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ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE

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  • ARDUINO

    DOSSIER RESSOURCE

    POUR LA CLASSE

  • Sommaire

    1. Prsentation

    2. Exemple dapprentissage

    3. Lexique de termes anglais

    4. Reconnatre les composants

    5. Rendre Arduino autonome

    6. Les signaux dentre et de sortie

    7. Cblage des composants

  • Arduino, quest-ce ?

    Une carte lectronique

    Un environnement

    de programmation

    Une communaut

    qui change

    http://arduino.cc/

  • Arduino, une philosophie

    Le matriel est open source :

    On peut le copier, le fabriquer et le modifier librement.

    Le logiciel est libre :

    On peu lutiliser et le modifier librement.

    Sur linternet, on trouve :

    Une communaut dutilisateurs.

    Des guides dutilisation.

    Des exemples.

    Des forums dentraide.

  • Arduino, la carte lectronique

    Port USB :

    Transport des

    donnes et

    alimentation

    Entres/sorties

    numriques

    Entres Analogiques

    LED de test de

    la broche 13

    LED de

    transmission/

    rception

    Permet de

    connecter une

    alimentation

    Broches

    dalimentation

    LED tmoin de

    mise sous

    tension

    Bouton de

    remise zro

    Microcontrleur

  • Arduino, le logiciel de

    programmation

    Icne prsente

    sur le bureau

    Chemin daccs des programmes : D: /Espace lve/Ressources/Quatrime/Programmes Arduino

  • Arduino, structure dun programme

  • Arduino, le principe

    de fonctionnement1. On conoit ou on ouvre un programme existant avec le logiciel Arduino.

    2. On vrifie ce programme avec le logiciel Arduino (compilation).

    3. Si des erreurs sont signales, on modifie le programme.

    4. On charge le programme sur la carte.

    5. On cble le montage lectronique.

    6. Lexcution de programme est automatique aprs quelques secondes.

    7. On alimente la carte soit par le port USB, soit par une source dalimentation

    8. autonome (pile 9 volts par exemple).

    9. On vrifie que notre montage fonctionne.

  • Plaque dessai

    La plaque dessai sans soudure nous permet de raliser rapidement un montage

    lectronique en insrant les pattes des composants et les fils dans les trous.

    Les lettres reprent

    les colonnes et les

    nombres reprent

    les lignes

    Les trous de la

    colonne + sont

    relis et les trous

    de la colonne -

    sont relis.

    Ces colonnes sont

    ddies

    lalimentation du

    circuit.

    Chaque ligne

    numrote relie 5

    trous

    Les trous ne sont

    pas relis en

    colonne.

  • Exemple dapprentissage :

    allumer une LED

    Sens du courant lectrique

    Rsistance

    de 330 ohms(orange, orange, marron)

    Mplat

    Schma de cblage Schma normalis Montage dessai

    Pour teindre la LED, il faut ouvrir le circuit laide dun interrupteur.

    Une LED est polarise

    Une rsistance na pas de sens impos

    330

  • Exemple dapprentissage :

    faire clignoter une LED

    330 ohms

    (orange, orange, marron)

  • Exemple dapprentissage :

    faire clignoter une LED

    Etape 1 : lancer le logiciel Arduino

    Etape 2 : ouvrir le programme Clignoter LED

    Etape 3 : compiler le programme

    Etape 4 : si il ny a pas derreurs, brancher

    la carte Arduino avec le cordon USB

    Etape 5 : charger le programme dans la carte Arduino

  • Exemple dapprentissage :

    faire clignoter une LED

    Etape 1 : allumer une LED

  • Lexique de termes anglais

    ANALOG : Analogique.

    AREF : Abrviation pour Analog REFrence, rfrence analogique.

    AVAILABLE : Disponible.

    BEGIN : Dbut.

    BIT : bit, unit d'information informatique pouvant prendre soit la valeur 0 soit la valeur 1.

