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Marcel Lebrun @mlebrun2 UCL - Louvain Learning Lab http://bit.ly/blogdemarcel L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique Enjeux et promesses de « la classe inversée » …de s classe s inversée s Prix de l’i-novation pédagogique 2016 Foyer de Cachan, décembre 2016

L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

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Page 1: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

Marcel Lebrun @mlebrun2 UCL - Louvain Learning Lab http://bit.ly/blogdemarcel

L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

Enjeux et promesses de « la classe inversée »…des classes inversées

Prix de l’i-novation pédagogique 2016

Foyer de Cachan, décembre 2016

Page 2: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

L’INNOVATION UNE APPROCHE

SYSTÉMIQUE

Page 3: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

MUTATIONS ? INNOVER SELON FULLAN … LE CHANGEMENT

Fullan, M. G. (1993). The complexity of the change process. In Change forces: Probing the depth of educational reform, pp. 19-41. Falme Press.

Fullan, M. G. (1999). Change Forces: The sequel. Philadelphia, PA: Falmer Press.

Page 4: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

MUTATIONS ? INNOVER SELON FULLAN … LE CHANGEMENT

Se construire une vision personnelle forte

Inscrite dans une vision partagée

Répondre à des besoins

Développer des compétences

Collaborer dans l’action et la formation

Dans une structure intermédiaire

Laisser des espaces de liberté

Malgré les freins et les contraintes

Fullan, M. G. (1993). The complexity of the change process. In Change forces: Probing the depth of educational reform, pp. 19-41. Falme Press.

Fullan, M. G. (1999). Change Forces: The sequel. Philadelphia, PA: Falmer Press.

VOYAGE

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On n’impose pas le changement aux autres Le changement ne peut être entièrement planifié : c’est un voyage pas un programme Le changement ne se réalise pas seul mais à partir de groupes aux compétences variées Le changement ne se transfère pas

INNOVER SELON FULLAN … LE CHANGEMENT

Change is a journey not a blueprint

Fullan, M. G. (1993). The complexity of the change process. In Change forces: Probing the depth of educational reform, pp. 19-41. Falme Press.

Fullan, M. G. (1999). Change Forces: The sequel. Philadelphia, PA: Falmer Press.

Page 6: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

ÈRE NUMÉRIQUE ENTRE ÉMANCIPATIONS

ET ALIÉNATIONS

Page 7: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

SAVOIRS, COMPÉTENCES ET OUTILS …

L'individu se trouve "obligé" de s'adapter à des modèles pseudo-sociaux qu'il n'a pas produits lui-même (et qui n'ont donc rien de "sociaux"). Ce n'est pas la technique qui est toxique mais notre incapacité à la socialiser correctement (Bernard Stiegler)

http://bit.ly/Serres-Stiegler

Michel Serres et Bernard Stiegler : Pourquoi

nous n’apprenons plus comme avant ?

Page 8: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

SAVOIRS, COMPÉTENCES ET OUTILS …

http://bit.ly/Serres-Stiegler

Michel Serres et Bernard Stiegler : Pourquoi

nous n’apprenons plus comme avant ?

Avec le numérique, des processus ... intra-psychiques se trouvent extériorisés, objectivés. On n'a pas le cerveau vide ... on a le cerveau libre (Michel Serres)

Les technologies nous condamnent à devenir intelligents (Michel Serres)

Page 9: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

SAVOIRS, COMPÉTENCES ET OUTILS …

L'individu se trouve "obligé" de s'adapter à des modèles pseudo-sociaux qu'il n'a pas produits lui-même (et qui n'ont donc rien de "sociaux"). Ce n'est pas la technique qui est toxique mais notre incapacité à la socialiser correctement (Bernard Stiegler)

http://bit.ly/Serres-Stiegler

Michel Serres et Bernard Stiegler : Pourquoi nous n’apprenons plus comme avant ?

