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UE 4TPM102U L1 MISIPCG Physique et Ingénierie Mécanique du point et du solide Cours – Année 2020 – 2021 Resp. : A. Meziane – S. Villain-Guillot

Physique et Ingénierie Mécanique du point et du solide – Cours · 2020. 8. 31. · 1 Cinématique du point : études de trajectoires 1 Cinématique du point : études de trajectoires

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UE 4TPM102U

L1 MISIPCG

Physique et Ingénierie

Mécanique du point et du solide

– Cours –

Année 2020 – 2021 Resp. : A. Meziane – S. Villain-Guillot

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Table des matières

Première partie – Mécanique du point 1  Cinématique du point : études de trajectoires  

1.1  Vecteur position et trajectoire ................................................................................. 1 1.2  Le repère cartésien ................................................................................................ 2 1.3  Le vecteur vitesse instantanée ............................................................................... 4 1.4  Le vecteur accélération .......................................................................................... 5 1.5  Mouvement circulaire ............................................................................................. 6 1.6  Annexe 1: approche numérique de la cinématique (Hors-programme).................. 8 1.7  Annexe 2 : l’abscisse curviligne (Hors-programme) ............................................... 9 

2  Dynamique I : les lois de Newton – des forces aux trajectoires  2.1  Les lois de Newton ............................................................................................... 10 2.2  L’invariance galiléenne ......................................................................................... 11 2.3  La dynamique en référentiels galiléens : étude des forces et des trajectoires ..... 13 2.4  Forces usuelles en mécanique ............................................................................. 14 2.5  Annexe 1 : La Poussée d’Archimède (Hors-programme) ..................................... 26 2.6  Annexe 2 : Force de frottement fluide (Hors-programme) .................................... 26 

3  Dynamique II : les lois de conservation - bilan d'énergies  3.1  Energie cinétique, théorème de l’énergie cinétique ............................................. 29 3.2  Mouvement le long d’un axe et force constante : calcul du travail. ...................... 30 3.3  Forces conservatives. .......................................................................................... 32 3.4  Energie potentielle ................................................................................................ 36 3.5  Energie mécanique ............................................................................................. 37 

Deuxième partie – Mécanique du solide

4  De la mécanique du point à la mécanique du solide ................................................... 39 5  Cinématique de la rotation  

5.1  Translation vs rotation .......................................................................................... 41 5.2  Mouvement de translation pure ............................................................................ 42 5.3  Mouvement de rotation pure ................................................................................ 42 5.4  Relation entre le vecteur vitesse et le vecteur vitesse angulaire .......................... 48 5.5  Rotation autour d’un axe de direction fixe : exemple du roulement ..................... 51 

6  Moment d’une force  6.1  Introduction de la notion de moment d’une force ................................................. 56 6.2  Exemples simples ................................................................................................ 58 6.3  Définition vectorielle du moment d’une force ....................................................... 59 6.4  Notion de couple .................................................................................................. 60 

7  Centre de masse d’un solide  7.1  Pourquoi s’intéresser au centre de masse ? ........................................................ 62 7.2  Centre de masse de deux masses ponctuelles rigidement liées ......................... 63 7.3  Généralisation à un solide constitué d’un grand nombre de particules ................ 64 

8  Statique des solides 8.1  Principe fondamental de la statique ..................................................................... 66 8.2  Méthode de résolution d’un problème de statique de solides .............................. 67 8.3  Exemple 1 – La balance ....................................................................................... 67 8.4  Exemple 2 – Equilibre d’une échelle .................................................................... 68

9  Bibliographie ................................................................................................................ 70 

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Première partie : Mécanique du point

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1 Cinématique du point : études de trajectoires

1 Cinématique du point : études de trajectoires

kinêma, en grec κίνημα, désigne le mouvement. L’objet de la cinématique du point est

d’étudier le mouvement d’un point matériel au cours du temps, indépendamment des causes

qui produisent ce mouvement. Elle cherche à déterminer à partir des équations horaires1 du

mouvement d’un point sa trajectoire ainsi que ses vecteurs vitesse et accélération le long de

celle-ci.

