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SCRiiiPT eZine n° 1

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scriiipt  scriiipt  

3 Edito

4 à 7 Le Jeu d'Acteur

8 à 9 Le Bulletin des Messagers

10 à 35 Dossier : Le Jeu de Rôle en 5 questions

11 Le constat et les questions

12 à 17 Les protagonistes

18 à 21 Question 1

22 à 25 Question 2

26 à 29 Question 3

30 à 33 Question 4

34 à 35 Question 5

36 à 39 Les Ombres d'Esteren

40 à 45 Interview de Kristoff Valla, par Aramis

46 à 47 Chronique de Cœur de Jade, par Aramis

48 à 49 Dossier : Jeux de Rôle Old School

50 à 53 Interview : Natalym, auteure et rédactrice web

54 à 56 Interview : Ginie, éditrice et rédactrice de B& O

57 à 59 Les Chroniques d'Evenusia

57 à 58 Rencontre chez Bragelonne

59 Concours : Gagnez « Retour aux sources »

60 à 64 Pubs et annonces diverses...

Sommaire 

Voilà, le numéro 1 du zine est

enfin là, et comme toujours, je

garde l'exercice de l'édito pour

la fin, les dernières minutes

avant le bouclage. Je ne pensais

pas au tout début qu'il y aurait

autant de pages sur le jeu de

rôle dans ce numéro 1, et j'ai

été agréablement surpris par

l'envie que tout le monde avait

de s'exprimer au sujet de son

loisir préféré. Et je peux déjà

vous dire que cette expérience

se reproduira à nouveau dans

les numéros suivants.

Et justement à propos des

prochains numéros et du

nombre de page effarant

consacré au jdr, j'ai du sacrifier

deux rubriques. Le Spy Room

Service sera donc remis à plus

tard. Et il en va ainsi du labo du

Docteur Dr GLLOQ, avec qui

nous devons encore faire

quelques éclaircissements quant

à son nom. Merci à vous chers

lecteurs de votre fidélité etpardonnez-nous nos quelques

erreurs de jeunesses... Nous

promettons d'en faire encore

quelques unes.

•Iso

Edito 

SCRiiiPT est édité par www.scriiipt.com - Directeur de la publication : Iso CircumVector Rédaction : Rédacteur en chef : Iso CircumVector. Assistante

de la rédaction : Léa Prunella Chroniqueurs : Val Gossevitch, Isidore Ducasse, Lohel de Crystalune, Gudrun, Babe, PCK… Ont également participé à ce

numéro : Evenusia (http://evenusia.canalblog.com), Aramis (http://www.ascadys.net/) Maquette : Iso Circumvector, conseillé par Léa Prunella.

Nous contacter : [email protected]

Couverture : "Gargoyles" est de kgreggain. Illustrations intérieures : Chris Denman, Weatherbox, Marcello eM, Rafal Swidzinski, Belladouce, et toutes

nos excuses à ceux que nous oublions de citer...Toutes les illustrations sont la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs.

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scriiipt   Le Jeu d'acteur 

(Petit Larousse 2010)

JEU n.m. (lat. jocus, plaisanterie)

I. Activité 1. Activité non

imposée, à laquelle on s'adonnepour se divertir, en tirer un plaisir.

Jeu d'esprit, qui exige de la

culture, de l'invention. [...]

4. Activité de loisir soumise à des

règles conventionnelles,

comportant gagnant(s) et

perdant(s), et où interviennent les

qualités physiques ou

intellectuelles, l'adresse, l'habileté

ou le hasard. – Jeu de Rôle, danslequel chaque joueur, incarnant un

personnage, le fait évoluer dans le

cadre d'un scénario.[...]

III. Manière, attitude.[...] 1.b.

Manière d'interpréter un rôle. Jeu

brillant, pathétique.[...]

Rôle:

«Chacun sa place et une place

pour chacun ».

Première comparaison avec le

théâtre (ou le cinéma) : ici tout le

monde a le premier rôle. Et à la

fin, tout le monde est nommé

pour les récompenses, en même

temps.

(Petit Larousse 2010)

RÔLE n.m. (lat. rota, rouleau)

1. Ensemble du texte, des actions

correspondant à un personnage

donné, dans un pièce de théâtre,

un film, etc. Apprendre,comprendre son rôle. […] Jeu de

rôle jeu. […] 2. Type de

personnage, au théâtre, au

cinéma, etc. Elle excelle dans les

rôles d'ingénue. 3. Emploi,

fonction, influence exercés par

qqn. Le rôle du maire dans la

commune. Quel rôle joue-t-il dans

cette affaire ?[...]

Tous les efforts que peut faire un Meneur de jeu pourinstaller une ambiance prenante risquent d’être vains siles joueurs ne participent pas un tant soit peu... Soyonsclairs, il ne s’agit pas vraiment d’une partie de Monopoly

évolué : jeter les dés, avancer ses pions, amasser del’argent et se disputer sur les règles...

En effet, avant d’aller plus loin, il convient de redéfinirtrois notions importantes du jeu de rôle en général.

Quoi qu’on en dise, ce n’estjeu. Passionnant certes, maisc’est un amusement, un divertisse-ment avant tout. Bien entendu ce

n’est pas non plus une raisonpour ne pas le prendre au sé-rieux. On prend son pied quandc’est bien fait. Non?

Deuxième comparaison avec lethéâtre. Le joueur interprète unpersonnage. Cela veut dire uneautre personnalité. qui n’est pasla sienne. Comme un acteur quiendosse la responsabilité d’un

rôle (et de la pièce dans laquelleil est).

Ainsi la boucle est bouclée, je peux vous entretenir du «Jeu d’Acteur». 

C’est à partir du moment où lejoueur décide qu’il va réellementfaire semblant d’être un magi-cien elfe, un guerrier barbare, undétective privé ou un démon,que le jeu d’acteur commence. Ilva fabriquer de merveilleuxsouvenirs pour lui-même et sescompagnons d’aventures.Joueurs ou Meneur, chacun es-saye de faire croire aux autresqu’il est quelqu’un de différent,et quand il y arrive, le plaisir dujeu n'en est que multiplié.

NAISSANCE D’UNE ÂME 

Bien sûr, ça n’est pas facile.Tout commence à la création dupersonnage, avec des chiffres,muets et impersonnels. Et cen’est vraiment pas évidentd’interpréter une force de 13,une dextérité de 15 ou un cha-risme de 17 (celui-là c’est le plusdur), parce que cela ne veut pas

dire grand chose.De plus, si VOUS jouez comme

ça, tous vos personnages se res-sembleront. Et vous risquez detomber sur la dévire «Gros-Bill»((marque déposée CasusBelli)).

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scriiipt   Le Jeu d'acteur 

Alors dans ces moments, le jeud’acteur est important, car ilfaut oublier sa gène et sa timidi-

té, et aussi oublier le visage etla voix du MJ pour ne visualiserque le PNJ qu’il joue.

Et puisqu’on aborde le prob-lème de la timidité. J’admetsque c’est parfois gênant. Beau-coup de rôlistes sont des intro-vertis, et s’ils se trouvent à lamême table que des extraver-tis patentés, ils sont souventbloqués, coincés. Le truc, sivous êtes quelqu’un de naturel-lement effacé et discret, c’estd’incarner un personnage«grande-gueule», et enconstante représentation, un«m’as-tu-vu» intégral.

Je me souviens d’avoir jouéun Comédien très pittoresque(voire grotesque et ridicule), etil avait du interpréter unepiécette devant les autres PJset le Meneur. A l’époque, lesautres joueurs étaient des incon-nus pour moi, et si mon person-

nage était censé avoir le trac,

et bien moi aussi je l’avais, etpour de bon.

Comme les acteurs, lesjoueurs (MJ compris)connaissent le trac, et il esttrès motivant. L’angoisse, lapeur de l’échec, la nervositérendent le vécu de la partieplus intense. Le nombre demégots dans les cendriers estéloquent. ((NdA: fumer est no-cif pour la santé))

Les émotions ressenties sontcelles du personnage et du

joueur à la fois. Et l’on peutêtre ému aux larmes quand unami meurt, offrant sa vie en sa-crifice pour sauver unroyaume, un monde... Bien sûr,ce ne sont qu’un personnage etun univers imaginaires, maisles souvenirs sont pourtantbien réels, de même que lesémotions.

Vous êtes a la fois acteur etspectateur, seul juge et cri-tique, dans un théâtre d’improvi-sation. Soyez bons, car le

meneur de jeu a un gros effortà fournir pour installer le décoret l’ambiance...

Le reste de l’histoire, ce sontles personnages qui l’écrivent.Ils le vivent.

• Lohel

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scriiipt  Le Jeu d'acteur 

Encore une fois, il est utile de préciser que le joueur et son personnage sont distincts, sauf durant la partie.Le Grand Mystère du jeu de rôle, reste la possibilité de vivre de nombreuses vies, et surtout depouvoir partager ces rêves éveillés avec d’autres, les compagnons de jeu. Vu de l’extérieur, toutcela peut ressembler à de la folie furieuse, un phénomène de «schizophrénie collective», et iln’y a rien à répondre à cela.

Comme jadis les comédiens et gens de théâtre étaient excommuniés, les rôlistes ont étédiabolisés et regardés de travers («oui madame, c’est des fous qui font des sacrifices humains!» Mais tout cela c'était dans les années 1990, maintenant ça va mieux je vous assure).

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Le Bulle

tin de

s M

es

sager

s

Mega est un jeu particulier dans le sens où ilcumule un grand nombre de cadres de jeuxpossibles

• du space-opéra ou de la hard science-fictionavec l’Assemblée galactique,

• du contemporain avec les missions sur Terre,

• de l'histoire avec les missions sur des Terresparallèles décalées dans le passé,

• de l'uchronie dans des univers parallèlesalternatifs,

• des découverte sur des planètes étrangesdans notre univers ou dans un autre,

• du politique / social entre les entités de l'AG,

• de la magie dans des univers parallèles qui lepermettent,

• du psionique,

• du post-apocalyptique,

• de l'onirique,

• du fantastique,

• de l'horrifique,

• …

Le seul élément constant dans Mega, ce sontles Megas eux-mêmes ! Mais la guilde et sonambiance positive ("les boyscouts du continuum")peut très bien avoir un équivalent plus sombredans un univers parallèle... De même, l’AssembléeGalactique peut être moribonde, tyrannique, entrain de perdre face à un ennemi plus puissant,détruite, corrompue... Les Megas de base sont desTerriens mais ce n’est pas obligatoire...

Extrait de Mega IV - le jeu de rôle desMessagers Galactiques

Le B ulletin des M essagers

Le Bulletin des Messagers sera larubrique récurrente où vous retrouvereztoutes les infos qui tournent autour de

l'univers des Megas... La Guilde desMessagers, l'Empire Galactique n'aurontbientôt presque plus de secrets pourvous.

Dans le BdM vous trouverez desreportages réalisés par de vraisMessagers Galactiques (si si, je vousassure), des infos de la nouvelle versiondu jeu de rôle Mega, des éléments debackground, et bien d'autres choses.

Mega est un projet vivant et intense, àtout moment vous pourrez rejoindre leséquipes en place, et participer vous aussià la conquête de l'espace...

Quelques adresses utiles :

http://mega4.wetpaint.com/

http://sanctuairedenorjane.forumactif.com/

http://www.messagers-galactiques.com

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M ega IV - Le jeu de rôle des

M essagers Galactiqueswww.messagers-galactiques.com

Mega est un jeu de rôle (JdR) de science-fic-tion français des années 80. Initialement parudans la revue Jeux & Stratégie, il a connu

trois versions au total ; la dernière, Mega III,publiée par la revue Casus Belli (ancienne ver-sion), est publié en 1992.

Mêlant plusieurs thèmes de la SF, et com-portant aussi des mondes fantastiques, ainsique la possibilité de voyager dans l'histoire oudans l'étrange, Mega – le jeu de rôle desmessagers galactiques – vous plongeait dansdes aventures extraordinairement dépay-santes et tout en finesse…

Aujourd'hui, le projet Mega IV, conduit pardes passionnés, entend cumuler la plupart desdéveloppements effectués pour Mega, et permettre à une nouvelle génération de Megas (ainsiqu'aux vieux routards) de reprendre du service.

Les règles de Mega 4 ont été élaborées sur ZoneMega (1) à partir de l'ancien système MegaIII, jugé trop complexe. A noter qu'il existe aussi des adaptations pour des systèmes génériquestels GURPS, Basic, et le DK system.

Mega 4 est la dernière compilation de :• Mega, 4 version de Gregory Molle• Les règles de Mega 4 élaborées sur La ZoneMega• Le background de Mega 3

• Les carnets du Major MacLambert• Les gazettes galactiques parues dans les revues Jeux & stratégie et Casus Belli• Les nouveautés postées sur le Wiki de Mega 4

Mega I, II et III sont la propriété exclusive de leurs auteurs respectifs. Tous les scénarios, mo-dules et illustrations proposées dans le cadre de ce projet par des passionnés demeurent leurpropriété exclusive.

Mega IV est développé sous Licence Creative Commons

(1) http://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/

Le B ulletin des M essagers

Communiqué

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Tout a commencé par un constat : Le jeu de rôle bouge sur Internet. Des pratiquants

s'expriment, publient, échangent, voire s'interpelent ets'invectivent parfois.

M'intéressant de près aux jeux de rôle, je n'ai pas manqué de remarquer lebouillonnement d'activités autour du jdr ces derniers mois. Cela va de la presseaux sites web, en passant par l'édition de jeu de rôle, ça bouge...

Et c'est sans compter les débats et les mouvements d'idées qui se font autourdu concept même du jeu de rôle.

Je me suis donc tourné vers certains des principaux acteurs de ces éruptionscréatives en leur demandant de bien vouloir répondre à quelques questions.

Ci-dessous vous allez trouver les questions posées, ainsi que les consignesconcernant les réponses. Comme vous pourrez le constater, les interviewés sontrestés libres de fournir une réponse individuelle ou concertée collectivement.

Ces mêmes interviewés ont aussi plus ou moins respecté les consignes.

Voic i don c m es ques t ions , qu i peuv ent sem b ler s im p les , e t qu iappe l len t auss i des répo nses s im p les , car je sou ha i t e que cet échang epu isse ê t r e lu e t com pr is par des pr o fanes . . .

1 ) JDR ? Com m ent déf in i r le jeu de r ô le en deux ou t r o is ph rases s im p les ?

2 ) Rôl i s te ? C'es t u n te rm e qu i sem b le - t - i l r eve t une g rande im po r t ance ,

m a is qu i n 'ap par a î t pas dans le d ic t ionn a i re . Qu 'es t -ce que c 'es t e t

sur t out com m ent déf in i r un " rô l i s t e" ?

3 ) Le j eu de rô le n 'es t pas un e m a rque déposée , on d i r a i t qu ' i l n ' y a pas

non p lus de dé f i n i t i on " o f f i c i el l e " qu i m e t t r a i t t ou t l e m onde d ' acco rd ,

c 'est u n ac t i v i t é , un l o i s i r , une p ra t i que , un j eu , un p r i nc ipe ? Ma is a lo rs a

qu i appar t i en t l e j eu de rô le ?

4 ) Ma in tenan t que l ' on en sa i t un peu p lus . I l es t t em ps de savo i r ve rs

quo i l ' on va , que l es t l ' aven i r du j eu de rô le ?

5 ) e t m e rc i , un p e t i t m o t pou r f i n i r , un de rn ie r souha i t ?

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Jeu de Rôle Magazine est un magazine apériodique100% dédié au jeu de rôle sur table. Equipé de simples déset crayons, partagez avec vos proches de formidablesaventures imaginaires dignes des plus grandes oeuvres

littéraires ou cinématographiques !Tous les 1D3+1 mois, Jeu de Rôle Magazine vous attend en kiosque et

dans vos boutiques de jeu favorites. Dans chaque numéro, retrouvez toutel'actualité du jeu de rôle, des jeux mainstreams (Donjons & Dragons, L'Appelde Cthulhu, Monde des Ténèbres...) aux plublications plus récentes ou moinsconnues, à travers nos rubriques habituelles : News, Critiques, Interviews,

Scénarii, Aides de jeu, Articles de fond, Calendrirer, Inspirations...

Sur internet : http://jeu-de-role-magazine.fr/

Mystery Machine est une maison d’éditionqui a pour vocation première d’éditer unmagazine mensuel ; destinée à un large publicet consacrée aux cultures de l’imaginaire.

