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CHENARD Benoît
HEU Jean
MYGARDON Anthony
LAMTIBBOU Ayoub
Conduite de projet Web
LECLET Dominique
CADRAGE DU PROJET
Sujet : Réalisation d’une plate-forme Web de type « Jeu » d’exploitation du portail Sud
CHENARD Benoît
HEU Jean
MYGARDON Anthony
LAMTIBBOU Ayoub
Conduite de projet Web
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M2 MIAGE 2COM - Année 2012/2013 1
Cadre général
1. La définition du projet
Dans le cadre du module « Conduite de projet Web » du Master 2 MIAGE 2COM, il nous a été demandé de réaliser un projet Web : une plate-forme Web de type « Jeu » d’exploration du portail Sud de la cathédrale d’Amiens. Ce projet, issu d’une collaboration entre le laboratoire MIS de l’UPJV, Amiens Métropole, la DRAC Picardie, l’ENSG et l’IGN, est une partie du projet E-Cathédr@le et va permettre de numériser le portail de la façade Sud du transept de la cathédrale (appelé aussi le « Portail de la vierge dorée »).
2. Les objectifs du projet
Les objectifs principaux de ce projet sont : Permettre aux utilisateurs de comprendre ou de découvrir comment s’est
construit le portail Sud Améliorer l’accessibilité du patrimoine cathédrale d’Amiens Diversifier l’accès à la culture
Périmètre du projet
1. Les limites du projet
Ce projet s’adresse à un public âgé entre 18 et 25 ans et à pour but de les instruire sur le patrimoine culturel d’Amiens, notamment sur la cathédrale, parce qu’il aurait pu « échapper » par le passé aux actions culturelles déjà mises en place ou parce qu’il est étranger à la région Picardie. Il s’agit de développer une application Web qui aura pour objectif de présenter un jeu des 7 différences en utilisant l’image de la vierge dorée. Le principe du jeu sera de retrouver parmi une sélection de 7 photos celle qui est identique à l’originale.
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L’application proposera aux utilisateurs la possibilité de consulter la photo originale puis de comparer les 7 photos afin de déterminer les différences sur chacune d’entre elles. Pour cela, l’utilisateur pourra cliquer sur une zone de la photo et s’il s’agit d’une bonne réponse, une image apparaîtra sur la photo pour la valider. Lorsque toutes les différences seront trouvées sur une photo, celle-ci disparaîtra de la liste. Le jeu se terminera lorsqu’il ne restera plus que la photo identique dans la liste. Le jeu proposera aussi une certaine difficulté dans la recherche des différences. Sur 6 des 7 photos proposées, chacune d’entre elles possèdera des modifications plus ou moins apparentes qui faciliteront ou non la découverte de la copie parfaite. Au final, le rôle de l’utilisateur sera d’éliminer toutes les mauvaises photos en découvrant toutes les différences. Pour réaliser ce projet, nous utiliserons les langages de programmation du Web qui sont le HTML5 et CSS3 ainsi que le Javascript et/ou jQuery si nécessaire. Nous utiliserons aussi des logiciels de retouche d’image (Gimp et/ou Adobe Photoshop) afin de concevoir les photos pour le jeu mais aussi l’interface de l’application Web. En termes d’interface et d’ergonomie, n’ayant aucunes contraintes ou obligations précises, nous tenterons de mettre en place une IHM simple et facile d’utilisation pour permettre à l’utilisateur d’accéder rapidement au jeu. Ces choix techniques ont été opérés tout en prenant en compte la contrainte de temps liées au projet ainsi que des capacités de chaque membre dans le but de pouvoir rendre ce projet fonctionnel à terme.
2. Les opportunités et les risques
Projet : Réalisation d’une plate-forme
Web type « Jeu » d’exploitation du portail Sud
ANALYSE D’OPPORTUNITES
Expérience en application Web pour l’ensemble de l’équipe Chaque membre de l’équipe possède le matériel adéquat pour travailler de façon
autonome Chaque membre possède un accès internet permettant de travailler à distance mais
aussi de communiquer Locaux disponibles pour l’organisation des réunions
Ressources techniques et logiciels disponibles gratuitement sur le Web
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Projet : Réalisation d’une plate-forme Web
type « Jeu » d’exploitation du
portail Sud
ANALYSE DES RISQUES
RISQUES POTENTIELS
CAUSES CONSEQUENCES MOYENS DE
PREVENTION
Manque de compétences
Mal ou pas formé Retard sur le projet
S’assurer de la bonne répartition
des compétences ou déléguer en cas
d’échec
Réseau inaccessible Panne de réseau ou
d’électricité Retard possible
dans la tâche Autre réseau
disponible
Indisponibilité pour des réunions
Manque de temps, éloignement
Création d’un désordre dans la réalisation des
tâches, perturbation de la coordination
Planification des réunions de travail
en fonction des disponibilités de
chacun
Défaillance matériel Indéterminé
Retard du projet, surcharge de travail
pour un collaborateur, perte
de données (documents,
livrables)
Prêt de matériel possible auprès de la faculté, backup
sur différents supports
Standardisation et normes
Mauvaise connaissance,
évolution constante
Inadaptation sur certains navigateurs
Se tenir constamment
informé, tester sur tous les navigateurs
Modification de la demande client en
cours de projet
Nouveau besoin, oubli
Modification de la planification, des
livrables, des documents
Prévoir une marge de manœuvre dans la planification des
tâches
Hébergeur inaccessible
Panne ou fermeture Perte possible de
données, retard voir échec du projet
Contrôler régulièrement l’accessibilité a
l’hébergeur afin de prévoir un
redéploiement en cas de problèmes
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Budget du projet
1. Les coûts humains
Les coûts humains sont estimés à environ 40 heures de travail par personne soit environ 200 heures au total.
