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COMMENT FAIRE UN SERIOUS GAME ? SEGAMED NICE, 4 DÉCEMBRE 2015 AVEC UN STAGIAIRE

Comment faire un serious game avec un stagiaire

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Page 1: Comment faire un serious game avec un stagiaire

COMMENT FAIRE UN SERIOUS

GAME ?

SEGAMED

NICE, 4 DÉCEMBRE 2015

… AVEC UN STAGIAIRE

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LE SERIOUS GAME C’EST CHIC

Un « vrai » jeu a de bonnes raisons de coûter plusieurs M€

Contenu long

Graphismes originaux

Intégration complexe

Externaliser coûte encore plus cher

SG impose des budgets réduits

Recette pour un projet hors de contrôle

MAIS C’EST CHEAP

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ALTERNATIVES

Modèle économique « malin »

Prestation à prix coutant contre royautés

Pas toujours applicable

Réduction de 50% au mieux

Reste plusieurs dizaines de milliers d’euros

Prendre un stagiaire et réutiliser de l’existant

Produit sur étagère

Détournements (machinima, MODs)

Outils auteurs

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OUTILS AUTEURS

Offrent une technologie, mais …

Contraignent à cette technologie (plateformes, mode de diffusion, prise en main, ergonomie, etc.)

Contraignent à un type de jeu

Ne proposent pas toujours de bibliothèques graphiques (qualitative)

Permettent le contrôle du contenu ludique

Plus ou moins facile

Compétences en Game Design

Compétences en programmation

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METHODOLOGIE LA + FRÉQUENTE

Les « livres dont vous êtes le héros »

250 chapitres plutôt que 15

On offre au lecteur plusieurs chemins

On peut relire le livre, et vivre une autre expérience

Deux types de « branchements »

Branchements décisionnels

Branchements conditionnels

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OFFRE EXISTANTE

Editeurs de jeux d’aventure « Point & Click »

Visionaire Studio (www.visionaire-studio.net)

Adventure Game Engine (age.seccia.com)

Complets, mais demandent des compétences fortes en Game Design et en graphisme

Editeurs de scénario ou de dialogues

Articulate Storyline

ChatMapper

Articy: draft

Generic-SG

ITyStudio

BranchTrack

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SERIOUS TALK

Fonctionnement super simple

On pioche deux avatars et un décor

depuis la bibliothèque

Chaque chapitre est une succession

de dialogues entre les avatars

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DIALOGUES

A chaque réplique on choisit

Quel personnage parle

Ce qu’il dit (texte & audio)

Une attitude de la liste

Le moteur d’affichage recombine tout ça dynamiquement

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BRANCHEMENTS

Décisionnels

On ajoute autant de choix que l’on veut

Pour chaque choix, on définit un chapitre destination

Conditionnels

Un peu moins direct, nécessite d’utiliser des variables

On définit des conditions pour chaque branche

Les branchements se font silencieusement pour le joueur

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DEMO

Simulang.com

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PATIENT VIRTUEL

Utiliser les alternatives aux chapitres « dialogue »

Textes simples (« deux semaines plus tard, votre patient revient avec ses résultats de test »)

Clips Youtube

Coach virtuel

Variables

Conversationnelles (angoisse, compréhension de sa pathologie, confiance)

Médicales (ECG, pression sanguine)

Ludiques (score, complétude)

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SUCCUBUS

Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)

2ème expertise = social games / Free 2 Play

8 trophées (11 nominations)

+ 100 jeux en B2B

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GRATOS !

laurent @ succubus.fr

Give away pour SeGaMed

Comptes créés en 2015 gratuits pour 2 ans

Inscription ouvertes sur www.SeriousTalk.fr

(Mais bon c’est en beta access hein…)