    BUFFER : Tampon, dans le sens de "zone tampon". Mmoire temporaire

    BYTE : Octet, soit un groupe de 8 bits.

    bps : Abrviation pour Bits Per Second, Bits Par Seconde. Attention, abrviation toujours en minuscules.

    BREADBOARD: plaque dexprimentation

    CAPACITOR: condensateur

    CHAR : Pour CHARacter, caractre (typographique). Type de variable d'une taille d'un octet. C'est un synonyme

    de "byte" utilis pour dclarer des variables stockant un caractre ou des chaines de caractres.

    DEFINE : Dfinit.

    DIGITAL : Numrique.

    DO : Faire.

    FALSE : Faux.

    FOR : Pour. Jusqu' ce que.

    GND : Abrviation pour GrouND, la terre. C'est la masse, 0 Volt.

    HIGH : Haut.

    ICSP : Abrviation pour In Cicuit Serial Programming, programmation srie sur circuit.

    IF / THEN/ ELSE : Si / Alors / Sinon.

    IN : Souvent l'abrviation pour INput, Entre. Est toujours en rapport avec le sens extrieur vers carte Arduino.

    INCLUDE : Inclut.

    INPUT : Entre.

  • Lexique de termes anglais

    IS : Est (souvent dans le sens d'une question : Est ?).

    INT : Abrviation pour INTeger, entier. Groupe de 16 bits, 2 octets groups,

    considrs comme reprsentant un nombre entier ngatif ou positif.

    LONG : Abrviation pour "entier long". Groupe de 32 bits, 4 octets groups,

    considrs comme reprsentant un nombre entier ngatif ou positif.

    LOOP : Boucle.

    LOW : Bas.

    OUT : Souvent l'abrviation pour OUTput, Sortie.

    Est toujours en rapport avec le sens carte Arduino vers extrieur.

    OUTPUT : Sortie.

    PIN : Broche.

    POWER : Puissance, alimentation.

    PWM : Abrviation de (Pulse Width Modulation),

    soit Modulation en Largeur d'Impulsion.

    PWR : Abrviation pour PoWeR, puissance, alimentation.

  • Lexique de termes anglais

    READ: Lire.

    RESISTOR: rsistance.

    RELAY: relais.

    RX : Abrviation pour Receive, rception.

    SERIAL : Srie.

    SETUP : Initialisation.

    SENSOR: capteur

    SWITCH : basculer, interrupteur

    TRUE : Vrai.

    TX: Abrviation pour Transmit, transmission.

    WIRE: cble, fil.

    WHILE : Tant que.

    WORD : mot, soit dans le sens de langage ;

    soit dans le sens d'un groupe de 16 bits,

    2 octets groups considrs comme reprsentant un nombre entier positif (>= 0).

    WRITE: Ecrire.

  • Reconnatre les composants

  • Reconnatre les composants

  • Reconnatre les composants

  • Reconnatre les composants

  • Rendre Arduino autonome

    Lorsque la carte Arduino est connecte au port USB de lordinateur, celui lui fournie lnergie lectrique

    ncessaire son fonctionnement.

    Une fois le programme charg, on peu dbrancher le cordon USB et connecter la carte soit une pile,

    soit un transformateur.

    Une pile 9 volst et un connecteur de 2,1 mm

    Avec le + au centre.

    Un transformateur qui convertie

    la tension du secteur en une

    tension continue(DC) 9 volts et un

    connecteur de 2,1 mm

    avec le + au centre.

  • Entre/Sortie numrique

    La carte Arduino possde 14 entres / sorties numriques (digital en anglais) D0 D13.

    Dans void setup , il faut dclarer une broche comme une entre ou comme une sortie par une des deux

    instructions suivantes :

    pinMode (nom_de_broche, INPUT) ; // broche en entre

    pinMode (nom_de_broche, OUTPUT) ; // broche en sortie

    En sortie, on envoie soit 5V sur la broche, soit 0V. Cela correspond un 1 ou un 0 ,

    un niveau haut ou un niveau bas .

