Fatigue Neuromusculaire

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oboseala neuromusculara

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Selon Reilly (1994), la fatigue est responsable de la diminution de lactivit du joueur au fil du match de football

UNIVERSIT DE NICE, SOPHIA-ANTIPOLISEvaluation et cuantification de la fatigue neuromusculaire sur une population sportif (joueurs du football)

tudianteErasmus: Osiac Sabrina Smara

Master M2 Rathltisation-2013-Evaluation et cuantification de la fatigue neuromusculaire sur une population sportif (joueurs du football)

La performance au cours dun exercice physique ncessite le maintien des diffrentes fonctions physiologiques de lorganisme et en particulier de la fonction neuromusculaire. Les altrations de la fonction neuromusculaire sont associes au concept de fatigue neuromusculaire ou plus simplement de fatigue musculaire. Parmi les nombreuses dfinitions de la fatigue musculaire, il est souvent retenu : (I) une incapacit maintenir un exercice un niveau de puissance donn, ou (II) une rduction de la force maximale que le muscle peut produire. Le but de cet article est de quantifier la vitesse, la dtente verticale, la force et lactivit lectromyographique (EMG) des muscles extenseurs de la jambe suite la modlisation des efforts du footballeur. Un match de football induit une fatigue musculaire dont on ne connaissait pas les altrations sur les qualits physiques du joueur.Evaluation:

Huit footballeurs jouant au minimum un niveau rgional ont particip l'exprimentation. Tous ont t tests avant (T1), au milieu (T2, i.e. la mi-temps ou 45 min) et immdiatement aprs (T3, 90 min) la ralisation du match de football modlis.Cette modlisation a t cre partir de l'analyse des efforts au cours d'un match de football dun milieu de terrain de ligue 1 (France). Par alternance, deux squences de cinq minutes ont t reproduites chacune neuf fois pour atteindre 90 min de match. Quinze minutes de rcupration ont t prsentes la mi-temps. Les types d'efforts et allures taient : marche 4 km.h-1, replacement 6 km.h-1, course intensit faible 8, 10 et 12 km.h-1, course intensit moyenne VMA-10%, VMA et VMA+10%, sprint, impulsions et frappe de balle. Lors de chaque session de tests (T1, T2 et T3), diffrentes mesures ont permis d'tudier l'volution de la performance au cours et la fin de cette modlisation. On a et ainsi mesur (I) la vitesse maximale de course sur 10 m, (II) la dtente verticale, (III) la force maximale volontaire des muscle extenseurs de la jambe droite et (IV) l'activit lectromyographique (EMG) de ces mmes muscles. La force maximale volontaire et l'activit EMG correspondante ont t dtermines sur ergomtre isocintique en isomtrie (angle de 70 de flexion), en concentrique et en excentrique (respectivement +60 et -60.s-1).Rsultats:Force du Quadriceps: La force du quadriceps (Fig.1) diminue significativement entre T1 et T3 avec une diminution de 25,4% en excentrique, 18,5% en isomtrique et 12,2% en concentrique.

Activit lectrique moyenne du quadriceps: Lactivit lectrique du quadriceps (Fig.2) diminue significativement entre T1 et T3 avec une diminution de 15,3% en excentrique et 15,7% en isomtrique.

Temps au 10 m: Le temps sur 10 m (tableau 1) augmente significativement de 3,72% entre T1 et T3.Performance en Squat Jump: La performance en Squat Jump (tableau 1) diminue

significativement de 8.57% entre T1 et T3.

Interpretation:La rptition des efforts lors dun match de football provoque une fatigue du systme neuromusculaire mise en vidence par la diminution de force du quadriceps. La diminution des performances dans les tests de force, vitesse et dtente verticale est en relation directe avec la diminution de lactivit lectrique du quadriceps en exentrique et en isometrie. Laugmentation du temps sur 10 m et la diminution de la hauteur du squat jump montrent que lexplosivit du joueur est altre en fin de match.