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Le jeu au poste

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Le jeu au posteAilier

Demi-centre

Pivot

Arrière

Gardien de but

REFERENCES

Fin

1) LE JEU

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

1) LE JEU

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

1) LE JEU

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

1) LE JEU

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

1) LE JEU

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT: postures

4) LES DEPLACEMENTS

5) PREPARADES et PARADES

6) LE JEU EN CONTINUITE

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1) LE JEU DU DEMI CENTRE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

6) LE TIR

5) LE JEU EN CONTINUITECUERVO.O et HAYS.A.©2007

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LE JEU DU DEMI CENTRE

« attaquant occupant la partie centrale du terrain au niveau de la base arrière »

LES MISSIONS PRIORITAIRES– Marquer des buts…– Produire du jeu en créant des déséquilibres défensifs

(manœuvre)…des points de fixation – Bonifier le jeu par la qualité de sortie de balle– Mener le jeu dans le « money time »– Faire respecter le plan de jeu de l’équipe– Communiquer avec l’ensemble des partenaires…et le

manager.

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2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

1) LE JEU DU DEMI CENTRE

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3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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CARACTERISTIQUES DU POSTE Qualités mentales

le critère essentiel pour évoluer à ce poste Charisme, respect des partenaires… capacité de défi physique (tout en conservant la maîtrise de la rencontre)

qualités physiques et morphologiques souvent de taille inférieure aux ARL, il apparaît plutôt comme le meneur de jeu…

capable de « bonifier » la situation. Explosivité…puissance…pour être efficace dans le jeu au prés…

Qualités motrices Toujours équilibré…avec une grande dissociation segmentaire. Une maîtrise parfaite des changements de rythme et de direction

Qualités tactiques organisateur…connaissance des stratégies de l’équipe et des capacités de ses

partenaires… capacité à jouer autour ou dedans…capacité à marquer des buts Capacité à attaquer le but, en garantissant la direction du jeu avec une grande qualité

de sortie de balle Remarque: On admet couramment qu’il n’existe pas de DC type. Chaque joueur appelé

à jouer à ce poste doit adapter sa tâche à ses capacités individuelles. (DC)

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3) LE PLACEMENT

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1) LE JEU DU DEMI CENTRE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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LE PLACEMENT

JOUEUR QUI:

– Recherche constamment le meilleur placement face à l’intervalle…pour tirer ou assurer la continuité du jeu

– Veille à l’occupation des espaces en relation avec le pivot…(rééquilibration des postes…notion de trapèze)

– Oriente le jeu par son placement ou ses déplacements (pour surnombrer ou assurer de la sécurité dans la conservation du ballon)

– Diminue les distances de passe avec les partenaires– Joue le rôle de « soutien offensif »…

Remarque: Un poste dont on peut se dispenser momentanément, en cas de rentrée de joueur..

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4) LE DUEL

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1) LE JEU DU DEMI CENTRE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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LE DUEL

JOUEUR QUI:

– Cherche constamment le meilleur placement dans l’intervalle (pour présenter un danger permanent)

– Cherche à rompre systématiquement l’alignement avec son adversaire direct (pour assurer la continuité de la circulation du ballon)

– Recherche en permanence le désalignement avec ses partenaires proches (pour assurer son rôle de soutien offensif)

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5) LE JEU EN CONTINUITECUERVO.O et HAYS.A.©2007

1) LE JEU DU DEMI CENTRE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

6) LE TIR

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DC: le jeu en continuité• Contribue à la continuité du jeu en alternant: attaque du

but et replacement pour assurer le soutien offensif…• Exploite les déséquilibres défensifs par un jeu en

décalage ou en renversement, par un tir à travers ou par-dessus…

• Rééquilibre les postes après une rentrée de joueur dedans… (notion de trapèze)

• Transmet ou accentue les espaces créés par les partenaires…

• Libère (avec ou sans balle) les espaces pour les ARL• Diminue les distances de passe et aide l’équipe, en

bonifiant une situation, par sa fixation et sa qualité de sortie de balle…

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6) LE TIR

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1) LE JEU DU DEMI CENTRE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

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LE TIR• LE DC DOIT ETRE CAPABLE:

– De déborder et de tirer des deux côtés– D’exploiter les avantages créés par ses partenaires avec des tirs

à travers ou par-dessus…– De maîtriser plusieurs formes de tirs…en appui, en pleine

course, par-dessus…– De maîtriser les bases du tir, et ce quelque soit la forme choisie:

• Qualité du dernier appui• Placement qui utilise au mieux le gainage• Accélération finale

• Remarque: Le problème majeur pour la joueuse demeure:

• le manque d’investissement mental dans le tir • et le manque de rigueur dans le choix de la situation

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1) LE JEU DU GARDIEN DE BUT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

4) LES DEPLACEMENTS

5) PREPARADES et PARADES

6) LE JEU EN CONTINUITE

3) LE PLACEMENT:Les postures

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LE JEU DU GARDIEN DE BUT

LES MISSIONS PRIORITAIRES

ARRETER LES TIRS ASSURER LA RELANCE RAPIDEPARTICIPER A LA MONTEE DE BALLEDISSUADER LA RELANCE ADVERSE

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2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

1) LE JEU DU GARDIEN DE BUT

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3) LE PLACEMENT:Les postures

4) LES DEPLACEMENTS

5) PREPARADES et PARADES

6) LE JEU EN CONTINUITE

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CARACTERISTIQUES DU POSTE

• Qualités mentales– Courage, volonté, combativité, concentration

• Qualités physiques et morphologiques– Grande taille, grands segments…– Vitesse segmentaire, tonicité…souplesse…pour augmenter la

couverture de l’espace– Puissance pour être plus efficace sur la poussée des jambes

• Qualités motrices– Coordination et dissociation segmentaire (haut/bas), équilibre…– Impulser avec la même efficacité pied G et pied D…au moment du tir.

• Qualités tactiques– Perception de l’adversaire, sens de l’anticipation…– Prendre des infos sur les conditions concrètes du jeu

• Remarque:– C’est, dans la formation de la joueuse,le poste le plus « abandonné »

par les entraîneurs…

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3) LE PLACEMENT:Les postures

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1) LE JEU DU GARDIEN DE BUT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

4) LES DEPLACEMENTS

5) PREPARADES et PARADES

6) LE JEU EN CONTINUITE

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LE PLACEMENT: la postureJOUEUR QUI:

Recherche constamment un placement et une orientation pour assurer la meilleure couverture du but au moment du tir (axe

ballon / centre du but)

• Position des pieds, légèrement ouverts (compatible avec la puissance des membres inférieurs). Des appuis qui évitent d’être sur la plante des pieds.

