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La rumeur de la pratique de la sorcellerie parmi les habitants de la zone est parvenue jusqu’aux oreilles de l’inquisiteur. Furieux, il se présente par surprise dans la comarque, décidé à éradiquer l’épidémie, prêt à mener au bûcher tous ses habitants ! Composants 1 dé Inquisiteur (le dé est l’inquisiteur) 18 pièces de monnaie en or. 18 pièces d’innocence. (face) (croix)

La rumeur de la pratique de la sorcellerie parmi les … dernier habitant du village restant en vie gagne la partie. Created Date 11/21/2016 4:49:56 PM

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La rumeur de la pratique de la sorcellerie parmi les habitants de la zone est parvenue jusqu’aux oreilles de l’inquisiteur. Furieux, il se présente par surprise dans la comarque, décidé à éradiquer l’épidémie, prêt à mener

au bûcher tous ses habitants !

Composants

• 1déInquisiteur(ledéestl’inquisiteur)

• 18piècesdemonnaieenor.

• 18piècesd’innocence.(face) (croix)

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Préparation du jeu : Chaque joueur saisit trois pièces d’in-nocence et trois pièces d’or qu’il placera face vers le haut.Comment jouer à Inqvisitor : Pour dé-terminer quel joueur commencera la partie, placer le dé Inqvisitor sur la table afin qu’un apparaisse sur la face supérieure puis le faire tourner (Gra-phique 1). Le joueur qui est le plus près de la direction signalée par le dé sera le premier interrogé. L’interrogatoire consiste à jeter le dé Inqvisitor. Ce qui apparaîtra désignera le destin du joueur:

L’inquisiteur te laisse partir, avec quelques soupçons. Tu perds une innocence puis c’est au tour du joueur sur ta gauche de jouer.Pendant l’interrogatoire, le joueur dénonce un tiers. Le joueur actif désigne un autre joueur avec le . Le joueur ainsi désigné perd une innocence et doit à son tour lancer le dé : il est interrogé par l’inquisiteur. S’il ne possède plus aucune innocence, l’accusé va au bûcher, éliminé du jeu, sans possibilité d’acheter quel-conque indulgence.Le joueur démontre qu’il est pieu et saint d’esprit pen-dant l’interrogatoire. Il récupère toute son innocence (jusqu’à un maximum de trois innocences ). Le tour revient au joueur à sa gauche.Le joueur ne se confesse pas et n’a pas non plus de re-mords. Il est envoyé au bûcher, éliminé du jeu. Le tour revient au joueur à sa gauche. S’il a été interrogé par l’intermédiaire d’un , le joueur qui l’a dénoncé

Graphique 1.

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récupère une innocence.Le joueur est torturé jusqu’à ce que son témoignage convainque l’inquisiteur. Il perd une innocence et re-lance le dé, sans possibilité d’utiliser l’action de dé-lation.

Quand un joueur perd plus d’innocence qu’il n’a, l’inquisi-teur l’envoie au bûcher. Il est éliminé du jeu.Pendant son tour, le joueur peut dépenser des pièces de monnaie pour mener les actions suivantes :• Dons : Chaque fois qu’un joueur va être interrogé,

avant de lancer le dé, il peut retourner la quantité de pièces de monnaie qu’il souhaite, laissant visible la croix de la pièce de monnaie. Il les convertit ainsi en innocence (elles ne pourront plus être utilisées comme pièces de monnaie). Il lance ensuite le dé.

• Indulgences : Si pendant l’interrogatoire l’inquisiteur envoie un joueur au bûcher, celui-ci peut acheter une indulgence grâce à une pièce de monnaie, repoussant ainsi le paiement de ses péchés au purgatoire. Le tour revient au joueur à sa gauche.

• Délation : Chaque fois qu’un joueur va être interrogé, avant de lancer le dé, il peut dépenser une pièce de monnaie pour que l’inquisiteur le laisse et interroge un autre joueur de son choix. Cette accusation n’ôte aucune innocence, contrairement à l’accusation du

, qui si en fait perdre au joueur.Le joueur peut avoir recours à autant de ces actions qu’il le souhaite.

Le dernier habitant du village restant en vie gagne la partie.