérimentation .................................................. 45  9.2.  Domaines disciplinaires et Compétences étudiés ............................................ 45  9.3.  Déroulement de l’expérimentation mobile ..................................................... 46  9.4.  Applications utilisées en mobilité .................................................................. 55  9.5.  Plus-value de l’expérimentation ................................................................... 60    Expérimentation en maternelle ............................................................ 61  10.

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10.1.  Classes observées et dispositif matériel ....................................................... 61  10.2.  Observation en classe ............................................................................... 62  10.3.  Expérimentation en classe de grande section ............................................... 69  

DISCUSSION .............................................................................................. 78    Applications destinées à un usage scolaire ............................................. 79  11.

11.1.  Nécessité d’une validation finale ................................................................. 79  11.2.  Une progression plus atténuée ................................................................... 80  11.3.  Insister sur la réflexion ............................................................................. 80  11.4.  Collaboration développeurs - enseignants .................................................... 81  11.5.  Développer des partenariats ...................................................................... 81    Pédagogies développées grâce l'utilisation des tablettes tactiles ............... 82  12.

12.1.  Avoir un scénario clair .............................................................................. 82  12.2.  Pédagogie socio-constructiviste .................................................................. 83  12.3.  Pédagogie de projet ................................................................................. 84    Dangers des écrans chez les enfants .................................................... 85  13.

13.1.  Troubles liés au temps passé devant les écrans ............................................ 86  13.2.  Effets à long terme de la télévision ............................................................. 89  13.3.  Utilisation active des tablettes et Éducation aux médias ............................... 89    Intégration des tablettes tactiles dans l’enseignement primaire ................ 91  14.

14.1.  Intégration des tablettes tactiles en classe .................................................. 91  14.2.  Un décalage entre volonté ministérielle et réalité du terrain ........................... 92  

CONCLUSION .............................................................................................. 94  BIBLIOGRAPHIE ......................................................................................... 96  GLOSSAIRE ............................................................................................... 102  TABLE DES MATIERES ............................................................................... 104  TABLE DES FIGURES ................................................................................. 107  ANNEXES .................................................................................................. 108  

 ENQUETE SUR L’UTILISATION DES TABLETTES TACTILES .............................. 109  ANNEXE 1 :  APPLICATION PENTAGENIOUS & KATAMINOS .......................................... 111  ANNEXE 2 :  APPLICATION GEOBOARD ................................................................. 113  ANNEXE 3 :

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INTRODUCTION

1- Contexte

Dans un monde de plus en plus mobile, nous nous approprions de

nouvelles technologies qui enrichissent notre quotidien et nous

apportent de nouvelles expériences. Les tablettes tactiles, au même

titre que les smartphones*, envahissent progressivement notre

environnement, au point qu’ils sont devenus nos « compagnons de

tous les jours » selon Andres Streiff [EducaGuides]. Ces nouvelles

technologies connaissent un engouement indéniable auprès du grand

public qui conduit à la création multiple d’applications, de logiciels mais

aussi des composants de plus en plus performants [Sticef].

Effectivement, les tablettes tactiles ont été l’un des cadeaux star des

fêtes de Noël de 2012. Le cabinet d’étude GFK évalue à 3,6 millions le

nombre de ventes de tablettes tactiles pour l’année 2012, soit une

croissance de 140 % par rapport à 2011 [LesNumeriques]. Les ventes

de tablettes ne cessent de croitre et se confirment au premier

semestre 2013 puisqu’on a constaté une progression de 125% au

détriment des ordinateurs. Selon Médiamétrie, au deuxième semestre

de 2013, 21,5% des foyers étaient équipés d’une tablette tactile, soit

environ 6 millions de foyers [Dauphine].

Cette ferveur a encouragé les institutions dont le Ministère de

l’Éducation Nationale à explorer et identifier leurs usages afin de les

introduire dans le milieu éducatif. Depuis les années 2000, face à la

montée en puissance des équipements numériques, le gouvernement

français équipe les établissements scolaires primaires et secondaires

de moyens informatiques : ordinateurs, vidéoprojecteurs, tableaux

numériques interactifs, etc. L’introduction progressive des tablettes

tactiles dans les établissements scolaires offre non seulement de

nouvelles perspectives pédagogiques pour l’enseignant mais aussi pour

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les élèves puisqu’ils découvrent de nouvelles manières d’apprendre

avec cet outil. De plus, le nombre d’applications et d’expérimentations

en milieu scolaire ne cessent de croitre.

2- Objectif de notre recherche

Dans ce contexte, l’objectif de notre recherche est de voir en quoi les

tablettes tactiles apportent une réelle plus-value à l’enseignement.

Nous entendons par plus-value, tous les bénéfices que peuvent

procurer l’introduction d’un tel outil en milieu scolaire par rapport au

fait que les écoles sont relativement bien équipées en terme de

moyens informatiques puisqu’elles disposent de salles informatiques,

de vidéoprojecteurs, et pour certaines de tableaux numériques

interactifs.

Il est indéniable qu’il s’agit d’un apport technologique intéressant non

seulement pour les élèves mais aussi pour l’enseignant. Ceci nécessite

cependant d’adapter voire de concevoir son enseignement pour utiliser

pleinement le potentiel qu’elles offrent. Nous aborderons aussi les

questions liées à leur utilisation en école primaire.

3- Hypothèse

Nous pensons que la tablette tactile apporte une réelle plus-value dans

les classes des écoles primaires si elle est utilisée dans un contexte de

mobilité. Effectivement, sa taille réduite favorise un usage mobile. Si

les tablettes tactiles sont exploités dans la salle de classe nous

pensons que leur utilisation n’est pas indispensable, et de ce fait que

l’enseignant n’exploite pas la dimension principale de l’outil, à savoir sa

mobilité.

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4- Pertinence de notre recherche

De nombreux établissements scolaires (école primaire, collège, lycée),

des pédagogues, des chercheurs, des instituts s’intéressent aux

problématiques liées aux tablettes tactiles et expérimentent cet outil

pour y répondre. Ce sujet est dans l’ère du temps puisque la volonté

du gouvernement est de faire entrer l’école dans l’ère du numérique.

De plus cette thématique est peu couverte dans la littérature

scientifique portant sur les usages des tactiles à l’école puisque les

premières expérimentations remontent à 2011.

5- Organisation du manuscrit

Ce mémoire est organisé en quatre chapitres.

1) La première partie a pour but de présenter les aspects généraux,

depuis l’apparition des tablettes tactiles en milieu scolaire

jusqu’au retour des premières expérimentations.

2) Dans la deuxième partie, nous abordons en détail notre méthode

de recherche.

3) Dans la troisième partie, nous présentons en détail les deux

expérimentations que nous avons mises en œuvre.

4) Dans la quatrième et dernière partie, nous discutons des

résultats obtenus tout en évoquant les limites de notre

recherche.

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Partie 1

ETAT DE L’ART

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Les TIC dans l’enseignement 1.

1.1. De l’ordinateur aux tablettes tactiles

L’introduction des technologies de l’information et de la communication

(TIC) dans le milieu scolaire est récente. Effectivement, ce n’est qu’en

1985 avec le plan Informatique Pour Tous (IPT) lancé par Laurent

Fabius, que l’informatique entre massivement à l’école. Pas moins de

33 000 écoles sont alors équipées de micro-ordinateurs familiaux,

d’imprimantes ou bien encore de téléviseurs en couleur [Portices, Epi].

La décennie suivante (années 1990) est, quant à elle, marquée par

l’émergence d’Internet qui se généralise aussi bien dans les foyers que

dans les écoles au cours des années 2000.

C’est cette année-là (en 2000) que le gouvernement décide de mettre

en place le Brevet Informatique et Internet (B2i) car il considère que

toute personne est concernée par l’usage d’outils informatiques. Il

définit alors les compétences significatives en terme d’utilisation des

nouvelles technologies [BO2000]. Il s’agit de l’officialisation pour les

jeunes de disposer de savoir-faire et d’un minimum de notions

informatiques.

Les améliorations technologiques qui ont été accomplies par la suite

ont contribué à perfectionner et miniaturiser les outils informatiques.

Les classes se voient alors dotées d’ordinateurs portables comme, par

exemple, en Corrèze ou bien encore dans les Landes. Ces innovations

concernent aussi la vie des établissements français avec la mise en

place d’Environnements Numériques de Travail (ENT) qui favorisent le

travail collaboratif des membres de la communauté éducative [Sefa].

Dans ce contexte de progrès technologiques, les tablettes tactiles font

leur entrée dans le milieu scolaire. Effectivement, une vague

d’expérimentations d’utilisation de la tablette est menée depuis la

rentrée scolaire 2010-2011 à l’initiative du gouvernement dans les

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différentes académies [Eduscol1]. Elle se déroule dans les

établissements scolaires, aussi bien dans les écoles primaires que dans

les collèges et les lycées.

L’expansion de ces nouvelles technologies a révolutionné le milieu

scolaire. Elle bouleverse non seulement les enfants qui y ont accès dès

le plus jeune âge mais aussi l’accès au savoir puisqu’il suffit de

quelques clics pour accéder à l’information souhaitée.

1.2. Une volonté réaffirmée par le gouvernement

L’utilisation des Technologies de l’Information et de la Communication

est une des priorités de la loi de Refondation de l’École puisque l’un

des objectifs est de faire entrer l’école dans l’ère du numérique. Selon

Vincent PEILLON1, qui est à l’origine de cette loi, « il est nécessaire de

relever les défis d’un monde qui change ».

L’Education Nationale s’efforce depuis plusieurs années à développer

les usages pédagogiques des TIC les plus pertinents possibles en

expérimentant les outils dans les établissements scolaires. Cette

volonté est désormais inscrite dans la législation française, au journal

officiel du 24 avril 2005 [JO-24042005]. Effectivement, le ministère a

mis en place le socle commun de connaissances et de compétences qui

atteste que l’ensemble des élèves de l’école primaire et de collège

doivent acquérir des compétences dans le domaine de la maitrise des

techniques usuelles des technologies de l’information et de la

communication (compétence 4 du socle). Il s’agit donc désormais «

d’une obligation pour l’école » [AcBordeaux, SocleCommun].

Le numérique est maintenant entré quotidiennement dans nos vies.

Les établissements scolaires sont plutôt bien dotés en terme

d’équipements informatiques puisqu’on compte 9 élèves par

ordinateurs en moyenne dans les écoles élémentaires. En revanche, en

1 Vincent PEILLON était ministre de l’Éducation Nationale de mai 2012 à mars 2014 dans le gouvernement Ayrault

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ce qui concerne l’utilisation de l’ordinateur en classe, la France est

seulement au 23ème rang sur les 27 pays européens [Sefa, CafePeda].

Alors que 97% des enseignants estiment que le numérique favorisent

la qualité de l’enseignement, seulement 21% d’entre eux déclarent

l’utiliser au moins une fois par semaine. Ceci contraste, par exemple,

fortement avec un pays comme le Danemark où l’usage des TICE est

obligatoire et ce dans toutes les disciplines scolaires [EducGouv].

Il convient non seulement de rendre accessible ces technologies à tous

mais aussi de former le personnel enseignant à celles-ci pour qu’il

puisse maitriser techniquement les outils numériques et aussi les

mettre au service des apprentissages. Effectivement, comme Vincent

Peillon le rappelle au sujet des tablettes, «il ne suffit pas de distribuer

des tablettes pour faire progresser les élèves» [Peillon].

L’utilisation des tablettes revêt un double usage. Elles doivent

permettre non seulement d’éduquer au numérique, c’est à dire à la

maitrise de son usage, mais aussi d’éduquer par le numérique,

autrement dit utiliser au mieux cet outil pour l’enseignement.

1.3. Une dénomination officielle

Ce n’est qu’en février 2011, que la dénomination relative à cet outil est

définitivement adoptée et officiellement reconnue en faisant l’objet

d’une publication au Journal Officiel dans le domaine du « vocabulaire

de l’audiovisuel et de l’informatique ». Une tablette est alors définie

comme un « ordinateur portable et ultraplat, qui se présente comme

un écran tactile et permet notamment d’accéder à des contenus

multimédias » [JO]. Il est précisé que l’on ne doit pas retenir le nom

d’iPad (un des modèles de tablettes tactiles les plus vendus) pour

désigner de manière générale cet outil.

Cette appellation est souvent réduite au mot tablette. Cet outil peut

aussi répondre à d’autres noms tels que tablette électronique, ardoise

électronique ou tablette numérique [Boujol, Eduscol1].

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Les tablettes tactiles dans l’enseignement 2.

Depuis la commercialisation des tablettes tactiles, le marché s'est

diversifié et il est soumis à une forte concurrence. Effectivement, les

tablettes se déclinent aujourd'hui sous différentes marques parmi

lesquelles on retrouve certains leaders du secteur informatique, à

savoir Apple, Samsung, Asus, Archos, Toshiba, etc.

Nous allons passer en revue les différents modèles de tablettes tactiles

que l’on peut retrouver dans le milieu scolaire.

2.1. Une tablette par marque mais une base

commune

Chaque constructeur tend à concevoir sa propre tablette tactile. Or, la

majeure partie des composants d’une tablette tactile est identique à

ceux présents dans un ordinateur. On retrouve ainsi un équipement

basique commun tel qu’une carte mère, un processeur, un processeur

graphique, de la mémoire vive, une unité de stockage de données, un

port USB, un port pour carte SD, une batterie, un haut-parleur, une

caméra, une connectique sans-fil telle que Bluetooth et Wi-Fi, un

module 3G ou cellulaire.

Elle se différencie de l’ordinateur par sa taille qui est plus petite et

propre à chaque marque mais aussi par certains de ces composants

que l’on retrouve dans les smartphones, à savoir l’écran tactile, le

gyroscope, l’accéléromètre, GPS et autres capteurs qui ne cessent

d’être développés [Boujol].

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Figure 1 : Composants d’une tablette tactile

Ce marché destiné au grand public propose principalement trois

systèmes d'exploitation: Android, Windows et iOS. On pourrait donc se

demander quel modèle convient pour une telle utilisation à l’école. La

question se pose naturellement puisqu’en menant des

expérimentations dans les différentes académies, l’éducation devient

un partenaire de choix non seulement pour les concepteurs et

vendeurs de tablettes tactiles mais aussi pour les développeurs

d’applications.

2.2. Arguments de choix

Le choix des tablettes est de plus en plus varié et de plus en plus

difficile à effectuer. Comment alors se décider lorsque que l'on

souhaite équiper son école en tablettes tactiles ?

Un des premiers arguments qui intéresse tout utilisateur et donc en

l’occurrence les écoles est évidemment le prix. Celui-ci peut varier du

simple au double selon la marque et les capacités de l'appareil.

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Le choix de la marque ou plus précisément celui du système

d'exploitation peut être un second critère. Ce choix est propre à

chaque utilisateur, à ses habitudes de travail, à ses préférences. L'idéal

serait de pouvoir bénéficier de plusieurs modèles de tablettes

(interfaces différentes) dans l'école pour que les élèves puissent

travailler sous différents systèmes d'exploitation et ainsi se familiariser

avec différentes méthodes de travail.

Puis, il est nécessaire d’étudier les possibilités éducatives qu’offre la

tablette tactile à travers les applications, les logiciels disponibles ou

non selon le système d'exploitation. Si un professeur choisit de

travailler avec une tablette Apple, il aura à sa disposition le site Apple

Store Education qui fournit des applications, des livres numériques, des

documents, des vidéos, etc. destinés à l'enseignement. Ces différentes

ressources sont gratuites ou payantes, et peuvent aussi être crées par

le professeur pour ses élèves.

Pour répondre à Apple qui avait le monopole dans ce domaine, Google

a lancé Google Play For Education [GPlay], disponible sous Androïd, et

qui propose des contenus similaires. Ceux-ci sont peut être plus faibles

en qualité qu'Apple, dû à sa récente création. Il propose sensiblement

le même type de contenu à savoir des livres, des applications et des

vidéos.

Les critères de choix d'une marque sont donc variés et assez libres

puisque qu'il n'y a pas vraiment une tablette tactile plus conseillée

qu'une autre, même s’il semblerait que l’Ipad d’Apple soit plus répandu

dans les écoles primaires. Il sera intéressant de voir dans les

prochaines années si la tendance parvient à s’équilibrer notamment

avec les tablettes Androïd qui pourrait profiter de la progression de

Google Play For Education.

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2.3. Les tablettes dédiées à l’enseignement

L’expérimentation de Bic 2.3.1.

La marque Bic, très connue pour ses fournitures scolaires (stylos) se

tourne aujourd'hui vers le numérique avec le lancement de son ardoise

numérique dans le cadre de l'expérimentation Bic Education en

collaboration avec le ministère de l'éducation national. Elle a eu lieu

dans une quinzaine d’écoles de la région parisienne et de province où

des élèves de la moyenne section au CM2 ont été équipés.

Figure 2 : La tablette Bic Tab

Ce projet fournissait un équipement plutôt conséquent : « 30 ardoises

Bic Tab avec un écran de 10,1 pouces, un ordinateur portable pour

l'enseignant, un vidéoprojecteur, un serveur, une station de

rechargement et de stockage des ardoises, des contenus pédagogiques

éditoriaux et le logiciel de création de supports pédagogiques BIC®

Connect ». Les professeurs des écoles étaient accompagnés d'un

inspecteur de l’Éducation nationale, des conseillers pédagogiques et un

formateur TICE.

Cette tablette a été conçue en relation avec des professionnels de

l'Education, elle est ergonomique, accompagnée d'un stylet conçue

pour s'adapter aux mains des élèves. Contrairement aux tablettes

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grand public dont l'usage se fait prioritairement au doigt, cette tablette

mise sur le travail de l'écriture manuscrite et du graphisme.

Elles sont reliées à un serveur fourni par Bic qui permet une navigation

sur internet de manière autonome ou « surveillée » par la navigation

sur des sites autorisés par l'enseignant. Cependant, le serveur doit se

trouver dans la même salle que les tablettes pour que cela fonctionne,

elles ne peuvent donc pas être utilisées à distance ou en dehors de

l'école.

En ce qui concerne leur autonomie de 3h30, elle est beaucoup moins

importante que les tablettes grand public, et demandent donc d'être

rechargées après chaque utilisation.

Pour les applications, l'ardoise numérique de Bic ne permet pas l'accès

à des livres numériques, ou des documents sonores et ne propose pas

de logiciel de traitement de texte, d'accès à un ENT... Le professeur

des écoles est contraint à utiliser les données et supports préexistants

fournis par Bic.

L'ardoise numérique de Bic porte donc bien son nom d'ardoise et non

de tablette. Elle est adaptée au Cycle 1 dans l'apprentissage de la

graphie et de l'écriture. Mais le seul argument de l'apprentissage de

l'écriture est-il suffisant pour investir dans des ardoises numériques

tactiles, qui demeurent pour l'instant, assez limitées ?

La tablette Galago 2.3.2.