L’équipe est constituée de véritables professionnels de la presse et disposed’un savoir-faire acquis au sein de différentes structures et sociétés toutesliées de près à la publication de magazines.

Sur internet : www.mysterymachine-editions.com

Le Grog "C'est qui le Grog ?" : Le Grog (pourGuide du Rôliste Galactique) est une association àbut non lucratif qui administre un site webencyclopédique (www.legrog.org) et fédère autour

de ce site une bande de doux-dingue (L'équipage) qui ont juré de référencertous les jeux de rôle papier de la Création. Autant dire qu'on ne peut pas

vraiment les prendre au sérieux.

Sur internet : www.legrog.org

Chaodisiaque c'est : ChaOdisiaque ClubPassion Roliste. Un club lyonnais devenuassociation régie par la loi du 1er juillet1901 et le décret du 16 août 1901.

L'objet du Club :L'Association a pour objet le rapprochement depassionnés autour du thème du Jeu de Rôle et de tous les aspects qui s’enrapprochent : jeu de rôle au format papier, au format informatique (internetet jeux vidéos), au format figurine, cartes (à collectionner ou non) etGrandeur Nature. Le but étant de rassembler une base de donnéesconséquente d’événements, d’annonces et de projets liés au jeu. Plusieursréalisations pourront découler de l’association, création de jeu (en ligne ousur papier).

Sur internet : www.chaodisiaque.com

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Le Grimoire est une maison d'éditionassociative française spécialisée dans l'éditionde Jeu de rôle. Pendant les années 1990, elleétait dédiée au monde de Warhammer.L’association a assuré un suivi officieux pour

le jeu, d’autant plus qu'il n’y avait plus de suivi officiel par l'éditeur GamesWorkshop en France pendant une partie des années 1990. Dans ce cadre, leGrimoire réunit de jeunes auteurs et illustrateurs, édite un fanzine et gèreun site internet. L’association diffuse ses suppléments dans le circuitcommercial traditionnel des jeux de rôle. En 2008, Le Grimoire a sorti un jeu

de rôle appelé Manga-BoyZ, librement inspiré de la culture manga.

Sur Internet : http://www.legrimoire.net/

ADJR, c'est Ambiances Jdr : Et derrière ce site ily a Steve F. Le site ADJR a acquis une grande

réputation de sérieux et de qualité de part soncontenu assez unique. Pendant longtemps il aexisté sous un format relativement classique et"paisible" d'un bleu, très bleu... Mais depuis peu,Steve F a repris le collier et le site est à nouveaualimenté très régulièrement. Voici le petit mot de

l'auteur lui-même pour se présenter et présenter son site :

Sur internet : www.ajdr.org

Eillea Ticemon : Un couple d'auteurs (Eilléaet Baste) de jeu de rôle très productifs ettrès présents sur le web (et en convention). A

leur actif : "Manga no Densetsu (MnD)", "Legend of the Lost Fantasy","Donjons Louforcs", "Mutants"... Vous pouvez les retrouver sur le JdR Magn°10, et ils sont aussi référencés sur le GROG, entre autres...

Sur internet : www.eillea-ticemon.fr

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Rôliste.TV , tout le monde commence àconnaitre, voici comment sur leur site ilsnous expliquent qui ils sont et comment estné le projet.

Sur Internet : www.roliste.tv

JdRP est un outil de recherche multi-sites spécialisé dans les articles de jeude rôle (JdR) et de jeu de rôle amateur(JdRA). Il a pour objectif de faire

découvrir toute la richesse de ce loisir. Pour les joueurs comme pour lesmeneurs de jeu, il propose des ressources pour tous les types d'univers et

de personnages : médiéval fantastique, science fiction, contemporain,historique...

Sur Internet : http://www.jdrp.fr/

Imaginez.net est uncollectif bénévole derecherche et deréflexion surl’imaginaire populaire

sous diverses formes (littéraire, musicale, graphique, audiovisuelle, orale,ludique…). Il étudie notamment l’utilité sociale d’une forme d’expression qui

brouille naturellement les frontières traditionnelles entre auteur, interprèteet spectateur : le jeu d’imaginaire collaboratif.Le jeu d'imaginaire collaboratif est un loisir collectif qui consiste à

élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Aprèsaccord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnelpréexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaquejoueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur quiassume la position de meneur de jeu. Il est garant du respect de ce cadreet de la dynamique collective de la partie en animant l'ensemble des êtreset événements rencontrés par les personnages et en arbitrant lesconséquences de leurs décisions.

Sur Internet : http://imaginez.net.free.fr

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DI6DENT est un magazine traitant de la culture rôlisteau sens large. Si les pages du magazine sontessentiellement consacrées au jeu de rôle, tous les universludiques peuvent également être abordés. Chaque numéros'articule autour d'un thema qui, plutôt que de traiter un

aspect classique comme les dragons ou les pirates, se poseune question de fond sur le milieu rôliste : qu'en est-il de lapresse rôliste ?, quelle est la place de la Femme dans le jeu de rôle ?, etc.

Ce thema est décliné à travers des articles de fond, qui tentent derépondre à la question posée; Interviews et analyses sont donc auprogramme. Mais sans oublier que le but premier, c'est bel et bien de jouer :Di6dent vous propose donc du contenu directement exploitable lors de vosparties. Scénarios, aides de jeu, inspis, le tout toujours dans l'esprit duthema.

D'autres rubriques sont également au rendez-vous : des rétrospectives

(retro) , des enquêtes chez les cousins rôlistes à travers le monde (rôle overthe world), des interviews plus ou moins décalées (y'a pas que le jdr dans lavie, w.i.p.), un retour avec expérience sur un jeu ou une gamme (à froid),un duel sans merci mais avec mauvaise foi entre deux jeux (le match), uncoup d'œil vers les jeux amateurs (jdra), et encore d'autres à découvrir.

DI6DENT est un quadrimestriel, de 164 pages au format A5, Il n'est, pourle moment, disponible qu'au format PDF sur le site rapidejdr au prix de3,00€. Une version papier est en projet, et devrait être distribuée enboutiques spécialisées

Sur Internet : http://site.di6dent.fr

Casus Belli, c'est la 3ème vie d'un magazinefrancophone consacré aux jeux de rôles. Editépar Casus Belli Presse avec à sa tête TristanBlind et Stephane Gallot.

Dans chaque numéro,on peut retrouver unevue de l’actu du jdr,critique des nouveautés,

dossier thématique original, des aides de jeu, Des scénars inédits etdiverses rubriques récurrentes comme PJ et MJ Only, Casus Daily, Coin du

Scénariste, Classiques et Indés ou Autour du jdr.En théorie, le magazine est un mensuel (c'est presque ça), et il est

vendu en kiosques et en boutiques au prix de 5,50 €.

Sur Internet : www.casus-belli.net

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Opale : Le forum Opale-Rôliste est assez connu,mais il ne faut pas oublierque c'est aussi une

association. Voici comment ils se présentent :

Sur internet : http://forum.opale-roliste.com

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La Fédération Française de Jeu de Rôle (FFJDR) , on en a entenduparler ou pas, on pense connaître ou pas... Alors voici un petit rappel de leurobjet :

Sur internet : www.ffjdr.org

Studio 09 : En 2009, un groupede rôlistes fut envoyé en missionsur la station JdrMag. La mise en

orbite réussie, l'équipe décida de partir vers d'autres horizons et fonda sapropre unité : le Studio09. Rassemblant en son sein les talents les plus

divers (illustrateurs, auteurs, maquettistes, relecteurs...), l'escouade duStudio09 est une équipe soudée et motivée, prête à relever tous les défis,ceux qu'elle se lance en son nom propre ou ceux que les éditeurs luiadressent.

Studio 09, c'est "Tecumah Gulch" et "Campus" sous licence Open D6, c'estaussi un magazine gratuit au format pdf "Maraudeur", et plein, plein d'autrescréations...

Sur Internet : www.studio09.net

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Question 1 : JDR ? Comment définir le jeu de rôleen deux ou trois phrases simples ?

ChaOdiz-Padre (ChaOdisiaque) : LeJDR est un JEU avec des règles plus oumoins complexes, où l'imagination aune place primordiale et où l'oninterprète un ou des personnages aucours d'une histoire contée par unmeneur de jeu.

Pascal J (Mystery Machine) : Selon

moi le jeu de rôle est un jeu de société,où les joueurs incarnent lespersonnages d'une narration qui évolueselon leurs décisions et actions.Généralement, chaque joueur y incarneun seul personnage, à part celui quicontrôle la narration en incarnant tousles éléments extérieurs à cespersonnages.

Guillaume Besançon (JdRMag) : Unjeu de rôle est un jeu où un Meneur deJeu a inventé un scénario, et les autresjoueurs incarnent des personnages quiévoluent dans ce scénario. Les joueursont souvent une quête ou une enquêteà résoudre. Ils disent au Meneur de Jeu

ce que leurs personnages font et leMeneur de Jeu, aidé des règles, leur ditsi ça marche ou non et ce qui leurarrive.

Slawick (le GROG) : Il existe à peuprêt autant de définitions que derôlistes, et la plupart prennent plusdeux ou trois paragraphes, voir deux

ou trois pages, que deux ou troisphrases!Aussi au GROG nous avons ramené leproblème à une définition: est jeu derôle tout jeu qui figure sur le GROG !

Eilléa Ticemon (Eilléa et Baste) : Auvu des nombreux débats autour de sadéfinition, il apparaît évident que le jeude rôle couvre un large panel ludique.

Le jeu de rôle papier est un habile

mélange entre jeu de société et théâtred’improvisation. Il faut s’imaginer unepièce de théâtre où aucun acteur n’a eule temps de lire la pièce, chacun neconnaissant que les traits de caractère

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Question 1 : JDR ? Comment définir le jeu de rôle en deux outrois phrases simples ?

de son personnage. Ils arrivent le jourde la première, en devant jouer unepièce qu’ils ne connaissent pas, enfonction du décor qui apparait.

Mais le jeu de rôle ne se résume pas àsa version papier autour d’une table, ilest aussi constitué des grandeursnature, des jeux de cartes et defigurines, des soirées enquête, despetits jeux de cartes qui sont à chevalentre jeu de société et jeu de rôle, desjeux vidéos RPG ou encore desMMORPG.

Le point commun de tous les visages dujeu de rôle pourrait se résumer ainsi :s’amuser dans un jeu en incarnant,l’espace de quelques heures, quelqu’und’autre, le tout au sein d’interactionssociales conviviales.

Steve F (pour AdJR) : La pratique dujdr s'est considérablement diversifiée aufil du temps, au point de nous

confronter à un choix de définition. Soiton définit sa propre pratique du jdr, soiton tente de définir les élémentsfondamentaux qui se retrouvent dansles pratiques de jdr.J'opte pour la seconde approche, à monsens plus fédératrice. C'est la raisonpour laquelle je me retrouve beaucoupdans la définition proposée par la FFJDRdans un podcast de « La Cellule ». Lejdr, c'est « une activité dedivertissement collective dépourvue de

compétition entre les participants quiconsiste en l'élaboration collaboratived'une fiction, par l'échangesémantique ».

Cette proposition n'est certes pas aussipoétique que l'inspirerait notre passion,elle mais elle a le mérite de proposer unterrain de discussion où peuvent seretrouver tous les rôlistes, voir le grandpublic.

Sébastien Boudaud (Le Grimoire) :

Le Jeu de rôle c'est d'abord une activitéentre amis, une activité d'échange et dejeu. Parfois, on entend dire que le jeude rôle dure des heures et est sans fin,ce n'est pas vraiment le cas. Une partie

de jeu de rôle c'est une rencontred'échanges et de rigolade en société.Avec quelques boissons gazeuses, desgâteaux apéritifs, et quelques heuressuffisent à passer un bon moment lorsd'une soirée ou lors d'une après-midide week-end en famille.

Thibaut Jacqueline (RôlisteTV) : Lachose n'est pas aisé, je pense qu'il mefaudrait plus de trois phrases pourdécrire ce passionnant loisir dans le

détail. Du coup j'en donne deuxdifférentes, une light en trois phrases etune plus détaillé ou devrais-jeu dire,plus imagée.

Le jeu de rôle est un jeu de sociétécoopératif convivial basé sur le dialogueet l’imaginaire. Ce loisir réunit autourd’une table, des joueurs qui vontpartager des aventures mystérieuses,magiques ou futuristes souvent drôles,sorties de l’imagination de l’un d’entreeux : le Conteur.

Dans le jeu de rôle il n’y a pas degagnant ou de perdant, seul compte leplaisir de jouer !

Pour moi le jeu de rôle n'est pas loin dufilm et du théâtre d'improvisation.Comme dans un film, l'aventure oul'intrigue prend place dans un universsouvent imaginaire. Les personnagesprincipaux sont les acteurs, les BradPitt et Johnny Depp du film et vivrontensemble des aventures palpitantes. Lemeneur de jeu est le réalisateur dufilm, il pose le décors et dirige lespersonnages secondaire. Mieux, ilrésout les actions de façon logique,veille au bon déroulement de la partie,à la fluidité , au dynamisme et àl'intensité du scénario.

Là où l'on rejoint le théâtred'improvisation, c'est qu'à la différenced'un film, il n'y a pas de scriptprédéfinie, pas de limite matériel, toutest lié à l'imagination, tout se fait pardialogue autour d'une table. Lesjoueurs réaliserons des actions selonles descriptions du meneur, le meneurfera avancer l'aventure en fonction des

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descriptions et actions imaginés desjoueurs.

Au final le jeu de rôle c'est jouer à sefaire des films avec comme seule limite,l'imagination des participants.

L'équipe de JdRP : Le jeu de rôle estun loisir, bien plus qu'un jeu, qui passebien vite de mode. Par opposition, on sepassionne pour le jdr, on y joue de millefaçons différentes et s'il on doit cesserde jouer, c'est bien souvent àcontrecœur.

C'est un instant de partage avec des

amis, un moment d'évasion duquotidien, une multitude d'univers oùincarner des personnages aux facetteset aux possibilités limitées par notreseule imagination.

Julien de Jaeger pour Di6dent :Difficile de donner une définition uniquedu jeu de rôle... il y a autant dedéfinitions qu'il y a de rôlistes. Alors jedonnerai la même réponse qu'il y aquelques années, quand on me posait la

question : une activité récréative qui sepratique entre amis, qui développel'imagination et gomme les inhibitions.Et qui n'est pas une partouze.

Stéphane Gallot pour Casus Belli :D’abord en précisant que c’est un jeu,ce que les tenants du discours « le jdrest un art » semblent avoir oublié.Ensuite, en deux-trois phrases… J’aidroit à trois essais ?La version simple mais opaque :

- C’est un jeu où les joueurs peuventvivre de grandes aventures simplementpar l’imagination et le dialogue. Pendantque certains incarnent un personnagechoisi ou inventé (et tiennent donc unrôle), un meneur de jeu leur narre despéripéties et les confronte à desévènements et situations auxquels ilsdoivent réagir. Et peu à peu,simplement par le dialogue, une histoirese crée.

La version opaque :- C’est un loisir qui vous amène àincarner un personnage et à construirecollectivement une histoire fictive. Cesjeux se pratiquent autour d’une table,

assis par terre, en bref dans n’importequel lieu vous permettant de réunir

quelques comparses, et ils nenécessitent rien de plus que del’imagination - même si le plus souventdes accessoires (comme des dés,figurines, etc.) sont mis à contribution. La version réaliste :- Cinq types autour d’une table montentdes plans qu’un sixième tente deréduire à néant.

L'Équipe OPALE : Oula, exercicedélicat s’il en est. En tout cas voilà celleque nous mettons sur nos flyers àdestination d’un publique néophyte.Loin d’être parfaite, elle a le mérite denous convenir.

Jeu de rôles [le] n. m. Jeu desociété à but récréatif et collectif durant lequel les participantscréent ensemble une histoire enfaisant vivre des personnagesfictifs par un jeu d'interprétationqui peut-être descriptif (surtable), déguisé (grandeur-

nature) ou dématérialisé (surInternet).

FFJDR : Vous avez déjà vu desenfants ? Tous les enfants du monde,spontanément, jouent à « on diraitque ». Le JdR c’est la versionformalisée des jeux d’enfants, avec ununivers qu’on peut partager avecd’autres et un système de résolutionpour éviter les fâcheries. Ça consiste à

répondre, par la voix d’un personnagequ’on a choisi, à la très profondequestion « qu’est-ce que vous faites ? ».