• Position des bras équilibrateurs, légèrement sous l’horizontale, coudes en avant (protection poitrine)

• Position des avants bras à la verticale, mains ouvertes dans le champ visuel (protection visage) et ballon toujours visible

• Une ligne d’épaule dans le prolongement du bassin et perpendiculaire à l’axe de tir

• Un bassin bien positionné au dessus des appuis• Position du train inférieur avec une légère flexion au niveau des

genoux, afin de répartir « équitablement » le poids du corps sur les avants pieds (pré tension optimal avant l’action)

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4) LES DEPLACEMENTS

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1) LE JEU DU GARDIEN DE BUT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT:Les postures

5) PREPARADES et PARADES

6) LE JEU EN CONTINUITE

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LES DEPLACEMENTS

• Assurer des déplacements qui ne soient pas stéréotypés…et donc prévisibles!

• Déplacements en arc de cercle, par petits pas (écart constant entre les pieds), courts, rasants et rapides, en veillant constamment à assurer la meilleure couverture du but au moment du tir.

• Travailler sur la recherche permanente d’équilibre et de bonne orientation, pour assurer un contrôle permanent du ballon.

• Enchaîner déplacement latéral…attaque vers le ballon…et replacement…

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5) PREPARADES et PARADESCUERVO.O et HAYS.A.©2007

1) LE JEU DU GARDIEN DE BUT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT:Les postures

4) LES DEPLACEMENTS6) LE JEU EN CONTINUITE

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PREPARADES et PARADES• Eviter les apprentissages membres tendus (ne permet pas aux

muscles de jouer leur rôle protecteur de maintien de l’articulation)

• Travailler en même temps l’amortissement, afin d’absorber l’énergie de la balle au moment de l’impact pour envisager la relance..

LE GB DOIT DONC:

• Prendre l’information sur le tireur pour adapter sa parade.• Relever les indicateurs significatifs chez le tireur:

– Course, orientation, placement du ballon, SFI au tir…• S’orienter vers le ballon et s’opposer au tir avec toutes les parties du

corps…en attaquant la balle de manière équilibrée (poids du corps sur plantes des pieds)…jambes et bras en flexion, tronc légèrement penché vers l’avant

• Réduire les possibilités d’impacts de tirs…et prendre l’initiative pour piéger le tireur, en utilisant toutes les parties du corps.

• Diversifier ses duels…pour enrichir son jeu…face au tireur:– Le T a du temps pour observer…ne pas se livrer ou donner des fausses infos– Le T n’a pas de temps, pas d’espace…je ferme les angles et couvre le +

d’espace– Le T a de l’espace mais pas de temps…attaquer pour « étouffer » le Tireur.

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6) LE JEU EN CONTINUITE

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1) LE JEU DU GARDIEN DE BUT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT:Les postures

4) LES DEPLACEMENTS

5) PREPARADES et PARADES

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LE JEU EN CONTINUITELe GB c’est parade et enchaînement d’action…

Son placement doit donc être équilibré pour permettre un enchaînement de tâches de type: parade / parade ou parade /

relance…)

– EN DEFENSE:• Participe à la couverture de l’espace arrière en cas de contre attaque

adverse ( placement hors de la zone pour dissuader la relance…)• Communique avec les défenseurs pour éviter les erreurs de placement

défensif..– EN ATTAQUE:

• Assure la relance rapide (amorti ou contrôle des deux mains),pour prendre de vitesse le repli défensif adverse…

• S’éloigne du ou des défenseurs présents… et recherche des passes courtes ou longues tendues et adaptées aux appels de balle (2 premières passes rapides)

• Accompagne la MB pour créer le surnombre…

FinCUERVO.O et HAYS.A.©2007

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1) LE JEU DU PIVOT

5) LE JEU EN CONTINUITE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL6) LE TIR

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LE JEU DU PIVOT« Joueur de la base avant, qui évolue dans le dispositif défensif adverse. »

LES MISSIONS PRIORITAIRES– Il doit être l’élément essentiel à prendre en compte

pour tout projet d’attaque – Joueur qui cherche un placement de départ qui

permet d’occuper un espace à l’intérieur (et par conséquent: combattre « au corps à corps » pour le conserver pour fixer la défense aux 6m.

– Joueur qui cherche à se démarquer dans des espaces réduits pour accéder au tir et qui aide ses partenaires par des actions de bloc, d’écran, de poste…

– Il peut être pivot…alibi…opportuniste…altruiste…

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2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

1) LE JEU DU PIVOT

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3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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CARACTERISTIQUES DU POSTE• Qualités mentales

– le critère essentiel pour évoluer à ce poste– capacité de défi physique

• qualités physiques et morphologiques– Explosivité…puissance…pour être efficace dans le jeu au

prés…• Qualités motrices

– Toujours équilibré…avec une grande dissociation segmentaire…

• Qualités tactiques– Sens du jeu…capacité à jouer dans des espaces réduits…

pour soi et / ou pour les autres… • Remarque: il doit développer une motricité « au

contact » dans des rapports de temps et d’espaces réduits.

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3) LE PLACEMENT

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1) LE JEU DU PIVOT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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LE PLACEMENT

• Notion de gain de position– De profil / défenseur et orienté vers la balle– Un écartement des appuis (dont un appui à la zone)

pour couper le flottement défensif– Une posture dynamique, jambes semi fléchies pour

résister au déplacement du défenseur– Des bras disponibles pour recevoir la balle

• Notion de repère pour l’attaque– La prise en compte du pivot, par les joueurs autour,

doit être le repère premier à tout projet collectif d’attaque.

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4) LE DUEL

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1) LE JEU DU PIVOT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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LE DUEL

Notion de gain d’espace pour tirer ou pour jouer en poste…

– Avec changement de vitesse pour se démarquer…

– Avec des bras libres pour recevoir la balle…– Avec un « timing » qui permet de garder

l’espace libre créé…. libre de tout défenseur pour recevoir la balle… pour tirer…ou pour conserver la balle…

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1) LE JEU DU PIVOT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL6) LE TIR

5) LE JEU EN CONTINUITE

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LE JEU EN CONTINUITE

• Côté balle– Assurer la continuité du jeu par l’utilisation:

• Du bloc, de l’écran, du jeu en poste et du démarquage dans le dos de la défense.

• Opposé balle– Assurer la continuité du jeu par l’utilisation:

• Du glissement dans le dos de la défense…• Du jeu en « poste » devant la défense…

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6) LE TIR

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1) LE JEU DU PIVOT

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

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LE TIR• Les techniques du un contre un de dos avec

demi tour….• Une impulsion (1 pied ou 2 pieds) dirigée vers le

haut et vers l’avant,sans chercher à se « coller » au GB…(Notion de contournement du GB)

• Un coude placé au dessus de la ligne des épaules…

• Une maîtrise du tir en plongeant…. • La prise d’information permanente sur le

défenseur et/ou le GB pour adapter son tir…

FinCUERVO.O et HAYS.A.©2007

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1) LE JEU DE L’AILIER

6) LE TIR

5) LE JEU EN CONTINUITE

4) LE DUEL

3) LE PLACEMENT 2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

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LE JEU DE L’AILIER

Les missions prioritaires:

– Agrandir au maximum l’occupation de la zone d’attaque (placement au plus prés de l’extérieur…point de corner…ligne de touche)

– Rechercher le démarquage pour assurer la continuité du jeu…en appui…en soutien…

– Conclure les actions menant la balle vers l’extérieur: Les décalages…

– Créer le déséquilibre défensif par un travail de 1 contre 1 face à son adversaire direct…

– Pénétrer le réseau défensif adverse, en cohérence avec le projet collectif et évoluer ensuite comme pour le jeu du pivot …en bloc, gain de position, écran…

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2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

1) LE JEU DE L’AILIER

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3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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CARACTERISTIQUES DU POSTE• Qualités mentales

– La notion de duel étant permanente, il doit avoir un mental de « gagneur » pour chercher à battre son adversaire direct et pour être efficace au tir face au GB… (chercher à développer en permanence le goût de ce type de rapport de force… à savoir…remporter le plus de duel possible).

