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Historique
1975 1979 19831981 1986 1996 2002
1975 : Fondation de Microsoft
1979 : Fondation de la première filiale européenne
1981 : IBM lance le premier PC avec un système d’exploitation Microsoft
1983 : Microsoft Windows est mis sur le marché, suivi de Windows 3.0, 95, 98, 2000, XP, …
1986 : Entrée en bourse de Microsoft.
1996 : Lancement d’Internet Explorer
2002 : Lancement de la XBOX
Présentation de l’entreprise
• Leader mondial du marché des logiciels
• 61000 employés dont 25000 ingénieurs
• CA: 39.8 milliards de dollars en 2005, 12.25 milliards de bénéfice.
• Logiciels disponibles dans plus de 30 langues, dans 60 pays
• 80% des parts de marché pour l’environnement PC avec Windows, 90% des logiciels bureautiques avec Office
Les valeurs de Microsoft
• Intégrité et honnêteté
• Passion pour les clients, pour les partenaires et pour la technologie
• Ouverture et respect
• Relever de grands défis
• Autocritique constructive et
excellence personnelle
Les missions de Microsoft
«At Microsoft, we work to help people and businesses throughout the world realize their full potential.
This is our mission. Everything we do reflects this mission
and the values that make it possible. ».
Chiffre d’affaires par activités
Windows
Serveurs, base de données
Loisirs, consoles de jeux
License Office
Applications / Solutions
professionnelles
30 % du CA
25 % du CA 2 % du CA 28 % du CA
8 % du CAMSN6 % du CA
Systèmes d’exploitation pour PC
Bureautique
Accès et services Internet
Systèmes d’exploitation pour mobile
1 % du CA
Segmentation Stratégique
Microsoft
SoftWare HardWare
Professionnel
Public
Consoles
BureautiqueSystèmes exploitation
Loisirs
Souris,Clavier Accessoires de jeux
Grandes surfacesMagasins spécialisés
Magasins en ligne
Téléchargement
Entreprise
Métiers
Segments Stratégiques
Lignes de produits
Canaux de Distribution
}
Le département jeux vidéo :La Xbox et la Xbox 360
ANALYSE CONCURRENTIELLE
Spécificités du marché (offre/demande)
• Un marché actuel de 24 milliards de dollars et probablement 27 milliards en 2007 • Trois grandes entreprises se partagent le gâteau :
•Sony avec 69 % des parts de marché,•Nintendo, 15 %•Microsoft, 16 %
• 3 secteurs commerciaux différents : Japon, Europe, U.S.A • Des nouvelles générations de consoles vont bousculer le marché• Dépend des éditeurs de jeux• Cycle de vie d’une console : 3 à 7 ans
Intervention de Microsoft
Chaîne de valeur externe
• Microsoft :
– conception de la console
– Contrôle la production
– Contrôle de l’approvisionnement en matière première
– Gestion de la logistique
• Sous-traite:
– la production
– la gestion de l’approvisionnement en matière première
– distribution
R&D Production Logistique Distribution
FournisseursATI : carte graphique
IBM : processeur
Contrôle
Forces de Porter
Menace d’entrées de nouveaux concurrents
Barrière financière et technologiqueEx :VTech (Entreprise japonaise, console V.Smile
pour les 3-5 ans, arrivée en 2004)1/3
Rivalité entre firmesImportante
3/3
Menace de produits de substitutionL’ordinateur.
Cependant le marché des consoles est en expansion, et les joueurs accordent une importance
culturelle à la console. 2/3
Position de force des clients
Distributeurs 2,5/3 clients finaux 1,5/3
Position de force des fournisseurs
Mis à part le processeur d’IBM (concurrent Intel) et la carte
graphique d’ATI, les fournisseurs ne manquent pas pour les composants électroniques
de base de la Xbox. 1/3
Facteurs clés de succès
• Avance technologique => R&D, expérience
• Puissance financière
• Notoriété
• Offre de jeux sur la console
• Relation avec les éditeurs
• Étendue des services annexes proposés
• Qualité du produit
Groupes stratégiques
Stratégie de leader sur le marché de la console
Stratégie de
Différenciation
Cible clientèle
étendue
Sony
Microsoft
Cible clientèle
restreinte
Nintendo (Jeux interactifs entre amis ; ex: seule console qui permet de
jouer à 8 joueurs)
Les types de jeux et les différents marchés
Jeux PS2
Jeux Xbox
Jeux
Game Cube
USA Europe Japon
+ + Simulation - sports
+++ ++ +
+ + FPS ++ +
+ + + Arcade + + +
+ RPG - réflexion + +++
•On retrouve les 2 groupes stratégiques : Sony et Microsoft qui présentent une offre diversifiée (stratégie de leader). Tant dis que Nintendo est spécialisé dans les jeux d’arcade.