Ça n’a rien à voir avec ce qu’on s’estmis à appeler « jeux » il y a moins de 2siècles, c'est-à-dire des compétitions enchambre. C’est un loisir partagé sansrien à perdre ni à gagner, donc la formela plus simple et la plus raffinée dubonheur collectif. C’est pourquoipersonne n’y comprend rien.

Question 1 : JDR ? Comment définir le jeu de rôle en deux outrois phrases simples ?

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Imaginez.net : Le jeu de rôle (JdR)est un jeu dans lequel les joueurs

interprètent des personnages évoluantdans un univers fictif. Par le dialogue,ils décrivent les actions de leurpersonnage face aux situations et auxévénements qui leur sont présentés etracontent comment la situation évolueen fonction de ces actions. Les joueursne sont pas en compétition et jouentpour le seul plaisir de jouer, sansgagnant ni perdant ni enjeu explicite.

Traditionnellement, chaque joueur

interprète un seul personnage, mis àpart l’éventuel Meneur de Jeu. Celui-cidécrit l'environnement des personnagesdes joueurs et interprète tous les autrespersonnages de l'univers de jeu. Ilarbitre les points litigieux quant auxeffets des choix des joueurs.

Il s'appuie sur une descriptionpréétablie de cet univers, de seshabitants, et propose généralement unscénario qui sert de trame de base à

l'histoire où interviennent lespersonnages des joueurs. Un systèmede simulation permet de décrire et dequantifier les capacités despersonnages, des objets et des autreséléments de l’univers de jeu. Il permetd'estimer les conséquences de leursinteractions.

En tant qu'objet, un jeu de rôle décrit(plus ou moins précisément) un universfictif ainsi qu'un système de simulationqui permet aux joueurs de percevoir cetunivers et ses "lois" de façon ludique,et donc d'y intervenir. A priori, un jeude rôle est "intégral", dans la mesureoù les actions des personnages ne sontlimitées que par des règles internes àl'univers de jeu (ses lois physiquecomme parfois la gravitation, ou bienses lois narratives comme parfois lecaractère héroïque des personnagesdes joueurs) et pas par des manquesexternes (ex: un arbre n'est qu'unélément de décor, donc on ne peut pas

y monter). Parce qu'il est intégral, lejeu de rôle prend en compte lespersonnages comme des individus, quiont leurs motivations et leurpersonnalité, plus ou moins complexe.

C'est ce qui fait que c'est un jeu "derôle": on y joue des rôles (et non où on

occupe des fonctions).

A un autre niveau, il y a la pratiquedu jeu de rôle, qui consiste à utiliserl'objet jeu de rôle. Jouer à un jeu derôle, c'est se demander en permanence"que choisirait de faire mon personnages'il était dans cette situation ?".

Comme l'objet jeu de rôle est unoutil de simulation d'un univers, onpeut y simuler ce qu'on veut, en

prenant en compte tout ou partie de cequi est proposé. Il est alors possible dene pas prendre en compte le fait queles personnages soient des "personnes"de l'univers fictifs. A imaginez.net, onconsidère que l'on ne fait alors plus dejeu de rôle, vu… qu'on n’y joue plus unrôle ! A partir de ce moment, les"personnages" ne sont plus que deséléments de jeu désincarnés, commepeut l'être une figurine dansWarhammer (le wargame, pas le jdr !),

le "russe" dans Diplomacy, ou le"Colonel Moutarde" dans le Cluedo… Cesont des activités différentes de cellesdu "jeu de rôle" (par exemple ici jeu destratégie, jeu de diplomatie ou jeud'énigme…).

Question 1 : JDR ? Comment définir le jeu de rôle en deux outrois phrases simples ?

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ChaOdiz-Padre (ChaOdisiaque) : Unrôliste est une personne ayant joué oujouant au jeu de rôle, mais qui en a faitune passion.

Pascal J (Mystery Machine) : Dansle robert il y a une définition du jeu derôle à « Rôle » (sens 4) : « Action,influence que l'on exerce, fonction quel'on remplit ». plus loin : « Jeu de rôle :jeu dans lequel les joueurs incarnentdes personnages (d'une narration) ».

Pour moi le rôliste est le joueur de jeude rôle, rien de plus, rien de moins. Lereste n'est que sociologie, car lesrôlistes forment bien un groupe dont onpeut tenter de percer les mystères, parexemple via des sondages (mais aussides interviews, etc.). Celui que j'airéalisé en novembre dernier, malgré denombreux défauts, est de ce point devue sans doute un point de départintéressant.

Guillaume Besançon (JdRMag) : Unrôliste est quelqu’un qui joue aux jeuxde rôle.

Slawick (le GROG) : Rôliste n'est pasdans le dictionnaire pour une raisontrès simple: c'est une marque déposépar Pierre Rosenthal qui a inventé leterme. Le rôliste est celui qui joue aujeu de rôle, tout simplement. Encoreque de nos jours, il existe aussi denombreux anciens fans qui ne font plusque lire les ouvrages sans les pratiquer,mais sont-ils pour autant des rôlistes ?

Eilléa Ticemon (Eilléa et Baste) : Lerôliste est tout simplement unpratiquant du jeu de rôle, quelle qu’ensoit la forme.

Steve F (pour AdJR) : Il est encoreune fois intéressant de revenir à ladéfinition fondamentale des choses. Le« rôliste » c'est littéralement « celuidont l'activité consiste en des rôles ».

Pour définir le mot rôliste, il fautcommencer à se mettre d'accord sur cequ'est un « rôle ». Le mot rôle peutêtre employé dans plusieurs sens, celuiqui est le plus proche de notre pratique

est : « ce que doit dire ou faire unacteur dans une pièce de théâtre, unfilm » (Larousse). Le sens de ce motme dérange pour deux raisons :premièrement parce qu'il insiste sur larigidité presque le fatalisme dans lapratique du rôle. Deuxièmement parcequ'il élude, sur le plan sémantique,toute la dimension créative de lapratique du jdr. Je lui préfère le motinterprétation qui suggère plus deliberté et consacre l'apport personnelcréatif des participants-interprètes.

En conclusion, et en bon pousseurmamie sur chemin de fer, jeproposerais la définition suivante :« Rôliste : Voir Interprétationniste »

Sébastien Boudaud (Le Grimoire): Un rôliste est un joueur qui aimeincarner des personnages d'universparfois très connus (Star Wars,Seigneur des Anneaux...) ou moinsconnus du grand public. Un rôlistes'amuse à jouer ces personnages et à

interagir avec d'autres pour ensembletisser une histoire, d'autres appelleronsça une aventure. Contrairement à uncomédien ou un acteur, il joue son rôlepour lui et pas pour des spectateurs nimême pour gagner quoi que ce soit sice n'est le plaisir d'avoir passerquelques heures agréables avec desamis.

Thibaut Jacqueline (RôlisteTV) :Je commence par une petite note

personnelle. Ce qui me fait rire avec lemot « rôliste », c'est qu'en disant « jesuis rôliste » devant un public nonavertis, tu passes parfois pour unadepte des sortis en rollers... ou alorsun Royaliste (véridique). No comment.

A la question qu'est-ce qu'un rôliste,je dirais que forcément, un rôliste seraun adepte des jeux de rôles.... maisplus précisément, pour moi un rôlisteest surtout un aventurier de

l'imaginaire, un explorateur d'universchimériques, un rêveur à l'imaginationbouillonnante et débordante capable devoir les choses autrement, desurprendre et de se surprendre avec

Question 2 : Rôliste ? C'est un terme qui semble-t-ilrevêt une grande importance, mais qui n'apparaît pasdans le dictionnaire. Qu'est-ce que c'est et surtoutcomment définir un " rôliste"?

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intelligence. Oui, l'intelligence selonmoi c'est être capable de prendre deschoses d'une autre manière, d'imaginerd'autres application à un instrumentpar exemple. Autant la personnelambda verra certainement en unebatte de baise-ball un outil sportif,autant le rôliste y verra moultesutilisations détournées...

Ensuite comment définir un rôliste...je serais tenté de faire une feuille deperso de ce que je pense être le rôlistemoyen. Je la fait en mode dK system :

Force + 0

Bon, je passe rapidement, le Rôlisten'est pas réputé pour être mégabodybuildé... C'eut été la force versionStar Wars que le score fut plusimportant.

Dex té r i t é + 3

Je pense que le Rôliste est assezgeek, il a la capacité de lancer unebrouette de dés avec ferveur, chopperune poignée de chips et décapsuler unebouteille de bière dans le mêmegeste... respect.

Bon, et dans le dK, l'initiative utilisela dextérité... Ouais, le rôliste est aussicapable de proposer une solutionalambiquée sous un angle totalementcapilotracté en un clin d'œil et en pleinepartie histoire de se sortir d'un

mauvais... Alors imaginez sespropositions transposés au monde réelpour trouver une excuse et se dirigervers la machine à café en plein boulot.

Const i tu t ion + 4

Capable de gérer des parties allantjusqu'au bout de la nuit avec commeessence principale quelques chips et ducafé... faut en avoir dans la carafe.

I nt e l l ig ence + 5

Vous avez vu l'épaisseur de certainsbouquins ? D'une part il faut en avoirdans la caboche pour l'imaginer, le

mettre par écrit, l'illustrer et en plusqu'il soit intéressant, mais il faut aussiles lire et les enregistrer (au moins àpeu près). Pire, il faut être capabled'avoir un raisonnement logique pourgérer une situation, il faut imaginertout un tas de stratagèmes pour sesortir des pièges tortueux sortie toutdroit du cerveau du MJ etc.

J'en ajoute une couche, le jeu derôle, c'est se transposer dans plein «de rôles » donc en toutes logique, lerôliste est aussi une personne

sensible... Oui oui, l'empathie durôliste l'amène à être capable de jouerde nombreux rôles, donc à êtrecapable de se mettre à la place de sonprochain et d'avoir un minimum derecul sur une situation. Donc analyserune situation avec tact et intelligenceet avoir un raisonnement adapté(certes parfois alambiqué).

Sagesse + 2

Dans le dK c'est un peu la volonté...le Rôliste en est plein de bonnesvolonté, d'ailleurs après avoir imaginéun super projet qui déchire(intelligence +5 faut pas oublier)combien ont la volonté d'aller jusqu'aubout sans trouver de plus ou moinsbonnes excuses (intelligence +5 fautpas oublier) ? Je met un +2 pour les 2du fonds là bas, et parce que la volontéça représente un peu la magie, etcertains rôlistes sont fort pour partager

des aventure magiques.

Ch ar ism e + 1

Malgré l'intelligence du rôliste etl'empathie dont il est sensé fairepreuve, le Charisme dans le dK estaussi le côté social et l'aura quedégage un rôliste. Si nous sommespassé pour des psychopathessatanistes métaleux au physiqueacnéique et aux cheveux gras passé lesannées 90... c'est qu'on a loupéquelque chose.

L'équipe de JdRP : Pas dans lesdictionnaires traditionnels, peut-être,

Question 2 : Rôliste ? C'est un terme qui semble-t-ilrevêt une grande importance, mais qui n'apparaît pasdans le dictionnaire. Qu'est-ce que c'est et surtoutcomment définir un "rôliste"?

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Question 2 : Rôliste ? C'est un terme qui semble-t-ilrevêt une grande importance, mais qui n'apparaît pasdans le dictionnaire. Qu'est-ce que c'est et surtoutcomment définir un " rôliste"?

mais espérons bientôt :http://dictionnaire.reverso.net/francais-

definition/r%C3%B4liste

http://dictionnaire.phpmyvisites.net/definition-Roliste-9628.htm

http://dictionnaire.sensagent.com/roliste/fr-fr/

On devient rôliste quand on a lachance de participer à une session dejeu avec un meneur et des joueurs quinous laissent entrevoir toutes lesopportunités qui s'ouvrent à nous.

Un rôliste, c'est avant tout unpassionné de jeux de rôles, qui ne secantonnera pas dans un univers etvoudra essayer d'interpréter toute unepanoplie de personnages aux caractèreset aux possibilités différentes.

Cédric B pour Studio 09 : Je suisassez réservé sur le fait de définir ceque seraient le « jeu de rôle » et les« rôlistes ». Bien souvent, cela revient

à opérer une hiérarchisation entre lesdifférents types de jeux, en stigmatisercertains, voire les exclure, au prétextequ'ils ne correspondraient paspleinement à la définition élaborée parquelques "sages". Je lis toujours avecbeaucoup d'intérêt les pages traduitespar l'équipe de PTGPTB.fr et je ne laremercierai jamais assez pour sesefforts de vulgarisation de toutes cesréflexions portant sur notre loisir. Maisje regrette que ces articles soientparfois lus et utilisés par certains non

pour élargir la réflexion et rassembler,mais pour diviser et restreindre lechamp des possibles, les potentialitésde jeu.

Julien de Jaeger pour Di6dent : Un rôliste n'est pas juste quelqu'un quijoue un rôle, ça, c'est un comédien.Pour moi, un rôliste est quelqu'un quis'investit, même pour quelques heuresseulement par an, dans un univers,imaginaire ou non, et qui le fait avant

tout pour son plaisir personnel, et aubénéfice de l'histoire qui s'y déroule.Mais ce qui le différencie, selon moi, ducomédien, c'est qu'il estfondamentalement prosélyte : il aime

partager sa passion, initier, fairedécouvrir de nouvelles choses. Et je neparle toujours pas de sexe.

Stéphane Gallot pour Casus Belli :Le rôliste est une personne qui pratiquele jeu de rôle. Ni plus, ni moins. Ça al’air tout con et ça l’est. Ensuite, onpourrait pérorer pendant des heuressur les qualités prétendues des heureuxélus qui ont accédé à ce loisirsuprême… mais au fond, cela se

résume à être un joueur régulier de jeude rôle. (et à employer un terme créépar Casus !)

L'Équipe OPALE : Le plus simplementdu monde :

Rôliste n. m. ou f.Personne pratiquant le jeu derôles.

FFJDR : Le terme a été déposé parl’un des rédacteurs du magazine Casus

Belli « première édition » (1980-1999).Il revêt un profond caractèreidentitaire : « les gens qui jouent auxjeux méconnus et mal aimés avec desréférences obscures dedans ». Ilbrouille aussi complètement lesactivités (littérature, média, JdR surtable, GN, jeux vidéo, jeux de cartes…)et les pratiques (compétition informelle,jeu de guerre narratif, jeu vidéo surtable, imaginaire collaboratif…). S’ilrevêt « une grande importance », cen’est certes pas pour la Fédé quis’attache à présenter un visage fidèleet attractif du JdR.

Imaginez.net : Un rôliste est unerace à part d'être humain, un nouveaustade d'évolution de l'intelligence et dela spiritualité, qui se caractérise par unprofond sens de l'humanisme, uneculture universelle critique maisouverte sur la nouveauté, et quimanifeste une rationalité transcendantefondée sur une herméneutiquehégélienne de son surmoi quantifiée etprojeté sur les sephiroth de niveauvibrationnel élevé.

Ou alors c'est une marque déposée

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Question 2 : Rôliste ? C'est un terme qui semble-t-ilrevêt une grande importance, mais qui n'apparaît pasdans le dictionnaire. Qu'est-ce que c'est et surtoutcomment définir un " rôliste"?

dans les années 80 pour désigner quelqu'unqui dit qu’il joue au jeu de rôle, dans l’espritde l’époque c'est-à-dire un sympathiquemélange de genres qui n’ont au fond pasgrand chose en commun hormis l’esprit« gamer » au sens gagnant/ perdant. ChezImaginez.net on n’emploie pas le terme : surTerre il y a les gens qui jouent déjà au JdR etceux qui ne savent pas encore que ças’appelle comme ça. Et ceux qui ne jouent pasau JdR, quoi qu’ils croient. S’ils savaient cequ’ils perdent…

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ChaOdiz-Padre (ChaOdisiaque) : Lejeu de rôle, n'appartient à personne,mais à tout le monde à la fois, c'est cequi en fait sa force. Je classerais plutôtle JDR par type : Pro et Amateurconcernant la version papier, puis uneautre catégorie entre en compte, leGrandeur Nature. Le mot d'ordre, c'est

jouez ce que vous aimez et commevous l'aimez.

Pascal J (Mystery Machine) : Jem'inscris en faux contre les nombreuxrelativistes qui pensent que le JDR n'estqu'affaire d'opinions. Dans cettequestion comme dans toutes les autres,je suis persuadé qu'une définition, sielle n'est pas facile à trouver, existe

nécessairement. Toute activité peut sedéfinir, sinon il ne sert plus à riend'essayer ne serait-ce que de discuterrationnellement.