L’étude du mouvement d’un corps implique un point d’observation, ou un référentiel. Par

exemple, un voyageur assis à bord d’un train est immobile par rapport au référentiel lié au

train ; au contraire d’une personne assise sur le quai qui voit passer le train, et donc le

voyageur, avec une vitesse finie dans le référentiel lié à la gare. Souvent il existe un choix

naturel pour le référentiel : la trajectoire d’une balle sera étudiée dans le référentiel lié à la

surface de la terre, le mouvement des planètes dans celui lié au soleil.

Les objectifs principaux de ce premier chapitre sont ainsi de décrire la position d’un point

matériel dans un repère d’espace, en particulier dans un repère cartésien, et de déterminer

sa trajectoire et ses vecteurs vitesse et accélération.

1.1 Vecteur position et trajectoire

La position d’un point matériel M à un instant t est

donnée par rapport à un point , appelé origine.

Le sens, la direction et la longueur (ou norme) du

bi-point (OM) définit le vecteur position ou

rayon vecteur . Ce rayon vecteur

peut aussi s’écrire : .

C’est le produit d’un scalaire par un vecteur : le scalaire , longueur ou norme de

, par le vecteur direction défini par :

.

Le vecteur ainsi défini est un vecteur de longueur unité qui a la même direction et

le même sens que le rayon vecteur .

Longueur et direction de peuvent évoluer continument en fonction du temps.

L’ensemble des points aux différents instants définit la trajectoire. C’est la courbe

continue, en un seul morceau, dessinée au cours du temps par l’extrémité du vecteur

position . Un point matériel ne peut « sauter » d’une partie de la trajectoire à une autre

: avant de passer par le point , il doit nécessairement être sur la trajectoire à un instant

proche de , par exemple à l’instant - ∆ en prenant ∆ suffisamment petit.

1 Équation horaire du mouvement : ou en coordonnées cartésiennes , , .

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2 Cinématique du point : études de trajectoires

Nous sommes libres de choisir n’importe quel point comme origine. Le passage à une

description à partir d’un autre point origine ’ se fait en utilisant la relation de Chasles :

La forme de la trajectoire ne dépend pas du choix de l’origine si est un vecteur

constant.

1.2 Le repère cartésien

Un repère dans l’espace tridimensionnel est défini par une origine et trois vecteurs, dit

vecteurs de base. Un repère cartésien (Figure 2) est associé à une base fixe, indépendante

du temps, constituée de trois vecteurs orthonormés : ils sont de norme unité et orthogonaux

deux à deux. Ils définissent par leurs directions fixes les axes de référence cartésiens ,

et .

Le vecteur position d’un point à l’instant dans le repère , , , s’écrit

alors :

, où , et sont les coordonnées ou

composantes cartésiennes de dans le repère

, , , . Cela revient à dire que pour aller du point

au point , il faut marcher sur une distance dans la

direction , une distance dans la direction et une

distance dans la direction .

En notation matricielle (ou colonne) :

Ces coordonnées peuvent dépendre du temps.

Le produit scalaire de deux vecteurs et est défini par : . cos ,

Les vecteurs de la base cartésienne satisfont alors . 1, . . 0, relations

que l’on résume par ⋅ , où la fonction delta de Kronecker est définie par

1 et 0 .

Les coordonnées du point M sont obtenues par la projection du vecteur position sur les

trois vecteurs orthonormés de la base cartésienne , et , en utilisant le produit scalaire :

.

Ou bien, en notant , l’angle entre et , et en se souvenant que par

construction ‖ ‖ 1, ce produit scalaire s’écrit :

cos ,

Figure 2 : repère cartésien

en 3 dimensions

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3 Cinématique du point : études de trajectoires

, ou en coordonnées cartésiennes , , , définit les équations

horaires du mouvement. Une conséquence de la continuité d’une trajectoire est que toutes

les composantes seront des fonctions continues : pour aller de à ,

on passera nécessairement par tous les points ∈ , à un certain instant ∈ , .

Comme une coordonnée est obtenue par le résultat du produit scalaire de

avec le vecteur de base et puisque ⋅ , le produit scalaire entre deux vecteurs

et

peut s'exprimer à l'aide de leurs composantes cartésienne par la relation :

.