• Qualités physiques et morphologiques– Qualités: de gainage… de vitesse…de détente…de souplesse au niveau

articulaire (poignet, épaule…)…capacité à changer de rythme…• Qualités motrices

– Maîtriser toutes les formes de déplacement avant l’impulsion…– Coordination et dissociation segmentaire…haut/bas (flexion latérale du buste)…

au niveau du poignet…au niveau de l’épaule…– Impulser avec la même efficacité pied G et pied D…tout en restant équilibré…

• Qualités tactiques– Prendre des infos sur les conditions concrètes du jeu et se centrer le plus vite

possible sur le duel avec le GB– Etre capable de tirer ailleurs qu’à l’endroit où il a fixé le GB

• Remarque: en attaque,si l’on veut conclure les actions aux ailes, il nous faut former très vite des ailiers efficaces au tir dans ce secteur

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3) LE PLACEMENT

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1) LE JEU DE L’AILIER

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

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LE PLACEMENT

• L’ailier joue au plus prés de l’extérieur du terrain• Proche du point de corner et de la ligne de

touche, afin d’agrandir la zone d’attaque et maintenir un écartement défensif maximum…

• Proche des 9m pour servir d’appui à son ARL…• En fait, l’ailier doit chercher constamment à

varier sa position pour créer de l’incertitude sur son adversaire…

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4) LE DUEL

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1) LE JEU DE L’AILIER

3) LE PLACEMENT

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

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LE DUEL

• Recevoir la balle en mouvement, avec un changement de vitesse pour se démarquer

• Attaquer (si possible) l’extérieur en 1ère intention…

• Utiliser les bras libres pour appeler et recevoir la balle

• Exploiter les feintes et les techniques de passement de bras pour se libérer l’accès au but…(jeu en induction)

• Pénétrer le réseau défensif adverse (dedans ou autour) en relation avec le projet d’attaque…

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5) LE JEU EN CONTINUITECUERVO.O et HAYS.A.©2007

1) LE JEU DE L’AILIER

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL6) LE TIR

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

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LE JEU EN CONTINUITE

• Dans le secteur du porteur de balle– Privilégier la relation en profondeur avec l’ARL (appui, croisé…)

et la qualité des sorties de balle– Privilégier la manœuvre extérieur / intérieur …mobiliser le 2è

défenseur…et assurer la passe…– Enchaîner une action significative, tir…passe décisive…

manœuvre…et son replacement…

• A l’opposé du ballon– Assurer un écartement maximum pour permettre la continuité du

jeu (point de corner…jeu avec partenaires à l’opposé)– Chercher à se démarquer dans le dos de la défense…départ

d’AL

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6) LE TIR

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1) LE JEU DE L’AILIER

3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

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LE TIR• La course d’élan

– Assurer une forme de course qui permet d’ouvrir l’angle quel que soit le point de départ– Orienter cette course de façon à placer son pied d’appel, le plus éloigné de la ligne de fond– Réduire la dernière foulée et abaisser le centre de gravité, afin de retrouver détente et ouverture d’angle.

• L’impulsion– Chercher une impulsion d’intensité maximum afin d’obtenir une suspension la plus prolongée possible:

Sauter haut, loin, en cherchant à ouvrir l’angle de tir. (utilisation de la jambe libre / genou haut)– Maintenir une organisation motrice équilibrée (gainage) et utiliser les segments libres pour conserver son

équilibre, afin de conserver toutes les possibilités de prise d’information.• Placement du ballon

– Chercher à « monter » son bras à la verticale de ses épaules (position qui permet la variété des tirs)– Protéger son ballon en l’éloignant le plus possible de l’adversaire (notion de corps obstacle)– Effacer le haut du corps (de profil) pour gagner de l’espace et éloigner le ballon du défenseur

• Action finale du bras lanceur– Réorienter le corps face au but– Rechercher une finition « naturelle » du geste…avec action du poignet en final

• La réception au sol…plongeon…avec roulade…ou sur ses appuis…• Duel tireur / GB…se centrer le plus vite possible sur le GB…adapter son tir en fonction des

modes de jeu du GB…et de son placement…angle fermé: tir avec effet…avancé: lobe…1er poteau…2é poteau…variété des formes de tirs à développer.

FinCUERVO.O et HAYS.A.©2007

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1) LE JEU DE L’ARRIERE

6) LE TIR

5) LE JEU EN CONTINUITE

3) LE PLACEMENT2) CARACTERISTIQUES

DU POSTE

4) LE DUEL

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LE JEU DE L’ARRIERELES MISSIONS PRIORITAIRES

– MARQUER DES BUTS (prendre des initiatives pour gagner une situation de tir à l’intérieur comme à l’extérieur)

– ASSURER LA CONTINUITE ET LA FLUIDITE DU JEU en étant patient dans la recherche des solutions avec ses partenaires

– CAPACITE A EVOLUER AUX TROIS POSTES de la base arrière et à enchaîner les actions vers le but.

– ECARTER LE JEU EN LARGEUR ET EN PROFONDEUR

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2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

1) LE JEU DE L’ARRIERE

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3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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CARACTERISTIQUES DU POSTE• Qualités mentales

– Buteuse…• Qualités physiques et morphologiques

– Des joueuses de grande taille (Dos Santos et Polenova +195) – Des qualités de vitesse, de détente et de précision…

• Qualités motrices– Grande habileté dans la manipulation de la balle– Bonne coordination générale

• Qualités tactiques– Des qualités dans la vision du jeu (passe décisive), dans le duel avec le

Gb (efficacité aux tirs),dans l’évitement du contre défensif…• Remarque:autres profils (Görbicz et Krause 175) autres qualités…

grande activité…meneuse de jeu…interception…

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3) LE PLACEMENT

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1) LE JEU DE L’ARRIERE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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LE PLACEMENT

• Maintenir un écartement maximum…ligne de touche…

• Adapter son placement dans la profondeur en fonction du jeu de son adversaire (Notion de distance de combat)….