Néanmoins j'ai bien conscience queparmi les rôlistes cette questionsoulève souvent des oppositionsfranches, qui selon moi relèvent tropsouvent de simples divergences de"goûts", donc d'opinions. Les façons dejouer de chacun influent sur leurconception du JDR dans son ensemble.Pour répondre à la question : le JDRappartient à tous les rôlistes, donc àtous ceux qui pratiquent ce jeu desociété où ils peuvent incarner unpersonnage dont les actions influent surla narration (et ce quels que soientl'univers, le système de jeu, le support,le système d'évolution des

personnages, le but du jeu, etc etc etc).

Guillaume Besançon (JdRMag) : Atout le monde. Il me semble que le

concept n’a pas été déposé car sesinventeurs, Gary Gygax et DaveArneson, n’ont pas réussit à se mettred’accord. Mais je ne suis pas sûr decette rumeur. On ne pourra plus leurdemander : ils sont morts ces deuxdernières années.

Slawick (le GROG) : C'est tout ça à lafois, mais il faut aussi rajoute à la liste:un objet. Le terme désigne en effetautant l'activité que les ouvrages euxmêmes ("tu lis quoi? un jeu de rôle"...).

Eilléa Ticemon (Eilléa et Baste) :Heureusement que le jeu de rôle n’estpas une marque déposée ! Si ceconcept ludique était copyrighté, ce

serait la fin des haricots… et de lamagie !Le jeu de rôle est un peu tout à la fois:activité, loisir, pratique, jeu et principe.A qui appartient-il? A personne et toutle monde à la fois. Aux joueurs,concepteurs, auteurs, éditeurs, joyeuxdrilles, en somme, à tous ceux qui ontsu garder leur âme d’enfant (sans quece soit incompatible avec le fait d’êtreun adulte équilibré bien dans sesbaskets et dans la société dans laquelleil vit).

Steve F (pour AdJR) : Pour répondreà votre question, je vais d'abord saisirla perche que vous me tendez : Vousvous trompez pour l'histoire de lamarque, une marque française similairea été enregistrée en octobre 2009 dansla plus parfaite « impunité »

(N°3683550). On le sait peu, mais -sans rentrer dans l'analyse juridique -cette marque peut potentiellementcauser de terribles dommages à la

Question 3 : Le jeu de rôle n'est pas une marquedéposée, on dirait qu'il n'y a pas non plus de définition"officielle" qui mettrait tout le monde d'accord, c'est unactivité, un lo isir, une pratique, un jeu, un principe ?Mais alors à qui appartient le jeu de rôle ?

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communauté rôliste : en particulier auxéditeurs de contenu (presse, livre,blogs etc.).

La validité de cette marque aurait puêtre remise en cause au moment deson enregistrement, ça n'a pas été lecas. Cet évènement a pu se produire

parce qu'il n'existe pas, en France, deréférent représentatif de notre passion,pas d'association (?) qui puissepromouvoir ou défendre les intérêtsessentiels de la communauté rôlistefrançaise.

Un cas similaire a agité la communautéGNistique autour de la marque "MurderParty". Même si l'issue a donné raison

au déposant, le travail de mobilisationde la FédéGN a été un symbole fort eninterne comme en externe : les GNistesne sont pas des Geeks bruyants etfétichistes, ce sont (aussi :-) descitoyens "punchy" qui savent montrerles dents et s'affirmer en tant quecommunauté.

A qui appartient le jeu de rôle français? Fantasmatiquement ? Aux rôlistes quisavent occuper l'espace et/ou prendredes positions couillues sur les forums.Potentiellement ? à tout les rôlistesfrançais ! Dans les faits ? c'est con adire, mais au titulaire de la marquefrançaise N°3683550 et un peu auxrôlistes qui se sentent spontanémentinvesti d'une mission structurelle quidépasse le simple jeu-pizza-potes-pex.Le jdr aujourd'hui, c'est un peu comme

la dégustation de fraises des bois : onen profite de temps en temps auhasard du chemin sans se poser uninstant la question du sort des fraisiers.

« Boarf, il y doit bien y avoir un gardechasse qui empêche les mecs bourrésde mettre le feu à la forêt... »

Vous l'avez compris j'aime lesmétaphores champêtres et j'ai bienenvie de vous en infliger une autre.Même si ça fait cliché, je nous sens un

peu à la préhistoire de notrecommunauté : on sent que c'est sympade se regrouper, on vit un peu de cetteforme de cueillette des fruits du jdr,mais à chaque hiver, la communauté seréduit, subit les attaques deprédateurs, les endroits où vivredisparaissent, les fruits se raréfient.

Nous pouvons nous organiser pour

donner une structure à notre passion :planter les arbres à fruits derrière despalissades élevées pour protéger lacommunauté. Les solutions existent, ilfaut juste s'entendre sur lefondamental puis les mettre en œuvre.Et puisqu'on parle jdr, mon petit doigtme dit qu'il faudra trouver des élus...

Sébastien Boudaud (Le Grimoire) :Le Jeu de Rôle appartient à tous, c'est

en chacun de nous. Depuis nos plusleurs plus jeunes années les petitsgarçons comme les petites fillesadorent jouer les personnages deshistoires qu'on leur a lu ou qu'ils ont vuà la télévision et au cinéma. Lesgarçons jouant plutôt les cow-boyzcontre les indiens et les petites fillesjouant les princesses ou lesvétérinaires. Voilà, on vous le dit, et on

vous le répète, c'est un jeu comme lesautres.

Question 3 : Le jeu de rôle n'est pas une marquedéposée, on dirait qu'il n'y a pas non plus de définition"officielle" qui mettrait tout le monde d'accord, c'est unactivité, un lo isir, une pratique, un jeu, un principe ?Mais alors à qui appartient le jeu de rôle ?

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Question 3 : Le jeu de rôle n'est pas une marquedéposée, on dirait qu'il n'y a pas non plus de définition"officielle" qui mettrait tout le monde d'accord, c'est unactivité, un lo isir, une pratique, un jeu, un principe ?Mais alors à qui appartient le jeu de rôle ?

Thibaut Jacqueline (RôlisteTV) : Jepense que ça manque une définitionclaire, exact et exhaustive, il y abeaucoup de jeux (de société, vidéoetc.) qui se réclament être du jeu derôle et qui n'en est pas. Quand on parlede jdr et qu'on me sort « j'en ai fait,j'ai joué à WoW ou aux loups garous de

Thiercelieux » ça blase un chouilla.Mais je pense que le jeu de rôleappartient à tout le monde, WoW oules loups garous de Thiercelieux sontde bonnes introductions aux jeux derôles mine de rien. Le rôleplay(essentiel selon moi dans un jdr) peutparfois être travaillé etc.

Mais pour répondre à la question, je

dirais que c'est une principe de loisirbasée sur une certaine pratique de jeude société. Oui parce qu'au final, unjeu de rôle, c'est un jeu accessible àtout le monde. De ma petiteexpérience, j'ai vu des enfants de 8ans lors de parties de jeux avec desréflexions aussi poussée que de vieuxbriscard de 40 années d'expériencesrôlistes.

Je suis d'ailleurs assez d'accord pourdire que les « on dirait que tu serais »des enfants jouant à la poupée est unembryon de RP, un début de jdr qu'ilsuffirait d'exacerber pour dévoilerl'âme du futur rôliste... au même titreque les « rôleplay » à WoW.

L'équipe JdRP : Le jdr est encore unde ces rares espaces de libertés (etseuls les rôlistes savent combien ilssont vastes) vierges de certaineslimites qu'imposent les grossessociétés.Il appartient donc à ceux qui partagent

ces instants de fiction, qui en font cequ'ils désirent. Mêmes les règles quipermettent de garder une certainecohérence ne sont pas une limite.Et même si certains voudraient briderou limiter cet espace en imposant unou des standards, il existe tantd'univers et de systèmes indépendants

et innovants que chacun pourraittrouver celui qui lui convient !

Chaque groupe de jeu possède doncson identité et adaptent le jdr à leursenvies !

Cédric B pour Studio 09 : Cettevolonté de ne pas enfermer le jeu derôle dans un carcan, m'amène à

répondre qu'il doit appartenir à tous.Créateurs, joueurs, meneurs de jeu oumême simples lecteurs d'ouvrage deJdR, ces derniers ne méritant pasd'être dénigrés. Il n'y a aucune honte àlire du JdR tout en sachantpertinemment que ce qu'on lit ne serajamais joué.

Julien de Jaeger pour Di6dent : Ça

sent la guerre de tranchées« playmobils contre D&D » tout ça...Le jeu de rôle appartient à tous ceuxqui le font vivre... et ce ne sont pasque les rôlistes ! Pour certains, c'est unmétier, pour d'autres, un loisir... etpour d'autres, un besoin ! Je ne pensepas qu'il y ait de stock options,personne ne détient la majorité desparts du jdr. C'est un libre échangeentre joueurs et créateurs, même si ça

ressemble souvent à un immensebordel où chacun donne son avis. Enpassant de l'autre côté de la barrière,on remarque que beaucoup de ceux

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Question 3 : Le jeu de rôle n'est pas une marquedéposée, on dirait qu'il n'y a pas non plus de définition"officielle" qui mettrait tout le monde d'accord, c'est unactivité, un lo isir, une pratique, un jeu, un principe ?Mais alors à qui appartient le jeu de rôle ?

qui "font" le jeu de rôle jouent eux-mêmes de moins en moins, et,pourtant, ça ne semble pas les couperpour autant des joueurs...

Stéphane Gallot pour Casus Belli :Encore une fois, questionsimple/réponse simple. Le jeu de rôleappartient aux joueurs et aux acteursde ce petit monde. Cela signifie enpremier lieu qu’il est ce qu’on en fait, etenfin et surtout, que l’on ne peut endonner une définition réductrice.A priori, dès lors que les joueursincarnent un rôle (« je suis ceci ou celaet je fais ceci ou cela… »), on devraitpouvoir parler de jeu de rôle.En revanche, le jeu de rôle tel qu’il est

défini dans le milieu du jeu vidéo est àécarter. S’il correspond à un genre quia, un temps, pu justifier cetteappellation, cela ne colle plusaujourd’hui au jdr. Historiquement,l’emploi du label « jeu de rôle » peut sejustifier pour une frange du jeu vidéo ;dans les faits, ces termes sontmaintenant dénués de sens.

L'Équipe OPALE : Le jeu de rôleappartient de fait à tout le monde. Ils’agit d’une activité libre que l’onpratique dans un but ludique. Une tellequestion parait donc particulièrementincongrue. Ce serait comme demanderà qui appartiennent les rêves. A ceuxqui les font.

FFJDR : A qui appartiennent lamusique, l’amour ou la chimie ?Maintenant il y a des conservatoires demusique, des couchers de soleilromantiques et des universitésscientifiques. Certains sont des génies

qui n’ont pas besoin de les fréquenterpour développer leurs dons ; d’autres yacquièrent patiemment le métier pourlequel ils ont montré desprédispositions. Et il y a ceux quisifflotent sous la douche, draguent àdroite et à gauche ou ont lu des revuesde vulgarisation. Ils sont faciles àreconnaître : ce sont ceux qui donnentdes leçons en-dehors des cadresprécités.

Imaginez.net : La jouissance ce n’estpas la propriété. Jouissent du JdR tousceux qui y jouent, qu’ils en soientconscients ou pas. Ils en jouissentd’autant plus qu’ils ont une conscienceplus claire du côté exclusif de cette

activité (si c’est pour tuer des monstresvirtuels, le jeu vidéo est plusimmédiatement gratifiant). Mais le faitde trouver par le jeu collectif desréponses aux questions que tout lemonde se pose sur l’humanité, l’universet le reste n’appartient à personne,c’est un bien commun de l’humanité,comme l’eau ou l’air.

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Question 4 : Maintenant que l'on en sait unpeu plus. Il est temps de savoir vers quoi l'onva, quel est l'avenir du jeu de rô le ?

ChaOdiz-Padre (ChaOdisiaque) :

Le jeu de rôle a toujours eu de l'avenir,et sera toujours présent. Maintenant laquestion est sous quelle forme ? Il estclair, que le JDR n'est pas une activitédes plus rentable, donc les formats gra-tuits seront privilégiés. Mais il existedes sociétés et association qui mé-langent passion et savoir faire et pro-pose ainsi des formats de toutesbeautés. Le vrai avenir c'est notam-ment grâce au web, l'échange et les pas-sionnés se retrouvent autours desforums, blog, Facebook etc... Ce quipermet de propager et d'améliorer lacommunication de ce loisir.

Pascal J (Mystery Machine) : Bienmalin qui saura le dire et aura raison. Se-lon moi, l'éclatement de la productionfrancophone entre une vingtaine d'ac-teurs plus ou moins importants dans lesannées 2000 n'est pas nécessairementnéfaste. Cela permet de faire émergerde nouveaux formats, de continuer cequi marche comme de trouver des nou-

veautés attrayantes. D'autres que moiauront beaucoup plus de choses à diresur ce sujet.

Et bien sûr je pense également quel'avenir se situe dans le JDR amateur,qui ne l'est souvent plus que de nom :quand cette communauté de créateursaura les outils pour échanger efficace-ment, je pense que la création collabora-tive permettra au monde du JDR d'avoirune vision plus claire de lui-même.

Inspirons nous de ce qui se fait déjàdans la BD par exemple, en connectanttoujours mieux les auteurs, les joueurs,les illustrateurs, etc.

Guillaume Besançon (JdRMag) : Le jeu de rôle devrait rester au même ni-veau d’activité les prochaines années.J’attends toujours la prochaine « révolu-tion rôlistique », après D&D, Cthulhu etVampire. Elle viendra probablementd’un jeu de rôle à destination du grand

public.Slawick (le GROG) : Il n'a aucun

avenir! Car c'est bien connu: le jeu derôle est mort!

Heureusement, c'est aussi un super-hé-

ros, le jeu de rôle, il finit toujours parrenaitre. Quand à savoir sous quelforme, bien malin qui pourra le prédire.Vous pouvez par contre venir sur leGROG pour vous tenir au courant !

Eilléa Ticemon (Eilléa et Baste) : Pour le moment, il s’annonce sous lesmeilleurs auspices. Après quelquestemps à le déclarer moribond, voiremort d’après certains, il semble évidentqu’il est plus vivant qu’il n’a jamais été,ou au moins aussi vivace qu’il a pul’être à ses débuts. Tel le phénix, il re-nait de ses cendres. Entre les nouveau-tés à la pelle, les nombreuses maisonsd’édition émergentes depuis trois-quatre ans, les revues et eZines, les as-sociations, les conventions et même lesboutiques qui sont passées à travers lacrise (parfois, certes, non sans mal), lejeu de rôle apparaît très dynamique.Alors, s’il est mort, c’est un mort-vivantsacrément en forme que nous avonslà !

Steve F (pour AdJR) : Je vois deuxextrêmes pour l'avenir du jdr :Dans la première évolution, le jdr conti-nue d'évoluer vers une pratique un peuplus "fast-food" et casual qui semblesympa de prime abord mais qui va peuà peu priver le loisir de son âme parcequ'elle dés-impliquera ses adeptes. Quisongerait à fédérer les « casual ga-mers » de jeux vidéo mobiles ? Pour-quoi perdre son temps à créer une

association de défense de la fraise desbois ? Dans cette évolution dés-impli-quée, les rôlistes sont tout de même sa-tisfaits au quotidien. Ils sont toujoursflattés d'appartenir à une communauté« underground-tu-peux/dois-pas com-prendre » et ne se préoccupent que deleur propre plaisir de jeu à court terme.On leur sert du jdr minute en lieu etplace de mémorables campagnes, c'estpratique, rapide et peu fatigant. Cetavenir est simple, procure une satisfac-tion rapide et escamotable mais c'estaussi un avenir aux saveurs standardi-sées, un avenir précaire et perpétuelle-ment menacé de disparition.

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Question 4 : Maintenant que l'on en sait unpeu plus. Il est temps de savoir vers quoi l'onva, quel est l'avenir du jeu de rôle ?

Dans la seconde évolution, le jdr prend

conscience qu'il est pratiqué au seind'une large communauté, qu'il vit un re-nouveau inattendu et que ces effortsgagnent à être protégés. Des « élus »charismatiques avec les moyens de leurvision font entendre leur voix (et leurprojet) aux membres de la communau-té. Une association représentative estcrée (la fameuse palissade) au niveaunational avec une feuille de route mini-mum : veille, communication externeet défense pérenne de notre loisir.