2. Les coûts informatiques
L’environnement informatique prend en compte, pour le matériel, un ordinateur pour chacun des acteurs du projet (soit 4 PC). Pour ce qui est du coût logiciel, ayant opté pour des technologies et logiciels open source, il sera nul au niveau programmation. De même que pour le choix de l’hébergeur, il est possible de faire appel à un hébergeur gratuit. L’utilisation en coût machine est équivalent au coût humain soit environ 200heures en prenant aussi en compte l’utilisation des accès internet.
3. Le coût de déploiement
L’application Web sera déployé sur un hébergeur gratuit, le coût sera uniquement du coût machine, environ 4 heures pour tout ce qui concerne la configuration de l’hébergeur et la mise en ligne du projet.
4. Les coûts de fonctionnement prévisibles
Les coûts de fonctionnement prévisibles comprennent les coûts de téléphones, les coûts d’abonnement internet, les frais de transport pour se rendre l’université, les impressions des différents documents.
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Organisation du projet
1. Les intervenants et les différents rôles
Client : Le service patrimoine d’Amiens Chef de projet sénior : LECLET Dominique Chef de projet : MYGARDON Anthony Chargé de communication : CHENARD Benoît Chargé du journal de bord : LAMTIBBOU Ayoub Chargé de documentation : HEU Jean
2. La démarche retenue
Afin de réaliser ce projet, nous allons utiliser la méthode MAETIC qui se réalise en plusieurs étapes :
1. Lancement : Lors de cette étape, il faut produire un document appelé « réponse à la demande du client » qui contiendra les différents points suivants :
Définition des différents acteurs et leurs rôles ; Réalisation de la charte graphique ; Création du journal de bord (son adresse dans le document
produit) ; Rédaction de la réponse à la demande du client ; Elaboration du compte-rendu de réunion ;
2. Cadrage : Elaboration du plan de communication ; Elaboration du cadre du projet ; Elaboration du compte-rendu de réunion ; Planification ; Elaboration du planning ; Elaboration du compte-rendu de réunion ;
3. Pilotage Rédaction des tableaux de bord ; La tenue régulière du journal de bord ; Elaboration du compte-rendu de réunion ;
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4. Clôture Réalisation de documents associés à la création du produit ; Réalisation du document bilan de projet ; Réalisation des documents associés à la soutenance du
projet ; Archivage du projet ;
3. Les actions à mener
Actions à mener dans la gestion de projet :
Répartition des rôles ; Maintenir à jour le journal de bord ; Réalisation de compte-rendu de réunion ; Faire un bilan des problèmes rencontrés ;
Actions à mener dans la réalisation du produit :
Développement des modules de l’application Web ; Tester chaque module ; Faire une mise au point de l’avancement du projet avec le groupe ;
4. Les résultats et les livrables attendus
Les livrables du projet :
La réponse à la demande du client ; Charte graphique ; Note de cadrage ; Plan de communication ; Comptes-rendus de réunion et bilans de séance ; Diagramme de GANTT ; Indicateur et tableau de bord ; Suivi de ressources ; Bilan ;
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Les livrables du produit : Cahier des charges multimédia ; Dossier technique et/ou fonctionnel ; Produit fini ;
5. Les objectifs de communication
Cf. Plan de communication
6. La gestion documentaire
Le responsable de la documentation est HEU Jean. Les documents seront stockés selon la structure suivante :
Dossier «UE 2.33 - Conduite de projet multimédia » o Dossier « Etape 1 MAETIC »
Livrables de l’étape 1 o Dossier « Etape 2 MAETIC »
Livrables de l’étape 2 o Dossier « Etape 3 MAETIC »
Livrables de l’étape 3 o Dossier « Etape 4 MAETIC »
Livrables de l’étape 4 o Dossier « Etape 5 MAETIC »
Livrables de l’étape 5 A chaque séance, nous produirons des livrables qui seront codifiés sous la forme suivante :
«Date de la séance» - « Nom du document » La date de la séance sera sous la forme suivante : AAAAMMJJ et correspondra à la date de la séance où le document sera créé. Exemple : 20120917 - Charte graphique.doc
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Calendrier du projet
Etape Date Documents à rendre
Temps
Début de l’étape 1 de MAETIC
10/09/2012 Aucun 0h
Fin de l’étape 1 de MAETIC
17/09/2012
Charte graphique Réponse à la
demande du client Bilan de séance
4h
Début de l’étape 2 de MAETIC
17/09/2012 Aucun 0h
Fin de l’étape 2 de MAETIC
24/09/2012
Plan de communication Note de cadrage Bilan de séance
4h
Début de l’étape 3 de MAETIC
24/09/2012 Aucun 0h
Fin de l’étape 3 de MAETIC
08/10/2012 Planning
Bilan de séance 4h
Début de l’étape 4 de MAETIC
08/10/2012 Aucun 0h
Fin de l’étape 4 de MAETIC
17/12/2012
Suivi des ressources Indicateurs et
tableaux de bords Bilans de séance
24h
Début de l’étape 5 de MAETIC
17/12/2012 Aucun 0h
Fin de l’étape 5 de MARTIC
14/01/2013 Tous les livrables
du projet Bilan de séance
4h