La tablette Galago est fabriquée par une PME basée à Bordeaux,

Stantum, qui a remporté l'appel à projets du Ministère de l'Education

Nationale : «Services numériques Innovants pour l'e-Education ». Elle

est actuellement testée dans une dizaine d'école de la région de la

PME.

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Figure 3 : La tablette Galago

Cette tablette a été créée exclusivement dans le but de finir dans le

cartable des écoliers. Elle a un format de 8 pouces, elle est résistante

aux chocs, elle est fournie avec un stylet et fonctionne sous Androïd.

Elle dispose d'Elule, un système d'accompagnement en ligne, créé pour

accompagner la tablette afin d'aider les enseignants à gérer les cours

et les devoirs. Elule permettra aussi, grâce à des partenariats avec des

éditeurs français comme Hachette, Bordas, etc. de créer des contenus

pour l'enseignement.

La tablette TEDI 2.3.3.

La tablette TEDI : Tablette pour une Education Digitale Interactive est

elle aussi une tablette « made in France ». Il s’agit d’une tablette de

10,1 pouces, possédant un port USB et un lecteur de cartes SD, une

liaison WIFI et un port Ethernet. Elle est résistante aux chocs et à

l'eau, et a pour modèle une tablette conçue pour des cuisiniers.

Comme la Galago elle possède un accompagnement en ligne, grâce au

logiciel Abuledu, qui propose des applications destinées à

l'enseignement et adaptées à chaque cycle.

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Figure 4 : La tablette TEDI

Abuledu fournit un cartable électronique pour chaque utilisateur, des

documents pédagogiques, des logiciels éducatifs, un intranet, une

adresse électronique personnelle, etc.

Expérimentations menées avec les tablettes 3.

L’apparition des tablettes tactiles en milieu scolaire est très récente.

Effectivement, plusieurs expérimentations sur leurs usages en classe

sont menées et sont en progression continue depuis 2010 dans les

différentes académies. Celles-ci proviennent de la volonté d’entrer

dans l’ère du numérique et de s’adapter aux avancées technologiques.

Ces études permettent de présenter les modalités d’utilisation de la

tablettes, les conditions optimales et les principales contraintes

d’utilisation.

Le Ministère de l’Education Nationale via son portail d’information et de

ressources Eduscol recense ces différentes expérimentations en cours

sur le territoire national [Eduscol1]. A ce jour, quasiment toutes les

académies ont débuté des essais dans les établissements scolaires.

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Figure 5 : Expérimentation des tablettes en France [Eduscol2]

Selon cette même source, à la fin de l’année scolaire 2012-2013, 15

000 tablettes ont été distribuées aux établissement scolaires (dans 120

école, 174 collèges et 42 lycées) afin de les expérimenter.

Nous allons retracer les expérimentations les plus significatives afin de

visualiser non seulement les avantages, les conditions favorables liées

à leur utilisation mais aussi les contraintes et obstacles que nous

pouvons rencontrer.

3.1. Premières expérimentations

Le plan ordicollège en Corrèze 3.1.1.

Une des premières expérimentations est à l’initiative de l’actuel

Président de la République, François Hollande, alors Président du

Conseil Général de Corrèze. Dans ce département, une opération,

Ordicollège [Igen], débutée en 2008 visait à équiper les classes de

Tableaux Blancs Interactifs (TBI) mais aussi des élèves en classe de

5ème d’ordinateurs portables. Dans la continuité des opérations

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effectuées, le Conseil Général de Corrèze a doté tous les élèves en

classe de 6ème du département d’iPad, seul modèle disponible sur le

marché, ainsi que 800 enseignants, soit un total de 3370 tablettes

distribuées pour un budget de 1,5 millions d’euros.

L’arrivée des tablettes tactiles dans ce département n’est pas anodine

dans la mesure où elle fait suite au retour d’expériences d’équipes

pédagogiques utilisant déjà l’ordinateur portable. Celles-ci soulignaient

non seulement le poids trop volumineux pour les élèves malgré des

efforts consentis dans ce domaine, mais aussi la lenteur au démarrage

et le fait qu’ils ne pouvaient rien faire en parallèle lorsqu’ils

travaillaient sur ordinateur. Après quelques semaines

d’expérimentation de la tablette tactile, ces derniers mentionnaient les

solutions aux contraintes des ordinateurs, à savoir rapidité au

démarrage, poids et ergonomie [CN].

Cependant, ce rapport soulevait des problèmes de maintenance et

d’installation, et de délais de remise à disposition. De plus, il notait la

difficulté d’intégrer des outils numériques différents dans leur

enseignement. Effectivement, certaines classes sont dotées d’un

tableau numérique interactif et d’ordinateurs. Par conséquent, ils

préfèrent s’appuyer sur des outils qu’ils connaissent et maitrisent

(postes fixes tels que l’ordinateur ou le vidéoprojecteur) que sur un

outil qu’ils découvrent, en l’occurrence la tablette [Ludovia].

Projet TEN : Tablettes Elèves Nomades 3.1.2.

Une autre expérimentation menée à l’initiative d’Orange en partenariat

avec les conseils généraux du Val d’Oise, des Yvelines et de la Somme

et les académies de Versailles et d’Amiens consiste à équiper tous les

enseignants et élèves de six collèges soit 300 tablettes.

Ce projet s’avère intéressant puisqu’il a permis conjointement à des

enseignants et des élèves d’utiliser des tablettes tactiles aussi bien en

classe qu’hors temps scolaire. Ce projet se focalise notamment sur la

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prise en main par chaque acteur (enseignant, élève), sur les

différentes utilisations en fonction de saprésence en classe ou non, la

nature des activités (découverte, entrainement, résolution de

problème), la mise en œuvre (collective ou individuelle). Le rapport

souligne non seulement l’importance du bon fonctionnement du

dispositif matériel mais aussi la nécessité d’accompagner les

enseignants à l’adopter, à leur fournir une aide et à répondre à leurs

difficultés ou interrogations et la mise à disposition du matériel afin de

se l’approprier au préalable.

Une expérimentation au Puy-en-Velay 3.1.3.

La ville du Puy en Velay a lancé une expérimentation qui a débuté le

21 janvier 2011 en collaboration avec trois partenaires : Samsung,

Maskott et France Télécom-Orange. La société Samsung s'est engagée

à offrir 40 tablettes tactiles sous Android à deux écoles, Maskott à

fournir des tableaux numériques et France Télécom-Orange à fournir

une connexion internet. Cette expérimentation a été effectuée dans

deux établissements : l'école publique Marcel Pagnol et l'école privée

des Carmes.

Différents travaux ont été effectués selon le niveau des classes

choisies afin de voir si l'outil permet d'acquérir des compétences :

• En CLIS, un travail sur la maîtrise de la langue (constituer un

répertoire orthographique)

• En cycle 3, un travail en science avec la création d'une

encyclopédie du savoir (textes, sons, images, etc.)

• En cycle 2 et en Clis un travail sur le calcul mental à travers la

création d'albums à compter et d'un outil d'apprentissage

interactif

• En cycle 1 en Grande Section un travail sur les comptines en

langue anglaise

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Cette expérimentation a été un succès dans les deux écoles. Les

enfants se sont rapidement familiarisés avec la tablette tactile, elle a

permis de développer le travail en autonomie mais aussi le travail en

petits groupes. Ces tablettes ont aussi reçu un accueil enthousiaste en

CLIS où elles ont permis aux élèves de progresser à leur rythme, selon

leurs difficultés grâce aux différentes applications qu'offre cet outil.

Le succès de cette expérimentation a permis à la commune du Puy en

Velay de se doter de 42 tablettes supplémentaires grâce au mécénat

de la Fondation de la Caisse d'Epargne qui vise à lutter contre

l'illétrisme. Ainsi 30 tablettes ont été réparties entre l'école publique de

Taulhac et l'école privée Sainte-Thérèse du Val-Vert et 6 tablettes

tactiles dans des établissements spécialisés.

3.2. Un outil pour les difficultés scolaires

En ce qui concerne les difficultés scolaires, elle favorise la mise en

activité de ces enfants, la diversification et fragmentation des tâches et

la prise en compte de la différenciation qui est importante dans le

milieu éducatif.

La classe de Joyeuse (Ardèche) [Joyeuse] a expérimenté les tablettes

tactiles en CLIS 1 de 12 élèves dont un iPad a été alloué à chacun. Les

usages sont adaptés en fonction des besoins de chaque élève :

• Travail de graphisme avec des élèves en grande difficulté grâce à

des applications spécifiques qui ont permis des progrès

• Travail sur la maîtrise de l'expression à l'oral à travers

l'enregistrement d'élèves pour prendre conscience de

l'importance d'articuler pour se faire comprendre

• Travail de logique et de mémorisation grâce à des

jeux (Puissance 4, Mémory Cards, etc.)

• Travail sur la messagerie électronique et la recherche internet

pour le B2i

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L'expérimentation dans cette CLIS a mis en évidence des avantages

notables du point de vue de la prise en main ; l'utilisation des tablettes

est appréciée par des élèves ayant des troubles kinesthésiques. Elles

ont aidé à l'amélioration de la concentration et à l'interaction des

élèves. Elles ont, comme dans de nombreuses classes, augmenté la

motivation des élèves qui sont demandeurs.

Cependant l'outil a rencontré des problèmes de connexion, et de mise

à jour des applications qui ne proposent pas assez de versions

complètes. De plus le temps de découverte de l'outil, qui a été long

pour ces élèves, n'a pas permis une assez longue expérimentation de

l'outil.

L’expérimentation demeure positive puisque lors d'une évaluation

papier le professeur a remarqué une amélioration des résultats

notamment chez les élèves les plus faibles, suite au travail et aux

exercices réalisés avec l'iPad.

3.3. Une vague d’expérimentations en France

Il est difficile de faire l’état des lieux de toutes les expérimentations

menées en France. Nous disposons à ce jour plusieurs rapports

d’expérimentations, ceux des académies de Grenoble [Ac-Grenoble],

Créteil [Ac-Creteil], Paris [Ac-Paris], et Nantes [Ac-Nantes]. À partir de

ces rapports, nous allons essayer de mettre en lumière les points les

plus significatifs. Il est essentiel de souligner que beaucoup

d’expérimentations sont menées dans la salle de classe.

Nous avons recensé les avantages et inconvénient de l’usage de la

tablette tactile (liste non exhaustive) dans le milieu scolaire dans le

tableau suivant.

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Avantages Inconvénients

- Prise en main aisée - Utilisation intuitive - Motivation des élèves - Dimension mobile de la tablette :

utilisation en classe/hors classe - Possibilité de continuité du travail - Création de documents numériques - Favorise l’individualisation des

apprentissages et facilite la mise en place de la pédagogie différenciée

- Accès rapide à plusieurs applications - Poids du cartable réduit si on investit

dans des manuels numériques - Exploitation de contenus médias :

images, musiques, son, vidéos, etc. - Possibilité de travail en groupe,

échange de tablette entre les élèves, interaction, entraide.

- Gain de temps pour entrer dans l’activité : renforcement de l’attractivité

- Autonomie de la batterie - Coûts élevés - Fragilité du matériel - Production d’écrit

inconfortable - Problèmes de connexion aux

ENT des établissements - Problème de connectivité Wifi

Nous pouvons mettre en avant plusieurs types d’usages de la tablette

tactile.

Elles peuvent tout d’abord être utilisées pour consulter des documents

(lire un texte, écouter un enregistrement audio, visualiser une vidéo,

etc.). Effectivement, nous avons pu voir que des enseignants en

langue vivante avaient recours à la tablette tactile notamment pour

travailler la compréhension orale en visionnant des vidéos sur Youtube.

Elles peuvent être utilisées pour prolonger des séances par des

activités d’entrainement, d’auto-évaluation en accédant à des

applications de type question/réponse par exemple.

Le troisième type d’usage que l’on peut recenser est la composition et

la production de contenus en vue de les partager en utilisant par

exemple des services comme Dropbox.

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Enfin, elle peut être utilisée pour rechercher des informations sur la

toile. Effectivement, il est aisé pour un élève équipé d’une tablette

tactile de vérifier la véracité d’une information sur Internet, d’accéder

à un dictionnaire pour obtenir la définition d’un mot inconnu, etc.

Toutefois, il est difficile de dégager une typologie des usages car on ne

les connaît pas tous, ils restent à être inventés. Nous sommes aussi en

droit à partir de ces types d’usages de se demander si la tablette

apporte cette réelle plus-value malgré tous les avantages qu’elle

procure. Effectivement, il est toujours possible de se rendre dans une

salle informatique de son établissement voire même d’accéder ou

d’équiper une salle de classe d’un ordinateur (éventuellement

portable).

Obstacles liés à l’utilisation des tablettes 4.

La création et la mise en place d'un projet TIC dans une école,

notamment l’introduction de tablettes, peuvent rencontrer plusieurs

obstacles liés à sa mise en place et sa bonne exploitation. Ils sont issus

de sources différentes, ils peuvent être liées à l'école, au matériel, aux

enseignants, aux contenus ou bien encore à une question de temps.

4.1. Obstacles liés à l’école

La création d'un projet autour des tablettes tactiles à l'école n'est pas

aussi répandue que celle d'une salle informatique équipée d'ordinateur.

Les professeurs qui se lancent dans cette expérience sont, à l'heure

actuelle, considérés comme des pionniers dans les écoles et manquent

parfois de soutien, de la part de leurs collègues et de l'école en elle

même. Ils se lancent souvent seuls dans l'aventure, par manque de

motivation, désintérêt total, ou simple peur de leurs collègues.

Dans le cas des tablettes tactiles à l'école élémentaire, les professeurs

ne disposent que de peu d'exemples ou rapports d'expérimentations.

Ce support n'étant pas encore très répandu, les professeurs peuvent

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avoir des difficultés à justifier ce choix face à la concurrence des

ordinateurs fixes ou portables, qui se sont déjà fait une place dans la

plupart des écoles.

4.2. Obstacles liés au matériel

Lorsque le projet se met en place un des obstacles majeur reste le

budget accordé à l'achat du matériel qui peut faire varier, de manière

non négligeable, la qualité du produit. Un autre inconvénient, souvent

lié lui aussi au budget, est le nombre souvent insuffisant de tablettes

disponible pour les élèves. Si le professeur ne dispose pas de tablettes

pour la classe entière, ou au moins d'une tablette pour un binôme, il

leur est alors difficile de monter des projets de classe entière. Cet

inconvénient demande au professeur de repenser l'organisation de sa

classe et de sa pédagogie.

Dans les retours d'expérimentations, plusieurs problèmes techniques

sont apparus dans l'utilisation des tablettes, des problèmes de

connexions aux ENT des écoles, aux équipements déjà présents dans

les salles de classe (projecteurs, TNI, etc.). Lors de notre

expérimentation avec une tablette utilisant le système d'exploitation

Android, nous avons rencontré des difficultés en voulant nous

connecter à notre ENT en ligne Beneylu School.

La connexion à internet est un obstacle auxquels les constructeurs

tentent de remédier. Effectivement, les écoles étant, pour la grande

majorité, équipées de connexions internet via des ports Ethernet, la

connexion internet des tablettes est donc impossible. Plusieurs

fournisseurs, comme la société Samsung, créent des partenariats avec

des fournisseurs d'accès comme Orange en équipant les écoles de clés

3G aux écoles, permettant un accès nomade à internet. D'autres

comme BIC ont choisi de fournir un serveur, permettant l'accès

internet aux tablettes, cependant cet accès est restreint à la salle de

classe ou la salle où est placé ce serveur.

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4.3. Obstacles liés aux enseignants

Comme nous l'avons précisé précédemment, le manque d'envie et de

motivation des enseignants, est souvent l'obstacle principal à la mise

en place de ce type de projet. Cela peut être lié à l'âge de l'enseignant,

à sa formation initiale, à son rapport avec les TIC, etc.

Cependant même si le professeur est volontaire il peut être confronté à

différents types de problèmes.Tout d'abord, un manque de formation

aux tablettes. Cet outil fonctionne de manière assez similaire à un

ordinateur mais, tous les enseignants ne sont pas des experts en TIC,

ils n'ont pas tous le même rapport avec les technologies et certains ont

besoin d'un temps d'adaptation préalable afin de maîtriser ce nouveau

support.

Cette maîtrise passe par les aspects techniques mais surtout par

l'intégration des tablettes à leur pédagogie. C'est souvent l'étape la

plus compliquée car beaucoup de professeurs se servent souvent des

TIC pour faire des TIC ou comme on peut l'entendre « de

l'informatique ». Cette erreur est principalement liée au manque de

temps dont disposent les professeurs pour trouver des applications, les

maîtriser, les intégrer dans leurs enseignements...

Pour y remédier, les professeurs sont demandeurs de formations pour

consolider leurs compétences numériques, pour mieux intégrer les

tablettes à leur pédagogie, pour gérer le temps d'utilisation de ces

nouveaux supports au temps de la classe...

4.4. Obstacles liés aux contenus

Avec la démocratisation des ordinateurs en milieu scolaire, les maisons

d'édition ont créé les manuels scolaires numériques. Ces manuels sont

disponibles pour les tablettes, mais n'ont d'utilité que l'allègement du

poids du cartable des élèves.

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En ce qui concerne les tablettes, la majorité des contenus

d'enseignement sont disponibles sous forme d'applications. Ces

dernières sont nombreuses, mais pas forcément toutes adaptées à

l'utilisation scolaire. Malheureusement, ce qui devrait être un avantage

se transforme en inconvénient : le grand nombre d'applications

disponible pose un problème car on ne peut pas toutes les connaître.

L'idéal serait qu'elles soient classées par discipline et par cycle, en

précisant leur potentiel, leurs possibilités d'utilisations en les

accompagnant de tutoriels vidéos, photos, ou encore d'exemples

d'intégration dans une séance.

4.5. Obstacles liés au temps

Les professeurs sont partagés entre le temps à leur disposition en

classe et le temps à consacrer à l'utilisation des tablettes. Pour que

leur maîtrise soit optimale, leur utilisation devrait être effectuée dans

toutes les disciplines enseignées à l'école. Cependant, toujours par

manque de temps ou de connaissance suffisantes, les professeurs ne

sont pas aptes à créer des enseignements numériques dans toutes les

disciplines enseignées. Cette sous-exploitation des tablettes peut créer

une démotivation, une frustration chez les professeurs, mais aussi les

élèves qui sont souvent motivés par ce changement de support.

La dimension mobile de la tablette 5.

La tablette tactile de part son poids (il n’excède pas 600 grammes) et

son format est idéalement conçu pour une utilisation mobile. Elle

s’avère moins encombrante qu’un ordinateur portable ou bien encore

qu’un netbook [Boujol]. L’allègement du cartable est un argument en

sa faveur et souvent mentionné dans les recherches.

Toutefois, la tablette offre de nouvelles perspectives pédagogiques

puisqu’elle remet en cause la dimension spatiale de la classe.