• Varier sa position de départ pour créer de l’incertitude défensive…en tenant compte des actions de ses partenaires (proches ou lointains)et du jeu du défenseur…

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4) LE DUEL

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1) LE JEU DE L’ARRIERE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE3) LE PLACEMENT

5) LE JEU EN CONTINUITE

6) LE TIR

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LE DUEL

• Rechercher le meilleur placement dans l’intervalle qui est le sien (prise en compte du pivot et du jeu de ses partenaires)

• Varier les courses vers le but, en relation avec les partenaires…– Avec un changement de vitesse pour se démarquer– Des bras disponibles pour recevoir la balle– Un « timing » qui permet de conserver l’espace créé,

libre de tout défenseur avant de recevoir la balle– Une gamme de feintes et de techniques de

passements de bras…pour accéder au but.

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5) LE JEU EN CONTINUITECUERVO.O et HAYS.A.©2007

1) LE JEU DE L’ARRIERE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL6) LE TIR

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LE JEU EN CONTINUITE

• Côté balle– Privilégier les relations simples avec les joueurs

proches…AL/PVT/DC…décalage, renversement, croisé, bloc, remise…

– Assurer en permanence la « triple menace »…tirer, manœuvrer ou passer

• Opposé balle– Le jeu en écartement et en profondeur maximum pour

assurer la continuité du jeu– Le jeu sans ballon, pour profiter des erreurs

défensives…jeu autour ou dedans..

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6) LE TIR

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1) LE JEU DE L’ARRIERE

2) CARACTERISTIQUES DU POSTE3) LE PLACEMENT

4) LE DUEL

5) LE JEU EN CONTINUITE

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LE TIR

• Maîtriser au moins deux formes de tir (Le tir en suspension et le tir en appui)

• Maîtriser les bases du tir pour être efficace:– Qualité du dernier appui – Placement qui utilise au mieux le gainage– Accélération finale – Variété des impacts en liaison avec la prise

d’information sur le contre et le GB • Remarque: Le problème majeur reste le manque

d’investissement mental dans le tir et la rigueur dans le choix tactique.

FinCUERVO.O et HAYS.A.©2007

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- De « Aide » à « Base arrière »- De « Base avant » à « Contrôler »- De « Couloir de circulation » à « Dispositif »- De « Dissuader » à « Étagée »- De « Etagement » à « GB - Préparade »- De « GB - Récupération » à « Jeu au près »- De « Jeu dans le secteur » à « Occupation de l’espace 

»- De « Organisation » à « Presser »- De «  Profondeur » à « Se dégager »- De «Se démarquer » à « Tir »- De «Tir à effet » à « Zone press »

Fin

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CUERVO.O et HAYS.A.©2007

TERMESUTILISATION AU HANDBALL REMARQUES EXEMPLES

Aide Intention défensive qui vise à soutenir l’action défensive du partenaire en difficulté face au PB

Intention défensive fondamentale

Alignée Dispositif de défense sur une seule ligne parallèle à la ligne de but Cet alignement peut être proche ou éloigné du but

0/6 ou 6/0

Alignement Position sur une même ligne de plusieurs joueurs. On parle d’alignement défensif pour permettre les changements. En attaque la notion d’alignement fait référence à la position du porteur de balle du défenseur et d’un attaquant (cf remarque)

Optimisation des positionnements défensifs (aide, fermeture, couverture…)

Position à rompre en attaque pour pouvoir recevoir la balle par le partenaire ou le

porteur de balle

Sortir de l’alignement pour recevoir la balle = se démarquer

Aplatie Dispositif de défense dans lequel les joueurs occupent l’espace le plus proche de la zone.

Peu ou pas d’espace en profondeur, couverture des 6 mètres et de l’espace

latéral

0/6

Appel de balle Action significative du non porteur indiquant au porteur de balle sa disponibilité pour recevoir

Ne pas confondre avec un appel sonore, il existe plusieurs modes d'appel de

balle:

Course longue sur CA, course courte dans le jeu au près,

accélération, déplacement des bras du pivot…

Appui Joueur situé en avant d'une ligne parallèle à la ligne de fond et passant par le porteur de balle

Permet le Passe et Va.A respecter: Distance d'échange,

orientation et disponibilitéNotion d’étagement en profondeur

Le pivot lorsqu’il sort en poste joue un rôle d’appui

Attaque Phase de jeu pendant laquelle l'équipe est en possession de la balle Elle commence dès que l'équipe récupère la balle et se divise en deux phases

montée de balle et attaque placée. Elle s'achève par la perte de balle.

Attaque de balle Action du receptionneur visant à attraper la balle de façon active On demande au joueur d’attaquer la balle avant d’attaquer le but. Attitude

déterminante pour s’emparer de la balle de manière efficace.

Attaque placée Organisation collective autour d'une défense déjà regroupée devant sa surface de but

Peut- être aussi appelé : jeu sur espace réduit. Fait référence au dispositif

Base arrière Ensemble des joueurs qui évoluent loin de l'organisation défensive adverse

on distingue généralement les trois postes

d’arrières

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Base avant Ensemble des joueurs qui évoluent à proximité de la surface de but et au contact de l'organisation défensive

On distingue généralement les pivots et les ailiers

Bloc Utilisation par l’attaquant sans la balle de son corps pour faire obstacle à un déplacement latéral, ou arrière du défenseur

Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire. Le bloc peut se faire interne (vers le milieu du terrain) ou externe (vers la touche) par rapport au défenseur

Bloc interne du pivot pour l’arrière gauche…Bloc externe de l’ailier pour l’arrière gauche…

Bloc/remise Voir bloc Tout en gênant le défenseur dans son déplacement, le « bloqueur » se rend disponible pour recevoir la balle (remise)

Aussi appelé "bloc-débloc" ou "bloc/retour", contribue à la rupture de l'alignement défensif, utiliser dans le

jeu au près

Bloc défensif Ensemble coordonné des joueurs en défense pour protéger le but On utilise également la notion de front défensif

Calque Dispositif de défense qui adopte un dispositif symétrique au dispositif d’attaque.

Défense qui induit un système homme à homme avec ou sans changement

Chabala Feinte de tir tendu avec passage du poignet sous la balle pour ralentir la vitesse de la balle.

Utilisé sur jet de 7m et en fin de duel de près face au gardien

Changement Modification de la répartition des responsabilités entre deux défenseurs proches, pour répondre au déplacement de leurs vis à vis en attaque.