Dans cette vision, tous les rôlistes fran-çais qui se sentent impliqués apportentune contribution symbolique et res-ponsable au projet pour en devenirmembre (micro paiements et/ou ser-vices basés sur leurs compétences etmoyens).

Dans cet avenir on reconnait et accepteque la pratique épanouissante du jdr mé-rite qu'on lui accorde du temps, del'énergie et un peu de sois, même en

temps que joueur. Le jdr est bon lors-qu'on ne cherche pas à séduire massive-ment en speed-playing mais àconvaincre un public réceptif en posantun climat humain basé sur la confiance,cela demande du temps et un certain in-vestissement. Enfin dans cet avenir onutilise le casual-jdr pour ce qu'il est :un moyen adapté pour initier des néo-phytes ou donner un avant goût denotre loisir au grand public.

Ces projections ne sont bien sûr quedes extrêmes capilotractés, on sait bienque la réalité voguera entre ces deuxtendances.

Sébastien Boudaud (Le Grimoire): Le jeu de rôle c'est aujourd'hui lesjeux vidéo. Des millions de joueursjouent au jeu de rôle sur ordinateursmais aussi via les réseaux et portailssur internet. Les livres de jeu de rôle,dans leur forme de jeu de rôle tradition-nel, attirent toujours bien sûr des nou-veaux fans. Mais le livre, la lecture,nécessite un effort supplémentaired'imagination et d'interprétation, là oùle jeu vidéo donne tout ce qu'ils dési-

rent aux joueurs et cela, clefs en

mains, tout en donnant l'impressionque le joueur reste acteur de l'universet qu'il peut influer sur ce qui l'entoure!

Thibaut Jacqueline (RôlisteTV) : Grandiose et passionnant !Il y a des initiatives rôlistes aux quatrecoins du monde, des jeu de rôles tou-jours plus nombreux et de grande quali-té viennent grossir les rangées desfans. Des initiations, découvertes et

conventions ont lieux régulièrementpartout en France et à l'étranger.Des gens un peu cinglés sont près à

consacrer du temps et de l'argent pourleur loisir, pour le développer en créantde nouveaux concepts, jeux, univers,scénar, sites pour propager leur pas-sion, susciter des vocations, trouver denouveaux joueurs, développer les idéesetc.

L'exemple de rôliste TV est flagrant,l'inspiration est venue sur un forum de

province, chez les Rôlistes Rouennais...plusieurs doux dingues se sont dis quec'était une bonne idée. Sanscompétences, sans matos, sans rien ona tenté et on est assez content durésultat... Faut savoir qu'on film avecune webcam en live, sans montage etque même comme ça, on y passe untemps de dingue ! Mais on aime ça eton va continuer. Pire que ça, on travailsur Rôliste.fm ... après la vidéo, laradio on en est au tout début... maisc'est un exemple d'idée qui a susciter

l'intérêt qui verra le jour... prochaine-ment (2D6 mois).

Bref, j'ai hâte de voir les jdr de demainet de faire quelques parties de jeux quiexalterons mon imagination et assouvi-ront ma curiosité. Personnellement jene vois pas comment il pourrait en êtreautrement.

Enfin si, je vois... la seule ombre au ta-bleau, à mon avis, ce sont tous les

Trolls semi-rôlistes (ce n'est pas lamême feuille de perso que plus haut)qui virevoltent de-ci-de-là sur les fo-rums et qui brassent beaucoup, beau-coup, beaucoup d'air et d'énergie à

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vité et l'interactivité du milieu rôlisteexistant, au travers, par exemple, de la

participation aux évènements rôlistes(conventions, etc...). Ces moments deconvivialité et d'échange sont impor-tants pour que les gens puissent se ren-contrer, partager, découvrir denouveaux jeux, bref : entretenir et enri-chir la communauté.

- D'autre part, de diffuser et diversi-fier la pratique du jeu de rôle en la véhi-culant auprès de publics non-rôlistes(découverte en ludothèque, lors d'évène-

mentiels grand public non-rôlistes, au-près de personnes handicapées, etc...),tout en adaptant les pratiques de jeux(ne pas proposer des jeux uniquementà destination d'un public familier del'imaginaire).

La seule certitude est, que l’avenir denotre loisir sera façonné par les volon-tés prêtes à entreprendre pour sa péren-nité. Alors agissons.

FFJDR : Pas conquérir le monde, c’estdéjà fait : faire prendre conscience aumonde que c’est fait. Jouer au JdR c’estla nature humaine. Les neurologues dé-couvrent que le cerveau est naturelle-ment simulant : dans quelle situationsuis-je ? Que puis-je y faire ? Je choisisquelle option, donc j’assume quellesconséquences ? C’est du JdR. Le plustriste, c’est qu’à force de faire autre

chose et de l’appeler JdR juste pour seraccrocher à une mouvance marginale,beaucoup de ceux que vous avez appe-lés « rôlistes » se coupent du jeu où onjoue un rôle. Pendant ce temps là, onconvainc peu à peu les média, les fa-milles, les pouvoirs publics, les universi-taires… que même s’ils ne jouent pasactivement, le mécanisme est sain etconnu et qu’il est bon de le laisser

croître, voire de l’y aider. L’avenir, c’estque tout le monde va comprendre quel’humanisme c’est le jeu, et que le seulvrai jeu c’est le JdR.

Imaginez.net : Le terme jeu de rôleest historiquement (accidentellement…)issu du wargame fantastique. Sa pra-tique actuelle en est fortement influen-cée, comme le montre la prééminenceécrasante de Dungeons & Dragons quidomine à la fois le milieu du jeu de rôleet l'image qu'il a auprès du grand pu-blic, alors que très vite d’autres au-teurs, d’autres jeux ont détecté et misexplicitement en valeur les spécificités

d’un jeu où on jouerait un rôle. A nou-veau, pour distinguer les deux (jeu deguerre individuel commenté versus jeuoù on se demande quel choix on fait),chez Imaginez.net on veut bien aban-donner « JdR » au premier, avec son fa-tras de connotations psycho – jeu vidéo– secte, et parler d’imaginaire collabora-tif pour le deuxième.A Imaginez.net, nous pensons qu'il est

temps de s'affranchir de la dominationdu Père, ce qui implique à la fois de re-centrer le jeu de rôle sur ce qu'il a d'ori-ginal par rapport aux autres jeux(c'est-à-dire "jouer des rôles" au sensdu questionnement évoqué plus haut)et de l'ouvrir à des nouvelles popula-tions en montrant la variété infinie et laspécificité de plaisirs de jeu qu'il offre(sans parler de son accessibilité et de

ses apports). Il est clair que puisqu’onparle d’une activité qui ne connait nirègles (sauf par consensus) ni enjeux(sauf a définir soi-même ses propresconditions de « victoire »), nous nesommes plus dans l’univers du jeu ausens le plus répandu mais dans unautre type de divertissement ( qui pournous relève davantage du jouet,comme le souligne le sociologue du jeuO. Caira).

Question 4 : Maintenant que l'on en sait un peu plus. Il esttemps de savoir vers quoi l'on va, quel est l'avenir du jeu derôle ?

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ChaOdiz-Padre (ChaOdisiaque):Longue vie aux loisirs ludiques. Un

souhait ? Avoir plus de temps pourjouer et parler du jdr :)

Pascal J (Mystery Machine) :Merci àvous ! Je remercie également ànouveau les 3000 rôlistes qui ontrépondu au sondage l'hiver dernier.J'espère qu'à l'avenir les rôlistestrouveront le moyen de se réunirautour de sujets qui les intéressent deprès : la découverte, l'imagination, lepartage ; ce qui constitue pour moi le

triptyque essentiel du JDR.

Guillaume Besançon (JdRMag) :Éteignez internet et invitez des copainssamedi soir pour jouer.

Slawick (le GROG) : Pourquoi, vousavez éternué ?... Am hem, désolé. Unsouhait donc... que le jdr finisse enfinpar vraiment mourir !On arrivera jamais a avoir une basecomplète au GROG sinon ! Trêve de

plaisanterie, nous souhaitons bienentendu le contraire, que le marchécontinue de nous faire rêver comme ille fait aujourd'hui et que nous puissionsencore pendant longtemps proposer ànos visiteurs des news toute fraiche. Lejour où n'aurons plus que des vieilleriesà ficher, nous serons bien malheureux!

Eilléa Ticemon (Eilléa et Baste) : Devoir continuer à croître l’engouementautour du jeu de rôle dans un esprit deconvivialité et de fraternité. Et non, onne s’est pas fait souffler cette réponsepar un Elfe ! ;o)

Steve F (pour AdJR) : Ah, oui, rien àvoir mais je souhaite dire un petit motsur mon éternel cheval de bataille : lesémotions en jdr. En dépit de certainesrésistances, je soutiens que notreattrait pour le jdr est intimement lié àla quête d'émotionnel. Observez parvous-même, prenez du recul sur lesujet, sur votre pratique. Ne négligez

pas la place des émotions desparticipants (MJ, joueurs) en tant quemoteur direct du plaisir de jeu.N'oubliez pas que les moyens deproposer des expériences

émotionnelles intéressantes sontmultiples et ne se réduisent pas à la

seule adéquation du système ou auseul savoir-faire des participants, c'estun mélange de tout cela et plus encore.

Sébastien Boudaud (Le Grimoire) : Oui,que notre prochain volume pour notrejeu de rôle à la française, intitulé« Manga BoyZ », illustré par PhilippeCAZA et qui mélange l'ambiance Mangaavec celle de la BD et des comics deSF ai le succès escompté.

Thibaut Jacqueline (RôlisteTV) : Jepensais finir de façon pas trèsimaginative avec une ritournellepresque culte « Râlez moins, jouezplus » mais puisqu'il faut finir par unpetit « mot », je dirais : JDR !!!!!

L'équipe de JdRP : Que tous lespassionnés de jeux de rôles continuentde partager leur enthousiasme sur lenet !

Le projet de JdRP, c'est de rendre toutce contenu plus accessible et plusvisible si possible.Que ce soit sur un blog personnel, oudans le cadre d'un site communautaire,partageons nos créations, nos avis surles jeux, nos aventures...

Continuons de découvrir de nouveauxunivers dans les dernières parutionsdes éditeurs et à nous faire plaisir par

dessus tout !

Longue vie au JdR ! Et merci à Scriiiptpour tout vos efforts et votreenthousiasme !

Cédric B pour Studio 09 : J'ai deuxsouhaits pour le jeu de rôle. D'unepart, après une période où le JdR a puinfluencer fortement d'autres médias,j'espère qu'il saura à son tour ne passe contenter de se regarder le nombrilmais aussi s'intéresser à d'autresformes d'expressions pour en tirer lemeilleur pour lui. On aurait beaucoup àréfléchir sur les séries télés par

Question 5 : Merci. Un petit mot pour finir, undernier souhait ?

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exemple mais aussi, je l'assume, surles jeux vidéos, en terme de

narration, d'interactivité, d'implicationdes joueurs. Les formats des livrespourraient aussi s'inspirer de l'éditionhors-jdr pour se renouveler. D'autrepart, j'espère que le jeu de rôle serad'une grande variété : variété dethèmes, variété de systèmes de jeu,variété de supports (papier,électronique...).

Julien de Jaeger pour Di6dent : J'aidroit à un dernier repas et une

dernière cigarette aussi ? Sinon, quoiqu'en dise l'accusation, c'est pas moi,c'est Stéphane Gallot.

Stéphane Gallot pour Casus Belli :Un dernier souhait ? autant de rôlistesque de footeux, gagner àEuromillions, un film Shadowrun,Casus Belli en rupture de stock le jourde sa sortie, Jessica Alba à ma table…Un petit mot ? Longue vie à Scriiipt etlisez Casus Belli !

L'Équipe OPALE : Opale c’est de laballePour le souhait : aimez-vous les unsles autres !

FFJDR : Le JdR c’est comme le Jazzou le Rock'n'Roll , c’est une attitude,de liberté totale (et si Voldemortinvoquait Cthulhu ?) et deresponsabilité sans merci (et si jemourais pour vous ?). Que le fait de lecomprendre et de l’assumer soituniversellement la marque despratiquants du JdR.

Imaginez.net : Je voudrais troisnouveaux souhaits ! ;-) Le premier

serait que les gens qui se disent« rôlistes » adoptent dans leur vie laposture qu’on adopte pendant unepartie : lucidité, ingéniosité, courage,ouverture. En JdR y a pas de perdant,on n’a rien à prouver, alors soyonscool et généreux.

Question 5 : Merci. Un petit mot pour finir, undernier souhait ?

Merci à tous les participants pour leurs réponses.

Mais si vous avez envie vous aussi de donner votre avis etdonner vos réponses à ces 5 Questions, une seule adresse :

Contact Lecteurs : [email protected]

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scriiipt  

Esteren Tour, le programme d'Avril à Mai 2011 ! 

Dans le cadre du partenariat du Réseau desRôlistes Francophones avec Les Ombresd'Esteren, nous sommes heureux de vosannoncer les prochaines dates de l'Esteren Tour

* Les XVe RRX (Rencontres Rôlistes del'an X) à Palaiseau le samedi 2 avril (C'estdéjà un peu du passé, au moment de laparution de cet article....)Au programme : des dédicaces (Plus d'infos surle :http://www.polytechnique.fr/eleves/binets/faerix/news)

* Jeux de Roger à Rouen le samedi 9 avrilAu programme : des parties de démo et desdédicaces (Plus d'infos sur le site :http://www.jeux-de-roger.com/)

* Le Repaire du Dragon à Paris le samedi 16avril

Au programme : des dédicaces (Plus d'infos surle site : http://www.lerepairedudragon.fr/)

* Festival Alchimies à Evry les 16 et 17 avrilAu programme : des dédicaces (Plus d'infos surle site : http://www.festival-alchimies.com/)

* Festival du jeu à Toulouse le samedi 23 avrilAu programme : séances de démo et desdédicaces (Plus d'infos sur le site :http://toulouse.festivaldujeu.fr/)

* Troll et Légendes à Mons en Belgique, 23et 24 avrilAu programme : des dédicaces (Plus d'infos surle site : http://www.trolls-et-legendes.be/)

* La Nuit des P irates II à Vitrolles, les 21 et22 maiAu programme : séances de démo et desdédicaces (Plus d'infos sur le site :http://legriffonrouge.xooit.fr)

* Les Imaginales à Epinal, les 27 28 et 29maiAu programme : des dédicaces (Plus d'infos surle site : http://www.imaginales.fr/)

Et toujours plus d'infos sur les Ombresd'Esteren sur les différents sites suivants :

Le réseau communique ! 

La Confrérie des Ombres, c'est bientôt ! 

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scriiipt  

Inspirée par les systèmes de jeu organisé comme Living Greyhawk ou la Pathfinder Society, la Confrérie

des Ombres a le projet d’offrir à la communauté d’Esteren plusieurs outils lui permettant de faire vivre

et d’influer sur l’évolution de cet univers de jeu. Cette initiative s’inscrit dans la continuité du travail

réalisé par les auteurs et illustrateurs du collectif Forgesonges, [...]

Avril 2011 : le Prologue

Le 16 avril prochain, dans six boutiques de jeu différentes, à Paris et Metz, vous pourrez participer à un

grand tournoi des Ombres d’Esteren et gagner de nombreux lots. Surtout, vous inaugurerez l’un des

aspects les plus importants de la Confrérie des Ombres : participer à écrire son histoire.[...]

Informations et inscriptions

[...]Vous pourrez vous tenir informé des nouvelles à propos de la Confrérie en visitant régulièrement

l’espace qui lui est dédié sur le forum officiel du jeu.

Le site communautaire Opale rôliste s’occupera de gérer toutes les pré-inscriptions pour les parties du

tournoi. Il vous sera également possible de vous inscrire sur place, dans la limite des places restantes.

Pour éviter de vous retrouver sans place pour jouer, nous vous invitons à vous manifester sur Opale

rôliste. Aucune inscription nécessaire ; il vous suffira de remplir un petit formulaire. Les inscriptions

seront ouvertes le lundi 4 avril.[...]

Le réseau communique ! 

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Bonjour, Kristoff. Voici quelquesquestions dont les lecteurs du blogAscadys seront heureux de lire lesréponses…

Pour commencer, pouvez-vous vous

présenter et décrire votre itinéraireprofessionnel ?