Effectivement, les enseignements ne seraient plus obligatoirement

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cloisonnées à l’espace classe mais pourrait bien être menés en tout

lieu (dans la cour de récréation, dans un parc, en classe verte ou dans

un point d’intérêt). Sa taille (à mi-chemin entre un smartphone et un

ordinateur portable), sa manipulation (écran tactile) et sa tenue en

main vont en ce sens. Cet aspect propre aux terminaux mobiles et plus

particulièrement à la tablette tactile a été pris en compte dans

certaines expérimentations.

5.1. Intérêt des musées pour les dispositifs mobiles

Les musées s'intéressent de plus en plus à des manières innovantes

d'organiser les visites. Effectivement, le Musée du Louvre, en

partenariat avec Nintendo, a développé et mis en service en mars

2012 un nouvel audioguide qui repose sur une console portable, la 3DS

[LouvreNintendo]. Le public peut ainsi visualiser les œuvres sous

différents angles, écouter des commentaires et se repérer. Elle permet

notamment de voir des détails sur des tableaux qui seraient invisibles

à l’œil nu.

On pourrait ainsi imaginer effectuer une visite dans un tel musée avec

l’utilisation de tablettes. Effectivement, les possibilités techniques

(capteurs, QR code) offertes par cet outil et le nombre croissant

d’applications permettraient d’effectuer un travail pédagogique au

cours de cette visite. On pourrait ainsi mener un travail sur une œuvre

d’art, un courant artistique ou bien rédiger le récit de la visite. Il

conviendrait de définir au préalable un objectif de séance et de prévoir

ou concevoir des activités à réaliser sur tablette en lien avec ce projet.

Une limite apparait alors évidente ; l’élève risque de focaliser son

attention non plus sur l’environnement qui l’entoure mais sur la

tablette.

Par ailleurs, une application, « Connaître Leclerc-Moulin », a été

conçue et développée par Centre régional de documentation

pédagogique de l’académie de Paris en partenariat avec le musée du

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Général Leclerc et de la Libération de Paris - musée Jean Moulin. Elle

offre la possibilité à des élèves de CM2 ou bien encore des collégiens

de réaliser une visite du musée, de manière autonome, en réalisant

des activités adaptées au niveau de l'utilisateur.

Des tablettes équipées de cette application sont fournies aux classes

qui effectuent la visite de ce musée. Les élèves incarnent un

personnage de la résistance et réalisent des activités à travers le

parcours du musée. Les résultats des élèves peuvent être

communiqués au professeur à la fin de la visite [Leclerc-Moulin, Paris-

Leclerc].

Les musées tendent à rendre leur visite plus interactive en ayant

recours à des terminaux mobiles (tablette tactile, audioguide) et à la

conception d’une application multimédia. Ils cherchent à savoir

comment susciter la curiosité de ses visiteurs. C’est d’autant plus vrai

avec des enfants de l’école primaire qui peuvent avoir une attitude

passive au cours d’une visite.

5.2. Expérimentation de latinistes dans un musée

Une expérimentation menée dans l’académie de Bordeaux a retenu

particulièrement notre attention dans la mesure où elle était menée

dans un contexte de mobilité [Bdx-Peda]. Effectivement, celle-ci se

déroulait au cours d’une visite du site-musée gallo-romain Vesunna

(Périgueux, Dordogne) dans le cadre d’un cours de latin. L’objectif de

cette expérimentation est d’aboutir à la rédaction d’un compte rendu

de la visite pour un article de journal, d’un diaporama commenté et

d’une vidéo de la visite avec des commentaires des élèves.

La prise de note s’effectue avec le logiciel Evernote afin que les élèves

puissent synchroniser leur travail et le rendre accessible aux autres

élèves de la classe. Une fois que les élèves sont revenus en classe, le

contenu peut être retravaillé en vue d’aboutir à la production attendue.

Des photos sont prises au cours de la visite pour illustrer l’article de

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journal. La prise de note par l’intermédiaire de la tablette tactile

permet de rendre compte de la visite du musée avec précision en

réinvestissant un vocabulaire précis. Cette utilisation a été rendue

possible car les élèves avaient utilisé au préalable, au sein de leur

collège, les tablettes tactiles.

5.3. Géolocalisation et applications

L’usage des terminaux mobiles s’est démocratisé depuis quelques

années. Ces derniers intègrent de plus en plus de fonctionnalités et

sont équipés de capteurs de plus en plus performants comme par

exemple le GPS, le gyromètre, l’accéléromètre. Ces capteurs

permettent de localiser avec plus ou moins de précision un individu par

l’intermédiaire de son Smartphone ou de sa tablette tactile.

Avec l’émergence de tels appareils, la géolocalisation est en plein

essor. Elle consiste à associer à un objet, une entité, ses coordonnées

géographiques. Celle-ci repose sur l’utilisation des capteurs de ces

terminaux mobiles [Geoloc].

De nombreuses applications utilisant cette technologie voient le jour

suite notamment au phénomène Open Data*. Effectivement, de

nombreuses données sont publiées par les administrations et

institutions. Celles-ci sont par la suite réutilisées par les développeurs

pour créer des mashups*. Ces applications superposent des couches

de données géolocalisées sur une application de géolocalisation

(Google Maps, Open Street Map, etc.). La réalité augmentée* est aussi

en plein essor. Cette technologie consiste à insérer, à afficher en

temps réel des éléments virtuels, des informations en fonction de la

localisation de l’utilisateur.

On pourrait tout à fait utiliser ces technologies à des fins éducatives en

géographie évidemment, avec par exemple une étude sur la

compréhension du lien entre la réalité du terrain et la représentation

cartographique. Ceci serait en lien avec les instructions officielles où il

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est demandé dans cette discipline en cycle 3. On pourrait aussi les

exploiter en histoire-histoire de l’art notamment au cours d’une visite,

ou bien en sciences-découverte du monde où on donnerait des

informations pour mieux comprendre le milieu dans lequel se trouve

l’utilisateur.

Les applications intègrent et prennent en compte de plus en plus la

dimension spécifique à ces terminaux, à savoir leur mobilité.

5.4. Expérimentations en EPS

Deux expérimentations font état d’une utilisation mobile de la tablette

tactile en cours d’Education Physique et Sportive (EPS).

La première est menée au Collège Paul Eluard de Chatillon en classe de

Troisième. Elle est à l’initiative du Centre Régional de Documentation

Pédagogique (CRDP) de Versailles [EPS-Course]. Les élèves se sont

filmés dans l’optique de progresser, d’améliorer leurs performances. Le

visionnage de la vidéo permet de comprendre la pertinence des

consignes, des conseils et de comprendre la raison pour laquelle l’élève

doit changer son action motrice. L’utilisation a permis à chacun de

peaufiner son projet de course en demi-fond. Les élèves observateurs

inscrivaient dans un tableur le nombre de plots franchis par le coureur

à intervalle régulier. Ceci a permis par la suite de construire un

graphique qui montre la manière dont le pratiquant a exécuté sa

course. Il sait ainsi par exemple s’il est parti trop vite. La tablette

permet donc de faire un retour sur sa pratique dans ce cas.

La deuxième expérimentation se déroule au collège Le Guillon de Pont-

de-Beauvoisin (Isère) en collaboration avec le CRDP de Grenoble qui a

prêté un lot de 15 tablettes tactiles [EPS-Combat]. Elle se déroule dans

le cadre d’une activité de combat en classe de sixième. Les élèves

exploitent l’application Match & Score créée pour l’occasion afin de

suivre le résultat de combat. Le deuxième usage concerne la vidéo.

Elle est utilisée non seulement par les élèves afin qu’ils puissent

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analyser leur pratique mais aussi par l’enseignant pour montrer

visuellement les mouvement intéressants.

Même si d’après les deux articles, les élèves ont acquis de multiples

compétences et que l’usage des tablettes tactiles s’est avéré efficace,

nous ne partageons pas la même opinion quant à une utilisation qui

apporte une plus-value dans l’enseignement. Effectivement, nous

pensons que nous obtiendrions les mêmes résultats avec l’utilisation

d’une caméra concernant l’analyse de la pratique et les éventuelles

moyens de remédiation à apporter pour que les élèves progressent. De

même, l’utilisation du tableur est intéressante mais les élèves seraient

capables de noter les résultats sur une fiche, effectuer les différents

calculs et construire les graphiques avant de les analyser. Une

utilisation du tableur pourrait être menée en complément. Quoiqu’il en

soit, la tablette n’apporte pas de valeur ajoutée dans ces deux

expérimentations.

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Partie 2

METHODOLOGIE

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Dans ce court chapitre, nous développerons l’enquête préliminaire qui

nous a permis par la suite de définir la procédure mise en œuvre pour

tenter de répondre à notre problématique.

Enquête préliminaire 6.

Afin de déterminer les différents moyens à mettre en œuvre, nous

avons réalisé une enquête sur l’utilisation des tablettes tactiles à

l’école primaire à plusieurs enseignants (Annexe 1).

Celle-ci n’est pas représentative puisque peu de personnes contactées

ont répondu à l’enquête (12 réponses). Elle ne reflète que

partiellement la réalité. En revanche, celle-ci nous a permis d’affiner la

stratégie que nous devions mettre en place pour répondre à notre

problématique et aux questions définies en introduction de ce travail.

6.1. Objectifs de l’enquête

À partir de cette enquête, nous souhaitions connaitre:

• Leur profil : niveau dans lequel ils enseignent, s’ils ont une

expérience de l’outil, s’ils ont été formé à l’utilisation de la

tablette tactile en classe ou non

• Les modalités d’utilisation de l’outil en classe : nombre d’élèves

en classe, le modèle et le nombre de tablettes tactiles dont

l’enseignant dispose, la fréquence d’utilisation de l’artefact.

• Les usages des tablettes tactiles : connaître les disciplines dans

lesquelles ils utilisent la tablette, s’ils l’utilisent en situation de

mobilité, les types d’activités qu’ils mettent en place, etc.

• Leur ressenti vis à vis de l’utilisation de la tablette : connaître les

avantages et inconvénients selon eux, savoir si elle apporte une

plus-value, si leur introduction dans l’enseignement change leur

manière d’enseigner.

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6.2. Population cible et mode d’envoi

Pour réaliser notre enquête, nous avons sollicité des écoles et des

enseignants qui expérimentent les tablettes tactiles en classe. Pour

cela, nous avons récupéré les contacts (adresse email) en croisant

deux sources, la carte des expérimentations que propose le site

Internet La Souris Grise2 et, le portail Eduscol (cf. chapitre 1) qui

recense les expérimentations sur le territoire français.

Nous avons tenté de contacter un maximum d’enseignants afin d’avoir

un résultat complet. Il fut cependant difficile de récolter les contacts

car ils n’étaient pas toujours mentionnés. Pour cela, nous avons

recherché les adresses académiques des écoles afin de transmettre

notre enquête. Nous avons obtenu 12 réponses, c’est en ce sens que

l’enquête n’est pas significative mais elle constitue un point de départ.

En ce qui concerne le mode d’envoi, nous avons opté pour une

transmission par email. Effectivement, les expérimentations se situent

au quatre coins de l’hexagone. De ce fait, l’envoi par email s’avérait

être la solution adéquate. Cependant, nous aurions peut-être eu

davantage de réponse en proposant de répondre à notre enquête

directement sur Internet par l’intermédiaire d’une application.

6.3. Principaux résultats de l’enquête préliminaire

Tout d’abord, il convient de dire que les réponses proviennent aussi

bien d’enseignants de maternelle que d’élémentaire puisqu’ils ont

participé à part égale (6 réponses sur 12 chacun soit 50%). Nous

obtenons le même pourcentage en ce qui concerne l’expérience de

l’utilisation de la tablette tactile. Parmi, tous les enseignants ayant pris

2 Le site Internet La Souris Grise est disponible à l’adresse suivante : http://www.souris-grise.fr

La carte des expérimentations est accessible depuis cette adresse: http://www.souris-grise.fr/la-carte-des-tablettes-a-lecole/

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part à notre enquête, aucun n’a reçu une formation au préalable à

l’utilisation de la tablette tactile en classe.

En ce qui concerne les modalités d’utilisation de l’outil, nous

remarquons que 75% des répondants disposent de l’Ipad comme

modèle de tablette tactile. Ceci correspond avec ce que nous avions

perçu dans les lectures et rapports d’expérimentation (partie 1), qui

mentionnaient que ce modèle était à ce jour le plus répandu dans les

écoles. En terme d’équipement, nous constatons que les tablettes sont

réparties en moyenne de la manière suivante, une pour cinq élèves. Ce

résultat doit être considéré avec un certain recul car nous n’avons

obtenu que 12 réponses.

L’enquête a révélé aussi que la tablette tactile était employée dans de

nombreux domaines disciplinaires notamment en maternelle

(phonologie, langage orale, découvrir le monde). Nous avons constaté

aussi qu’elle s’avère être utilisée quotidiennement en cylce 1.

Par ailleurs, 83% des enseignants ayant répondu à cette enquête

déclarent que leurs élèves ont changé de comportement depuis qu’ils

disposent de tablettes tactiles. Près de 92% pensent que l’arrivée des

tablettes tactiles dans l’enseignement primaire apporte une plus-value

pédagogique.

À partir de ce sondage, nous avons pu définir une stratégie pour

répondre à notre problématique et aux différentes questions liées à

l’utilisation de la tablette tactile à l’école primaire.

Procédure mise en œuvre 7.

Obtenir des tablettes tactiles fut un objectif très compliqué que nous

n’avons pas pu atteindre. Effectivement, nous pensions qu’il était

intéressant au début de nos travaux d’observer une classe de la prise

en main de cet outil à sa réelle utilisation en classe. Cette perspective

a du être abandonnée dans la mesure où notre université n’a pu être

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en mesure de nous fournir des tablettes tactiles en vue de notre

expérimentation en raison de coupe budgétaire.

De ce fait, nous avons sollicité des écoles et des enseignants disposant

déjà de tablettes tactiles. A ce sujet, nous avons mis en place une

expérimentation en école élémentaire afin de vérifier la véracité de

notre hypothèse, à savoir que l’utilisation de la tablette tactile apporte

une réelle plus-value en contexte de mobilité. Nous avons alors

proposé un scénario d’utilisation de la tablette tactile qui prend en

compte cette dimension mobile dans son exploitation. Nous avons

aussi sollicité une école maternelle car nous avons constaté qu’elles

utilisaient quotidiennement la tablette tactile. Nous voulions savoir

comment elles l’utilisaient, dans quelles circonstances, pour quelles

activités et voir quelle plus-value apportait les tablettes tactiles.

7.1. Observation et expérimentation en maternelle

Nous avons obtenu un contact avec l’Ensemble scolaire Sainte Thècle

située à Chamalières (Puy de Dôme) et plus précisément avec l’école

maternelle par l’intermédiaire du site Internet La Souris Grise.

Effectivement, celui-ci recense des expérimentations d’utilisation des

tablettes tactiles à l’école primaire en donnant des renseignements sur

les conditions d’utilisation de l’outils (niveau de classe, nombre et

modèle de tablettes, description) parmi lesquelles l’école que nous

avons sollicité. Deux enseignantes de maternelle ont alors accepté de

nous accueillir au sein de leur classe. En procédant de telle sorte, nous

avons pu suivre les deux classes au cours de séances de manipulations

de la tablettes (atelier entremêlé avec d’autres ateliers traditionnels) et

procéder à une expérimentation.

Nous avons commencé par effectuer une observation spontanée de

plusieurs activités sur tablette tactile afin de voir non seulement

comment l’enseignant dirige le travail qui doit être effectué avec la

tablette mais aussi comment l’élève prend possession de cet

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artefact (interactions avec l’outil et ses camarades). Puis, nous avons

réfléchi avec Emmanuelle afin de mettre en place une expérimentation

au sein de sa classe. Effectivement, nous souhaitions observer les

points communs et de divergences entre une séance sur tablettes et

une séance plus traditionnelle afin de discerner la plus-value que la

tablette tactile peut apporter. Pour cela, nous avons convenu de

réaliser deux activités dans le domaine Découvrir le monde que nous

détaillerons dans le chapitre 3.

Nous approfondissons et achevons cette première phase

d’expérimentation avec un entretien où les deux enseignantes sont

présentes de manière à répondre à notre problématique et nous

apporter des précisions sur leur vision concernant l’utilisation des

tablettes tactiles à l’école primaire. Procéder ainsi permet aux deux

enseignantes de se compléter.

7.2. Expérimentation mobile en élémentaire

Nous complétons notre étude avec une seconde expérimentation.

Celle-ci est menée dans un contexte de mobilité afin d’approuver notre

hypothèse de départ. Nous avons construit un scénario en prenant en

compte la dimension mobile telle que nous la concevions. Nous

introduisons la stratégie pédagogique de la classe inversée que nous

détaillerons au cours de cette expérimentation. Celle-ci s’avère

intéressante dans la mesure où nous proposons un usage mobile au

cours d’une sortie scolaire (dans un parc, classe verte, etc.) après

avoir acquis certaines connaissances à propos du sujet d’étude. Cette

expérimentation est mise en place dans le Bois de Champagne, dans la

commune de Pacé (Ile et Vilaine - Bretagne).

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Intérêt de notre recherche 8.

Notre recherche est intéressante dans la mesure où nous avons

exploré l’usage des tablettes tactiles non seulement en école

maternelle mais aussi en école élémentaire.

Effectivement, l’expérimentation que nous avons pu mener en

maternelle s’avère être pertinente puisque les enseignantes ont du

recul car elles utilisent réellement la tablette tactile depuis le début de

l’année scolaire 2013-2014. Elles ont ainsi pu voir des différences dans

les usages, dans les comportements des élèves, dans leur pédagogie,

etc. De plus, elle dispose d’une certaine expérience puisque Marie et

Emmanuelle sont enseignantes depuis 18ans et 15 ans

respectivement. De fait, elles ont été en mesure de décrypter ces

aspects qu’elles nous ont témoignés au cours de l’entretien. Elles ont

ainsi clairement constaté les changements dus à l’introduction des

tablettes tactiles dans leur enseignement. Cette expérimentation fait

suite au fait que nous avons constaté qu’à travers l’enquête

préliminaire que les enseignantes trouvaient que la tablette tactile

apportait une réelle plus-value. De même, nous avons remarqué que la

tablette tactile est utilisée quotidiennement en école maternelle.

Nous avons donc décidé d’explorer leur utilisation dans ce milieu (école

maternelle) afin de déceler en quoi elles apportaient une plus-value

dans la mesure où il est difficile pour un enfant de 4-5 ans de

manipuler correctement un outil numérique. Nous souhaitions savoir

quels étaient les usages possibles en cycle 1 et savoir ce qu’ils

favorisaient chez des élèves de cet âge.

Quant à l’expérimentation que nous avons mené en école élémentaire,

elle nous a permis de tester notre hypothèse, à savoir que la tablette

tactile apporte une réelle plus-value si elle est utilisée dans un

contexte de mobilité, dans l’optique de la vérifier. dans l’optique de

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vérifier sa validité. En conséquence, nous avons élaboré un scénario

qui tienne compte de cette dimension.