L’alignement défensif est indispensable Permet de rester dans son secteur de défense

Changer de secteur L’attaquant quitte le secteur de jeu correspondant à son poste pour aller jouer dans un autre secteur

On parle de changement de secteur, il peut se faire avec ou sans balle.

il peut être proche (poste immédiatement à côté) ou éloigné

Circulation tactique « Suite d’actions individuelles et de combinaisons tactiques effectuées suivant un certain plan d’organisation ,la balle et les joueurs circulant successivement vers des endroits du terrain établis à l’avance ». Teodoresco

Terme généralement utilisé en attaque, il peut y avoir plusieurs possibilités d'exploitation

Combinaison tactique

« Coordination des actions individuelles de deux ou plusieurs joueurs, afin de réaliser une tâche partielle du jeu ». Teodoresco

La passe est la plus simple des combinaisons tactiques

Le passe et va

Contourner Jouer dans un espace non protégé par le block défensif adverse On parle de jeu en contournement pour éviter le jeu à forte densité de joueurs

Contre flottement Déplacement latéral défensif à l'inverse du déplacement de la balle Permet d’anticiper sur les passes de renversement

Contre-attaque Transmission directe de la balle par le GB, dans le dos du repli défensif, pour mettre le partenaire en situation de duel avec le gardien de but

Cette passe peut aussi être réalisée par un joueur après interception. Référence au jeu sur grand

espaceContrer Action qui consiste à faire opposition à un tir avec les bras ou une partie

du corps en se plaçant sur la trajectoire de balleCette action peut nécessiter la collaboration d’un de

plusieurs partenairesContrôler Contenir les actions offensives de l’adversaire direct Le défenseur doit à tout moment tenir compte d’une

possibilité d’action sur l’adversaireVise à réduire l’incertitude sur les actions de

l’adversaire

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Couloir de circulation

Zone de circulation, , latérale ou en profondeur, déterminée par le dispositif défensif, exploitable par les attaquants.

Généralement, ce sont les points faibles des dispositifs

Dans le dos des défenseurs avancés dans une 2/4…

Couloir de jeu direct

Couloir ( virtuel) qui va du porteur de balle au but. Ce couloir est constamment à reconstruire dans le jeu collectif et

individuel

Schéma

Couverture Pour un défenseur, c’est un placement en soutien (aide) défensif proche du partenaire situé face au porteur de balle.

Cette attitude défensive doit être modulée en fonction du rapport de

forces entre le PB et l’adversaire direct

Schéma ou photo

Crédit d'action Ensemble des actions possibles dont dispose le porteur balle Plus le joueur conserve un crédit d’actions important face au défenseur, plus il dispose de variété dans son jeu

passe, 3 pas, débordement, dribble, Schwenker …,

Créer le surnombre

Pour le porteur de balle, mobiliser son adversaire puis celui du partenaire proche pour libérer un espace, pour le non porteur..

A la suite de cette action offensive, l’attaque se poursuit en décalage

Schéma

Croiser Combinaison qui consiste à un changement de secteur par le porteur de balle pour perturber le système défensif et libérer son secteur de jeu pour son partenaire

il existe des croisés courts et longs en fonction de la proximité ou non du

changement d’espace

Schéma

Déborder Manœuvre de l’attaquant pour franchir la ligne d'avantage déterminer par le plan des épaules du défenseur.

On parle de débordement lorsque les joueurs sont proches, sinon il y a

évitement

Décalage Exploitation du surnombre dans le sens du débordement l'exploitation peut être directe sur la première passe, ou différée. . La qualité

de la sortie de balle prend un aspect déterminant dans les possibilités

d’exploitation.

Défense Phase de jeu pendant laquelle l'équipe n'est pas en possession de la balle.

Elle commence dès que l'équipe perd la balle et se divise en deux phases ; repli défensif et défense placée. La défense s'achève par la récupération de balle

Défense placée Regroupement collectif devant la zone, organisé par un système et un dispositif

Cette phase de jeu fait suite au repli défensif victorieux

Défense sur tout le terrain

Répartition des défenseurs organisée sur tout le terrain, en fonction de la dispersion des attaquants

Option défensive souvent retenues dans la formation des jeunes joueurs

Dialectique attaque / défense

Analyse des interactions entre les dispositifs et les systèmes de jeu proposés par les deux équipes

Elle devrait évoluer constamment au cours du match

Dispositif Position de référence des joueurs sur le terrain en attaque comme en défense, lorsque le demi centre est en possession de la balle

La description du dispositif se fait en France du milieu du terrain vers le but

2-4 en défense5-1 en attaque

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CUERVO.O et HAYS.A.©2007

Dissuader Action défensive en direction d’un attaquant pour l’empêcher de recevoir la balle

Intention défensive fondamentale qui vise à prendre l’initiative sur l’adversaire

Distance de combat Espace entre deux adversaires qui détermine les possibilités d’actions des joueurs

Cette distance est un repère important dans l’engagement du duel attaquant défenseur et défenseur

attaquant

Schéma

Dribbler Conduire la balle en la faisant rebondir, avec ou sans déplacement

Duel Affrontement direct entre deux adversaires dans le cadre du jeu. On distingue plusieurs types de duels: Pb x adversaire direct, npb x adversaire direct, le duel Tireur/GB. La

notion de duel induit un gagnant et un perdant

Écartement Action visant à occuper la plus grande largeur possible du terrain, par le placement des joueurs et la circulation de la balle

Cette notion fait référence aux fondamentaux d’attaque. Dans l’attaque en surnombre c’est le premier principe à

respecter

Écran Action offensive visant, par l’utilisation du corps en barrage, à faire obstacle à un déplacement antérieur du défenseur

Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire Schéma

Encerclement Disposition des joueurs autour du block défensif adverse en vue de présenter du danger tout en conservant la possibilité de faire circuler la balle sur le front de l’attaque

Objectifs :1. Etirer la défense en largeur et en profondeur

2. Permettre la circulation de la balle

Enchaîner Activité du joueur avec intention de poursuivre son action en favorisant la continuité du jeu

On distingue des enchaînements :1. D’actions ; recevoir, dribbler, passer

2. De tâches ;dissuader, harceler, intercepter3. De phases ; défendre, contre attaquer

Enclenchement Début d'action offensive, reconnue par les attaquants comme un signal et permettant de coordonner les intentions des joueurs.

Souvent marqué par une rupture dans le rythme, les transmissions et les courses. L’enclenchement laisse

de la place à l’initiative des joueurs

Espace d'avantage Espace créé par l'attaquant et directement utilisable par celui-ci On utilise souvent ce terme pour le pivot SchémaEspace de jeu effectif défensif

Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les défenseurs

Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des défenseurs à la périphérie

Schéma

Espace de jeu effectif offensif

Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les attaquants

Cet espace est représenté en reliant sur un schémas les positions des attaquants à la périphérie

Schéma

Espace libre Secteur non occupé par la défense et directement utilisable par l'attaquant

zone de fragilité de la défense, la recherche de cet espace doit être la priorité du joueur en attaque.

Étagée Dispositif de défense réparti sur plusieurs niveaux en profondeur, composées de un à cinq joueurs

Défense qui éloigne la circulation de balle et le jeu de la base AR

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CUERVO.O et HAYS.A.©2007

Etagement Occupation de l'espace en profondeur (dans l’axe du terrain) Position qui favorise la montée de balle en permettant les passes en profondeur.