Avec le numérique, des processus ... intra-psychiques se trouvent extériorisés, objectivés. On n'a pas le cerveau vide ... on a le cerveau libre (Michel Serres)

Les technologies nous condamnent à devenir intelligents (Michel Serres)

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SUR INTERNET EN 1 MINUTE !

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3-4 Millénaires

200 générations

SOCIÉTÉ NUMÉRIQUE, ÈRE NUMÉRIQUE, HUMANITÉ NUMÉRIQUE

5-6 siècles

20 générations

2-3 décennies

1 génération

Vers de nouveaux rapports aux savoirs

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LE NUMÉRIQUE À « L’ÉCOLE »

Page 13: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

RAPPORT PISA ET COMPÉTENCES NUMÉRIQUES«  Les pays qui ont consenti d’importants investissements dans les TIC dans le domaine de l’éducation n’ont enregistré aucune amélioration notable des résultats de leurs élèves en compréhension de l’écrit, en mathématiques et en sciences. Autre constat – peut-être le plus décevant de ce rapport –, les nouvelles technologies ne sont pas d’un grand secours pour combler les écarts de compétences entre élèves favorisés et défavorisés.  » (7sur7.be)

Page 14: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

RAPPORT PISA ET COMPÉTENCES NUMÉRIQUES«  Les pays qui ont consenti d’importants investissements dans les TIC dans le domaine de l’éducation n’ont enregistré aucune amélioration notable des résultats de leurs élèves en compréhension de l’écrit, en mathématiques et en sciences. Autre constat – peut-être le plus décevant de ce rapport –, les nouvelles technologies ne sont pas d’un grand secours pour combler les écarts de compétences entre élèves favorisés et défavorisés.  » (7sur7.be)

Quelques commentaires :

1)Si "on fait la même chose qu'avant avec les nouveaux outils" pas étonnant d'avoir des résultats comparables ...

2)si on me parle des résultats des élèves à des tests standardisés de connaissances, ce n'est pas là sans doute que se nichent les effets du numérique

3)Forme-t-on vraiment les élèves (et leurs enseignants) à ces savoirs-là, à ces compétences-là ? Comment peut-on encore penser que l'équipement va de facto développer les compétences associées ? On rêve ou quoi !

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A PROPOS DES ORNIÈRES DE L’INNOVATION …

La fossilisation des pratiques vous guette ...

" In other words, we end up automating the past, as we continue beating the rug with a fancy, new electric vacuum cleaner"

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DE LA SYSTÉMIQUE POUR MESURER LES EFFETS …

Numérique Pédagogies

Les technologies (les LMS, les MOOC, les Réseaux sociaux ...) peuvent contribuer au développement pédagogique

Page 17: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

DE LA SYSTÉMIQUE POUR MESURER LES EFFETS …

Numérique Pédagogies

Les technologies (les LMS, les MOOC, les Réseaux sociaux ...) peuvent contribuer au développement pédagogique

L’impact positif des technologies (les LMS, les MOOC, les Réseaux sociaux ...) nécessite des dispositifs centrés sur l’apprentissage des étudiants

Promesses

Conditionshttp://bit.ly/Lebrun-Impacts

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INTÉGRATION DES INNOVATIONS PAR LES ENSEIGNANTS

TE

MP

S

R.Puentedura,«Hipassus»,2013.[Enligne]Disponiblesur:hAp://bit.ly/Puentedura-SAMR

Page 19: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

QUELQUES FONDEMENTS ÉPISTÉMOLOGIE ET PÉDAGOGIE

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http://bit.ly/désordre-numérique

Page 21: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

http://bit.ly/désordre-numérique

Enseigner, formerBéhaviorismeBloom : Mémoriser, comprendre, appliquer

Apprentissage collaboratifSocio-constructivismePiaget, Vigotsky :Travailler en équipe, en projet, résoudre des problèmes, communiquer

Apprendre à apprendre en interactionConnectivismeBruner, Siemens :Agir, créer, modéliser, valider,gérer le désordre

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(c) Traduction-Interprétation par M. Lebrun