Pour terminer, il aurait été difficile de répondre à notre problématique

et aux différentes questions sur l’usage des tablettes tactiles sans

expérimentation concrète dans une école primaire et notamment au

sein d’une classe. Nous aurions rencontré des difficultés à mesurer la

plus-value de cet outil dans l’enseignement en effectuant une étude

théorique et en se limitant aux différents rapports d’expérimentation

qui ne rendent que sommairement compte de la réalité du terrain.

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Partie 3

OBSERVATION ET

EXPERIMENTATIONS

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Expérimentation mobile en élémentaire 9.

9.1. Origine et Présentation de l’expérimentation

Cette expérimentation émerge de notre hypothèse initiale portant sur

l'usage des tablettes en situation de mobilité. Nous avons mis en place

un scénario de réalisation d'un herbier numérique, à travers différentes

séances. Celui-ci met en œuvre la mobilité de la tablette. Les séances

se réaliseront aussi bien en classe qu’en forêt.

La séquence que nous proposons comporte deux objectifs principaux.

Le premier consiste à découvrir et explorer la biodiversité végétale à

travers la reconnaissance des arbres. Le second objectif de la séquence

repose sur la réalisation d'un herbier numérique.

9.2. Domaines disciplinaires et Compétences étudiés

Le scénario d’utilisation mobile de la tablette tactile que nous

proposons concerne le domaine des sciences expérimentales et

technologiques (l’unité et la diversité du vivant et le fonctionnement du

vivant). Nous recensons les compétences étudiées à travers cette

séquence que l’on retrouve dans les bulletins officiels hors Série n˚3

du 19 juin 2008 et n˚1 du 5 janvier 2012 :

• Présentation de la biodiversité :

- Constater la biodiversité animale et végétale d’un milieu

proche : → Les êtres vivants dans leur environnement

• Présentation de la classification du vivant : À partir de petites

collections (3 ou 4 espèces), par exemple, animaux,

champignons, végétaux :

- Approcher la notion de caractère commun avec le support de

schémas simples

- Interpréter les ressemblances et les différences en terme de

parenté.

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• Le fonctionnement du vivant

- Les stades du développement d’un être vivant (végétal ou

animal)

9.3. Déroulement de l’expérimentation mobile

Nous décrivons le déroulement de l’expérimentation en précisant les

objectifs, dispositifs, tâches, etc.

Séance 1 : Recueil des conceptions initiales 9.3.1.

Objectif : Faire le point sur les connaissances préexistantes des élèves

Pour commencer cette séance, le professeur relève, à l'oral, les

conceptions initiales des élèves au sujet de la forêt. Il peut les laisser

parler « librement » puis leur poser des questions comme :

⁃ Qu'est-ce que la forêt ?

⁃ Qu'y trouve-t-on ?

⁃ Les arbres sont-ils tous les mêmes ?

⁃ Quels arbres connaissez-vous ?

⁃ Comment fait-on pour les reconnaître

⁃ Un arbre produit-il des fruits ?

⁃ Une forêt est-elle vraiment sauvage ?

⁃ L'homme s'occupe-t-il des forêts ?

Il note leurs réponses au tableau, ou sur la tablette, ce qui permettra

au professeur mais aussi aux élèves de comparer leurs conceptions

initiales aux connaissances dont ils disposeront dans les séances

suivantes.

Cette phase de la séance est importante car elle permettra au

professeur des écoles d'axer ses enseignements en fonction des

connaissances dont disposent les élèves.

Expérimentation :

Lors de notre expérimentation nous avons posé ces mêmes questions

aux élèves. Nous avons relevé des connaissances sur les arbres, sur la

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définition de la forêt, sur une manière de reconnaître les arbres mais

quelques lacunes sur les trois dernières questions : les fruits des

arbres, sur l'entretien des forêts et les personnes qui s'en occupent.

Nous avons donc cherché des documents qui leur donnent les moyens

répondre à ces questions.

Séance 1 Bis : Classe inversée 9.3.2.

Le professeur réalise un ensemble de documents qu'il met en ligne sur

l'ENT de l'école et dépose les consignes de travail dans le cahier de

texte virtuel des élèves. Chez eux, les élèves devront étudier les

documents fournis par le professeur et réaliser un exercice élaboré sur

learning Apps.

Nous avons choisi cette méthode car elle permet aux élèves d'étudier

les documents à leur rythme, de pouvoir y revenir à leur envie, et

d'arriver en classe le lendemain avec le même « bagage de

connaissances ». Les élèves ne sont pas obligés de tout comprendre du

premier coup, au contraire, l'intérêt de cette classe inversée* est

d'amener les élèves à se poser des questions, à découvrir de nouveaux

supports, de nouvelles informations qu'ils pourront réutiliser en classe.

Ces documents se composent d'un extrait de l'émission « c'est pas

sorcier », « Bois : hêtre ou ne pas être » et un document de l'ONF

(Office national des Forêts) sur la manière de reconnaître les arbres et

notamment de différencier un feuillu d'un résineux.

L'exercice est un travail ludique de classement d'arbres selon deux

catégories, résineux et feuillus.

Expérimentation :

L'élève s'est rendu sur l'espace privé de son ENT, dans son cahier de

texte, puis est allé consulter les documents présents dans la

médiathèque. Il s'est intéressé aux documents de l'ONF, a observé les

images et a tenté de comprendre les clés de détermination. Il a ensuite

regardé l'extrait de l'émission « C'est pas sorcier », avec un peu plus

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d'intérêt, sans doute dû au fait que ce document était sous forme de

documentaire vidéo. Il s'est ensuite rendu sur Learning Apps grâce au

lien déposé dans son cahier de texte, a effectué l'exercice, a vérifié si il

avait effectué des erreurs, puis les a éventuellement corrigées.

Figure 6 : Classe inversée

L'élève n'avait jamais testé la classe inversée et a apprécié le fait de

pouvoir passer autant de temps qu'il veut à regarder les documents et

a apprécié cet exercice interactif qu'il n'avait jamais expérimenté.

Séance 2 : Recueil des connaissances 9.3.3.

Objectif : Recueil des nouvelles connaissances et compréhension de

l'utilisation des clés de détermination pour reconnaître un arbre.

Première étape : En classe, le professeur des écoles demande aux

élèves, à l'oral, ce qu'ils ont retenu des documents qu'ils ont étudié à

la maison. Il leur demande s’ils ont des questions sur la vidéo, sur les

documents, si il y a des éléments qu'ils n'ont pas compris..

En s'intéressant aux questions qu'il leur avait posé lors de première

séance de recueil des conceptions initiales, il leur demande si certaines

de leurs conceptions initiales ont changé.

Deuxième étape : Il affiche le document de l'ONF au tableau et

demande aux élèves d'expliquer la méthode des clés de détermination

pour reconnaître un arbre. Si il dispose d'un TBI il peut afficher photos

d'arbres au tableau et demander aux élèves d'utiliser leur tablette en

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affichant document présent sur leur ENT, pour tenter d'identifier

quelques espèces.

Troisième étape : élaboration d'une trace écrite.

Expérimentation :

Première étape : Lorsque nous avons demandé aux élèves ce qu'ils

avaient retenus nous avons reçu plusieurs réponses : la manière de

reconnaître un arbre, la différence entre les feuillus et les résineux, le

fait que les forêts ne soient pas totalement sauvages, etc.

Nous avons ensuite reposé les questions de la première séance, et les

élèves ont d'eux même énoncé les questions auxquelles ils avaient mal

répondu, pour lesquelles ils avaient des a-priori erronés, etc.

Deuxième étape : Ne disposant pas d'un TBI, nous avons ensuite

réalisé l'exercice de reconnaissance des arbres grâce aux affiches de

l'ONF à l'aide des tablettes. Nous avons ouvert les affiches de l'ONF et

des photos d'arbres communs inconnus sur les tablettes, pour tenter

de les reconnaître. Ils étaient similaires pour tous les élèves ce qui leur

a permis de comparer et d'argumenter leurs réponses entre eux.

Cette étape nous a permis de vérifier que les élèves avaient bien

intégré le principe de reconnaissance des clés de détermination,

indispensable pour la suite de la séquence.

Troisième étape : élaboration d'une trace écrite :

« En France, toutes les forêts ne sont pas sauvages, et plusieurs

personnes les entretiennent comme les bûcherons. Nous pouvons

repérer deux types d'arbres, les feuillus et les résineux (ou conifères).

On appelle feuillus les arbres dont les feuilles ont un limbe développé,

large et soutenu par des nervures (compléter le schéma) et un pétiole

qui l'attache à la tige. Ces feuilles, qui, tombent à l'automne peuvent

être des feuilles simples comme le chêne et les feuilles composées

comme le frêne. Elles peuvent avoir différentes formes et peuvent

avoir un bord lobé, denté ou lisse. »

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On appelle résineux les arbres dont les feuilles sont en forme

d'aiguilles. Contrairement aux feuillus les aiguilles ne tombent pas,

l'arbre reste vert toute l'année.

Figure 7 : Schéma d’une feuille3

Séance 3 : Présentation des applications et 9.3.4.

préparation de la sortie

Objectif : Familiariser les élèves avec les applications et expliquer

l'objectif de la sortie.

Le professeur présente les applications que les élèves vont pouvoir

utiliser pendant leur sortie : « Clés de la forêt », « Edugéo » et

« Evernote ». Il leur montre, au TBI, les différentes possibilités offertes

par ces dernières et les leur fait tester les applications.

3 Ce schéma de feuille est extrait du site vikidia. Il est accessible à cette adresse : http://fr.vikidia.org/wiki/Feuille

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Il présente ensuite la sortie : le lieu, le temps, le comportement à

adopter, les applications à utiliser, le travail à effectuer, etc.

Expérimentation :

Les élèves ne s'étaient jamais servis d'une tablette tactile à l'école

mais étaient cependant familiers de cet outil. Nous leur avons tout

d'abord présenté l'application « clés de la forêt » qui est très simple à

prendre en main puisqu'elle fonctionne de la même façon que le

document de l'ONF mais de manière numérique. Ils devront se servir

de la partie reconnaissance d'un arbre avec trois critères à leur

disposition, et de l'outil appareil photo (description dans la partie

présentation des applications).

La deuxième application « Edugéo » a été plus longue à prendre en

main car elle est plus compliquée. Nous leur avons expliqué la manière

dont ils devront s'en servir, à savoir utiliser la fonctionnalité carte pour

se repérer, respecter le périmètre autorisé, et placer de points pour

géolocaliser les arbres.

La troisième application « Evernote », a été simple à prendre en main,

elle est intuitive. Nous avons effectué des test : prise de note,

enregistrement vocal et dessin.

Nous leur avons ensuite expliqué la démarche : « nous allons aller en

forêt pour tenter de reconnaître des arbres, les prendre en photo,

noter leur caractéristiques afin de créer un herbier numérique ».

Séance 4 : Sortie scolaire 9.3.5.

Objectifs : Pratiquer une démarche d'investigation : savoir observer,

questionner pour reconnaître des essences d'arbres communs. Prendre

des notes et des photos afin de réaliser un herbier numérique.

La sortie se fait avec le professeur des écoles et un accompagnateur

afin de respecter les règles de sécurité des sorties scolaire. L'espace

dans lequel les élèves réaliseront leur expérimentation est délimité par

le professeur sur la carte que les élèves consultent grâce à

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l'application Edugéo. Ils peuvent prendre des notes écrites, vocales, et

réaliser des dessins grâce à l'application Evernote.

Ils forment ensuite des groupes de deux ou trois élèves autour d'une

tablette. Le travail de groupe est ici important car chacun peut avoir un

rôle particulier, un élève observe l'arbre, un autre les feuilles, un autre

entre les critères dans l'application « clés de la forêt ». Ils peuvent

ainsi échanger leurs points de vue en argumentant leurs choix,

s'entraider, demander l'approbation de leurs pairs. Au fil de la sortie ils

échangent les rôles afin que chaque élève se soit servi des différentes

applications.

Expérimentation :

Nous nous sommes rendus dans le Bois de Champagne, dans la

commune de Pacé, en Ile et Vilaine. Ce bois ce situe à moins de 500m

de l'Ecole du Haut Chemin dans laquelle nous réalisons cette

expérimentation. Nous avons rappelé la consigne : « Regroupez-vous

en binôme/trinôme autour d'une tablette, et à l'aide de vos

applications tentez de reconnaître au moins cinq arbres différents,

prenez des photos, et localisez sur la carte les arbres que vous avez

reconnu en restant dans le périmètre indiqué sur la carte».

Les élèves se sont mis en binôme, et se sont tout de suite répartis les

rôles. Ils ont commencé par repérer le parcours avec « Edugéo », puis

ils ont choisi un arbre à reconnaître en utilisant l'application « clés de

la forêt ».

Figure 8 : Parcours sur Édugéo

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Une fois l'arbre reconnu, ils pouvaient prendre une photo à travers

l'application ce qui permettait de classer la photo dans la « fiche

arbre » qui lui correspond.

Figure 9 : Prise de photo - association à la fiche arbre correspondante

Ils ont ensuite essayé de placer une balise pour repérer l'arbre sur la

carte mais cela n'a pas fonctionné. Il ne se sont pas servi

d' « evernote » car toutes les indications sur les arbres étaient

disponibles et enregistrées grâce à « clés de la forêt ».

Lors de notre sortie nous avons rencontré un panneau de la Commune

indiquant une plantation d'arbres dans le but de réduire les émissions

de CO2. Cela a permis d'évoquer l'environnement et le développement

durable et pourra porter à l'élaboration d'une leçon.

Séance 5 : Recueil des photos, des notes et bilan 9.3.6.

Les élèves consultent les photos, les notes qu'ils ont réalisé pendant la

sortie puis les envoient sur l'ENT de l'école. Le professeur des écoles

pose ensuite des questions à la classe entière :

- Qu'est-ce que vous avez trouvé comme arbre ? (Puis les note au

tableau).

- Les arbres mesuraient-ils tous la même taille ? (les différentes

strates et la croissance des arbres).

- Quelles sont les différences et les points communs entre les

feuilles rencontrées ? (forme, taille, couleur...)

- Avez-vous trouvé des fruits ? Des graines ?

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Expérimentation :

Nous avons consulté les différentes photos réalisées avec la tablette à

partir de l'ENT Benylu School. Nous avons ensuite posé les questions

aux élèves.

Question 1 : Ils ont facilement retrouvé les différentes espèces

rencontrées pendant la sortie car elles étaient classées

automatiquement par l'application « clés de la forêt ».

Question 2 : Grâce aux photos ils ont pu apporter les preuves

matérielles que les arbres ne sont pas tous de la même taille, dû à leur

âge, leur espèce...

Question 3 : Ils ont pu comparer les formes des feuilles, les tailles, les

couleurs...

Question 4 : Tous les élèves n'ont pas trouvé de fruits, ils ont pu les

montrer aux autres en photo avec la tablette tactile.

Figure 10 : Projet écologique de la commune de Pacé

Séance 6 : Création de l’herbier numérique 9.3.7.

Objectif : Produire une réalisation associant des aspects techniques,

esthétiques et scientifiques.

Relever le nombre d'espèces d'arbres rencontrés pendant la sortie. Si

certains élèves n'ont pas les mêmes arbres ils peuvent aller chercher

les photos sur l'ENT Beneylu School où tous les élèves ont déposé leurs

photos.

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Le professeur présente l'application Book Creator et ses différentes

fonctionnalités afin de créer leur herbier numérique. Les élèves doivent

ajouter leurs photos, des informations concernant la récolte et l'arbre :

- Lieu de Récolte

- Date de Récolte

- Nom de l'arbre

- Description : Taille, type de feuilles, fruits, etc.

Expérimentation :

Les élèves choisissent la forme de leur livre : portrait, carré ou

paysage. Ils commencent par réaliser la couverture : une photo ou un

dessin, un titre et les prénoms du binôme. Ils élaborent ensuite les

pages suivantes avec une ou plusieurs photos des arbres, des ses

feuilles, de ses fruits qu'ils peuvent redimensionner. Ils ajoutent des

informations qu'ils auront trouvé soit dans l'application « clés de la

forêt », soit en effectuant une recherche internet. Ils peuvent aussi

ajouter des commentaires vocaux.

9.4. Applications utilisées en mobilité

Application Clés de la forêt 9.4.1.

L’application Clés de la forêt4 est gratuite et disponible pour Android et

iOS. Elle a été créée en collaboration avec l'Office National des Forêts

(ONF), le ministère du développement durable et la fondation Good

Planète. Elle permet de reconnaître 29 essences d'arbres présentes

dans les forêt de France Métropolitaine.

Elle se compose en trois items :

- Reconnaître un arbre : permet aux élèves, en utilisant des clés

de détermination, de retrouver une essence d'arbre.

4 L’application Clés de la forêt est disponible sur Androïd et iOS et accessible respectivement aux adresses suivantes: https://itunes.apple.com/fr/app/cles-de-foret/id448643914?mt=8 https://itunes.apple.com/fr/app/cles-de-foret/id448643914?mt=8

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- Fiche Arbre : propose des fiches très détaillées sur chacune des

essences présentes dans l'application.

- Album : contient des photos d'arbres, et de forêts,

préenregistrées dans l'application.

Figure 11 : Application Clés de la forêt

La rubrique Reconnaître un arbre est celle dont les élèves vont se

servir le plus lors de la sortie. Elle propose trois manières de

reconnaître un arbre : en observant l'arbre «Je suis devant un arbre »,

en observant une feuille d'arbre « J'ai trouvé une feuille au sol » ou en

observant le fruit d'un arbre « J'ai trouvé un fruit au sol » (images ci-

dessous).

Trois possibilités s'offrent à l'élève pour déterminer une essence. Si il

choisit « je suis devant un arbre », l'application va lui proposer à

chaque étape, un choix entre plusieurs possibilités.

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Exemple : Je suis devant un arbre → Je suis devant un arbre à

feuilles ou Je suis devant un arbre à aiguilles → Feuilles simples ou

Feuilles composées → Feuilles opposées ou Feuilles alternées →

nervures palmées 5 lobes → lobes pointus ou lobes arrondis → Erable

Plane

A chaque étape de détermination, les critères déjà sélectionnés

s’affichent. L'élève peut ainsi vérifier son avancement au fur et à

mesure et, en cas d'erreur, de trouver à quelle étape il a commis une

faute. Il peut ensuite, grâce aux informations qui s'affichent savoir : le

nom de l'arbre, sa description physique, sa présence en France, son

bois, ainsi que les photos à disposition (ses feuilles, son écorce, son

fruit...) déterminer si c'est le bon arbre ou si il s'est trompé. Tous les

indices qui l'ont mené à ce résultat s'affichent en dessous du nom de

l'arbre (voir photo ci-dessus).

Une fois que l'essence est reconnue, l'élève peut effectuer des photos à

partir de l'application, elles seront automatiquement classées en

fonction de l'espèces correspondante.

Avantages : Cette application est très complète, très fonctionnelle et

facile à prendre en main. Elle est embarquée ce qui permet de l'utiliser

sans connexion internet.