Eviter Action du porteur de balle qui vise à esquiver le contact avec défenseur

On parle de jeu en évitement

Excentrer S'organiser défensivement pour repousser la balle vers les ailes Cette notion fait référence aux fondamentaux de défense

Exploitation du surnombre

Utilisation directe de l’espace libre (seul face au GB) par le ou les partenaires suite à la création du surnombre

Cette exploitation en fonction du comportement des défenseurs peut être un croisé ou un décalage

Schéma

Feinter Produire une action clairement identifiable par l'adversaire pour masquer sa véritable intention

Utilisable à tout moment avec et sans balle et par tous les joueurs

Fermer Action défensive qui vise à interdire le passage à l’attaquant en direction du but

Cette notion de fermeture est souvent associée à la fermeture de l’intervalle par deux défenseurs

Forme de jeu « Ce qui est repérable dans l’occupation de l’espace sur le terrain par les joueurs, en attaque et en défense. »

On parle de jeu en grappes alternées, de jeu de progressions contrariées, de jeu de relais

contournement

Dans «9-12 ans, modes de jeu

et entraînement

Fixer Action du porteur de balle visant à mobiliser le défenseur ( lui interdisant tout enchaînement possible)

Flottement Déplacement défensif latéral dans le sens de la circulation de balle

Gain de position Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur

Terme surtout utilisé pour le joueur dedans

GB - Fermeture Action du GB visant à réduire la surface de cible accessible au tireur Les fermetures d’angle peuvent se faire par réaction, anticipation, provocation.

GB - Jeu en réaction

Mode de jeu dans lequel le GB attend le déclenchement du tir pour réagir

Souvent reconnu comme le mode de jeu dominant chez le GB débutant

GB - Déplacement Le gardien de but organise ses déplacements devant son but suivant un arc de cercle d’amplitude plus ou moins importante

Ces déplacements lui permettent de suivre la circulation de la balle en maintenant un placement efficace

GB - Jeu en provocation

Mode de jeu dans lequel le GB par son attitude incite le tireur à choisir un impact prédéterminé

Permet au GB de prendre l’ascendant sur le tireur en l’amenant à tirer là où le GB est le plus efficace

GB - Parade Intervention du GB sur le tir pour empêcher le but. Cette intervention peut se faire avec différents segments du corps, jambes, bras, tête mais également avec le

corps, tronc.

GB - Placement Position occupée par le GB devant son but en fonction de la position de la balle

Cette position permet une fermeture optimale des angles de tirs, sur la bissectrice de l’angle formé par les

2 poteaux de but et la balle

Schéma

GB - Préparade Attitude stabilisée suite au déplacement, qui place le GB dans les conditions optimales au plan moteur pour s’opposer au tir

Cette position correspond à l’attitude du GB juste avant le tir.

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CUERVO.O et HAYS.A.©2007

GB - Récupération Action pour le GB consistant à reprendre la possession de la balle suite à un tir ou une perte de balle de l’adversaire

De la vitesse de récupération dépend l’efficacité du changement de statut défenseur / attaquant

GB - Relance Action du GB consistant à transmettre la balle à ses partenaires suite à la récupération

L’efficacité de la relance dépend souvent de la rapidité et des choix du GB

GB - Jeu en anticipation

Mode de jeu dans lequel le GB anticipe sur l’endroit du tir. Permet au GB (avec un risque) d’éviter le retard sur la prise d’information

Glissement Poursuite et prise en charge de son adversaire direct par un défenseur jusqu’au prochain changement possible

Conséquence d’un mauvaise alignementMet en danger la l’éfficacité défensive

Grand jeu Jeu dans un espace large à faible densité de joueur « Jeu déployé »Circulation du joueur en dehors de son secteur

Harceler Action défensive de l’adversaire direct du porteur de balle pour le perturber et le gêner dans sa progression vers le but

Intention défensive fondamentale qui vise à bloquer l’utilisation de la balle

Homme à homme Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d’un adversaire direct

Lorsqu’on utilise ce système le dispositif de référence est appelé à varier en permanence en fonction des

déplacements des attaquants

Homme à homme avec Flottement / changement

Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d’un adversaire direct dans un secteur donné et qui change avec un partenaire lorsque son adversaire quitte ce secteur.

Pour répondre aux permutations de poste par les défenseurs : Respect de l’alignement défensif qui permet le

changement

Homme à homme stricte

Système défensif qui privilégie la prise en charge et le contrôle d’un adversaire direct quelque soit ces déplacements et sa positon

Responsabilisation de chacuninterdit les changements de joueurs

Induction Action offensive du non porteur de balle qui par une course préalable aiguille son adversaire direct sur une fausse intention et permet un débordement à l'opposé

Favorable face à une défense homme à homme Schéma

Infériorité numérique

jeu avec un ou plusieurs joueur(s) de moins en attaque ou en défense suite à une ou plusieurs exclusion(s)

Le jeu en infériorité numérique nécessite des aménagements et fait souvent référence à un « spécial » en

attaque.Intention Disposition / détermination personnelle du joueur en vue d’une

intervention défensive ou offensiveLa notion d’intention fait référence à une analyse du jeu

partant du joueur et non du système

Intercepter Agir sur la trajectoire de balle pour se l’approprier Intention défensive fondamentale qui vise à reconquérir directement la balle

Intervalle Espace libre défini entre deux défenseurs En fonction de la position de l’attaquant face à la défense, on distingue un intervalle externe et un intervalle interne

Schéma

Jeu au loin Jeu à distance du dispositif défensif en évitant les contacts avec l'adversaire

Favorise les grandes courses des joueurs de la base arrière pour déclencher les tirs à distance

Jeu au près Jeu au contact de l'adversaire dans des espaces réduits Permet la prise d'intervalle et les tirs à 6m

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CUERVO.O et HAYS.A.©2007

Jeu dans le secteur Jeu dans l'espace défini par le poste occupé Appelé aussi jeu direct Le secteur de l’ailier…

Jeu en fermeture Organisation motrice défensive visant à interdire l’accès au secteur central

Attitude défensive : appuis décalés avec « jambe intérieure » avancée + orientation des

épaules en direction de l’attaquantJeu en lecture Jeu dans lequel le joueur ajuste-adapte* ses actions en fonction des

indices repérés dans le jeu de ses partenaires et des adversairesFavorise l’initiative du joueur. Place la notion

d’activité adaptative comme référentiel d’analyse de l’activité

Jeu externe Jeu qui privilégie les courses d'engagement en s'écartant vers la ligne de touche

Jeu hors secteur Jeu dans un autre secteur que celui du poste occupé au départ Appelé aussi jeu indirect Une rentrée d'ailier,…

Jeu interne Jeu qui privilégie les courses vers l'axe central du terrain

Jeu programmé Jeu dans lequel le joueur ajuste ses actions aux exigences du système défensif ou offensif retenu

S’oppose généralement à la notion de jeu en lecture, appelé parfois jeu codifié.

Joueur autour Joueur jouant à l'extérieur du dispositif défensif Généralement les arrières et les ailiers

Joueur dedans Joueur jouant à l’intérieur du dispositif défensif Ce joueur peut être le pivot ou un joueur pénétrant dans le dispositif défensif

kung-fu Utilisation de l’espace aérien au dessus de la surface de but pour tirer ou pour servir un partenaire

Libéro Joueur N° 3 de défense, secteur central, dans une défense 3-2-1 de type Yougoslave

Adaptation défensive spécifique du joueur central à 6m

Lobe Tirer avec une trajectoire en cloche hors de portée du GB

Mode de jeu « Comportements les plus souvent repérés chez le joueur selon les compétences acquises, significatifs de ce qui l’organise momentanément. »

Pour le tireur on reconnaît les modes suivants ; percuteur,éviteur,éviteur feinteur, contourneur,

traverseur.