Bonjour, je me nomme donc Kristoff Valla,j'ai récemment atteint l'âge de raison à ceque l'on dit, mais je n'ai constaté aucunchangement. Je vis dans le Sud-Ouest, entreles rangs de vignes, dans un calme propice àl'écriture. Professionnellement, j'ai uneformation en psychologie et j'ai travailléirrégulièrement dans le milieu social,alternant avec d'autres expériences plus

diverses. Depuis le début des années 2000,je me consacre un peu plus au travaild'écriture, d'abord pour le jeu de rôle, puisde plus en plus dans le cadre de romans.

Vous aimez mêler l’Histoire et leFantastique dans vos écrits. Auriez-vousmoins de plaisir à écrire en n’utilisantqu’un seul de ces deux domainesd’inspiration ?

Non, je ne pense pas, même s'il s'agit de

deux approches qui m'attirent toutparticulièrement. D'ailleurs, j'ai en coursquelques récits fantastiques sans aucuneréférence historique, voire même un textequi ne relève d'aucun de ces deux thèmes.En fait, le plus souvent l'histoire s'imposed'elle-même. A partir d'une idée, uneintrigue, un personnage ou même un simpledécor, le récit prend forme dans ma têteavant d'exister sur le papier. L'idée peutvenir de n'importe où, aborder toute sortede sujet, du moment qu'elle m'inspire et me

donne envie de le raconter. Mais j'avoue quebien souvent, ces premiers jets s'articulent

déjà autour d'un élément fantastique. C'estdans ce domaine que je me sens le plus àl'aise, en tout cas.

« Cœur de Jade, Lame du Dragon »,votre trilogie dont le deuxième tome, «

Les brumes des sources jaunes », vientde paraître aux Éditions Nouvel Anglese déroule dans la Chine des RoyaumesCombattants. Quelle est la genèse deces romans et pourquoi cette région dumonde vous attire-t-elle autant ?

J'ai tout simplement découvert l'Asie, etplus particulièrement la Chine et le Japon,par l'intermédiaire de la pratique des artsmartiaux que j'ai commencée il y a trenteans maintenant. Au-delà de l'aspect

technique, je me suis passionné pour cescultures et l'histoire de ces pays. En 2004,j'ai participé à l'élaboration du jeu de rôle «Qin : les Royaumes combattants » auxéditions du 7°Cercle. Entre autres choses,j'ai écrit une série de courtes nouvellesouvrant chaque chapitre du livre de base,ainsi que des suppléments, narrant lespremières aventures de Cœur de Jade et deses compagnons. Lors de salons ou deconventions, de nombreuses personnes sontvenues me voir pour me poser des questions

sur ce personnage emblématique, connaîtreplus de choses sur son histoire, son futur.Suite à ces réactions enthousiastes, nousavons décidé de créer un roman dansl'univers de Qin, une trilogie d'abord parueen un seul tome chez le même éditeur, puisremanié et augmenté pour ressortir auxÉdition Nouvel Angle. A l'époque, il y aégalement eu un projet de bande dessinéemontée avec Marc Simonetti, l'illustrateurdes romans. Il s'agissait de raconter ce quis'était passé cinq ans auparavant. Pourdiverses raisons, celui-ci n'a pas abouti,mais nous en reparlons de temps en temps.

Kristoff Valla 

l'interview par Aramis, du blog www.ascadys.net  

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La vengeance est l’un des thèmescentraux de « Cœur de Jade ». Vousauriez simplement pu faire d’elle une

justicière mais vous avez choisi de luiattribuer cette petite zone d’ombre.Pourquoi ?

Il y avait deux choses que j'avais envied'éviter dans ce roman. Le récit initiatiqued'un personnage élu et appelé à « sauver lemonde », et un héros sans reproche. Pour lepremier thème, certes, Cœur de Jade portela marque, mais cela correspond plus à unfardeau et de toute façon, elle ne sait pasencore vraiment ce que cela implique. On ne

la voit pas grandir. Dès le départ, elle est cequ'elle est. Froide, puissante et terrible carelle a accepté ce poids pour atteindre sesobjectifs aussi sinistres soient-ils. Cœur deJade n'est pas un héros au sens classique duterme, Xian s'approcherait plus de cettedéfinition. Son image paraît sans faille, maiscette part d'ombre la rend un peu plushumaine... ou au contraire, l'éloigne encoreplus de l'humanité. Pour la vengeance, elleest capable du pire, et elle accepte cela. Dumoins elle essaie. Sous un aspect lisse et

monolithique, je crois que Coeur de Jade estbien plus complexe grâce à cet aspectsinistre de sa personnalité. Le deuxièmetome explore d'ailleurs un peu plus ce lienavec le dragon et pose la question du choixet de l'acceptation de ce pacte initial.

Que pensez-vous de l’étiquette « pourados » que l’on a collée sur votretrilogie ?

Dès le départ, j'avais envisagé que le récit

puisse plaire à un public assez large, joueursde jeux de rôles ou non, amateurs defantasy, de la culture chinoise ou de l'histoirede ce pays. Je pense que la trilogie estabordable par un lectorat adolescent. Unepremière lecture offre un récit que j'espèredépaysant et entraînant, un bon romand'aventure. D'un autre côté, je restepersuadé que l'histoire possède une certaineprofondeur et plaira également à un publicplus mature et à tous ceux qui aiment suivredes intrigues complexes. Je souhaite que denombreuses personnes passent un bonmoment avec ce livre.

Pensez-vous donner une suite à «Cœur de Jade » ou écrire une nouvellehistoire se déroulant à l’époque de laChine Antique ?

Actuellement, j'explore d'autres univers,d'autres périodes. Cœur de Jade représentepour moi la concrétisation de quatre ans detravail sur la Chine des Royaumescombattants. Il demeure peu probabled'aborder à nouveau ce cadre avec denouveaux personnages. Quant à donner unesuite à cette trilogie... Et bien, les personnesqui ont déjà lu le troisième tome medemandent souvent ce qu'il se passeensuite. Ensuite ? J'ai bien une idée, unsynopsis détaillé et un plan complet pourune nouvelle aventure, cinq ans après la finde la trilogie. Mais ce n'est pour le momentqu'un simple canevas, qui ne demande qu'àêtre rédigé certes, mais rien de plus qu'unvague projet; Si les conjonctures sontbonnes, pourquoi pas...

Pourriez-vous nous parler de votrecollaboration avec les magazines CasusBelli et Black Box et de votre travailavec les Éditions 7ème Cercle pour les

jeux de rôle Qin, Yggdrasill et Kuro?

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En traînant dans le milieu depuis quelquesannées, cela permet des rencontres souventenrichissantes. J'ai pu ainsi publier des

scénarios dans ces magasines, dont uneaventure (et une aide de jeu) pour le dernierCasus Belli en date. Un magazine de JDRauquel je suis particulièrement attaché etj'en profite pur saluer l'équipe derrière sarenaissance.

Avec le 7°Cercle, je travaille surtout auniveau créatif. Pour ces trois jeux, nousavons mis au point avec Florrent un systèmede règle dédié. L'élaboration des univers sefait plus souvent avec Neko, mais égalementavec Willy « Brain.Salad » Favre et Jérôme «

Jee » Huguenin, et d'autresoccasionnellement (en particuliers Jérôme «Brand » Larré dont je conseille la lecture dudernier jeu : Tenga ). Ce travail d'équipe estpassionnant, avec des gens qui apportentbeaucoup à chaque fois, créant uneémulation enthousiasmante dans chaqueprojet. L'écriture d'un roman est quelquechose d'assez solitaire, une sorte de voyageintérieur avant de faire surgir le récit enpleine lumière. Une démarche que j'aimebeaucoup, mais j'apprécie tout autant de meretrouver en équipe pour finaliser un jeu.Cet aspect, relationnel et convivial, définitplutôt bien le jeu de rôle, non? Sinon,comme de bien entendu, je m'occupe pasmal d'écrire les scénarios pour nos jeux, aupoint d'en avoir fait une sorte de spécialité(toujours l'envie de raconter des histoires,en somme). Par exemple, Neko m'a confié laresponsabilité de l'ambitieuse campagned'Yggdrasill. Un vrai plaisir !

Quels sont vos projets professionnelsà présent ?

Et bien justement, la campagned'Yggdrasill ainsi que le prochain supplémentqui devrait sortir en avril : Uppsala. Il seraconsacré à la cité mythique, capitale de laSuède du 5° siècle et lieu légendaire etmystérieux. Ensuite, il y a d'autres projetsau sein du 7°Cercle, de nouveaux jeux, dessuppléments pour les gammes existantes...Tout se met en place à son rythme.

D'un point de vue plus personnel, unroman fantastique contemporain est en trainde se finaliser. Sans toutefois révolutionner

le genre, j'y explore le mythe des vampiresavec une vision personnelle qui pourra toutde même surprendre. Il s'agit du premiertome d'une trilogie qui devrait paraître fin

2011 et courant 2012. J'ai entaméégalement la rédaction d'un roman descience-fiction introduisant des référencesévidentes et appuyées au maître deProvidence. A la fois un hommage à H.P.Lovecraft, et un véritable jeu d'écriture pourmoi. Lorsque je trouve le temps, je mereplonge dans un univers de fantasy assezsombre sur lequel je travaille depuis deuxans, au point d'avoir rédigé uneencyclopédie assez conséquente del'univers. Je ne sais pas encore ce que celava donner, mais j'aime bien m'y évader àl'occasion.

Enfin, quelques nouvelles ici et là,d'autres idées qui donnent lieu à desébauches plus ou moins avancées et, parceque je ne peux m'en passer, des projets dejeux de rôle bien sûr...

Mais tout cela prend son temps, commej'aime à le dire, j'écris vite, mais je corrigelongtemps.

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Pour conclure, pourriez-vous répondreà ce questionnaire de Proust de façonsuccincte ?

Oups ! Exercice difficile. Allons-y...

- Votre principale qualité ?

Demandez aux gens autour de moi, celasera plus pertinent j'imagine. Sinon, je diraila tolérance pour la différence.

- Votre principal défaut ?

Alors, là, la liste peut être longue... Sans

doute l'impatience face à un projet clair dansma tête et que je voudrais voir achevé.

- Ce que vous appréciez le plus chezvos amis ?

Simplement leur présence, dans les bonset les mauvais moments. Toujours.

- Votre occupation préférée ?

Je suis un gros lecteur, on me voit

rarement sans un livre avec moi.

- Votre idée du bonheur ?

A ce moment, je regarde autour de moi, etça y ressemble pas mal.

- Votre idée du malheur ?

Ne pas être soi, ou ne pas pouvoir l'être.

- Si vous n’étiez pas Kristoff Valla, quidésireriez-vous être ?

Personne d'autre au quotidien, je suppose.Ensuite, dans un instant donné, qui aurai-jeaimé être ? Peut-être Neil Armstrong posantle pied sur la Lune.

- Où aimeriez-vous vivre ?

J'aime bien mon environnement actuel,mais il y a deux endroits où je me sens trèsbien : Huelgoat en Bretagne et Kyôto parce

que j'adore cette ville.

- Vos auteurs favoris ?

Sans hésiter Frank Herbert dont j'appréciel'œuvre dans son intégralité. Le cycle deDune est incontournable. Un chef d'œuvre.Mais, si vous ne connaissez pas, essayez «l'étoile et le fouet ». Un texte sur lacommunication avec différents niveaux delecture. Extraordinaire.

Je relis rarement un livre, hormis Herbertdonc, et le Seigneur des Anneaux de J.R.R.Tolkien. Sinon, j'apprécie Raoul Cauvin, FritzLeiber, H.P. Lovecraft dont je parlais plushaut et je lis avec plaisir Shakespeare. Il faut

également lire Robert Howard dont les récitssont bien plus riches que le laisse supposerl'image simpliste de Conan. Mais je suistoujours à la recherche de nouvellesdécouvertes.

- Votre roman préféré ?

Bien évidemment le cycle de Dune.L'ensemble des livres tant ils forment untout.

- Vos héros préférés dans la fiction(littérature, ciné, BD…) ?

Il est une série que je suis depuis desannées, en BD. Kogaratsu de Bosse etMichetz. J'aime beaucoup ce personnage derônin et son évolution au fil des albums. Jesuis un grand fan de Conan également, sousla plume de Howard, mais aussi sous lecrayon de John Buscema. Batmanégalement, dans ses incarnations les plusnoires.

- Vos héroïnes préférées dans lafiction (littérature, ciné, BD… ) ?

Alia des couteaux dans le cycle de Dune etson destin tragique.

- Votre jeu de rôle préféré ?

Holà ! Aucune idée. Je joue depuis 1983 etj'ai pu tester beaucoup de jeux. Il y en a

plein que j'apprécie beaucoup. Impossibled'en sortir un du lot. J'adore jouer à Qin et

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Yggdrasill par exemple, car ils correspondentassez à ce que je recherche dans un jeu(forcément). Mais nous nous amusonssouvent avec Hawkmoon, Cthulhu,

Maléfices, Runequest et tant d'autres. Mesamis et moi sommes des joueurs éclectiqueset curieux. Et il y en a tant que j'aimeraistester.

- Votre chanson favorite ?

En musique aussi, j'ai des goûts trèséclectiques. J'écoute cependant souvent «Grendel » de Marillion.

- Le film que vous appréciez le p lus ?

Encore une fois, comment en sortir un ?Pour répondre à la question et jouer le jeu,disons « Ran » de Kurosawa Akira.

- Vos héros dans l’Histoire ?

Je suis très attiré par le personnaged’Hannibal Barca et la légende qui s'attacheà ses exploits. Je lis beaucoup d'essaishistoriques, en particulier sur l'empire deNapoléon Bonaparte. Mais toutes lespériodes m'intéressent.

- Vos héroïnes dans l’Histoire ?

Les grandes reines d'Egypte (Nefertiti,Hatshepsout, Cléopâtre) sont assezfascinantes, mais surtout, toutes lesanonymes qui ont eu le courage, la force etla volonté de faire ce qui était nécessairedans les moments les plus noirs de l'histoire.

- Ce que vous détestez par-dessustout ?

Les hypocrites et les gens qui sepermettent de mépriser les autres à causede leurs différences.

- Quel est le don surnaturel que vousaimeriez avoir ?

Ne pas voir besoin de dormir...

- Comment aimeriez-vous finir votre

vie ?

Dans très longtemps. En contemplant unlever de soleil sur les Monts d'Arrée.

- Quel est votre état d’esprit actuel ?

Laborieux. Beaucoup de travail et deprojets en cours, et le besoin de prendre unpeu de recul pour profiter aussi des instantsprésents. Rien d'insurmontable.

- Quelles sont les fautes qui vousinspirent le plus d'indulgence ?

Mentir par omission, sans doute. Avoir agidans l'urgence, pour se rendre compte aprèscoup que l'on a pris la mauvaise décision.

- Le juron que vous lancez le plussouvent ?

Punaise ! (oui, on fait plus attention avecdes enfants)

- Votre mot favori ?

Incertitude. Il ouvre plein de possibilités.

- Quelle est votre devise ou votrecitation préférée ?

Mon père m'a dit une fois cette phrase : «Avant de devenir quelqu'un, il faut d'abordessayer d'être quelqu'un de bien. »

Merci d’avoir pris le temps derépondre à ces questions, bonne fin dejournée et bon courage dans vosprojets !

Merci beaucoup et à bientôt.