    Dans le programme cela correspond aux instructions suivantes :

    digitalWrite(nom_de_broche, HIGH) ; // envoie 5V sur la broche soit 1 .

    digitalWrite(nom_de_broche, LOW) ; // envoie 0V sur la broche soit 0 .

    En entre, la carte peut lire soit un niveau haut ( 1 ou HIGH),

    soit un niveau bas ( 0 ou LOW).

    Dans le programme cela correspond aux instructions suivantes :

    digitalWrite(nom_de_broche, HIGH) ; // lit 5V sur la broche soit 1 .

    digitalWrite(nom_de_broche, LOW) ; // lit 0V sur la broche soit 0 .

    temps

    Low ou 0 ou 0V

    High ou 1 ou 5VLED

    allume

    LED

    allume

    LED

    teinteLED

    teinte

    LED

    teinte

    Signal numrique : signal qui ne prend

    que deux tats distinct comme 0V et 5V

    soit 0 et 1 .

  • Les entres analogiques

    Contrairement au signal numrique qui ne peut prendre que deux tats diffrents,

    Un signal analogique peut prendre une infinit de valeurs. Comme une tension

    que lon fait varier progressivement de 0V 5V.

    La carte Arduino fonctionne en numrique, le microcontrleur ne comprend que

    les 0 et les 1 . Les entres de A0 A5 sont dotes de convertisseurs

    analogique/numrique qui convertit une tension en une suite de 0 et de 1

    que la carte fait correspondre un nombre variant de 0 1023.

    On peut ainsi rcuprer les informations dun capteur.

    000 001 010 011 (valeur binaire)

    0.06V

    0.04V

    0.02V

    0V

    0 1 2 3 (nombre correspondant)

    Tension dentre :

    0V 2.5V 5V

    Nombre lu utiliser dans le programme :

    0 512 1023

  • Cbler un interrupteur

    Lorsque linterrupteur est ouvert, lentre de la carte lit

    un niveau bas ou LOW.

    Lorsque linterrupteur est ferm, lentre lit

    un niveau haut ou HIGH.

    Donc, si on appuie sur un bouton poussoir ainsi cbl,

    la carte lira un 1 soit HIGH. Si on relche le bouton

    poussoir, la carte lira un 0 soit LOW.

    Exemple de programmationvoid set up()

    {

    pinMode(inter, INPUT);

    }

    loop ()

    {

    int valinter = 0; // on cre une variable valinter pour lire ltat de linterrupteur

    valinter = digitalRead(inter); // on lit la valeur de linterrupteur (LOW ou HIGH)

    if (valinter == LOW) // Si valinter gale LOW, faireW.

    {instructions}

    else // sinon, faireW.

    {instructions}

    }

    entre

  • Cbler un potentiomtre

    Lorsque lon tourne le potentiomtre, on fait varier

    la tension mesure entre 0V et 5V.

    Si on connecte le point de mesure sur un entre analogique,

    la valeur enregistre variera entre 0 et 1023.

    On peut enregistrer cette valeur et lutiliser pour piloter une led ou un moteur.

    Il faut connecter la patte du milieu

    une entre analogique (A0 A5)

  • Cbler une photorsistance

    La mesure se fait sur entre analogique. La rsistance de la photorsistance

    diminue lorsque la lumire augmente.

    On peut utiliser le mme programme que celui du potentiomtre.

  • Cbler un buzzer

    Le buzzer se cble sur une sortie numrique. On lui envoie alors un signal

    priodique dont on fait varier la frquence en fonction de la note que lon dsire

    jouer. Exemple : le LA est un signal dune frquence f de 440 Hertz soit un

    signal qui varie 440 fois par seconde.(V)

    5V

    0V

    (temps)Priode T

    f = 1/T ; T=1/f ; f : frquence; T : priode.

  • Cbler un buzzer piezzo

    en capteur de frappeLentre analogique 0 mesure la tension produite par le buzzer lorsquil vibre.