Inconvénients : L'Application peut parfois s'avérer compliquée en

terme de vocabulaire. Elle peut amener les élèves à se tromper par la

diversité et la ressemblance des différentes essences.

Application Edugéo 9.4.2.

L’application Edugéo5 est gratuite mais actuellement disponible

uniquement pour Android. Elle a été créée par l'IGN en partenariat

avec le ministère de l'Education Nationale.

5 L’application Edugéo est accessible à l’adresse suivante : https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.ign.men&hl=fr

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Elle permet de consulter des cartes avec différents couches, avec des

niveaux de transparences réglables. On peut ainsi consulter des cartes

photographiques aériennes, des cartes du reliefs, des cartes

douanières, etc.

Figure 12 : Application Edugéo – Vue aérienne et Vue des chemins

A gauche nous avons la vue aérienne du bois de Champagne et à

droite nous avons les les chemins principaux du bois de Champagnes.

Nous pouvons donc fusionner ces deux cartes pour en obtenir une

troisième.

Figure 13 : Application Edugéo – carte fusionnée

Cette application permet de placer des points sur les cartes ( points,

rectangles, cercles...) et des légendes.

Avantages : Les cartes sont nombreuses et permettent de profiter de

l'option superposition des cartes.

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Inconvénients : l'application n'est pas encore au point, elle ne

fonctionne pas de manière fluide et peut se bloquer pendant

l'utilisation.

Application Evernote 9.4.3.

L’application Evernote6 est gratuite et disponible sous Android et iOS.

Elle permet de créer des notes écrites, vocales, de prendre des photos,

d'en importer depuis la gallerie ou encore de réaliser des dessins. Il est

possible de synchroniser les notes entre les différents appareils utilisés

en classe.

Avantages : Tout est regroupé en une seule application.

Inconvénients : Elle peut s'avérer compliquée pour certains élèves.

Application Book Creator 9.4.4.

L’application Book Creator7 est disponible sous Android et iOS. Elle

permet de créer des livres numériques en ligne et de les exporter afin

de les consulter au format pdf, ou à travers une application telle

qu'Evernote.

Cette application est très intuitive et très simple d'utilisation. Elle

permet de choisir entre trois styles de livre, portrait, paysage ou carré.

Elle crée des pages automatiquement en appuyant sur la flèche

« next ».

Les différentes fonctions sont accessible dans la barre de menu.

L’application permet :

6 L’application Evernote est disponible sur Androïd et iOS et accessible respectivement aux adresses suivantes: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ONF.clesdeforet&hl=fr https://itunes.apple.com/fr/app/evernote/id281796108?mt=8

7 L’application Book Creator est disponible sur Androïd et iOS et accessible respectivement aux adresses suivantes:suivantes: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.redjumper.bookcreator https://itunes.apple.com/fr/app/book-creator-for-ipad-createur/id442378070?mt=8

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- d'ajouter des photos en les important depuis la galerie ou

directement avec la webcam. Ces dernières peuvent être

recadrées et déplacées au doigt.

- d'ajouter du texte et des hyperliens. On peut modifier le texte en

l'agrandissant, en changeant son format, sa police...

- d'ajouter des sons, depuis la galerie ou en enregistrer depuis

l'application.

Figure 14 : Application Book Creator

Avantages : L'application est fluide, simple et permet de créer

rapidement un livre numérique. Les nombreuses fonctions permettent

la singularité de la création.

Inconvénients : Disponible seulement en anglais.

9.5. Plus-value de l’expérimentation

Cette expérimentation nous a permis de tester les possibilités mobiles

des tablettes. Nous avons pu constater que son petit format, son

poids, et son autonomie de batterie s'adaptaient parfaitement à ce

projet de sortie en forêt.

Nous avons remarqué l'intérêt de leur présence par la facilité de

reconnaissance des espèces grâce à l'application « clés de la forêt » et

le repérage et l'orientation en forêt grâce à l'application « edugéo »

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Ces tablettes ont permis aux élèves de travailler en groupe, de moins

être dépendant du professeur des écoles en étant acteur principal de

leurs recherches et de leurs apprentissages.

Ce projet a mis en évidence le potentiel des tablettes tactiles à motiver

les élèves, à leur faire prendre part à une activité de manière ludique,

à s'impliquer dans un projet de groupe à long terme. Ceci a permis à

certains élèves de révéler leurs connaissances et leurs compétences

d'une manière différente d'un cours traditionnel.

Expérimentation en maternelle 10.

Nous avons réalisé notre seconde expérimentation en maternelle en

classe de grande section. Nous allons vous retracer nos observations

avant de vous détailler notre expérimentation.

10.1. Classes observées et dispositif matériel

La classe d’Emmanuelle dans laquelle nous avons réalisé notre

expérimentation compte 26 élèves (7 garçons pour 19 filles). Celle de

Marie (MS/GS) compte 31 élèves (10 garçons pour 20 filles, 24 GS et 7

MS). Elles n’ont reçu à ce jour aucune formation concernant l’utilisation

des tablettes tactiles.

La classe dispose depuis la rentrée de quatre tablettes tactiles. Les

élèves y ont accès quotidiennement. Ces tablettes tactiles sont

considérées comme un atelier à part entière. Elles sont situées à

l’entrée des deux classes.

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Figure 15 : Atelier « tablettes tactiles »

Les deux enseignantes ont configuré les différents écrans de

démarrage auquel l’enfant peut avoir accès. Elles ont ainsi regroupé les

applications d’un même domaine sur une page.

Ce sont elles qui assurent la maintenance et la gestion des tablettes

tactiles. Elles sont responsables du matériel qui leur a été fourni. Le

rechargement des batteries se fait à leur domicile puisque cela leur

permet d’effectuer les mises à jour nécessaires au niveau des

applications voir d’en installer de nouvelles en vue d’une utilisation en

classe. Elles ne disposent d’aucune personne ressource en cas de

problème technique.

10.2. Observation en classe

Projet collaboratif : la création d’une carte 10.2.1.

Pour la fête des mères, les deux enseignantes avaient décidé de créer

une carte numérique à destination des mamans. Cette idée leur est

venue de François Lamoureux, enseignant et directeur d’une école

rurale dans les Landes, qui a publié sur son blog la manière dont les

enfants créent une capsule avec l’application Voice. De ce fait, comme

elles avaient déjà réalisé ce projet dans l’urgence pour la fête des

mères, elles ont souhaité renouveler l’expérience en liant les

apprentissages qui étaient en cours voire acquis pour certains élèves.

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Cette carte numérique sous forme de vidéo est réalisée en groupe de

6-7 élèves.

Domaines disciplinaires et Compétences étudiés 10.2.2.

Ce projet est très enrichissant car il permet d’utiliser l’outil numérique

afin de lier les apprentissages effectués dans le but de produire une

carte numérique sous forme de vidéo. Ce projet est intéressant

puisqu’il permet aux enfants non seulement d’offrir un cadeau inédit à

leur papa mais aussi de renforcer ou de réinvestir leurs apprentissages

dans les domaines de l’école maternelle. Ceux-ci sont en adéquation

avec les programmes officiels de la maternelle référencés par le

Bulletin Officiel Hors Série numéro 3 du 19 juin 2008.

Ce projet interdisciplinaire permet de lier différentes compétences dans

plusieurs disciplines. Cet aspect sera davantage développé dans le

déroulement du projet. Nous recensons les différentes compétences

travaillées et développées par les élèves en fonction de chaque

domaine :

• S’approprier le langage :

- formuler, en se faisant comprendre, une description ou une

question ;

- prendre l’initiative de poser des questions ou d’exprimer

son point de vue.

• Découvrir l’écrit :

- Dénombrer les syllabes d’un mot ; localiser une syllabe

dans un mot (début, fin).

- Distinguer les sons constitutifs du langage, en particulier

les voyelles, a, e, i, o, u, é, et quelques consonnes en

position initiale (attaque) ou en terminale (rime) dans les

mots (f, s, ch, v, z, j). Localiser un son dans un mot

(début, fin).

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- distinguer les syllabes d’un mot prononcé, reconnaître une

même syllabe dans plusieurs énoncés ;

- mettre en relation des sons et des lettres ;

- écrire en écriture cursive son prénom.

• Devenir élève :

- respecter les autres et respecter les règles de la vie

commune

- écouter, aider, coopérer ; demander de l’aide ;

- dire ce qu’il apprend.

• Découvrir le monde :

- utiliser des repères dans la journée, la semaine et l’année ;

• Percevoir, Sentir, Imaginer, Créer:

- adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments,

supports, matériels) ;

- utiliser le dessin comme moyen d’expression et de

représentation

Applications utilisées 10.2.3.

Au cours de ce projet, Marie et Emmanuelle ont utilisé trois

applications dont nous présentons les principales fonctionnalités

proposées. Nous montrons leur intérêt et leur utilisation dans le

déroulement du projet (point suivant).

• Adobe Voice

La carte numérique à l’attention des papas a été réalisée avec

l’application gratuite Adobe Voice8, disponible sur l’Apple Store

Education. Celle-ci offre la possibilité de créer des vidéos d’animation.

Parmi les options qu’elle offre, nous retrouvons l’enregistrement de la

voix qui sera utilisé dans le cadre du projet pour enregistrer des rimes

avec le son [i]. Il est possible aussi d’insérer des images et du texte.

8 L’application Adobe Voice est accessible à l’adresse suivante: https://itunes.apple.com/fr/app/adobe-voice/id852555131?mt=8

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Par ailleurs, l’application ajoute une bande son. Il est bien évidemment

possible de choisir certains paramètres comme par exemple la police

d’écriture, la couleurs, etc. que l’ont juge utile pour rendre la vidéo

plus attrayante.

Figure 16 : Utilisation de l’application Adobe Voice

• TinyTap

L’application gratuite TinyTap9 offre la possibilité à l’utilisateur de créer

ses propres activités adaptées à son public. Il est possible d’enregistrer

une question, une réponse et une aide oralement, d’ajouter des

photos. La réponse se fait nécessairement par le toucher. Ainsi,

l’enseignant peut créer à sa guise des activités qui sont centrées sur

les apprentissages phonologiques.

L’élève peut réaliser l’activité en totale autonomie car il obtient à la fin

son résultat (3 étoiles s’il a très bien réussi l’activité). En revanche, le

seul bémol de cette application est que soit sa réponse est juste, soit

elle est fausse. Par conséquent, l’élève peut avoir tendance à tapoter

partout. Elle a aussi été exploitée pour l’apprentissage des jours de la

semaine. 9 L’application TinyTap est accessible à l’adresse suivante: https://itunes.apple.com/us/app/tinytap-moments-into-games/id493868874 Pour plus de renseignements sur l’application : http://www.tinytap.it

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• Stick around

L’application payante Stick around10 a été utilisée pour concevoir des

activités en phonologie. Avec cette activité, Emmanuelle a notamment

importé des images qu’elle a ensuite sonorisé. Elle a prononcé le nom

de manière à ce que les élèves entendent chaque syllabe du mot. A la

différence de Tiny Tap, on place le mot dans une colonne en fonction

de la syllabe dans laquelle on entend le son.

Etapes du projet 10.2.4.

Ce projet de création collective comporte plusieurs phases que nous

allons détailler.

• Première étape : Apprentissages phonologiques

Une première étape concernait les apprentissages phonologiques. Le

but de l’élève est d’identifier des phonèmes puis dans un second de les

repérer dans les syllabes de mots. Emmanuelle et Marie ont recours

pour cela aux alphas. Il s’agit d’une méthode d’apprentissage de la

lecture. Les alphas sont des personnes qui représentent une lettre et

qui donc produisent un son.

Un travail sur tablette tactile à l’aide l’application Tiny Tap est mené

afin de renforcer la compétence de reconnaissance de son dans les

syllabes de mots. Effectivement, cette aptitude est l’élément central de

l’apprentissage de la lecture. L’utilisation de la tablette se justifie car

les enfants de cet âge (5-6 ans) ont besoin de manipuler, de toucher.

A travers, l’application ils peuvent écouter les sons, savoir lequel ils

recherchent grâce au dessin représentant l’alpha et tapoter sur la

syllabe contenant le son. Auparavant, les apprentissages étaient plus

compliqués dans ce domaine car les écoles maternelles disposent peu

d’ordinateurs, que l’usage est compliqué pour de tels enfants.

Effectivement, la coordination œil-main est plus naturelle sur tablette

10 L’application Stick around est accessible à l’adresse suivante: https://itunes.apple.com/fr/app/stick-around-by-tony-vincent/id557949353?mt=8

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car l’écran est tactile, qu’avec la souris de l’ordinateur. De même, en

utilisant un magnétophone, l’élève en difficulté accumule du retard vis

à vis de ses camarades, car il est plus difficile que celui-ci progression

à son rythme.

• Seconde étape : Apprentissage des jours de la semaine

La seconde étape consiste en l’apprentissage des jours de la semaine.

Effectivement, les deux enseignantes ont constaté que les enfants ne

maîtrisaient pas la comptine des jours de la semaine. Marie a trouvé

une comptine sur le site Maternailes. Les enfants ont alors découvert la

comptine. Le but était de comprendre oralement celle-ci. Un travail en

chronologie (remettre les jours dans l’ordre) a ensuite été mené avant

qu’ils n’essaient de lire les mots et ainsi effectuer un lien avec

l’apprentissage sur les alphas. Un autre est mené sur l’alphabet, ils

découvrent alors comment nous écrivons le nom de chaque jour de la

semaine ainsi que la correspondance entre l’écriture scripte et capitale.

• Troisième étape : Production de rimes et de phrases

Une troisième étape consiste en la production de rimes et s’effectue

avec la tablette tactile. A ce sujet, les enfants écrivent leur prénom sur

une page dans l’application Adobe Voice avant d’enregistrer leurs rimes

avec le son [i]. Effectivement, elles sont associées aux jours de la

semaine qui se terminent par la lettre et le son « i » excepté

dimanche. Ces enregistrements sont réalisés individuellement en

présence des autres membres du groupe qui valident une fois qu’ils

sont effectués. L’enseignant peut apporter son aide aux élèves en

difficulté en leur donnant des images qui leur permettent de dire ou

non s’ils entendent le son [i].

Dans un second temps, les élèves enregistrent une phrase où ils

expriment ce qu’ils aiment faire avec leur papa. Celle-ci est enregistrée

spontanément, puis réécouter afin qu’elle soit valider par ses

camarades et l’enseignante.

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• Quatrième étape : Arts plastiques

La quatrième étape se déroule en en arts plastiques. L’objectif était

d’utiliser le dessin pour représenter à savoir se dessiner avec son papa.

Les dessins de chaque enfant du groupe sont pris en photo pour être

intégrés dans la carte, via l’application Adobe Voice.

• Conclusion des apprentissages

Ce projet a permis aux deux enseignantes de finaliser leur travail sur

les jours de la semaine puis de réinvestir et approfondir les

apprentissages sur au sujet des rimes. Effectivement, concernant ce

dernier point, les élèves avaient déjà effectué un travail sur les rimes.

Ce travail dans le cadre de ce projet consistait à produire une rime, ce

qui est plus complexe.

Plus-value 10.2.5.

La principale plus-value de ce projet est la production collaborative et

le développement de la pédagogie de projet. Effectivement, les élèves

ont travaillé ensemble, ont partagé leurs connaissances afin d’aboutir à

une création concrète, puisqu’il s’agit d’une carte numérique sous

forme de vidéo à l’attention de leur papa. Le principal avantage de la

tablette tactile ici est qu’une fois qu’ils ont appris à se servir de

l’application, ils peuvent s’enregistrer eux-mêmes en autonomie. Dans

un second temps, en groupe, ils réécoutent la production de chacun

afin de valider collectivement chaque enregistrement. Ce moment

constitue un temps d’échange, d’argumentation autrement dit c’est un

moyen de communiquer, de s’exprimer ce qui nécessite d’écouter ses

camarades. Il apparaît tout même évident que le rôle de l’enseignant

est important. Il intervient pour notamment valider les productions

intermédiaires et apporter des aides aux élèves en difficulté

(remédiation, différenciation pédagogique).

Pour accomplir ce projet, ils ont réalisé plusieurs activités en faisant

intervenir les savoirs dont ils disposaient dans plusieurs disciplines. A

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travers cette réalisation, les élèves peuvent voir le lien entre les

différents apprentissages menés au cours de la période, voir de l’année

scolaire. Effectivement, les élèves ont mêlé notamment l’apprentissage

des jours de la semaine avec les rimes qu’ils avaient déjà vues et le

langage oral qui est « le pivot des apprentissages de l’école

maternelle » [BO]. L’utilisation de la tablette tactile permet d’éviter

d’avoir des situations artificielles notamment en ce qui concerne le

langage où les élèves racontaient auparavant une situation que

connaissait déjà l’enseignante. Dans le cadre de ce projet, cette

dernière demande à l’élève de prononcer une phrase sur ce qu’il aime

faire avec son papa, et de l’enregistrer dans le cadre de la production

finale. Il se trouve donc en situation d’apprentissage.

On voit clairement que l’utilisation des tablettes dans le cadre de ce

travail développe la pédagogie liée au projet qui permet aux élèves de

comprendre l'intérêt des différentes activités menées par

l’enseignante. Cette pédagogie aborde et combine plusieurs disciplines

en un seul projet et montre aux élèves qu'on peut lier les domaines

disciplinaires. On montre le lien qui peut exister entre les différentes

activités au lieu de faire un « catalogue » d’activités. En somme, on ne

fait pas seulement du français pour du français par exemple. Par

ailleurs, on peut avoir recours à un domaine disciplinaire dans le cadre

d'un projet sans qu’il ne concerne spécifiquement celui-ci.

10.3. Expérimentation en classe de grande section

Nous avons mis en place une expérimentation d’utilisation des

tablettes tactiles avec la classe de Grand Section d’Emmanuelle. Le but

était de comparer une même séance réalisée avec et sans tablette afin

de voir quelle plus-value cet outil pouvait apporter. A ce sujet, nous

avons conçu deux séances, une sur les Kataminos et une autre sur

Geoboard que nous allons vous relater.

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Kataminos 10.3.1.

Présentation de l’activité des Kataminos 10.3.2.

Les Kataminos (toutes les pièces que l’on peut construire avec 4 petits

carrés), que l’on retrouve aussi sous l’appellation pentaminos (5 petits

carrés) est un casse-tête, un jeu de réflexion. Il est constitué d’un

plateau avec des pièces en bois. Le but de l’activité est d’assembler

des figures géométriques (pièces en bois) afin de remplir une surface

délimitée sur le plateau par une réglette.

La variable didactique sur laquelle repose cette activité est le nombre

de pièces. Effectivement, il est possible de compliquer l’activité en

augmentant le nombre de pièces. En ce qui nous concerne, nous nous

sommes limités à 5 pièces.

Domaine disciplinaire et compétences étudiées 10.3.3.

Ce jeu est essentiellement travaillé dans le domaine disciplinaire

découvrir le monde, plus précisément dans le champ se repérer dans

l’espace. Cette activité met en jeu les compétences suivantes :

• S'approprier le langage (Echanger, s'exprimer et comprendre) :

- Dire, décrire, expliquer après avoir terminé une activité ou un

jeu (hors contexte de réalisation).