Dans «9-12 ans, modes de jeu et entraînement

Marquage Prise en charge d’un joueur pour limiter ses possibilités d’actions offensives

Système Mixte Système défensif utilisant de façon complémentaire des éléments de la défense homme à homme et de la défense de zone

1stricte + 5 zonehomme-homme face au pb et zone pour les

autresMontée de balle Progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant

le repli défensifEn cas d'impossibilité de tir elle doit permettre

la continuité du jeu. Référence au jeu de transition

Neutraliser Action défensive qui permet d’arrêter le PB en lui interdisant tous débordement et toute transmission

Si elle est efficace le jeu s’arrête

Numérotationdéfensive

Poste défensif numéroté de un à trois de l'extérieur vers l'intérieur sur un 1/2 terrain

Dans une défense étagée, nous parlons de « défenseur avancé »

Schéma

Occupation de l’espace

Utilisation optimale du terrain pour battre l'adversaire, déterminée par l’occupation des postes en attaque.

S’utilise en attaque comme en défense et fait souvent référence au

dispositif(écartement/étagement)

Page 71: Le jeu au poste REFERENCES CUERVO.O et HAYS.A.©2007

CUERVO.O et HAYS.A.©2007

Organisation Elle définit les positionnements et les rôles et tâches des joueurs On peut l'analyser à partir du dispositif et du système de jeu en attaque et en défense. On parle d’organisation collective

ou individuelle

Ouverture d'angle Organisation corporelle qui permet au tireur à l'aile de s'approcher de l'axe central tout en s'écartant du but

Elle est conditionnée par : la course,l’ impulsion, l'orientation de cette impulsion (haut et pt de 7m), l'ouverture des

épaules, éloignement de la balle de l'axe du corps, l’armé et la tenue de la balle.

Passage de bras Geste technique particulier du PB visant, au contact de l’adversaire, à éviter celui-ci par un mouvement circulaire du bras permettant le débordement à l’opposé du bras tireur.

Il est associé à un travail d'appui pour se dégager du défenseur (déplacement latéral + profondeur)et à un

effacement des épaules

Passe de renversement

Passe imprimant un changement de sens à la circulation de la balle Généralement utiliser pour l'attaque de défense de zone

Passe décisive Passe qui amène le réceptionneur en situation de tir face au gardien Souvent prise en compte dans les statistiques des attaquants en match

Passe et Suit Le porteur de balle donne à un partenaire en soutien et enchaîne un déplacement vers ce dernier (suit sa balle)

Passe et Va Le porteur de balle fait une passe au joueur en appui et enchaîne un déplacement en profondeur

Passer Action de lancer la balle en direction d'un partenaire avec une intention de continuité du jeu.

Prendre en compte: le jeu de la défense et l’intention du futur réceptionneur, elle peut être aussi une simple déviation (1 ou

2 mains)

Pénétrer Rentrée de joueur à l'intérieur du dispositif défensif Avec ou sans balle

Permuter Déplacement respectif de 2 joueurs qui changent d'espace d'attaque ou de poste

Petit jeu Jeu dans un espace réduit à forte densité de joueur, jeu groupé « "Jeu groupé »Jeu dans son secteur

Phase Différentes séquences du jeu définies par la possession ou non de la balle et l’espace du jeu utilisé

On distingue 4 phases: le repli défensif, la défense placée, la montée de balle et l’attaque placée

Poste Joueur qui sort de l’alignement défensif et dont l’espace de jeu se situe devant ce dispositif ou entre deux lignes

1. Participe au réseau d'échange.2. Relation d'aide au porteur de balle

3. Favorise le jeu en Passe et va,Alternance pivot / poste, ce jeu en poste peut être réalisé par

un joueur qui pénètre dans le dispositif défensif

Presser Action défensive qui se déroule au contact du PB pour le contraindre à prendre une décision rapide et de jouer hâtivement

Intention défensive

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CUERVO.O et HAYS.A.©2007

Profondeur Jeu ou positionnement dans l'axe du terrain On parle de jeu en profondeur ou de relations en profondeur

jeu en Passe et Va avec joueur en appui

Projet défensifOuProjet offensif

Mise en œuvre d’une stratégie en rapport avec le potentiel de ‘équipe et le jeu développé par l’adversaire

atteindre une efficacité optimale par un comportement individuel et collectif adapté au

jeu de l'adversaireProtection de la balle

Action du PB visant à opposer à l'adversaire le corps ou une partie du corps pour placer la balle hors de sa portée.

Notion de corps obstacle et d'éloignement de la balle

Protection du but Organisation collective visant à interdire l’ accès au tir C’est une finalité défensive. Ex. relation entre le GB et les défenseurs pour définir des secteurs

de responsabilité/ à l’impact du tir.

Rapport de force Interactions entre les initiatives de l’une et de l’autre équipe pour prendre l’avantage

On distingue un rapport de force favorable ou défavorable

Ce rapport de force peut être collectif ou individuel.

Réception Attraper la balle suite à une passe d'un partenaire On distingue: réception 2 mains ou 1 main, elle nécessite une attitude dynamique pour favoriser

la prise de balle, on parle "d'attaquer" la balle avec ses jambes et ses bras.

Récupération de balle

Organisation collective défensive visant à s’approprier la balle rapidement en perturbant le jeu de l’attaquant.

C’est une finalité défensive

Renverser Action offensive de PB qui inverse le sens de la circulation de balle Passe de renversement

Repli Organisation collective visant à interdire la passe directe dans le dos des défenseurs, à gêner la progression de la balle voir à la récupérer

Développer la notion de continuité entre la phase d'attaque et celle de défense

(changement statut) et lier le repli défensif à la mise en place de la défense

Réseau d'échanges Ensemble des possibilités de passes pour le porteur de balle On parle d’enrichir le réseau d’échanges

Rotation AR Changement de poste entre deux ou plusieurs arrières visant à perturber la répartition défensive et à placer ces joueurs dans leur secteur d'efficacité

Peut être retenue comme le signal d'un départ d'une circulation tactique (enclenchement)

Roucoulette tir dans lequel le tireur imprime un effet rotatif à la balle Il peut être avec ou sans rebond

Sauter un relais Dans la circulation de balle éviter un poste de jeu Employé pour varier la circulation de balle ou surprendre la défense,

aussi utiliser pour battre les défenses de zone

Savoir faire Action motrice adaptée à une situation Aspect technico-tactique

Schéma tactique Enchaînement d'actions connues par tous les joueurs dont la finalité est déterminée à l'avance