    Le buzzer fonctionne alors comme un microphone. Plus il vibre, plus la tension

    mesure est grande.

    A utiliser avec le programme piezzo_capteur_de_frappe .

    La diode zener est optionnelle.

  • Cbler un servomoteur

    On cble le servomoteur sur une des sortie numrique PWM.

    Les sorties numriques PWM sont : D11, D10, D9, D6, D5.

    On envoie un signal que lon fait varier en fonction du sens

    et de la position dsire.

    Un sous programme appel servo.h doit tre inclus dans

    le programme. Il est alors facile de le commander.

    Le fil noir est connect au 0V ou Gnd.

    Le fil rouge est connect au 5V.

    Le fil jaune ou blanc est connect

    une sortie numrique PWM.

  • Cbler un moteur courant continu

    On utilise un transistor pour piloter le

    moteur.

    Comme pour le buzzer, on envoie un

    signal dont la frquence varie en fonction

    de la vitesse dsire.

    La diode dite de roue libre permet

    dvacuer le courant crer lorsque le

    moteur ralentie alors quil

    nest plus alimenter.

    La tension dalimentation du moteur peut

    tre diffrente, 9V par exemple.

  • Cbler un moteur courant continu

    avec le circuit intgr L293D

    circuit intgr (CI), aussi appel puce lectronique, est un composant lectronique reproduisant une ou plusieurs fonctions lectroniques plus ou moins complexes, intgrant souvent plusieurs types de composants lectroniques de base dans un volume rduit, rendant le circuit facile mettre en uvre. Il existe une trs grande varit de ces composants diviss en deux grandes

    catgories : analogique et numrique."

    Le circuit intgr L293D nous permet de piloter 2 moteurs courant continu.

    La broche 1 ltat haut permet de dmarrer le moteur, ltat bas lteint.

    Les entres input1 et input 2 permettent de choisir le sens de rotation

    du moteur selon les niveaux logique envoys :

    L293 L293 Sens

    Input1 input2 du moteur

    1 0 horaire

    0 1 antihoraire

    Arduino D9

    Arduino D6

    Moteur

    Arduino Gnd

    Arduino Gnd

    Moteur

    Arduino D7

    Arduino 5V

    Arduino 5V

  • Cbler une barrire infrarouge5V 5V

    Pin A2

    R = 120 ohmsmarron rouge marron

    L 934 L 932

    La L.E.D. infrarouge mettrice (L934) met une lumire visible

    au travers dun appareil photo numrique.

    La tension aux bornes de la L.E.D. rceptrice varie en fonction

    de la distance par rapport la L.E.D. mettrice. Cette tension est

    maximale lorsque un objet coupe le faisceau lumineux.

    Lorsque le faisceau lumineux est coup, la broche analogique A2

    enregistre le chiffre 1023, sinon elle enregistre un chiffre en fonction de

    la distance qui spare les L.E.D.. d

    d (cm) 0 1 2 3 4 5 6

    Valeur en A2 319 450 727 885 950 980 990

    Exemple de programme associ au montage

    int led = 2; //la led rceptrice est sur la broche analogique 2

    Int lecture = 0; // variable qui stocke la valeur lue sur A2

    void setup()

    {}

    void loop () // se rpte en boucle

    {

    lecture=analogRead(led); //lecture de la valeur lue

    If (lecture>=1000) // comparaison de la valeur lue au seuil de dtection

    {

    ACTION // si > ou = faire

    }

    else // sinon faire

    { ACTION }

    }

    Attention : les deux L.E.D. sont

    identiques en apparence.

  • Cbler un capteur de temprature

    La tension mesure sur lentre analogique varie en fonction de la temprature.

    Le programme temperature_led permet de lutiliser.

  • Sources et ressources

    http://www.pobot.org/

    http://www.interface-z.com/

    http://www.ladyada.net/learn/arduino/

    http://www.arduino.cc/ Le site officiel