Quelques tendances et constatations sur l’apprentissage connecté (Siemens, 2005)❖ De nombreux apprenants vont rencontrer des connaissances et

des compétences variées et parfois sans liaison au cours de leur carrière ❖ L’apprentissage informel devient de plus en plus une partie de l’expérience

d’apprentissage. L’apprentissage actuel survient au travers de communautés de pratiques, de réseaux personnels et au travers de tâches dans les situations de terrain

❖ L’apprentissage est un processus continu qui se déroule tout au long de la vie. Apprentissage et situation de travail sont de moins en moins séparés. Dans certains cas, ils sont confondus

❖ Les technologies sont en train de changer fondamentalement nos façons de penser. Elles modifient notre «cablage cérébral»

❖ L’institution ou l’organisation et l’individu sont des organismes. L’apprentissage devient un processus commun aux apprenants, aux acteurs de la société et aux institutions

❖ Pas mal de processus jadis du domaine de l’apprentissage (chez les cognitivistes de l’information) sont actuellement de plus en plus et de mieux en mieux assumés par les TIC

❖ Le Savoir et le savoir-faire sont en train d’être supplantés par le «savoir où et quand», les savoirs conditionnels

A learning theory for the digital age (Siemens, 2005)

Connectivisme et

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LES CLASSES INVERSÉES

Vient de sortir

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LE CHEMIN ? HYBRIDATION & PRINCIPE DE VARIÉTÉ

Aussi, une nouvelle considération des concepts présence/distance et enseigner/apprendre ...

d’espace (mobilité) / de temps (flexibilité)

Les dispositifs hybrides que nous considérons ici sont ainsi supportés par une plateforme technologique (un rassemblement d’outils) et leur caractère hybride provient d’une modification de leurs constituants (ressources, stratégies, méthodes, acteurs et finalités) par une recombinaison des temps et des lieux d’enseignement et d’apprentissage : il s’agit donc bien d’un continuum dont une dimension est liée au rapport présence-distance et une autre au rapport « enseigner » -« apprendre ». La notion très actuelle de flipped classroom illustre bien cette hybridation. Nous l’avons résumée ainsi : lectures at home and homework at school.

http://bit.ly/Lebrun-Impacts

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QUAND « ESPACE-TEMPS » INTERFÈRE AVEC « ENSEIGNER-APPRENDRE »

Individuel

ApprendreDistance

Collectif

Enseigner PrésencePrésence Distance

Ense

igne

rApp

rend

re

http://bit.ly/Les-Flips

Page 26: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

QUAND « ESPACE-TEMPS » INTERFÈRE AVEC « ENSEIGNER-APPRENDRE »

Individuel

ApprendreDistance

Collectif

Enseigner PrésencePrésence « Distance »

Ense

igne

rApp

rend

re

Individuel

Enseigner

DistanceCollectif

Enseigner Présence

Collectif

Apprendre Présence

Individuel

ApprendreDistance

http://bit.ly/Les-Flips« Distance » = en autonomie, sans la présence d’un enseignant … donc pas nécessairement at home et pas obligatoirement tout seul

Page 27: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

Hors la classe

« à distance »

En classe

« en présence »

Prendre connaissance de « la matière » au travers de textes, de vidéos …

Application : Exercices supervisés, travaux pratiques, résolution de situations-problèmes …

Type 1

La « théorie » d’abord,

l’application ensuite

Page 28: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

Hors la classe

« à distance »

En classe

« en présence »

Prendre connaissance de « la matière » au travers de textes, de vidéos …

Application : Exercices supervisés, travaux pratiques, résolution de situations-problèmes …

Type 1

La « théorie » d’abord,

l’application ensuite

Explorer les contextes, chercher des ressources, préparer une présentation ou une activité …

Analyse, synthèse, critique, créativité : Débat, travaux de groupe …

Type 2

Contextes et sens d’abord,

Modélisation ensuite

Page 29: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

explicitation des choix parmi des alternatives

Hors la classe

« à distance »

En classe

« en présence »