On l’utilise dans des moments précis du math, par exemple le jet franc

Un jet franc pré-établi

Se dégager Se désengager suite à une action offensive en se libérant et se replaçant face à un nouvel espace

Favorise la continuité du jeu Schéma

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Se démarquer Rompre la position de l'alignement par rapport au porteur de balle et le défenseur en se rendant disponible pour recevoir

Prendre en compte: distance passe, orientation, course, appel de balle

Se placer Se positionner à un emplacement déterminé par un dispositif en vue de prendre un avantage sur son adversaire direct

Face à l’espace libre, à distance de passe, en appui, en soutien….etc

S'engager Course dans l'espace libre avec ou sans balle présentant un danger pour l'adversaire

Signal Elément repérable par l’ensemble des joueurs pour annoncer une action prédéfinie La reconnaissance des signaux optimise l'activité des joueurs

S'orienter Recherche d'une posture qui prenne en compte l'ensemble du jeu et facilite les initiatives du joueur

En défense l’orientation est définie par la ligne des épaules et la position des appuis. En attaque on

distingue l’orientation des appuis, des épaules, du regard…

Sortie de balle Passe qui fait suite immédiatement à un duel offensif au contact de l'adversaire La qualité de cette passe est déterminante pour la continuité du jeu

Soutien Joueur en attaque situé en arrière d'une ligne parallèle à la ligne de fond et passant le porteur de balle

Réceptionneur qui permet le Passe et Suit, A respecter: distance d'échange, orientation et

disponibilité, permet de maintenir la conservation de la balle.

Stopper Action d’arrêter la progression de l’adversaire direct porteur de balle

Stratégie Ensemble des actions interindividuelles et/ou collectives, mises en œuvre au cours d'une rencontre.

Sa caractéristique consiste à s'adapter tactiquement au jeu de l'adversaire en tenant compte des forces

en présenceSubtiliser Action qui consiste à enlever le balle de la main de l’attaquant en gardant la main ouverte

sans frapper la balleOn parle de « vol de balles » par exemple dans le

dribble (réf. Richardson)Supériorité numérique Jeu avec un ou plusieurs joueur(s) de plus en attaque)ou en défense suite à une ou

plusieurs exclusion(s)Surnombre de position à conserver en attaque par un écartement maximal, parvenir à un tir au près

dans le secteur central, éviter le 1x1

Suspension « Tirer en suspension » après une impulsion sans contact avec le sol On distingue: impulsion pied d'appel, appel inversé et à 2 pieds

Système Principes collectifs qui organisent les relations entre les joueurs en attaque comme en défense.

Système de zone ou homme à homme en défense.

Schwenker Geste technique permettant de feinter le tir en suspension, de dribbler et de poursuivre l’action offensive

Le joueur doit lâcher la balle dans la 1ére suspension avant de reprendre contact avec le sol

Tactique « La totalité des actions individuelles et collectives des joueurs d’une équipe, organisée et coordonnée rationnellement et d’une façon unitaire, dans les limites du règlement, au but d’obtenir la victoire » Thédoresco

Technique Registre des activités motrices répertoriées au HB

Tir Action de lancer la balle en direction du but avec l’intention de marquer C’est la finalité du jeu. Prendre en compte: jeu de la défense et du GB

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Tir à effet Tir dans lequel le joueur imprime une rotation à la balle Rotation: verticale, horizontale ou mixte

Tir à l'amble Tirer en appui avec la jambe du côté bras tireur en avant Appelé aussi tir dans la foulée

Tir à rebond Tir dans lequel la balle touche le sol avant de pénétrer dans le but

Tir au travers Tirer dans l'espace proche du défenseur ou du GB

Tir bas Tirer avec un lâcher de balle au niveau du genou La trajectoire peut être remontée dans le haut du but

Tir coin court Par rapport au but, il s'agit de la localisation la plus proche du tireur Schéma

Tir coin long Par rapport au but, il s'agit de la localisation la plus éloignée du tireur Schéma

Tir croisé Tir dont la trajectoire franchit l'axe central du but en passant devant le GB Tir dont la trajectoire est la plus longue Schéma

Tir décroisé Tir dont la trajectoire reste parallèle à l'axe central du but Tir dont la trajectoire est la plus courte Schéma

Tir en appui Tir avec les pieds au sol

Tir costal Tir avec un lâcher de balle au niveau de la hanche en appui ou ensuspension

Appelé aussi tir à la hanche

Tir en désaxé Tir avec une flexion latérale du tronc en franchissant l'axe vertical

Tir haut Tir avec un lâcher de balle au dessus de la tête

Tir recroisé Le tireur a franchi l'axe central et réalise un tir croisé

Trapèze Disposition de 4 joueurs en attaque qui permet une occupation optimale de l’espace tant en largeur qu’en profondeur (4 postes clés: 2 ailiers & 2 arrières)

Le respect du trapèze permet la conservation de la balle et la continuité du

jeu

Schéma

Triangle des alignements

Organisation collective en forme de triangle avec un sommet face au porteur de balle et alignement des partenaires sur les côtés

Ce triangle se déforme en fonction de la circulation de la balle, ce triangle interdit

l’accès secteur central et repousse la balle vers les ailes (secteur de moindre

efficacité)

Volte ou enroulement

Technique particulière de débordement qui consiste à pivoter dos à l'adversaire pour se réengager à l'opposé du bras tireur

Zone Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d’un secteur en fonction du poste occupé par le défenseur dans le dispositif

Système organisé par rapport à la circulation de balle privilégiant le

surnombre défensif côté balle

Zone de lumière Par rapport au but, il s'agit du secteur non couvert par le défenseur Schéma

Zone d'ombre Par rapport au but, il s'agit du secteur couvert par le défenseur Schéma

Zone press Repli défensif actif organisé suivant les principes d’un système de zone On parle aussi de reconstitution de fronts défensifs dans les formes de jeu

Fin

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REFERENCESDocuments:

– P.Alba : Les pôles d’entraînement FFHB– Nimes 2003: Colloque des responsables des pôles– P.Parat : Synthèse documents de C.Bayer– P.Parat : Grille d’évaluation du GB– E.Quintin: Point de vue personnel sur « le monde de l’aile »– Hyeres 2006 : Colloque des responsables des pôles– P.Bana : Le jeu de l’ailier - FFHB– D.Costantini : Bases techniques…approches du hand…– J.P Demias : Le jeu par poste– B.Blois et P.Teyssier : Les modes de jeu de l’ailier…– P.Canayer : Le jeu de l’ailier– G.Petitgérard : L’entrainement de l’ailier– Yohan Delattre: école française des entraîneurs– Et différents articles…approches du hand…FFHB– Glossaire rédigé par : F.RONGEOT CTN, P.ALBA EN, T JAFFIOL CTS Bourgogne, D.DEHERME CTS

PIFO, O. CUERVO CTS Provence– Championnat d’Europe 2006: sport+– France/Allemagne: Bercy 2007– Finale au Danemark: Russie/Roumanie 2006…Sport+

Diaporama réalisé par O.Cuervo et A.HaysFin

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