On peut définir la norme de , c’est à-dire la distance à l’instant t du point M à

l’origine :

.

Notons l’angle , . En remarquant que , , cette définition donne

bien pour un mouvement à deux dimensions dans le plan (xOy) :

cos cos2

cos sin

Alors que les coordonnées , , sont des composantes algébriques, positives ou

négatives, la norme d’un vecteur est la racine carrée du produit scalaire de ce vecteur avec

lui-même : c’est une quantité positive et définie (i.e. qui est nulle si et seulement si 0 ,

soit confondu avec ).

Le vecteur ainsi qu’un produit scalaire, comme par exemple . , sont

indépendant du choix du repère, bien qu’individuellement, les composantes ne le soient pas.

La notation vectorielle, outre sa concision, permet d’exprimer les lois de la Physique

indépendamment des repères ou systèmes de coordonnées. Elle permet aussi d’exprimer

simplement l’invariance des lois de la Physique par rapport aux translations et aux rotations,

soit des repères, soit des expériences elles-mêmes (invariances par symétries).

Exemple 1-1. Exemples de calculs de produits scalaires

1- Calculons le produit scalaire entre deux vecteurs colinéaires et

A. B ab qui est négatif si A et B sont orienté en sens opposés.

2- Si cos sin et cos sin , alors

.

3- Faisons tourner de :

cos sin = sin cos

Alors . cos sin sin cos 0 donc et sont bien orthogonaux.

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4 Cinématique du point : études de trajectoires

1.3 Le vecteur vitesse instantanée

La vitesse instantanée de à l’instant dans le référentiel est un vecteur ; c’est la

dérivée temporelle du vecteur position :

, ,

c’est-à-dire : , lim → lim →∆ lim →

La figure ci-contre montre le vecteur position aux temps et et la trajectoire ;

pendant l’intervalle , le point se déplace de

Δ Δ , ∆ .

Pendant , parcourt donc la distance

∆ ∆ ‖ , ‖∆

Pour un intervalle de temps ∆ quelconque mais fini, ∆

définit la vitesse moyenne sur

une fenêtre temporelle ∆ . Lorsque ∆ → 0, le déplacement est dit infinitésimal et

lim∆ → ∆, . Le vecteur vitesse , est donc le déplacement instantané de

par unité de temps. C’est la vitesse locale instantanée, ou vitesse moyenne calculée sur un intervalle de temps très court.

Le déplacement infinitésimal Δ est alors porté par la tangente à la trajectoire au point

. C’est donc cette direction du déplacement infinitésimal qui sera aussi la direction du

vecteur vitesse. Cette direction est donnée par le vecteur tangent , vecteur de norme unité

défini par :

,‖ , ‖

La vitesse peut être obtenue à partir de la décomposition de dans le repère

, , , : . Les trois vecteurs de base du repère

cartésien , , , étant indépendant du temps, on a :

, .

En coordonnées cartésiennes, les composantes du vecteur2 vitesse sont donc les

dérivées des composantes du vecteur position.

La dérivée temporelle d’une fonction g(t) est indiquée par un point : ⁄ . Ainsi :

, ,

2 Notons que dans cette expression, la vitesse est un bi-point qui a pour origine le point .

Or sur le dessin, la vitesse est le vecteur représenté par une flèche épaisse qui a pour origine le point .

Un vecteur, tel que , représente donc plusieurs bi-points équivalents, ou une famille de bi-points équivalents.

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5 Cinématique du point : études de trajectoires

ou en notation colonne ou matricielle : , .

Le déplacement élémentaire est Δ Δt Δ Δ Δ . Cela revient à dire

que pour aller du point au point Δt , il faut marcher sur une distance Δ dans la direction , une distance Δ dans la direction et une distance Δ dans la direction .

La direction du vecteur , est donnée par le vecteur tangent défini par :

,‖ , ‖

Les composantes du vecteur vitesse sont des fonctions continues du temps. Nous

verrons en effet que l’on ne peut pas faire varier instantanément ni la norme de la vitesse, ni

sa direction (sauf éventuellement lors d’une explosion ou lors d’une collision avec un objet

de masse infini, comme un mur).