Kenavo kristoff valla

Interview réalisée par Aramis pour le blogASCADYS

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Roman : Cœur de Jade, Lame du Dragon 

Tome 1 : Le secret desmasques

Je vais commencer par une

précision : la Chine antique nem’avait jusque là jamais vrai-ment attiré. Certes, j’avais vu« Tigre et Dragon » comme beau-coup, « Hero » également, et

c’était agréable à regardermais lire un roman consacré àcet univers était loin d’être l’unede mes priorités. Jusqu’à cejour où j’eus l’opportunité de lefaire… J’avais entre les mains lepremier tome de « Cœur de

Jade, Lame du Dragon », latrilogie de Kristoff Valla,écrivain passionné d’Histoire, au-teur de scénarii de jeux de rôle(Qin, Yggdrasill et d’autres pourCasus Belli, Black Box…) et pro-fesseur d’Arts Martiaux. Ceroman paru aux Editions NouvelAngle dans la CollectionMatagot (vous savez, l’éditeurde jeux de rôle qui a publié uncertain « Te Deum pour un mas-sacre » ainsi que « MetalAdventures » !) allait me fairefranchir pour la première fois

les portes de l’Asie, d’unemanière littéraire…

Parlons tout d’abord de mapremière impression. Elle fut ext-rêmement positive ! La couver-

ture de Marc Simonetti,illustrateur de talent (faut-il lepréciser ?), attire tout de suitel’œil, elle est somptueuse. Lepapier est de bonne qualité et lamaquette du roman est trèsbien réalisée, aérée comme il sedoit pour rendre la lectureagréable. En fin d’ouvrage, un« carnet de voyage » constituéd’illustrations et d’annexes (ony trouve, entre autres, un

lexique très utile pour com-prendre certains termes, sur-tout lorsque l’on n’est pasfamiliarisé avec le monde chi-nois, la liste des personnagesimportants de la trilogie, unecarte qui nous permet de situerles Sept Royaumes Combattantsformant le Zhongguo (« Pays enguerre »), cadre historique duroman, ainsi que leur Histoire,des précisions sur les heures etle temps, sur le panthéon de la

Chine de l’époque et le cinémad’arts martiaux traditionnel, lewu xia pian) permet de s’immer-ger dans l’histoire et de ne pass’y perdre. Cette partie du ro-man est très bien documentée.De plus, le prix de ce roman bro-ché n’est que de 15 €. Bref, unsans faute pour l’instant.

Passons à l’intrigue à présent.Basée sur l’univers du jeu derôle Qin, celle-ci se déroule il y

a plus de 2200 ans, à l’époquedes Royaumes Combattants,alors que Ying Zheng, mo-narque du Qin, n’est pas encoredevenu le grand empereur ré-unificateur des divers territoiresdu Zhongguo, celui quel’Histoire retiendra sous le nomde Qin Shin Huang Di.

L’histoire débute « in mediares », au cours de la poursuitede Su Yi par les soldats de

Poing de Bronze, un mercenairesanguinaire à la solde du roi deZhao. En effet, Su Yi, qui vient

d’assister, dans son village na-tal, au massacre de sa famille,a réussi à s’échapper. Le dragonDao Long lui viendra en aide etla jeune fille et lui s’allieront.Celle-ci deviendra Cœur de

Jade, porteuse d’une marquesacrée et chasseuse de primesqui écumera les Royaumes Com-battants en tentant d’assouvirses désirs de vengeance. Ac-compagnée de l’exorciste Troisvérités et du guerrier Xian, elledevra bientôt faire face à undanger redoutable menaçantles Royaumes Combattants, laSecte des Masques…

L’écriture est fluide, l’histoirese lit toute seule sans qu’on aitbesoin de se forcer et les 300pages du roman sont avaléestrès rapidement. L’inspirationque le film « Hero » de ZhangYimou a fournie à Kristoff Vallase ressent tout au long du livre.L’intrigue n’est pas simpliste etla psychologie des personnagesest assez fouillée. On lit le livre,le cœur battant au rythme desrebondissements et des aven-

tures de Cœur de Jade, cettejeune fille que la tragédie et lavengeance ont transformée enjusticière vengeresse et impla-cable. On tremble pour elle aufil des pages et l’on se demandesi sa soif de vengeance ne vapas l’engloutir dans une rondede violence sans fin, un gouffremortel d’où elle pourrait trèsbien ne jamais s’échapper. Mé-lange d’aventures fantastiques,

de passion et de combatsépiques, on ne repose ce livrequ’après avoir l’avoir terminé,avide de connaître la suite.D’autre part, ce roman « classi-fié ados » convient parfaite-ment aux adultes également,tout comme la trilogie « À lacroisée des mondes » de PhilipPullman, dans un tout autre re-gistre. On lui souhaite d’ailleursd’obtenir le même succès quecette dernière !

Pour conclure, je dirais que

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ce fut une agréable surprisepour moi. Un univers que je neconnaissais que de très loins’est ouvert à moi grâce à ce ro-man qui m’a donné envie d’allerplus avant dans la connaissance

de l’Asie en général et de laChine en particulier. Je leconseille par conséquent à tous,amateurs ou non de cette ré-gion du monde et de cetteépoque. Bravo et merci àKristoff Valla de m’avoir ouvertles portes de l’Orient ! Voilà unauteur que je suivrai de près àprésent...

Tome 2 : Les brumes des

Sources jaunes

Comme je l’ai dit dans ma

critique du premier tome de« Cœur de Jade », les romansdont l’intrigue se déroule enAsie ne m’avaient jamais attiré…jusqu’à ce jour où j’eus la possibi-lité de lire "Le secret desmasques", grâce à Mathilde etaux Editions Matagot / NouvelAngle qui me permettentaujourd’hui de découvrir denouvelles contrées et je les enremercie.

Le tome 1, « Le secret desMasques » m’avait ravi etconvaincu d’en lire la suite,

« Les brumes des sourcesjaunes » dont voici laprésentation faite par l’éditeuren quatrième de couverture :

Il y a plus de 2 200 ans, enChine… Tandis que les

royaumes se déchirent, Cœurde Jade, Xian, Trois Vérités etl’impétueuse Lune de Sangluttent contre la secte desMasques. Pour empêcher larésurgence du démon Shiryu, ilsdoivent aller là où aucun vivantn’est autorisé à pénétrer. Ilsdoivent traverser les royaumesdes morts, affronter les périlsdes Sources jaunes... et espéreren réchapper.

Justement, la couverture,parlons-en : elle est très belle,réalisée encore une fois parMarc Simonetti. Le roman (432pages) est toujours aussi bienmaquetté. Un dossier constituéde nouvelles illustrations etd’annexes clôt le livre. Vous ytrouverez entres autres unlexique et un index desprincipaux personnages quivous permettront de vous yretrouver au milieu de tous cesmots chinois et cette multitudede personnages dont la liste aici augmenté. Différentes autresinformations et divers nouveauxtextes complètent ce dossier.Bref, le tome 2 est aussi bienprésenté que le premier etlaisse une impression de qualitéqui met en confiance le lecteursur le point d’entamer la lecturedu roman.

Nous voici donc replongésdans les Royaumes Combattantsoù la menace de la Secte desMasques se fait de plus en plusgrande. Le prologue nous enapprend plus sur la vie de Xian,en l’occurrence sur sa jeunesse,ce qui apporte un peu plus deprofondeur à ce personnage.Par contre, les personnagesprincipaux, à mon goût, ne sont

pas assez présents dans leroman, les personnagessecondaires occupant souvent le

devant de la scène à leur place.D’autre part, les séquencesnarratives sont trèsnombreuses, plus que dans letome 1, et cela casse un peu lerythme du roman mais je ne

m’en plains pas, les détails etdescriptions étant souvent trèstravaillés et richesd’enseignements. La visite desEnfers (= les Sources jaunes,au nombre de dix), notamment,nous livre pas mal d’élémentsexplicatifs au sujets de la Morten Chine.

L’émotion est plus présenteici que dans le premier tome,

Cœur de Jade s’y révèle moinsfroide dans ses sentiments. Laminutie des descriptionsguerrières est, en outre,toujours aussi efficace, on s’ycroirait !

Kristoff Valla a fait un travailde recherche considérable, ons’en aperçoit à la lecture de« Cœur de Jade » et parvient ànous transmettre sa passionpour cette partie du monde,alors je lui dis : missionréussie !

Pour conclure, je dirais que« Les Brumes des SourcesJaunes » est plus sombre queson prédécesseur, plus lent parendroits mais aussi plus fouillé.Un tome de transition parexcellence qui nous laisse àpenser que le dénouement seraexplosif et surprenant !

L'auteur nous offre encoreune fois un dépaysement total,un voyage sensationnel par-delà les Portes de la Chine !Vivement la suite, « L’éclipsedes Neuf Lunes », que nousdevrons malheureusementattendre jusqu’au mois de mai !

•Aramis

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La situation aujourd’hui

Les vieux rôlistes s’en souviennent,ils en rêvent parfois de ces jeux qu’ilspratiquaient quand ils étaient ados, il ya 20 ou 25 ans. Des jeux dont on neparle pratiquement plus aujourd’hui…Mais pour quelle obscure raison ? Leurunivers était pourtant propice audépaysement, on passait du sacré bontemps à y jouer ! Ah, JRTM, Star Warset l’OEil Noir ! Mais où avez-vousdisparu ???

Tous ces jeux sont trouvables, biensûr, soit dans le commerce car ils ontété réédités (dans ce cas, un systèmede jeu remanié prend souvent la placede l’ancien), soit en occasion. Là n’estdonc pas vraiment le problème. Celui-ci réside dans le fait que ces jeux nesont plus « visibles » aujourd’hui. Eneffet, on ne trouve que très peu dechoses sur le net à leur sujet. Seulsdes sites ou des forums qui leur sontdédiés (et il y en a peu !), animés pardes fans, aident à maintenir un peuvivace la flamme du souvenir que l’ona de ces jeux. Également, des sitescomme le Guide du Rôliste Galactique(GROG), l’Encyclopédie du Jeu deRôle, en font encore mention.

Mais vous ne trouverez que très

rarement des exemplaires d’un jeucomme Rêve de Dragon dans votremagasin préféré. À présent, on ne parleque de la Brigade Chimérique, deTenga, Trinités, Pathfinder, pour ne citerqu’eux. Bien sûr, il faut ravaler lafaçade de certains jeux qui vieillissentmal, un coup de belle mise en page etun petit rafraîchissement du système dejeu devraient suffire mais non, ilsdisparaissent tout simplement de la vieactive ludique!

Les causes

Pourquoi le changement est-il aussiradical ? Plusieurs réponses à cela, dontles deux principales sont liées à la criseéconomique dans le secteur ludiquerôliste et à la cabale médiatique dont cedernier a été victime au cours des

années 90.

- Tout d’abord, la fin de ces années 90a vu pas mal d’éditeurs mettre la clésous la porte et les licences n’ont pasété reprises. Ensuite, peu à peu, lesjoueurs se sont faits de moins en moinsnombreux et ces jeux sont tombés dansl’oubli tandis que d’autres prenaient leurplace.

- Ensuite, d’autres sociétés ont été

rachetées par de grands groupes et lesanciennes gammes de jeux ont alorssouvent disparu des catalogues car ilsvoulaient du sang neuf, soi-disantremède à la crise, au mépris des milliersde joueurs et acheteurs potentiels deces jeux dont il est question.

Quels sont les jeux qui nousmanquent de nos jours ?

On peut à nouveau citer JRTM, l’OEilNoir, Star Wars, Rêve de Dragon, EmpireGalactique, mais également Pendragon,Ars Magica, Ambre, GURPS, HârnMaster,D&D 1ère version – la fameuse boîterouge (eh oui !), Hurlements, JamesBond 007, Maléfices, In Nomine Satanis/ Magna Veritas…

 Que faire pour ressusciter ces jeux?

Aujourd’hui, certains jeux commel’Empire Galactique, un Grand Ancien

JEUX DE RÔLE OLD SCHOOL Mais où sont-ils passés ? 

AVIS DE RECHERCHE 

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des jeux de rôle français, ont la chanced’avoir une communauté de fans active etefficace. Grâce à elle, ce jeu a survécujusqu’à maintenant et on reparle à nouveau

de lui. Nephilim également, a sa trouped’inconditionnels : les héritiers de Babel,par exemple, viennent de sortir un nouveaunuméro de leu fanzine consacré à ce jeu,Vision Ka 9. Il faudrait donc beaucoupd’initiatives de ce genre pour voir revenir àla surface du monde ludique tous ces jeuxqu’on regrette mais c’est sans douteutopique…

Une autre solution, bien sûr, ce serait queles éditeurs republient ces jeux et fassent

une promotion digne de ce nom. Maisaujourd’hui, peut-être plus que jamais, lesnouveaux jeux sont tellement nombreux et,bien souvent, de grande qualité qu’il semblene pas, ou presque pas, y avoir de placepour ces jeux que la nostalgie rappelle ànotre bon souvenir.

Enfin, il existe des opérations comme leconcours « Vieux pots, nouvelles soupes »,lancé par le site narrativiste.eu. Celui-ciconsiste à ressusciter les classiques du Jeu

de Rôle français en y insufflant les idéesnovatrices du Jeu Narratif.

Immortel n’est pas qui veut…

Alors, pour conclure, que dire ? Certainsjeux sont-ils voués à disparaître ? Eh bien,oui ! Jusqu’à ce qu’un archéologue desmondes ludiques et des temps futurs, unchasseur de légendes, en retrouve la trace,le traduise dans la langue d’alors et lepropulse dans l’arène éternelle des jeux

indémodables. Telle est leur destinée, sousl'œil impassible et millénaire des Parquesantiques.

Aramis pour le blog ASCADYShttp://www.ascadys.net

AVIS DE RECHERCHE 

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Interview : www.natalym.com 

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Il fut une époque où [www.scriiipt.com] était encore exclusivementconsacré à la littérature de fiction et au fantastique. Et c'est aussi à cetteépoque que nous sommes tombé sur le site de Natalym.

Son site était tout à fait conforme à l'idée que nous nous faisions dufantastique et en peu de temps il était devenu un excellent point de départpour la découverte du web gothique.

Nous n'avons pas oublié Natalym, et nous souhaitons vous la faire mieuxconnaître, ainsi que son site : www.natalym.com.

Natalym s'est gentiment pliée à l'exercice de l'interview, et pour une foisc'est elle l'interviewée.

Interview : www.natalym.com 

SCRiiiPT : Dans ta bio sur ton site web, tudis avoir ressenti assez tôt que tu incarnais"une aventurière de l'étrange". Est-ce que tu

peux nous en dire plus, et quelles sont ces"enrichissantes lectures" ?

Natalym : Pour "l'aventurière de l'étrange",ne surtout pas s'attendre bien entendu à uneIndiana Jones parcourant le monde en quêtede maisons hantées voire même férue dechasses aux fantômes ! :-) Oui, en relisantcette phrase, j'ai conscience que cela puisse

prêter à confusion. Etant fille unique etsouvent solitaire, je me suis surtout plongéetrès tôt en effet au coeur de passionnanteslectures liées au surnaturel et aufantastique, mais pas seulement d'ailleurs,qui m'ont embarquée loin de ma condition.Ces aventures ont donc bien eu cours parl'imaginaire, par la voie de l'esprit. Parmimes lectures enrichissantes, je citeraiStephen King, Clive Barker, Edgar Allan Poe,Ray Bradbury pour mon approche SF, JamesHerbert, Tim Powers, André Dhôtel, Stefan

Zweig, Charles Baudelaire, Sire ArthurConan Doyle... Sinon, en anecdote, j'adoraisaussi, adolescente, me plonger dans des

productions "savoureuses" Gore de "FleuveNoir" qui ne franchissaient jamais le seuil dela grande surface, ma mère ne m'auraitjamais acheté de tels livres horrifiques, alorsje me vengeais en les dévorant dans lesrayons du supermarché en l'attendant. :-)

SCRiiiPT : Comment décrirais-tu ton styled'écriture ?

Natalym : C'est à mon sens très difficiled'avoir un regard objectif sur son proprestyle, entre autres, même d'ailleurs deprétendre en avoir un ! Déjà, j'ai tendance àappeler mon écriture "écriture instinctive",pour ne pas dire automatique, dans lesmeilleurs moments inspirateurs,évidemment ! :-) A mon avis, seul leslecteurs peuvent avoir ce regard sur le styled'un auteur avec lequel ils accrochent.

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scriiipt   Interview : www.natalym.com 

SCRiiiPT : Qu'est-ce qui te plait le plus ?Poésie, nouvelle, chroniques littéraires ou

interviews ?

Natalym : Ah, voilà qui est difficile àdéterminer... J'ai pris et je prends un grandplaisir lors de chaque catégorie citée je doisdire. J'ai débuté par la poésie puis monparcours s'est agrémenté, au feeling, detextes plus longs. Ma passion pour lalittérature m'a portée vers d'autres plumeset j'ai toujours grand plaisir aussi àchroniquer et/ou interviewer mes trouvailleslittéraires. Malgré les différences entres cesgenres rédactionnels ou écrivains, la passionreste à mon avis cruciale lorsque nousoptons pour cette voie qu'est l'écriture. J'aicependant, au gré du temps, fait desinfidélités au genre poétique, mais rienn'exclut bien sûr un retour vers cespremières amours, un jour, ou peut-être unenuit... ;-)

SCRiiiPT : Ce qui plait n'étant pas toujoursce qui est le plus facile, avec quoi te sens-tuplus à l'aise ?