- Justifier un acte, un refus, une préférence en utilisant à bon

escient “parce que”.

- Comprendre des consignes données de manière collective.

• Devenir Elève

- Coopérer et devenir autonome

- Écouter, aider, coopérer ; demander de l’aide

- Exécuter en autonomie des tâches simples et jouer son rôle

dans des activités scolaires ;

• Découvrir le monde

- Découvrir les formes et les grandeurs

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- Manipuler des objets variés pour découvrir des propriétés

simples (grand/petit, lourd/léger)

- Comparer et classer selon la forme

- Se repérer dans l'espace

- Se repérer dans l'espace et situer des objets par rapport à soi

- Se repérer dans l'espace d'une page

Application et Matériel utilisés pour les Kataminos 10.3.4.

Nous avons utilisé les tablettes tactiles dans cette séance par

l’intermédiaire de l’application Pentagenious & Kataminos11. Elle est

simple d’utilisation puisqu’il suffit de glisser les pièces sur la surface à

recouvrir. La principale difficulté résidait dans le fait que l’élève devait

tapoter une fois sur la pièce pour la tourner, et 2 fois rapidement s’il

souhaiter la retourner. Certains élèves ont rencontré des difficultés

dans l’opération de retournement des pièces. Nous présentons un

scénario de manipulation (les écrans découverts par l’enfant) à la fin

de ce mémoire (Annexe 2). Ils ne disposaient d’aucun modèle pour

leur venir en aide dans la mesure où ils ont déjà bien manipulé les

Kataminos.

Figure 17 : Application PentaGenious

11 L’ application est disponible à l’adresse suivante :

https://itunes.apple.com/fr/app/katamino-pentagenious-treasure/id526094065?mt=8

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En ce qui concerne le matériel de manipulation, nous avions mis à la

disposition des élèves les plateaux ainsi que les pièces.

Figure 18 : Atelier manipulation des Kataminos

Contexte et Déroulement de la séance 10.3.5.

Nous avons réalisé la séance alors qu’ils avaient déjà bien manipulé les

pièces en bois. Cette considération sera importante au moment

d’analyser la séance. En revanche, ils découvraient l’application

PentaGenious que nous venons de présenter.

En ce qui concerne la variable didactique énoncée précédemment, le

nombre de pièces varie de 3 à 5 pièces au cours de la séance.

Les objectifs de la séance sont les suivants :

• Occuper un espace limité,

• Orienter des pièces afin de les encastrer sans perdre de place,

• Placer des pièces sur un quadrillage (possibilité́ de compter les

cases)

Au tout début de la séance, Emmanuelle a présenté les ateliers

auxquels les élèves pouvaient se rendre : atelier de manipulation des

Kataminos, atelier Exercices Kataminos sur tablettes, atelier

enregistrement de phrase pour la carte de la fête des pères, atelier de

graphisme (écriture).

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Elle a rappelé en quoi consistait les Kataminos. Puis, elle a effectué

une démonstration de l’application devant les élèves à l’aide d’un

vidéoprojecteur avant qu’ils se répartissent en atelier. Toutefois, les

élèves ne peuvent pas visualiser comment elle manipule sur tablette

tactile, mais ils peuvent seulement voir l’écran de l’activité. De ce fait,

elle doit leur montrer une seconde fois directement sur la tablette

tactile.

Nous avons constaté progressivement un abandon de l’atelier de

manipulation des Kataminos. Les élèves se sont au fur et à mesure

dirigés vers les tablettes tactiles afin de réaliser, de découvrir

l’application et réaliser l’activité sur l’outil. Effectivement, ils ont été

attirés par l’application sur tablette qu’ils ne connaissaient pas. La

principale difficulté résidait dans la rotation et le retournement des

pièces.

Il est important de signaler que lorsque l’élève a terminé l’activité sur

tablette tactile (en réalité, un niveau), il obtient tout de suite son

résultat (temps mis pour terminer l’activité et nombre de points

associés). En revanche, pour les élèves de l’atelier de manipulation,

l’enseignant doit contrôler s’il a effectué correctement l’activité.

Plus-value 10.3.6.

L’utilisation de la tablette tactile dans cette séance vient en support de

la compétence enseignée. Elle apparaît comme un outil

complémentaire de l’atelier de manipulation qui est traditionnel en

maternelle. Effectivement, les élèves ont développé des habiletés dans

la manipulation des kataminos grâce à l’atelier de manipulation (pièces

en bois). Lorsqu’ils découvrent l’application, ils s’exercent à leur

rythme, en fonction de leur niveau de manière à acquérir des

automatismes. La tablette tactile et plus précisément l’application

utilisée dans ce cas permet de mettre en place la différenciation

pédagogique, chaque élève progresse en fontion de ses capacités. En

ce qui concerne le rôle de la tablette tactile dans cette activité, on

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remarque qu’elle offre la possibilité aux enfants de s’exercer en

autonomie grâce à la validation finale de l’activité. Elle apporte un

renouveau, elle permet de savoir pour l’enfant où est-ce qu’il se situe

dans l’apprentissage de la notion. L’enseignant est donc plus disponible

et peut prendre en charge un autre atelier.

Toutefois, il est important de noter que l’élève ne peut pas effectuer

les activités au delà de cinq pièces. Effectivement, au delà de ce

niveau, il est nécessaire d’acheter l’application. De plus, on pourrait

imaginer que l’application propose une progression au sein de chaque

niveau. Actuellement, il propose uniquement d’associer un certains

nombres de pièces. Dans le cas, où il faudrait associer 4 kataminos,

cette progression consisterait à combiner ces pièces et seulement si

celles-ci étaient au choix, puis on pourrait ajouter 2 intrus dans un

second temps avant de mettre à disposition tous les Kataminos

disponibles pour que l’élève réfléchisse et sélectionne de manière à

couvrir la surface. Il se rendrait compte qu’il peut y avoir plusieurs

associations possibles pour arriver au même but, à savoir recouvrir la

surface. Dans ce cas précis, il apparaît que l’on ne remet pas en cause

l’utilisation de la tablette, mais qu’on pointe quelques problèmes de

conception de l’application d’un point de vue éducatif. L’utilisation de la

tablette apporterait une réelle plus-value si ces défauts étaient réglés.

Des efforts doivent être menés dans ce sens pour qu’elle soit un vrai

levier pour les apprentissages dans la compétence enseignée.

En outre, la tablette permet à l’élève de travailler d’une manière

différente sa dextérité. Cet aspect est beaucoup travaillé en maternelle

notamment à travers les ateliers de découpage. Effectivement, nous

avons pu constaté en réalisant cette activité que beaucoup d’élèves

rencontraient des difficultés pour retourner les pièces. Après plusieurs

séances, ils devraient probablement arriver à manipuler correctement

les pièces sur la tablette tactile et par conséquent améliorer leur

dextérité vis à vis de l’utilisation de la tablette tactile.

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Geoboard 10.3.7.

Présentation de l’activité 10.3.8.

L’activité consiste en la reproduction de figures. En maternelle, il s’agit

sur un plateau contenant des pointes, de reproduire des formes

géométriques grâce à des élastiques. Les élèves disposent pour cela de

modèles qu’ils doivent refaire de manière identique. Il convient de

n’utiliser qu’un élastique par forme, ceci est rendu sur le modèle grâce

aux couleurs. De plus, les élèves doivent choisir une taille d’élastique

approprié pour reproduire la figure escomptée.

Domaine disciplinaire et compétences étudiées 10.3.9.

Cette activité intervient dans le cadre du domaine disciplinaire

Découvrir le monde.

Les compétences associées à cette activité sont les suivantes (nous ne

précisons que celle concernant le domaine disciplinaire principal):

- Se repérer dans l'espace

- Se repérer dans l'espace et situer des objets par rapport à soi

- Se repérer dans l'espace d'une page

- Découvrir les formes et les grandeurs

Application et matériel utilisés pour Geoboard 10.3.10.

Application Geoboard

Pour l’activité sur tablettes tactiles, nous avons eu recours à

l’application Geoboard12 (Annexe 3). Celle-ci est simple d’utilisation

puisqu’il suffit de sélectionner un fil (élastique) de couleur et de le

glisser sur une pointe. Un cercle vert apparaît si on peut le poser sur la

pointe, sinon celui-ci apparaît en rouge.

Le bémol de l’application est qu’une fois que l’élève a terminé un

niveau de difficulté, l’enseignant est obligé de vérifier le travail de

12 L’application Geoboard est disponible sur l’Apple Store for Education : https://itunes.apple.com/fr/app/geoboard-by-math-learning/id519896952?mt=8

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l’élève. Il en est évidemment de même pour les élèves qui s’exercent

sur l’atelier de manipulation. Effectivement, cette application peut être

utilisée pour représenter des figures géométriques usuelles telles que

le carré, le rectangle, le losange, etc. De fait, elle a une utilisation

multiple. Cependant, il s’agit de la seule application à notre

connaissances qui a permis aux élèves de réaliser l’activité.

Figure 19 : Application Géoboard

Atelier de manipulation

En ce qui concerne l’atelier de manipulation, nous avions besoin de

plaque et d’élastiques de couleurs différentes. De plus, plusieurs

modèles étaient disponibles sur les deux ateliers (manipulation et

tablettes) en version papier.

Figure 20 : Atelier de manipulation Géoboard

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Contexte et Déroulement de la séance 10.3.11.

A l’inverse de l’activité précédente (Kataminos), il est important de

préciser que les élèves découvrent cette activité aussi bien en atelier

de manipulation que l’application sur tablette.

Au tout début de la séance, Emmanuelle a présenté les ateliers

auxquels les élèves pouvaient se rendre. Les élèves qui réalisent cette

activité sont en autonomie.

Elle a expliqué en quoi consistait l’activité avant de procéder à un

exemple en manipulant les élastiques. Puis, elle a effectué une

démonstration de l’application sur tablette tactile devant les élèves.

Aucune difficulté de manipulation n’est à recenser. Elles proviennent

surtout de la compétence étudiée, à savoir se repérer dans l’espace.

On note que les modèles basiques ont été réussis par tous les élèves.

Plus-value 10.3.12.

Nous avons constaté que dans l’atelier de manipulation, les élèves

avaient tendance à glisser le modèle sous le plateau (transparent) de

manière à réaliser l’activité sans commettre d’erreurs. En revanche,

ceci est impossible sur la tablette tactile. Il suffirait que le plateau soit

opaque pour être dans les mêmes conditions.

Comme avec l’activité précédente, l’activité sur tablette permet

d’exercer sa dextérité. En revanche, l’application s’avère moins

intéressante. Effectivement, elle permet de reproduire des figures mais

aucune vérification n’est faite par l’application. Il est possible de

représenter n’importe quelle figure. On peut donc considérer que cette

application ne représente aucun intérêt pédagogique et par conséquent

l’utilisation de la tablette tactile pour cette activité n’est amplement

pas justifié. L’atelier de manipulation des élastiques permet d’obtenir le

même résultat.

On peut penser dans ce cas que l’utilisation de la tablette tactile

n’apporte pas de réelle plus-value.

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Partie 4

DISCUSSION

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Nous avons pu voir que l’utilisation de la tablette tactile apportait une

réelle plus-value dans l’enseignement scolaire.

Applications destinées à un usage scolaire 11.

A travers nos deux expérimentations, nous avons remarqué que

l’application choisie pour l’activité avait une place centrale dans la plus-

value que les tablettes tactiles pouvaient procurer en classe.

L’utilisation de la tablette tactile sans ajouter d’applications

ultérieurement ne revêt aucun intérêt. Nous allons souligner les

problèmes de conception afin d’aborder les points qui nous semblent

essentiels pour concevoir une application à des fins pédagogiques.

11.1. Nécessité d’une validation finale

Nous avons constaté que l’application Geoboard , dans sa conception

actuelle, n’avait pas grand intérêt en école maternelle. Effectivement,

l’application consiste seulement à reproduire une figure dont le modèle

n’est pas disponible en visualisation au sein même de celle-ci. De fait,

aucune correction de l’activité effectuée par l’élève n’est possible. Or,

comment pouvons-nous envisager son utilisation en maternelle si

l’élève ne sait pas ce qu’il doit reproduire ? Certes, nous leur avons

donné des modèles sous forme papier où la difficulté était croissante.

Toutefois, comme aucun modèle même de base n’est intégré à

l’application, celle-ci ne propose alors aucune validation. L’enseignant

est alors censé aller corriger de lui-même l’activité réalisée par l’élève.

Ceci est plutôt contradictoire avec deux des des effets soulignés par

l’utilisation de la tablette tactile, à savoir le gain d’autonomie de l’élève

et la disponibilité de l’enseignant.

Par conséquent, nous pensons qu’une application apporte une réelle

plus-value si elle propose une correction à l’élève, si elle lui indique son

résultat afin qu’il puisse s’auto-évaluer.

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11.2. Une progression plus atténuée

L’application Pentagenious & Kataminos, est plus intéressante

puisqu’elle propose cette validation finale. Elle comporte plusieurs

niveaux, peut être même trop : avec trois pièces, quatre pièces, cinq

pièces, etc. pour ce cycle (cycle 1). Ce point est intéressant puisque

nous pouvons voir une certaine forme de progression.

Toutefois, on pourrait espérer que l’application offre une progression

au sein des niveaux. Comme nous l’avons souligné au chapitre 3, celle-

ci pourrait consister dans un premier temps à proposer uniquement les

pièces nécessaires, puis d’inclure deux pièces intruses, puis tous les

kataminos possibles. Ceci-pourrait être valable pour chaque niveau.

Cet aspect serait davantage en adéquation avec les attentes de

l’enseignement scolaire. Effectivement, dans le référentiel des

compétences professionnelles du professeur des écoles, il est

mentionné dans la compétence 4 que le professeur des écoles doit

adapter son enseignement et son action éducative à la diversité des

élèves. De fait, si l’application ne propose pas le contenu et la manière

dont l’enseignant souhaite mettre en œuvre sa pédagogie, quel intérêt

trouverait-t-il à utiliser la tablette tactile ?

11.3. Insister sur la réflexion

En ce qui concerne Tiny Tap, même si cette application s’avère très

intéressante puisque l’enseignant peut concevoir une activité à sa

guise, sa conception peut être remise en cause. Cet aspect n’est

toutefois pas à négliger.

Après avoir essayé plusieurs applications, nous pouvons penser que la

plupart ne sont pas idéalement conçues pour une utilisation scolaire.

Effectivement, en reprenant le cas de Tiny Tap, cette application est

intéressante pour débuter par exemple les apprentissages en

phonologie. Toutefois, elle s’avère limitée par la suite car l’application

indique seulement si l’élève a juste ou non. D’autres applications

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reposent sur ce même principe. Or, il serait préférable d’avoir des

applications qui insistent sur la réflexion et non qui indiquent tout de

suite la bonne réponse à l’élève. Ceci pourrait prendre la forme d’un

parcours. Par exemple, l’application proposerait un premier exercice,

une première activité. Suivant le résultat obtenu, il poursuit le

parcours par une seconde activité ou bien l’élève se voit redirigé vers

une page qui lui permette de poursuivre son apprentissage puisqu’il se

rend alors compte que la notion en jeu n’est pas suffisamment

maitrisée. Mettre en place une application de ce type est plus

conséquent en terme de développement mais elle serait en adéquation

du point de vue des apprentissages puisqu’elle viserait davantage la

maitrise de la compétence. Elle pourrait aussi être envisageable dans

un contexte mobile.

11.4. Collaboration développeurs - enseignants

La situation idéale serait d’inciter enseignants et développeurs à

travailler en collaboration à la conception des applications.

Effectivement, les enseignants apporteraient leur contribution d’un

point de vue pédagogique en décrivant leurs attentes (différenciation

pédagogique par exemple) et en discutant de leur intégration, en

évoquant le contenu qu’ils souhaiteraient y retrouver dans

l’application. Quant aux développeurs, ils apporteraient leur maitrise

en termes de conception et de développement. En somme, les

enseignants participeraient à l’élaboration du cahier des charges en

tant que clients. Le problème réside dans la disponibilité qu’ont les

enseignants pour effectuer ce travail. Effectivement, il conviendrait

qu’ils devraient s’impliquer dans le projet en dehors de leurs heures de

travail.

11.5. Développer des partenariats

Il pourrait être aussi envisageable de développer des partenariats.

Effectivement, comme nous avons pu le voir à travers

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l’expérimentation mobile, l’application Clés de la forêt a été conçue par

l'Office national des forêts, en collaboration avec le ministère du

Développement durable et la fondation GoodPlanet. De même,

l’Institut national de l'information géographique et forestière en

partenariat le Ministère de l’Education Nationale, a développé une

adaptation du service Edugéo dédiée aux tablettes tactiles. Ces

organismes apportent leur compétence dans un domaine pour

concevoir des application adapté à l’enseignement primaire et

secondaire. Cette démarche devrait être encouragée pour disposer

d’une gamme d’applications en adhésion avec une utilisation à des fins

pédagogiques à l’école primaire. Ceci irait dans le sens de ce que

désire l’Éducation nationale.

La principale barrière se situe dans la finalité qui est différente pour un

développeur par rapport à un enseignant. Effectivement, un

développeur conçoit des applications à des fins commerciales alors que

les enseignants recherchent des applications qui enrichissent sa

séance, son activité. La finalité n’est donc pas la même. Finalement, on

s’aperçoit que les meilleures applications sont payantes puisqu’elles

nécessitent peut-être davantage de temps dans la réalisation, car le

contenu est adapté.

Pédagogies développées grâce l'utilisation 12.des tablettes tactiles

12.1. Avoir un scénario clair

Pour créer une séance avec les tablettes tactiles, le professeur des

écoles dispose d’applications destinées au grand public et des

applications pédagogiques dédiées à l'enseignement. Nous avons

constaté lors de nos expérimentations, que la plupart des applications

ne sont pas adaptées à l'usage que le professeur souhaiterait en faire

en classe.

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De plus, lorsque que le professeur souhaite élaborer une séance

numérique, il doit élaborer un scénario, qui en justifie l'utilisation pour

éviter de tomber dans les clichés de l'utilisation de la tablette pour

faire de la tablette. A travers nos expérimentations, nous avons voulu

nous inscrire dans cette démarche en créant des situations où les

applications faisaient sens. Lorsque nous avons effectué la sortie en

forêt, nous aurions pu utiliser des supports papier mais l'application

clés de la forêt nous a permis d'améliorer notre capacité à reconnaître

les arbres grâce à l'interactivité, le nombre d'informations réunies sous

un seul support et disponible à tout moment. Pour Edugéo cela nous a

permis de mettre en place la géolocalisation, le placement de balises,

de légendes qui aurait demandé le transport de matériel

supplémentaire en forêt. Quant à Book Creator, elle a permis de créer

l’herbier, composé de photos, de dessins, qui auraient nécessité des

impressions préalables, d'éléments vocaux ce qui aurait été impossible

par support papier. Utiliser ces différentes applications nous a aussi

permis, d'une certaine manière, de faire un lien avec le respect de

l'environnement en évitant d'imprimer, et donc d'utiliser du papier.