Prendre connaissance de « la matière » au travers de textes, de vidéos …

Application : Exercices supervisés, travaux pratiques, résolution de situations-problèmes …

Type 1

La « théorie » d’abord,

l’application ensuite

Explorer les contextes, chercher des ressources, préparer une présentation ou une activité …

Analyse, synthèse, critique, créativité : Débat, travaux de groupe …

Type 2

Contextes et sens d’abord,

Modélisation ensuite

Type 3

Contextualisation, décontextualisation, recontextualisation

Type 1

Type 2

Page 30: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

LES CLASSES INVERSÉES … AUSSI UN PRINCIPE DE VARIÉTÉ

Rapports aux SavoirsLes savoirs du cours externalisés

et accessibles dans le cloud

Des « savoirs » récoltéspar les étudiants eux-mêmes

L’enseignant « donne son cours »et construit son dispositif

Les étudiants participentaux échanges et à la co-construction

des connaissances

Les étudiants construisentle dispositif de leur module

ou du cours

Type 1

Type 2

Rapports aux Rôles

Des savoirs transmis en classe par le professeurPrésence

Distance

Page 31: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

LES CLASSES INVERSÉES … AUSSI UN PRINCIPE DE VARIÉTÉ

Rapports aux SavoirsLes savoirs du cours externalisés

et accessibles dans le cloud

Des « savoirs » récoltéspar les étudiants eux-mêmes

L’enseignant « donne son cours »et construit son dispositif

Les étudiants participentaux échanges et à la co-construction

des connaissances

Les étudiants construisentle dispositif de leur module

ou du cours

Type 1

Type 2

Rapports aux Rôles

Des savoirs transmis en classe par le professeurPrésence

Distance

Classe inversée

Classes inversées

Classes renverséesType 3

http://bit.ly/Cycle-CI

Page 32: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL … LE CYCLE DE KOLB

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Théorie ⫷⫸ Pratique Présence ⫷⫸ Distance

Page 33: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL … LE CYCLE DE KOLB

Théorie ⫷⫸ Pratique Présence ⫷⫸ Distance

Page 34: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

Distance

Présence

L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL … LE CYCLE DE KOLB

Contextualiser

Décontextualiser

Recontextualiser

Proulx, 1997 ; Tardif (1992) « L’enseignement stratégique »

Théorie ⫷⫸ Pratique Présence ⫷⫸ Distance

Page 35: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

BOULEVERSEMENT DES TAXONOMIES (BLOOM, 1956)

Connaître

Comprendre

AppliquerDes Savoirs

Grilles de lecture

« Ecole »

Analyser

Évaluer

Créer (Imaginer)

Des situations-problèmesTerrains d'exercice de Savoir-Faire

Page 36: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

BOULEVERSEMENT DES TAXONOMIES (BLOOM, 1956)

Connaître

Comprendre

AppliquerDes Savoirs

Grilles de lecture

« Ecole »

Analyser

Évaluer

Créer (Imaginer)

Des situations-problèmesTerrains d'exercice de Savoir-Faire

Vie quotidienne

Page 37: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

UN MONDE QUI CHANGE UNE NOUVELLE RENAISSANCE ?

Page 38: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

UNE SYSTÉMIQUE DES « THÉORIES DE L’APPRENTISSAGE »

Mondes des idées, des modèles, des théoriesRationnalisme

PLATON

DESCARTES

Monde des faits, de la réalité concrète, des perceptions, de l’expérience EmpirismeLOCKE

HERACLITE

Page 39: L'innovation, un processus d'apprentissage pour construire et vivre une société numérique

UNE SYSTÉMIQUE DES « THÉORIES DE L’APPRENTISSAGE »

Des savoirs à transmettre

Béhaviorisme Des connaissances à construire

Constructivisme

Mondes des idées, des modèles, des théoriesRationnalisme

PLATON

DESCARTES

Monde des faits, de la réalité concrète, des perceptions, de l’expérience EmpirismeLOCKE

HERACLITE

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