Natalym : Pour l'instant, je n'ai pas encoretotalement sauté le pas del'accomplissement romanesque. Oui, j'ai àmon grand regret encore des projets de

romans qui sont en friche. Pas question deles abandonner pour autant, bien entendu,mais pour l'heure, la vie et le feeling, encorelui, m'ont surtout propulsée toutnaturellement vers le genre nouvelliste.Pourtant j'affectionne autant la lecture deromans que de nouvelles !

SCRiiiPT : Comment écris-tu ? Est-ce qu'il tefaut un moment particulier, un endroit, uneambiance spécifique ?

Natalym : Ah, il me faut, hélas,énormément de calme, chose très arduevoire pratiquement impossible à obtenirdans mon lieu d'habitation actuel. J'admireles auteurs qui disent pouvoir écrire dans unbar bruyant ! Donc comme ambiancespécifique, c'est en général pour ma part enmusique, majoritairement en écoutant del'EBM sur la radio Winamp, ou je mebranche parfois sur du plus New Age, surdes musiques de films qui m'inspirent bienaussi, ça dépend de l'humeur du moment.Pour le moment particulier, j'ai noté chezmon inspiration une nette préférence pour lesoir voire la nuit. Logique sans doute, par laforce des choses, étant donné le brouhaha

de la journée. Je dirai que j'ai toujours eul'âme bestiole nocturne. Aventurière del'étrange, bestiole nocturne, tout unprogramme ! :-)

SCRiiiPT : Poésie, nouvelles, articles. Taproduction écrite s'étoffe de plus en plus, tuespères vivre de ta plume, est-ce que celaveut dire qu'il y a des projets en cours ?

Nouvelles, recueils de poésies ? Roman peut-être ?

Natalym : Oui, bien sûr que je caressel'espoir fou, comme de nombreux auteurs etécrivains, de pouvoir en effet vivre de maplume un jour ! ;-) Et oui, il y a des projetsen cours, hormis la partie rédactionnelle.Notamment un ouvrage pratique dédié à lanumérologie animale, une autre passion detoujours. Je suis en train de le peaufiner envue de le proposer à l'édition. A côté de ceprojet, il y a ma novella fantastico-

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scriiipt  

La Salamandr e est une  r evue  tr imestr ielle  spécialisée dans  la  littér atur e gothique actuelle et passée.

Pour   commander   un  ou  plusieur s  exemplair es  (5  eur os  +  2  eur os  de  f r ais  d'envoi). Abonnement 1 an : 20 euros pour 4 numér os (de 80 pages)

 accompagnés de 4 CD.Illustr ateurs, illustr atrices,  écr ivains, poètes,  nouvellistes...  faites-vous  publier   en  contactant et en envoyant vos textes, photos, illustr ations à :

ml.mandr [email protected] r 

Mar c-Louis Questin, Editions Eleusis — 86, bis r ue Riquet,  75018 Par isLa  Salamandr e  or ganise  également des  cénacles  au  :  Caf é  Fr ançois  Coppée,  1,  bd 

Montpar nasse, Métro Dur oc.

La Salamandr e voit  le jour  en 2003 à  l'initiative de Mar c-Louis Questin, poète, écrivain, occultiste et conf ér encier , également f ondateur de la r evue culte Bunker (consultez le lien : http://blockhaus.editions.f r ee.f r/) dans les années 70-80'.

La  Salamandr e  publie  chaque  tr imestr e  ar ticles, nouvelles,  poèmes,  contes,  entr etiens,chr oniques  dans  ses  domaines  de  pr édilection  :  le  f antastique,  le  paganisme,  la  magie,  le gothique, les mythes et légendes... Chaque numér o est accompagné d'un CD...

Interview : www.natalym.com 

surnaturelle qui est en cours de correctionchez ma douce, qui joue le rôle de mapremière lectrice idéale et de ma correctricenon moins idéale. Le projet a été suspendupour diverses raisons personnelles mais jecompte également le publier voire l'auto-publier un jour, bien sûr. La Novella étant unroman court, il sera sûrement le premiertexte à me faire sauter le fameux pas dontje faisais allusion plus haut ! :-)

Puis côté poésie, j'ai compilé une sélectionpour concocter un recueil aussi en "orbite"de publication.

Et j'ai deux textes courts (poésie) qui sontprévus pour "La Salamandre" N°15 (sortieprévue en Mai 2011), une nouvelle qui estréservée pour le prochain livre de mon amiMarc-Louis Questin (de la Salamandre) dédiéà la magie du chaos (Les Magiciens duChaos) qui paraitra chez l'éditeur CamionNoir durant l'automne ou l'hiver 2011-2012.Puis est prévue également la sortie de deuxnouvelles publiées dans un autre ouvrage deMarc-Louis Questin, consacré cette fois auxvampires, fantômes, démons et loups-

garous (Enquête sur les vampires, fantômes,démons et loups-garous, illustré parSéverine Pineaud). Publié aux éditionsTrajectoire, cet ouvrage sera disponible enlibrairie dès le 23 Mai 2011.

SCRiiiPT : L'entretien touchant à sa fin,j'aimerais te demander quelques conseils delecture. Dans toute cette production delittérature fantastique actuelle, il doit bien yavoir quelques futurs incontournables ?Natalym : Parmi mes nombreux coups decœur officiant au cœur de la scène littéraireimaginaire et fantastique, il me vientévidemment l'une des références à mesyeux et ceux d'une foule de fans depuis deslunes, le grand Stephen King. J'aime aussiénormément la plume de Sire Cédric, deClive Barker, d'Edouard Brasey, de SergeBrussolo, de Bernard Werber, d'Anne Rice,

de Poppy Z. Brite...SCRiiiPT : Merci d'avoir répondu à nosquestions, et je te laisse le mot (ou laphrase) de la fin :

Natalym : Hey, merci encore à toi pour cetentretien auquel j'ai pris plaisir à répondre.;-) Et pour la phrase de fin, j'ai fait miennela citation de Jean Cocteau qui me redonnele moral en cas de sombres doutes sur mon

cheminement de plume : "Ce que le publicte reproche, cultive-le, c'est toi !" Je trouvequ'elle peut être vivement ressentie aussipar de nombreuses âmes d'artistes en quêtede lumière... ;-) 

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Bulles et Onomatopées est une plateforme de partage de lecture de Bandes-dessinées detout horizon, utilisant un système de blog pour des raisons de simplicité de publication. Au-delàde l'aspect personnel qu'un blog propose habituellement, vous trouverez des chroniques de

BD/Comics/Mangas, un peu de news (mais pas trop), des comptes-rendus defestivals/dédicaces/expo, des interviews d'auteurs, quelques réflexions sur le monde de la BD,ainsi que des guides de lecture et différents dossiers thématiques.

Et c'est sur : http://bulles-et-onomatopees.blogspot.com

A Scriiipt, nous aimons beaucoup, et c'est donc tout naturellement que nous sommes allésinterviewer Ginie, éditrice et rédactrice de B&O.

Interview : Bulles & Onomatopées 

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(Iso pour SCRiiiPT )Le blog de Bulleset Onomatopées c'est la passion de laBD de tout horizon. Oui, mais encore, tupeux nous en dire plus ?

Ginie (éditrice et rédactrice du blogBulle & Onomatopées) : En fait ladémarche de créer ce blog vient à la base del'envie de partager une passion. Comme jeconnais très peu de gens dans monentourage qui s'intéressent à la BD, j'avaisenvie d'essayer de partager avec mesvisiteurs mes lectures, d'entamer desdiscussions et débats et de donner envie auxgens de lire de la BD (au sens large avec lescomics et mangas). Par la suite je me suisrendue compte qu'il y avait peu de guidessur la BD sur le net et j'ai donc commencéune série de dossiers et guides, comme"comment débuter en comics" ou "commentdécouvrir le manga".

J'ai ensuite été rejoint par Tristan en find'année dernière. C'est l'une des rarespersonnes que je connais dans monentourage qui soit aussi fondue que moi duneuvième art. A force de discuter ensemblede nos différentes lectures, il nous estapparu comme évident qu'il se mette à

écrire également des chroniques.

SCRiiiPT : Depuis quand existe le Blogde B&O ?

Ginie (B&O) : Le blog a été créé le 5 avril2009 et va donc bientôt fêter son deuxièmeanniversaire !

SCRiiiPT : Le blog de B&O neressemble pas à un blog classiquecomme on en voit habituellement chezBlogger, pas de pub, design agréable,navigation facile, est-ce qu'il en estainsi depuis le début, ou c'est le fruitd'une évolution progressive ?

Ginie (B&O) : Tout d'abord merci pour lescompliments ! Il y a eu une première versionde B&O assez sommaire puis trèsrapidement une V2 qui est la version

actuelle. Le design est apparu à ce momentlà. Pour ce qui est de la navigation le plus

gros a été pensé au moment de la V2 pourévoluer tout doucement pendant quelquesmois et arriver à ce qu'il est aujourd'hui.L'un des aspects de la navigation dont je

suis la plus satisfaite et l'élaboration del'index qui a demandé un peu de temps,mais qui est vraiment très pratique pourretrouver les titres chroniqués. Pour la pub iln'y en a jamais eu et je n'ai pas l'intentiond'en mettre, je ne trouve pas cela agréableet cela nuit à l'ergonomie globale.

SCRiiiPT : Est-ce que tu sais quelssont les articles ou chroniques qui onteu le plus de succès ?

Ginie (B&O) : Oui, l'article le plus lu à cejour bien loin devant tous les autres est leguide pour débuter en comics. Ce qui mefait assez plaisir, ce sont les retours que j'aide ce guide, qui a apparemment déjà aidébeaucoup de gens à débuter dans l'universMarvel ou DC. Ensuite et plus généralement,ce sont les articles de la rubriquedossiers/guides qui sont les plus lus avec letemps.

SCRiiiPT : B&O est aussi présent surdes réseaux sociaux comme Facebookavec une page et plus de 1300 fans, etsur Twitter avec plus de 800 abonnés.Qu'est-ce que ça apporte en plus ?

Ginie (B&O) : Toujours dans l'esprit departage, cela apporte une interaction assezunique avec les lecteurs du blog. Beaucoupne passent plus par les commentaires pourme parler d'un titre ou me questionner,

préférant le côté très direct et spontané deces réseaux. Ensuite cela permet une bonnepromotion du blog et apporte des nouveauxlecteurs qui ont "entendu parler" du blog viaces réseaux (par exemple avec les fameux"RT" sur Twitter).

SCRiiiPT : Quels sont tes projets pourB&O dans les prochains mois ?

Ginie (B&O) : L'année dernière a été très

chargée au niveau couverture de salons et

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http://bulles-et-onomatopees.blogspot.com/2011/03/les-

auteurs-de-bd-se-mobilisent-pour-le.html

Les auteurs de BD se mobilisent pour le Japon.

Plusieurs initiatives ont été mises en œuvre pour venir en

aide au Japon suite aux terribles événements qui viennent

de toucher le pays. Des auteurs ont également manifesté

leur soutien au travers d'illustrations publiées sur internet.

festivals ainsi que les interviews d'auteurs.Cette année sera moins chargée.Simplement par manque de temps, ce queje déplore (mais j'ai également d'autres

passions assez chronophages), celan'empêchera pas que nous essayerons demaintenir le rythme de publication journalierdu blog dans la mesure du possible.

SCRiiiPT : Pourrez-tu nous conseillerdeux ou trois blogs/ sites pouramateurs de BD ?

Ginie (B&O) : Je lis des sites commeBDGest ou BoDoï qui sont un peu des

incontournables en la matière. En blogj'aime beaucoup ce que font les deuxauteurs de IDBD (http://www.iddbd.com/).Le travail de Neault sur Univers Marvel(http://comicsmarvel.blogspot.com/) estégalement remarquable (même si je nepartage pas toujours ses avis...), c'estd'ailleurs en partie grâce à lui que je me suislancée dans l'aventure du blogging.

SCRiiiPT : De la même manière, si tu

devais nous conseiller deux ou trois BDcoup de cœur ce serait quoi ?

Ginie (B&O) : Ce serait très difficile derésumer cela à deux, trois titres.Globalement je suis une grande fan de ceque fait Bilal (surtout la trilogie Nikopol), deLarcenet (Le Combat Ordinaire !), deThorgal, d'Urasawa, de Aï Yazawa et InioAsano en manga. Plus généralement on peutretrouver tous nos coups de cœurs sur leblog dans la rubrique dédiée. ( http://bulles-

et-onomatopees.blogspot.com/search/label/Coup%20de%20coeur )

SCRiiiPT : Merci, de tes réponses, etavant de se quitter, je te laisse les motsde la fin.

Ginie (B&O) : Merci à toi pour l'intérêtque tu portes à notre travail et un grandmerci à tout ceux qui nous soutiennent et

donnent envie de continuer l'aventure !

Interview : Bulles & Onomatopées 

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Rencontre chez  Bragelonne 

par Evenusia(evenusia.canalblog.com)

Comme vous le savez, les éditionsBragelonne ont organisé samedi 19 mars2011, une rencontre avec Patricia Briggset Kelley Armstrong, dans leurs splen-

dides et très récents locaux parisiens.

Cette superbe affiche nous accueillait àl'entrée. De quoi nous mettre vite faitdans l'ambiance.

Nous avons étés gatés par Bragelonneavec un lot de goodies :

trois posters, un lot de marque-pages,un badge et un tatoo

Ceux qui le souhaitaient pouvaientacheter des livres à la librairie. Il fallaitjuste s'armer d'un peu de patience carnous étions très nombreux à avoir répon-du présent !

Pour ceux qui voulaient se rendre di-rectement à la dédicace, une impression-nante gargouille, légèrement adoucie parquelques rubans, nous invitait à accéderau buffet.

Et quel buffet ! Viennoiseries, macar-rons, brownies, gaufres et autres sucre-ries à volonté !

Les Chroniques d'Evenusia 

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Avec un joli clin d'oeil à nosux auteures invitées.

Il fallait bien reprendre desrces afin d'affronter l'intermi-ble queue

qui s'était formée pour ob-nir les signatures tant convoi-es

Patricia Briggs. Vous pouveztrouver son interview parBFA et Vampires et Sorcières

Kelley Armstrong. Vous pou-z retrouver son interview parlady Eveyttp://www.miladyevey.com)

Elles ont été formidables,uriantes et disponibles,

signant sans relâche livres,sters, etc... pendant plu-

eurs heures.

Merci à Bragelonne pourtte après-midi et très bellencontre avec ces deux formi-bles auteures.

Ce rendez-vous m'a permisretrouver également mes

ux fidèles partenaires_Network et Belladouce ainsie beaucoup de personnesi passent sur nos blogs et

r Twitter. L'occasion rêvée descuter des sujets qui nousssionnent ! Vivement la pro-aine rencontre !

Evenusia

(evenusia.canalblog.com)

Les Chroniques d'Evenusia 

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scriiipt  Les Chroniques d'Evenusia 

Les Chroniques d'Evenusia (http://evenusia.canalblog.com) 

Evenusia(evenusia.canalblog.com)

Les Chroniques d'Evenusia vous proposent dejouer pour tenter de gagner

le comic-book dédicacé par Patricia Briggs "Retouraux Sources"

lors de sa venue à Paris le 19 mars dernier.

Pour participer : Envoyer un mail à concoursevenusia [a]

gmail.com avant le 16 avril minuit avec "concoursBriggs" en objet du mail, vos coordonnéescomplètes: pseudo, nom, prénom, âge, adresse(celle où vous souhaitez recevoir le comic-book sivous gagnez) et votre réponse à la question :

- Quel est le véritable prénom de Mercy Thomson ?

Patricia Briggs a écrit dans sa dédicace : "For mylucky fan".

Alors Bonne Chance à tous !

Ce concours est entièrement financé par Evenusiaet ouvert à l'International.

L'envoi du mail de participation tient lieu d'accordavec le règlement ci-dessous.

Règlement : Une seule participation par foyer

(même nom, même adresse). Il ne sera pas tenucompte des réponses incomplètes. Je tirerai au sortle gagnant parmi les bonnes réponses (surrandom.org) et mettrai son pseudo sur le blog le 17avril 2011. Le blog "Les Chroniques d'Evenusia" neserait être tenu responsable de la perte, le retard oule vol éventuel du lot gagné.

Concours : gagnez le comic-book dédicacé de Patricia Briggs : "Retour aux Sources" 

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