•Les jeux de la Xbox, qui reflètent les goûts Américain, ne sont pas présents sur les jeux de RPG et de réflexion qui sont chers au public Japonais. •Microsoft qui rêve de conquérir le marché japonais a conscience de son erreur sur la Xbox et a prévu une gamme de jeu spécialement adaptée au marché japonais pour sa Xbox360.
Les types de jeux et les différents marchés
FCS Sony Nintendo Microsoft
Avance technologique ++ ++ ++Notoriété +++ ++ +Publicité ++ + +++Position en terme de coûts de la console
++ +++ ++
Relation avec les éditeurs
+++ ++ ++
Offre de jeux +++ + +Services annexes ++ ++ +++Qualité du produit +++ +++ ++
Matrice des groupes stratégiques
Avantages concurrentiels
•Puissance financière
• Avance technologique et maîtrise des délais de fabrication : sortie en avance sur les concurrents de la Xbox 360
• maîtrise des coûts de fabrication
• Services annexes
• Publicité
Stratégie
En terme de coûts :- vente à perte
- investir pour un lancement plus rapide - rentabilité sur le long terme et sur le prix des licences de jeux
Développement des options de différenciation : - Xbox live (abonnement pour jouer sur
le net) - interaction PC-Xbox (Windows Media)
Stratégie de leader : - inonder les différents marchés
Stratégie de coûts
Coûts des composants par constructeur (source: Microprocessor Forum, iSuppli, Merrill Lynch, Mercury Research et IDC)
composants PlayStation 3 XBox 360
processeurs De 150 à 230 dollars 106 dollars
Lecteur DVD De 200 à 300 dollars 20 dollars
carte graphique 140 dollars 140 dollars
mémoire 65 dollars 65 dollars
Disque dur 40 dollars 40 dollars
Autres composants 130 dollars 130 dollars
total De 725 à 905 dollars 501 dollars
Prix de vente grand public Encore inconnu (selon les analystes: entre 299 et 399 dollars aux États-Unis)
299 et 399 dollars selon la version aux États-Unis (290 et 390 euros environ en France)
Matrice BCG(Modèle croissance / parts de marché)
Tau
x de
cro
issa
nce
Part de marché relative
0%
20%
Vedettes Dilemmes
Vache à lait Poids morts
0110
30%
XBox
Jeux
SystèmeD’exploitation
2
Matrice AD Little(Modèle maturité / position concurrentielle)
Pos
itio
n C
oncu
rren
tiel
le
Démarrage croissance maturité déclin
Dominante
Forte
Favorable
Défavorable
Marginale
XBox
SystèmesD’exploitation
Jeux
Cycle de vie de l’activité
Matrice McKinsey
(Modèle atouts / attraits)F
orce
Com
péti
tive
Attraits du marché
Elevée
Moyenne
Faible
SystèmesD’exploitation
Elevé moyen Faible
Développement
Sélectif
Développement
XBox
LogicielsJeux
SélectivitéAbandon
Sélectif
Sélectivité
Développement
SélectifSélectivité
Abandon
Sélectif
Abandon
Strenghts
•Grande Capacité Financière
•Entreprise Mondiale
•Connaissance des Software
Weaknesses
•Peu de Connaissance du Secteur
•Peu de présence (>20% dans le monde)
•Perte de 4 Milliards de $
Opportunities
•Investir le Marché
•Développer des jeux innovants
•Tenir le marché nouveau dans les 10 prochaines années.
Threats
•Lancements des autres consoles
•Désintéressement de la console
•Peu de jeux
Recommandations stratégiques
• Améliorer le catalogue de jeux disponibles : se diversifier
• S’ouvrir au marché japonais en proposant des jeux adaptés.
• Continuer de miser sur la publicité.
• Améliorer la capacité de production et de distribution des consoles pour le lancement de la Xbox 360.