1.4 Le vecteur accélération

L’accélération , d’un point dans le référentiel à l’instant est la dérivée

temporelle du vecteur vitesse , | :

, ,

En coordonnées cartésiennes le repère , , , , les trois vecteurs de base étant

fixes, on obtient directement : , .

ou en notation colonne ou matricielle, ,

Son origine est en (cf note 2). Le vecteur accélération est toujours dirigée vers l’intérieur de la trajectoire.

L’accélération ne correspond pas uniquement à une « augmentation » de la vitesse mais

à un changement du vecteur vitesse : de sa norme et/ou de sa direction.

Une valeur positive du produit scalaire . , donc de . ou de la projection de

l’accélération sur la vitesse, va bien correspondre à une augmentation de la norme de la

vitesse ‖ ‖. En effet3 :

3 On rappelle la dérivée d’une fonction composé :

= ′ ′ où = ′

Ici, il s’agit de la dérivée de la fonction composée : = où = = .

que l’on peut aussi noter , , . La dérivée de la norme carrée de la vitesse s’écrit donc

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6 Cinématique du point : études de trajectoires

. 2 . 2 . 2‖ ‖ ‖ ‖cos ,

(i)

Ainsi, si . 0, alors est croissant et le mouvement est dit accéléré.

Au contraire, une valeur négative . de traduit un ralentissement du

mouvement ou décélération.

Nous allons voir dans le chapitre suivant que l’autre composante de l’accélération,

perpendiculaire à et , et donc appelée accélération normale, correspond au changement

de direction du vecteur vitesse .

1.5 M ouvement circulaire

Si un point matériel M se déplace sur un cercle de rayon dont le centre est choisi comme origine du repère cartésien et la base est choisie de sorte que le mouvement soit dans le plan , la position de est alors donnée par :

cos sin .

On vérifie que . . Le vecteur vitesse est alors donnée par

sin cos (cf dérivée d’une fonction composé3)

La norme de ce vecteur est ‖ ‖ | | et sa direction définit la tangente à la

trajectoire : /| | sin cos

On vérifie que . 0 : la vitesse dans le cas d’un mouvement circulaire est

perpendiculaire à (sa direction, tangente au cercle, est bien perpendiculaire au rayon).

On appelle vitesse angulaire le rapport entre la norme de la vitesse | | et la

norme du rayon vecteur . La vitesse angulaire sera positive si le mouvement de

rotation est dans le sens trigonométrique.

1.5.1 Mouvement circulaire uniforme et accélération normale

Si cette vitesse angulaire est constante, on définit la pulsation : .

La période du mouvement est donnée par et sa fréquence par .

La vitesse s’écrit alors = sin cos , de norme constante . L’accélération est alors donnée par

cos sin

Le vecteur accélération a pour norme ‖ ‖ .

Cette accélération est dite centripète (elle est dirigée vers le centre du cercle); elle est dans la direction

dite normale, c'est à dire orthogonale à la tangente.

,

ce qui donne =2 2 . = 2 .

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7 Cinématique du point : études de trajectoires

Comme . . 0, d’après la relation (i) du chapitre 1.4, 0.

Ce mouvement norme de la vitesse est constante.

Le vecteur accélération normale correspond au changement de direction du vecteur vitesse,

là où l’accélération tangentielle correspondait au changement de la norme de la vitesse.

1.5.2 Mouvement circulaire : accélération normale et tangentielle

Dans le cas d’une vitesse angulaire quelconque, l’accélération est alors donnée par3

sin cos cos sin

La première partie correspond à l’accélération tangentielle . et caractérise le

changement de la norme de la vitesse : ‖ ‖

. Une valeur positive, 0,

correspond à . 0 , donc à une augmentation de la norme de la vitesse ‖ ‖, tandis que 0 indique un ralentissement du mouvement : . 0. Dans le cas d’un mouvement à vitesse uniforme : 0 (lorsqu’un conducteur de voiture a enclenché le régulateur de vitesse)

La deuxième partie est la composante normale de l’accélération qui n’influe pas sur la norme (t)=‖ ‖, mais caractérise la variation de la direction du vecteur vitesse (et donc de ) Cette composante est nulle dans le cas d’un mouvement rectiligne. Sinon elle est orientée

selon la direction cos sin , perpendiculaire à , et elle est reliée au

rayon du cercle par la relation / , ou encore / (relation qui définit le rayon de courbure de la trajectoire)

‖ ‖

Si l’accélération tangentielle est la conséquence de l’action d’un conducteur sur les pédales ou les freins, l’accélération normale / correspondra à son action sur le volant : elle sera plus importante si le virage est « serré » ou si la vitesse y est élevée.