En résumé, nous montrons clairement que l’utilisation de la tablette

tactile apporte une réelle plus-value, l’enseignant doit mettre au point

un scénario pédagogique. Celui-ci passe par une définition claire de la

compétence visée, des objectifs de la séquence et des séances. Il

convient aussi de tester l’application sélectionnée afin de voir quel(s)

usage(s) en faire.

12.2. Pédagogie socio-constructiviste

Lors de nos expérimentations nous avons constaté que les tablettes

tactiles se prêtaient parfaitement au travail de groupe. Leur taille et

leur poids réduits permettent aux élèves de les déplacer facilement, de

se prêter les outils, de se déplacer avec elles pour travailler en

mobilité. Nous avons été témoins de cet avantage lors des différentes

séances de création de l'herbier numérique : pendant la sortie en forêt,

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un élève travaillait avec la tablette et l'application clés de la forêt

pendant qu'un autre effectuait les observations, et inversement,

pendant la création en binôme de l'herbier numérique, avec

l'application book creator ou encore pendant la séance de réalisation

de la carte de la fête des mères par petits groupes.

Nous avons aussi pu observer que cet outil numérique s'adaptait

parfaitement à la pédagogie socio-constructiviste*. Le principe de cette

théorie, qui fait suite aux travaux de Piaget, part du principe que la

construction des savoirs des élèves doit se faire par l'interaction entre

pairs.

Pendant la séquence sur l'herbier, les élèves ont fait part de leurs

connaissances initiales, ils ont argumenté leurs connaissances, ont

discuté celles de leurs camarades ; les élèves se sont entraidés

pendant la séance de découverte des applications, ils ont travaillé

ensemble à l'élaboration de l'herbier numérique, ou encore pendant la

phase de recherche sur les arbres et leurs propriétés. Pendant la

séance sur les rimes, les enfants devaient s'enregistrer en prononçant

des mots de manière appropriée et nous avons constaté que certains

élèves s'entraidaient, reprenaient leurs camarades pour les aider à

prononcer les mots de la bonne manière.

Nous avons aussi observé que pendant ces séances, le professeur des

écoles tenait le rôle d'accompagnateur observateur, il propose des

situations pédagogiques qui permettent la bonne collaboration entre

pairs sans interférer dans leur processus d'appropriation du savoir. Il

serait intéressant de mener une étude à propos de ce sujet.

12.3. Pédagogie de projet

Dans le cas de nos expérimentations, les situations pédagogiques

proposées par les professeurs des écoles sont créées principalement

selon le modèle de la pédagogie du projet*. Les professeurs élaborent

des séquences dont le but est de créer un projet concret par le travail

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de plusieurs compétences. En effet, les séances sur la forêt avaient

pour but de créer un herbier numérique, les séance de création de

poèmes, de dessins avaient pour but final de créer une carte de la fête

des mères. Ce principe permet aux élèves de donner du sens aux

apprentissages, de comprendre qu'en développant de plus en plus de

compétences, de capacités qui pour eux peuvent parfois sembler vides

de sens, ils pourront élaborer des projets concrets.

Il est indispensable de concevoir un scénario qui justifie l’emploi de la

tablette tactile. Nous avons ainsi perçu que l’utilisation de la tablette

favorisait la pédagogie socio-constructiviste et la pédagogie de projet,

qui placent l'élève au centre de ses apprentissages. L’élève en devient

alors réellement acteur. Ces différents moyens ont été des éléments

non négligeables de motivation des élèves pendant nos

expérimentations.

Dangers des écrans chez les enfants 13.

Comme nous l'avons vu précédemment, le monde dans lequel nous

vivons aujourd'hui offre une place importante aux médias, ordinateurs,

télévisions, téléphones, GPS, etc. dont le point commun reste l'écran.

Ces médias sont plus présents dans notre vie quotidienne et

transforment même des supports d’autrefois, papier, courriers,

journaux, publicités, livres, magazines, etc. en supports numériques.

Les écrans, sous leurs différentes formes, sont donc de plus en plus

présents dans la vie des adultes mais aussi dans celle des enfants.

C'est donc tout naturellement que de nombreux chercheurs se sont

intéressés aux effets des écrans sur les enfants. Rainer Patzlaff s'est

intéressé à la place des écrans, et notamment de la télévision dans

notre quotidien et des effets qu'elle peut avoir sur les enfants

[Patzlaff]. Les recherches regroupées dans ce livre mettent en

évidence différents troubles qui peuvent les toucher en fonction du

temps qu'ils passent à regarder la télévision.

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13.1. Troubles liés au temps passé devant les écrans

Si nous commençons par la première « victime » des écrans, à savoir

les yeux, l'auteur nous affirme que lorsque l'on regarde la télévision,

notre champ de vision se réduit, nos yeux n'effectuent plus le moindre

mouvement, contrairement à lorsque qu'on regarde une image fixe, et

que cette passivité oculaire tend à se transmettre à tout notre corps.

Le chercheur Thomas B Mulholland, qui a effectué des recherches sur

les ondes bêta et alpha émises par les téléviseurs, en est arrivé à la

conclusion que le spectateur face aux écrans se trouve dans état entre

l'éveil et le sommeil comparable à l'hypnose qui a des conséquences

sur le métabolisme qui est quasiment éteint devant les écrans.

L'auteur de ce livre s'est donc demandé à partir de combien d'heure de

télévision ces conséquences se font-elles ressentir sur les enfants. Pour

cela il a mené son étude en fonction des différentes phases de

développement de l'enfant, de zéro à trois ans, de trois à dix ans et de

dix ans à l'âge adulte.

Première phase de développement de 0 à 3 ans 13.1.1.

A la naissance, seul les systèmes nerveux disponibles à la survie ont

achevé leur développement. Jusqu'à l'âge de trois ans la perception de

l'enfant passe à travers tout son corps, c'est pourquoi l'enfant touche,

met les objets à la bouche... il utilise ses cinq sens pour découvrir le

monde. Pour l'enfant le monde réel est donc celui dans lequel se

trouve son corps, dans lequel il peut expérimenter, il a des difficultés à

distinguer la réalité proposée par un écran et celle dans laquelle il se

trouve.

La télévision n'est donc pas compréhensible par l'enfant, il ne peut pas

dissocier la réalité virtuelle de la réalité dans laquelle il se trouve.

Contrairement à l'adulte qui est capable de créer un lien entre le

virtuel et le réel, entre une image et un son, l'enfant ne possède pas

les perceptions nécessaires déjà existantes dans son cerveau car il ne

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les a pas encore construites. Ainsi l'auteur nous explique que si l'adulte

regarde la télévision, qu'il entend des violons mais qu'il ne le voit pas à

l'image, il est quand même capable d'associer le son à sa

représentation car les éléments manquants sont recréés par son

cerveau.

En conclusion l'auteur affirme qu'il ne faudrait pas placer des enfants

de moins de 3 ans devant des écrans de télévision car ils n'ont pas

encore la possibilité de comprendre ce qu'elle représente.

Deuxième phase de développement de 3 à 10 ans 13.1.2.

Jusqu'à dix ans, la malléabilité du cerveau est quasiment infinie,

l'enfant a donc besoin « d'explorer le monde avec tous ses sens » pour

étoffer son système nerveux, ses facultés corporelles et mûrir ses

compétences fondamentales pour l'évolution de son cerveau jusqu'à

l'âge adulte. Cette phase de développement doit continuer d'être

stimulée par l'environnement naturel de l'enfant afin de développer son

imagination, sa créativité, sa spontanéité mais aussi des capacités

physiques telles que sa motricité fine, son équilibre, la coordination de

ses mouvements... Les chercheurs américains Dorothy et Jérome

Singer ont constaté que regarder souvent la télévision exerce une

influence négative sur le jeu, la lecture et le développement du

langage, l'imagination...

A cet âge, les enfants, ont encore une compréhension pragmatique du

monde : il croient ce qu'ils voient et ne peuvent distinguer la réalité de

la fiction. Les chercheurs soulignent donc l'importance de ne pas

laisser l'enfant seul face aux écrans mais de l'accompagner pour l'aider

dans la compréhension de ce qu'il regarde et de ce qu'il voit, tout en

réservant le visionnage de programmes adaptés, dans un temps limité.

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Troisième phase de développement : Passage à 13.1.3.

l'adolescence

Vers 10 ans les « fenêtres d'évolution » les plus importantes se

ferment. L'enfant n'est plus autant uni avec le monde comme

précédemment, et il se crée son propre monde intérieur. A cet âge il

faut préparer le jeune futur adulte à une utilisation responsable des

médias. Il est toujours aussi important d'éveiller leur esprit critique

face aux programmes télévisuels

La télévision est donc à regarder avec parcimonie pendant l'enfance

car l'enfant ne possède pas les clés de compréhension nécessaires,

contrairement à l'adulte. Cependant, Rainer Patzlaff, affirme que la

télévision peut avoir des conséquences beaucoup plus grave sur

l'enfant et notamment le développement de son cerveau.

En effet, le cerveau est un organe qui évolue en permanence, il

renouvelle ses connexions entre ses cellules et en crée de nouvelles

presque exclusivement par une activité intense, répétée et par des

stimulations de l'extérieur. Le cerveau est un organe qui construit mais

qui est aussi capable de déconstruire, faute d'utilisation, certaines

structures précédemment existantes.

Pour justifier ces propos, l'auteur s'appuie sur deux expérimentations

principales. Tout d'abord les résultats de l'expérimentation des

médecins Peter Winterstein et Robert J.Jungwirth qui ont réalisé une

expérience à partir de dessins d'enfants de 6 ans en interrogeant les

parents sur leur consommation télévisuelle. Leurs résultats montrent

que les dessins les plus évolués étaient ceux des enfants de familles

dont la consommation de télévision était inférieure à une heure par

jour et les dessins les moins élaborés, qui correspondaient à ceux

d'enfants de trois ans, étaient ceux d'enfant dont la consommation

était de trois heures par jour. Cependant les médecins concluaient leur

rapport en montrant qu'il était encore possible de rattraper ce retard

en diminuant de quelques minutes par jour l'exposition de ces enfants

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aux écrans. Horst Prehn, spécialiste de la physiologie des sens, ajoute

que ces enfants risquent de souffrir d'une « perte totale de la faculté

d'imagination ».

13.2. Effets à long terme de la télévision

La seconde étude que cite Rainer Patzlaff est l'étude Hancox sur l'éffet

à long terme de la télévision.

Elle a été publiée en 2004 et 2005 et est qualifiée « d'évènement dans

la recherche ». En effet cette étude a été réalisée sur le long terme en

observant les enfant de la petite enfance à l'âge adulte. Robert Hancox

et ses collaborateurs ont réalisé cette étude sur les enfants

indépendamment de leur intelligence et de leur statut socio

économique. Les résultats sont inquiétants car ils mettent évidence des

risques de troubles de déficit de l'attention, d'obésité, de langage... Les

enfants qui avaient passé plus de trois heures par jour durant l'enfance

et l'adolescence devant la télévision, avaient développé à l'âge adulte :

« 17% de surcharge pondérale, 15% de forme physique insuffisante,

15% de taux de cholestérol trop élévé et 16% de consommation de

cigarettes »

13.3. Utilisation active des tablettes et Éducation

aux médias

Face au constat négatif de ces différentes études, nous pouvons nous

demander s'il est raisonnable d'utiliser les écrans en classe au risque

de créer, ou d'augmenter, l'exposition des enfants à ces derniers.

Cette réflexion est tout d'abord justifiée car le numérique tend à se

faire une place de plus en plus importante dans les écoles. En effet, un

des projets clés de la loi de refondation de l'école de Vincent Peillon,

ministre de l'éducation en 2013, est de faire entrer l'école dans l'ère du

numérique.

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Les compétences liées aux TIC sont présentes dans le socle commun

de compétences et de connaissances ainsi que dans les progressions

des programmes l'éducation nationale. Nous pouvons donc imaginer

que ce projet a été réfléchi, en prenant en compte le bien des élèves,

dans de bonnes conditions, par la mise de certains dispositifs dont

l'utilisation des tablettes en classe. Nous pensons donc qu'il est

important de modérer les propos de Rainer Patzlaff. En effet

l'exposition aux écrans, par l'utilisation des ordinateurs ou des

tablettes, amenée par le projet du gouvernement, est réelle en classe,

mais contrairement à la télévision cette exposition n'est pas passive.

L'élève n'est pas en position de spectateur, passif, mais au contraire en

position d'acteur. L'apprentissage est réalisé par le biais de leçons,

d'exercices adaptés à l'âge des élèves, à leurs capacités psychiques et

psychomotrices, souvent sous forme d'applications, qui ont pour but de

développer des compétences. Ainsi l'élève n'utilise pas les tablettes

pour se divertir mais dans le but d'apprendre.

De plus cette utilisation de la tablette est ponctuelle et ne s'effectue

pas de manière continue, tout au long de la journée, contrairement

aux résultats différentes recherches rapportées par Rainer Patzlaff.

Une des compétences du socle commun des connaissances et des

compétences est d'ailleurs l'apprentissage de l'usage responsable du

numérique, à la fois en ce qui concerne les contenus mais aussi dans la

manière de s'en servir. Le professeur doit donc guider et transmettre

aux élèves des attitudes à adopter pour utiliser les outils numériques

de manière responsable. Pendant nos expérimentations, nous avons

constaté que les tablettes en classe de grande section de maternelle,

étaient utilisées en atelier, afin que les enfants y aient accès à tour de

rôle. Les élèves s'en servaient pour effectuer l'activité demandée, puis

changeaient d'atelier pour effectuer un travail de manière plus

traditionnelle. En ce qui concerne la classe de CM1, l'utilisation des

outils numériques étaient plus longs mais n'excédaient jamais plus de

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5 minutes constantes par élève, ils étaient plusieurs à travailler, à tour

de rôle au projet.

Le projet d'utilisation des outils numériques, tablettes, ordinateurs...

doit donc être supervisé par le professeur des écoles, comporter un

intérêt justifié et doit être présenté au préalable aux parents, afin

qu'ils en comprennent l'intérêt pédagogique et ne soient pas réfractaire

à son développement.

Cette présentation du projet numérique aux parents peut aussi amener

le professeur à aborder les dangers des écrans pour les enfants,

lorsque leur usage n'est pas contrôlé à la fois au niveau du temps

d'utilisation et des contenus.

Intégration des tablettes tactiles dans 14.l’enseignement primaire

Nous terminons cette partie à présent avec l’intégration des

technologies de l’information et de la communication à l’école primaire.

Effectivement, nous pensons que pour qu’il y ait une réelle plus-value

de cet outil, en l’occurrence ici de la tablette tactile, il faut que celui-ci

soit correctement accepté par l’enseignant. Mireille Bétrancourt

apporte une réponse plus précise et plus juste à la question de l’entrée

d’un nouvel outil dans la classe [Betrancourt]:

« Lorsqu’un nouvel outil apparaît, il doit « trouver » sa place dans la classe, et ce à trois niveaux : les pratiques enseignantes, les interactions élèves-élèves-enseignant-e et les processus d’apprentissage. »

14.1. Intégration des tablettes tactiles en classe

A partir de ce point de vue, nous pouvons voir ce qu’il en est pour les

tablettes tactiles. Lors de l’entretien final, Emmanuelle et Marie nous

ont déclaré que l’utilisation des tablettes tactiles en classe permettait

d’éviter des temps de latence. Elles adaptent les dispositifs humains en

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fonction de ce qu’elles souhaitent mettre en place, en fonction de

l’activité comme nous l’avons vu notamment avec le projet de carte

numérique pour la fête des pères. Nous pouvons alors penser que ce

critère est satisfait.

En ce qui concerne les interactions, celles-ci ne sont pas moindre. Les

élèves interagissent entre eux. Nous l’avons montré à travers nos deux

expérimentations : ce sont bien eux qui manipulent l’outil. La tablette

tactile leur permet de s’exercer en fonction de leur niveau.

L’enseignant garde tout de même la main puisqu’il met en place des

fiches de suivi. Il peut aussi écouter les enregistrements des élèves

afin de recommencer éventuellement. On peut donc dire que le second

critère est aussi validé.

Pour ce qui est du processus d’apprentissage, on ne peut pas dire que

la tablette tactile remplace un atelier de manipulation. En revanche,

elle vient en complément : l’élève va pouvoir s’exercer dans le but

d’acquérir la compétence escomptée. La tablette tactile reste un outil

qui favorise et qui renforce l’apprentissage.

En réalité le problème n’est pas tant l’acceptation des tablettes tactiles

dans la classe puisque des enseignant-e-s comme Emmanuelle et

Marie sont totalement favorables à l’utilisation des TIC en classe et

qu’elles réfléchissent à la manière dont les utiliser dans leur pédagogie.

Nous avons pu voir clairement à travers nos expérimentations que la

plus-value était indéniable aussi bien pour l’enseignant que pour les

élèves. Bien évidemment on pourrait envisager de mesurer cette plus-

value. Le problème se situe selon nous au niveau supérieur.

14.2. Un décalage entre volonté ministérielle et

réalité du terrain

Nous avons observé dans la première partie que le gouvernement

désire faire entrer l’école dans l’ère du numérique. Des efforts ont été

entrepris pour équiper les écoles d’ordinateurs qu’ils soient portables

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ou fixes. D’après l’INSEE13, la France comptait en 2012 près de 53 000

écoles. Seulement 120 écoles (sources à vérifier) expérimenteraient

les tablettes tactiles soit environ 0,2 % des établissements de

l’enseignement primaire. On remarque donc un premier décalage entre

la volonté du gouvernement et la réalité concrète du terrain, et cela ne

s’arrête pas à ce point. Le problème pourrait provenir de la lenteur

pour obtenir des outils numériques comme le souligne Mireille

Bétrancourt.

Il ne s’agit pas seulement d’étudier l’équipement des tablettes tactiles,

certes pauvre, mais aussi de voir les moyens mis en place sur le

terrain. Le constat est effrayant puisque nous constatons que ce soit

dans les rapports d’expérimentation, ou bien dans nos enquêtes,

qu’aucune formation n’est dispensée aux enseignants disposant de

tablettes. Effectivement, Marie et Emmanuelle, enseignantes que nous

avons suivies au cours de notre expérimentation nous ont déclaré avoir

recours aux blogs d’enseignants expérimentant les tablettes tactiles

ainsi qu’aux réseaux sociaux tels que Twitter. Certains enseignants

partagent leurs expériences en classe avec l’utilisation de la tablette

tactile, comme c’est le cas de Véronique Favre à travers son blog

Doigtdecole14. On observe le même phénomène sur les réseaux

sociaux.