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8 Cinématique du point : études de trajectoires

(t+Δt)

M(t)(t‐Δt)

1.6 Annexe 1: approche numérique de la cinématique (Hors-programme)

De même que pour une photo, une image est nécessairement découpée en pixels ou

grains élémentaires, de même une trajectoire continue sera discrétisée lors de son

enregistrement. Les positions successives d’un point matériel seront alors données par une

série de coordonnées , , , pour une suite croissante d’instants . Généralement, ∆ où ∆ est le pas de temps. 1/∆ est alors la fréquence

d’échantillonnage. A partir de cet échantillonnage du mouvement, il est possible, pour tous les instants de calculer numériquement de manière approchée la composante de la vitesse

selon à l’aide de l’équation aux différences finies (i) :

,∆ ∆

Notez que cette définition est symétrique par rapport à .

En effet, si on approxime localement la loi horaire pour la

coordonnée par sa tangente en , son coefficient directeur

sera et son équation sera t t , alors :

∆ ∆ et ∆ ∆ .

La différence entre ces deux relations donne alors

∆ ∆ 2 ∆ 2∆

D’un point de vue géométrique, la tangente à la trajectoire en est approximée par la

corde reliant et , donc par la tangente moyenne sur l’intervalle [ , ]

de centre . Cette approximation sera d’autant plus proche de la définition de la vitesse

instantanée (chapitre 1.3) que le pas de temps ∆ sera petit.

Ces formules pour les vitesses correspondent toujours à des vitesses moyennes locales,

calculées pendant des intervalles de temps 2∆ (ou ∓∆ lorsque

0 ou ). Elles sont bien équivalentes à la définition de la vitesse lorsque et

tendent vers t (donc lorsque ∆ tend vers zéro).

Notons que, par cette procédure symétrique, la vitesse ne peut pas être calculée pour

le premier et le dernier point de l’échantillonnage. Pour ces deux points, on prendra donc la

formule approchée (non symétrique par rapport à )

, ∆

∆ et ,

∆ (ii)

Remarquons que pour ces extrémités

, et

, .

Ces formules sont donc symétriques par rapport à = ∆ et non plus par rapport à

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9 Cinématique du point : études de trajectoires

1.7 Annexe 2 : l’abscisse curviligne (Hors-programme)

L’abscisse curviligne mesure la longueur du chemin parcouru par le point

jusqu’au temps . C’est la distance mesurée le long de la trajectoire, par exemple à l’aide

d’un lacet posé le long de cette trajectoire dont on mesure ensuite la longueur en l’allongeant

le long d’une règle. L’abscisse curviligne permet de définir une coordonnée intrinsèque selon

la trajectoire, indépendamment du choix d’un repère.

Dans le cas particulier d’un mouvement uniforme, la longueur du chemin parcouru par

vaut ∆ ‖ ‖ car la norme de la vitesse est constante. Dans le cas d’un

mouvement quelconque, ∆ où est la vitesse moyenne de le long de la

trajectoire. Celle-ci s’obtient en calculant la moyenne des normes des vitesses au cours

du temps : 1∆

′ ,

où est la norme de la vitesse instantanée : et où ∆ .

La longueur du chemin parcouru par vaut donc :

∆ ′. Cette longueur correspond à la variation d’abscisse curviligne entre et . Cette

coordonnée intrinsèque est donc définie comme la primitive, ou l’intégrale de la norme de la

vitesse instantanée :

′ de sorte que .

Réciproquement, la norme de la vitesse instantanée est donnée par la dérivée de :

= . Donc l’abscisse curviligne est donc aussi définie par une équation

différentielle :

.

Notez que la norme de la vitesse et l’abscisse curviligne sont des quantités

positives. Notez aussi que est une expression vectorielle

alors que est une expression scalaire.