Des études pourraient être engagées pour déceler les attentes des

enseignants du premier degré vis-à-vis de l’utilisation de la tablette

tactile à l’école primaire. Dans l’académie de Lyon, le réseau

départemental de ressources informatiques (RDRI), compétent en

matière d’utilisation des outils numériques pour l’enseignement,

pourrait contribuer à former les enseignants. Effectivement, leur

mission est de favoriser l’utilisation des technologies de l’information et

de la communication à des fins pédagogiques à l’école primaire.

13 http://www.insee.fr/fr/themes/tableau.asp?reg_id=0&id=153 14 Blog de Véronique Favre : http://www.doigtdecole.com

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CONCLUSION

Nous avons montré tout au long de ce travail que la tablette tactile

pouvait apporter une plus-value pour l’enseignement primaire.

L’introduction de cet artefact offre la possibilité de travailler hors de la

classe (cour de récréation, classe verte, sortie scolaire, etc.) comme

nous l’avons montré au cours de l’une de nos expérimentations. Elle

remet en cause tout un pan de l’éducation. Effectivement, il est

envisageable d’enseigner à l’extérieur grâce aux applications présentes

sur les tablettes tactiles quelque soit la discipline scolaire, à condition

qu’elles soient bien conçues.

Les expérimentations menées ont démontré le bénéfice que les

tablettes pouvaient procurer à condition de prendre en considération

certains facteurs. Avant toute chose, il est apparu qu’une préparation

en amont d’un scénario par l’enseignant est essentiel. Sans cette

réflexion approfondie des usages de la tablette tactile, l’enseignant

n’exploite pas pleinement le potentiel offert par cet outil. Ceci est un

écueil à éviter puisqu’il renforce l’idée que l’outil numérique peut se

suffire à lui-même, sous-estimant ainsi le rôle de l’enseignant.

Par ailleurs, nous avons clairement observé que l’utilisation de la

tablette tactile favorisait les pédagogies de projet et socio-

constructiviste. L’élève devient acteur de ses apprentissages puisqu’il

est amené à explorer par lui-même un outil qui suscite son intérêt.

L’interaction et l’entraide entre les élèves se font de manière

spontanée. Une collaboration au service des apprentissages se met en

place : échanges, conseils, démonstrations, etc.

Cependant, cette plus-value est à relativiser dans la mesure où elle

reste dépendante des applications utilisées. A l’image de Geoboard ou

TinyTap, certaines applications ne sont pas toutes pertinentes d’un

point de vue pédagogique. Les applications Adobe Voice et Les Clés de

la forêt paraissent davantage exploitables. Des solutions consisteraient

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à développer des partenariats avec des spécialistes de chaque

domaine.

À l’heure actuelle, le gouvernement français semble déterminé plus

que jamais à intégrer les tablettes tactiles à l’école primaire. Mais

force est de constater que malgré un certain investissement matériel,

un manque de formation des professeurs des écoles demeure. De ce

fait, la formation se fait en autodidacte. Des efforts sont à envisager

au niveau de la formation du personnel enseignant afin d’exploiter

pleinement le potentiel offert par cet outil.

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GLOSSAIRE

Classe inversée : Pédagogie dite inversée en comparaison avec la

pédagogie dite traditionnelle. Les élèves visionnent des contenus

vidéos, lisent des livres, des articles,etc. à la maison puis appliquent

ces nouvelles connaissances en classe à travers des exercices, des

ateliers. L'enseignant a un rôle d'accompagnateur pour l'élève, et non

plus de passeur de savoir, l'élève est ici au contraire acteur de son

apprentissage.

Mashup : application qui croise plusieurs jeux ou sources de données.

Open Data : mouvement d'ouverture des données par les

collectivités, administrations publiques.

Pédagogie de projet : approche pédagogique qui vise avec un

groupe d'élèves un produit final à créer dans un laps de temps donné.

Cela implique un travail de groupe. Les élèves prennent en charge les

tâches à effectuer. Cela implique un travail de groupe et

l’investissement de chacun afin chacun puisse s’approprier le projet en

cours. L’élève devient acteur de ses apprentissages. Etre en projet,

c'est dépasser les cloisonnements entre les disciplines et aborder les

apprentissages dans un contexte qui leur donne un sens.

Réalité augmentée : Technologie permettant de rendre disponibles

des informations numériques complétant la perception du réel. Elle a

pour but l'enrichissement de la perception de l'utilisateur de son

environnement réel par des augmentations visuelles, sonores ou

haptiques.

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Smartphone : Un smartphone désigne un téléphone portable doté de

fonctions multiples. Il a la capacité de naviguer sur Internet, lire des

musiques et des films, il est équipé d'une puce GPS, d'un écran tactile.

Il peut évoluer avec le temps à l'aide de mises à jour, et qui a la

capacité de télécharger et installer de nouvelles applications.

Socio-constructivisme : Théorie dérivée du constructivisme de

Piaget qui met en évidence le principe de la construction de la

connaissance notamment par l'interaction entre les élèves.

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TABLE DES MATIERES

RESUME ........................................................................................................ 2  AVANT-PROPOS ET REMERCIEMENTS ........................................................... 3  ABREVIATIONS UTILISEES ........................................................................... 4  SOMMAIRE ................................................................................................... 5  INTRODUCTION ............................................................................................ 7  

1-Contexte ............................................................................................... 7  2-Objectif de notre recherche ..................................................................... 8  3-Hypothèse ............................................................................................ 8  4-Pertinence de notre recherche ................................................................. 9  5-Organisation du manuscrit ...................................................................... 9  

ETAT DE L’ART ............................................................................................ 10    Les TIC dans l’enseignement ................................................................. 11  1.1.1.  De l’ordinateur aux tablettes tactiles ............................................................ 11  1.2.  Une volonté réaffirmée par le gouvernement ................................................. 12  1.3.  Une dénomination officielle ......................................................................... 13    Les tablettes tactiles dans l’enseignement ............................................... 14  2.2.1.  Une tablette par marque mais une base commune ......................................... 14  2.2.  Arguments de choix ................................................................................... 15  2.3.  Les tablettes dédiées à l’enseignement ......................................................... 17  

 L’expérimentation de Bic ...................................................................... 17  2.3.1.  La tablette Galago ............................................................................... 18  2.3.2.  La tablette TEDI .................................................................................. 19  2.3.3.

 Expérimentations menées avec les tablettes ............................................ 20  3.3.1.  Premières expérimentations ........................................................................ 21  

 Le plan ordicollège en Corrèze ............................................................... 21  3.1.1.  Projet TEN : Tablettes Elèves Nomades .................................................. 22  3.1.2.  Une expérimentation au Puy-en-Velay .................................................... 23  3.1.3.

3.2.  Un outil pour les difficultés scolaires ............................................................. 24  3.3.  Une vague d’expérimentations en France ...................................................... 25    Obstacles liés à l’utilisation des tablettes ................................................ 27  4.4.1.  Obstacles liés à l’école ................................................................................ 27  4.2.  Obstacles liés au matériel ........................................................................... 28  4.3.  Obstacles liés aux enseignants .................................................................... 29  4.4.  Obstacles liés aux contenus ......................................................................... 29  4.5.  Obstacles liés au temps .............................................................................. 30    La dimension mobile de la tablette ......................................................... 30  5.5.1.  Intérêt des musées pour les dispositifs mobiles .............................................. 31  5.2.  Expérimentation de latinistes dans un musée ................................................. 32  5.3.  Géolocalisation et applications ..................................................................... 33  5.4.  Expérimentations en EPS ............................................................................ 34  

METHODOLOGIE ......................................................................................... 36    Enquête préliminaire ............................................................................ 37  6.6.1.  Objectifs de l’enquête ................................................................................. 37  6.2.  Population cible et mode d’envoi .................................................................. 38  6.3.  Principaux résultats de l’enquête préliminaire ................................................ 38    Procédure mise en œuvre ..................................................................... 39  7.7.1.  Observation et expérimentation en maternelle ............................................... 40  7.2.  Expérimentation mobile en élémentaire ........................................................ 41    Intérêt de notre recherche .................................................................... 42  8.

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OBSERVATION ET EXPERIMENTATIONS ..................................................... 44    Expérimentation mobile en élémentaire .................................................. 45  9.9.1.  Origine et Présentation de l’expérimentation .................................................. 45  9.2.  Domaines disciplinaires et Compétences étudiés ............................................ 45  9.3.  Déroulement de l’expérimentation mobile ..................................................... 46  

 Séance 1 : Recueil des conceptions initiales ............................................ 46  9.3.1.  Séance 1 Bis : Classe inversée .............................................................. 47  9.3.2.  Séance 2 : Recueil des connaissances .................................................... 48  9.3.3.  Séance 3 : Présentation des applications et préparation de la sortie ........... 50  9.3.4.  Séance 4 : Sortie scolaire ..................................................................... 51  9.3.5.  Séance 5 : Recueil des photos, des notes et bilan .................................... 53  9.3.6.  Séance 6 : Création de l’herbier numérique ............................................. 54  9.3.7.

9.4.  Applications utilisées en mobilité .................................................................. 55    Application Clés de la forêt ................................................................... 55  9.4.1.  Application Edugéo .............................................................................. 57  9.4.2.  Application Evernote ............................................................................ 59  9.4.3.  Application Book Creator ...................................................................... 59  9.4.4.

9.5.  Plus-value de l’expérimentation ................................................................... 60    Expérimentation en maternelle ............................................................ 61  10.

10.1.  Classes observées et dispositif matériel ....................................................... 61  10.2.  Observation en classe ............................................................................... 62  

 Projet collaboratif : la création d’une carte ............................................ 62  10.2.1.a.  Domaines disciplinaires et Compétences étudiés ........................................... 63  b.  Applications utilisées ................................................................................. 64    Etapes du projet ....................................................................................... 66  c.  Plus-value ................................................................................................ 68  d.

10.3.  Expérimentation en classe de grande section ............................................... 69    Kataminos ........................................................................................ 70  10.3.1.

a.  Présentation de l’activité des Kataminos ....................................................... 70  b.  Domaine disciplinaire et compétences étudiées ............................................. 70  c.  Application et Matériel utilisés pour les Kataminos ......................................... 71  d.  Contexte et Déroulement de la séance ......................................................... 72  e.  Plus-value ................................................................................................ 73  

 Geoboard ......................................................................................... 75  10.3.2.a.  Présentation de l’activité ............................................................................ 75  b.  Domaine disciplinaire et compétences étudiées ............................................. 75  c.  Application et matériel utilisés pour Geoboard ............................................... 75  d.  Contexte et Déroulement de la séance ......................................................... 77  e.  Plus-value ................................................................................................ 77  

DISCUSSION .............................................................................................. 78    Applications destinées à un usage scolaire ............................................. 79  11.

11.1.  Nécessité d’une validation finale ................................................................. 79  11.2.  Une progression plus atténuée ................................................................... 80  11.3.  Insister sur la réflexion ............................................................................. 80  11.4.  Collaboration développeurs - enseignants .................................................... 81  11.5.  Développer des partenariats ...................................................................... 81    Pédagogies développées grâce l'utilisation des tablettes tactiles ............... 82  12.

12.1.  Avoir un scénario clair .............................................................................. 82  12.2.  Pédagogie socio-constructiviste .................................................................. 83  12.3.  Pédagogie de projet ................................................................................. 84    Dangers des écrans chez les enfants .................................................... 85  13.

13.1.  Troubles liés au temps passé devant les écrans ............................................ 86  Première phase de développement de 0 à 3 ans .................................... 86  13.1.1.  Deuxième phase de développement de 3 à 10 ans ................................. 87  13.1.2.  Troisième phase de développement : Passage à l'adolescence ................. 88  13.1.1.

13.2.  Effets à long terme de la télévision ............................................................. 89  13.3.  Utilisation active des tablettes et Éducation aux médias ............................... 89    Intégration des tablettes tactiles dans l’enseignement primaire ................ 91  14.

14.1.  Intégration des tablettes tactiles en classe .................................................. 91  14.2.  Un décalage entre volonté ministérielle et réalité du terrain ........................... 92  

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CONCLUSION .............................................................................................. 94  BIBLIOGRAPHIE ......................................................................................... 96  GLOSSAIRE ............................................................................................... 102  TABLE DES MATIERES ............................................................................... 104  TABLE DES FIGURES ................................................................................. 107  ANNEXES .................................................................................................. 108  

  ENQUETE SUR L’UTILISATION DES TABLETTES TACTILES ........................... 109  ANNEXE 1 :   APPLICATION PENTAGENIOUS & KATAMINOS ........................................ 111  ANNEXE 2 :   APPLICATION GEOBOARD ............................................................... 113  ANNEXE 3 :

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TABLE DES FIGURES

Figure 1 : Composants d’une tablette tactile ........................................... 15  

Figure 2 : La tablette Bic Tab ............................................................... 17  

Figure 3 : La tablette Galago ................................................................ 19  

Figure 4 : La tablette TEDI ................................................................... 20  

Figure 5 : Expérimentation des tablettes en France [Eduscol2] .................. 21  

Figure 6 : Classe inversée .................................................................... 48  

Figure 7 : Schéma d’une feuille ............................................................ 50  

Figure 8 : Parcours sur Édugéo ............................................................. 52  

Figure 9 : Prise de photo - association à la fiche arbre correspondante ....... 53  

Figure 10 : Projet écologique de la commune de Pacé .............................. 54  

Figure 11 : Application Clés de la forêt .................................................. 56  

Figure 12 : Application Edugéo – Vue aérienne et Vue des chemins ........... 58  

Figure 13 : Application Edugéo – carte fusionnée .................................... 58  

Figure 14 : Application Book Creator ..................................................... 60  

Figure 15 : Atelier « tablettes tactiles » ................................................. 62  

Figure 16 : Utilisation de l’application Adobe Voice .................................. 65  

Figure 17 : Application PentaGenious ..................................................... 71  

Figure 18 : Atelier manipulation des Kataminos ...................................... 72  

Figure 19 : Application Géoboard .......................................................... 76  

Figure 20 : Atelier de manipulation Géoboard ......................................... 76  

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ANNEXES

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Enquête sur l’utilisation des Annexe 1 :tablettes tactiles

Voici l’enquête que nous avons envoyé aux enseignants par email.

L’utilisation des tablettes tactiles à l’école primaire

Bonjour, Dans le cadre du mémoire de Master 2 MESFC (Métiers de l’enseignement scolaire, de la formation et de la culture), nous souhaitons explorer l’utilisation de la tablette tactile à l’école primaire et montrer qu’elle apporte une réelle plus-value dans l’enseignement. Vous serait-il possible de nous faire part de votre expérience ?Ce questionnaire ne vous demandera pas plus de 10 minutes. Merci d’avance pour votre aide ! Audrey PIDOU, Paul VERNIER (ESPE Lyon) 1/ Dans quel niveau enseignez-vous ? Mettez une croix. [ ] Petite section [ ] CP [ ] CE2 [ ] CLIS

[ ] Moyenne section [ ] CE1 [ ] CM1 [ ] CLIN

[ ] Grande section [ ] CE2 [ ] CM2

2/ Aviez-vous une expérience de l’utilisation de la tablette ? [ ] Oui [ ] Non

3/ Combien d’élèves y a-t-il dans votre classe?

4/ De quel modèle de tablettes disposez-vous en classe ?

[ ] Samsung Galaxy Tab [ ] Galago

[ ] Ipad [ ] Bic

[ ] TEDI [ ] Autres: Préciser

5/ Combien de tablettes sont mises à votre disposition?

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6/ Depuis quand disposez-vous de tablettes?

7/ Dans quelles disciplines les élèves utilisent-ils la tablette?

8/ Pour quel type d’activité utilisez-vous la tablette ?

9/ Quelle est la fréquence d’utilisation de la tablette tactile en classe?

10/ Utilisez-vous les tablettes dans un contexte de mobilité (hors de la classe et donc d’une séance traditionnelle) ? [ ] Oui [ ] Non

Si oui, pour quelle(s) discipline(s)?

11/ Quel est le principal avantage de la tablette par rapport à l’ordinateur selon vous?

12/ Quel est le principal inconvénient par rapport à l’ordinateur selon vous?

13/ Est-ce que l’utilisation de la tablette a changé votre manière d’enseigner ? [ ] Oui [ ] Non

Si oui, En quoi l’a-t-elle changée?

14/ Avez-vous remarqué des différences de "comportement" chez les élèves depuis qu'ils ont accès à des tablettes ? [ ] Oui [ ] Non

Si oui, quelles sont-elles?

15/ Selon vous, les tablettes apportent une réelle plus-value pédagogique ou bien sont-elles un effet de mode? [ ] Oui [ ] Non

Si oui, en quoi sont-elles une réelle plus-value ?

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Application Pentagenious Annexe 2 :& Kataminos

Écran d’accueil – Icône située dans la barre du bas pour démarrer

l’application

Page d’accueil de l’application – Click sur le bouton de droite pour

accéder à l’activité

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Page de sélection du niveau – On sélectionne le nombre de pièces qui

vont couvrir la surface (3, 4 ou 5 pièces en ce qui nous concerne)

Page de l’activité – On déplace les pièces pour recouvrir la surface

Page de réussite – On nous indique que l’on a réussi l’activité

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Application Geoboard Annexe 3 :

Écran d’accueil – Icône située dans la barre du bas pour démarrer

l’application

Page d’activité – On glisse les élastiques sur les pointes avec son doigt

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Audrey PIDOU (Auteur) - Paul VERNIER (Auteur)

Les tablettes tactile dans l’enseignement primaire : une réelle plus-value ? 113 Pages

Partie 1 : 25 Pages – Partie 2 : 7 Pages – Partie 3 : 33 Pages –

Partie 4 : 15 Pages

Mémoire de Master MESFC -UCBL-IUFM- Lyon 2014

RESUME Notre recherche s’intéresse aux usages de la tablette tactile à l’école primaire.

Notre objectif consistait à montrer en quoi elles apportent une réelle plus-value à

l'enseignement. Nous avons mené une étude théorique à travers des lectures de

retours d'expérimentations des académies ayant mis en place un projet visant à

explorer les usages des tablettes tactiles. Par la suite, l'analyse des réponses

d'un questionnaire adressé aux enseignants utilisant cet artefact nous a permis

de mettre en place deux expérimentations en classe. Nous avons élaboré un

scénario pédagogique qui exploite la tablette tactile dans un contexte de mobilité

et nous l’avons testé avec une classe de CM1. Puis nous avons mené une

expérimentation en Grande Section de maternelle afin de comparer une même

activité menée avec et sans tablettes tactiles et voir quels étaient les usages de

cet outil. Les enseignants ont répondu à un questionnaire en relation avec

l’utilisation pédagogique afin de compléter notre étude. Les résultats ont révélé

des apports pédagogiques intéressants liés à la manipulation des tablettes

tactiles, des applications, mais aussi relevé des problèmes techniques liés à leur

utilisation et leur mise en place.

MOTS-CLES Tablette tactile ; enseignement primaire ; plus-value ; usages pédagogique ;

mobilité ;

DIRECTEUR DE RECHERCHE Pierre VILERS

MEMBRES DU JURY Pierre VILERS - Pierre DUSSEUX

DATE DE SOUTENANCE 19 juin 2014