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    Esta metodologa se desarroll con el objetivo, por un lado de mejorar la

    calidad de la educacin mdica cambiando la orientacin de un

    currculum que se basaba en una coleccin de temas y exposiciones del

    maestro, a uno ms integrado y organizado en problemas de la vida real y

    donde confluyen las diferentes reas del conocimiento que se ponen en

    juego para dar solucin al problema y por otro utilizar estrategias de

    razonamiento para combinar y sintetizar datos, informacin en una o

    mas hiptesis explicativas del problema o situacin. ((I. T. E. S. deMonterrey, 2001)

    El ABP se sustenta en diferentes corrientes tericas sobre el aprendizaje

    humano, donde tiene particular presencia la teora constructivista, de

    acuerdo con esta postura en el ABP se siguen tres principios bsicos:

    y El entender una situacin, algn fenmeno que suceda realmente

    surge de las interacciones con el medio ambiente.

    y Esta interaccin al enfrentar cada vez una situacin nueva puedegenerar un conflicto cognitivo (poner en duda lo que se conoce al

    conocer nueva informacin)

    y El conocimiento se desarrolla mediante la evaluacin de las

    diferentes interpretaciones individuales del mismo fenmeno.

    El ABP es una metodologa docente que:

    y Se basa en el estudiante como protagonista de su propio

    aprendizaje.

    Qu esel AprendizajeBasado en Problemas?

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    y Es un mtodo de trabajo activo donde los alumnos participan

    constantemente en la adquisicin de su conocimiento.

    y Facilita no slo la adquisicin de conocimientos de la materia, sino

    tambin ayuda al estudiante a crear una actitud favorable para

    el trabajo en equipo, capacitndole para trabajar con otros,

    y Ensea al estudiante los contenidos de la asignatura basndose en

    casos contextualizados. Ese "realismo" le ayuda a elaborar la

    informacin, alejndole del aprendizaje terico, sin referencia a la

    realidad.

    y Con este aprendizaje los estudiantes comparten la posibilidad de

    practicar y desarrollar habilidades.

    y Permite al estudiante

    la observacin y anlisis de actitudes y valores que durante el

    mtodo tradicional docente no pueden llevarse a cabo (Freire,

    1975).

    y Busca que el estudiante comprenda y profundice adecuadamente

    en la respuesta a los problemas que se utilizan para aprender,

    entrando a formar parte de sus anlisis estructuras cientficas,

    filosficas, sociolgicas, histricas y prcticas.

    y Los estudiantes trabajan de manera colaborativa

    en grupo pequeos, y bajo la supervisin de un tutor, analizan y

    resuelven un problema, seleccionado especialmente para el logro

    de determinados objetivos en diferentes materias.

    y Despierta la curiosidad del estudiante por indagar sobre los casos,lo que en el futuro propiciar un espritu investigador.

    y El mtodo se orienta a la solucin de problemas que son

    seleccionados o diseados para lograr el aprendizaje de ciertos

    objetivos de conocimiento.

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    y El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje.

    Algunos aprendizajes que se fomentan en los alumnos al participar en

    el ABP son los siguientes:

    y Habilidades cognitivas como el pensamiento crtico,

    anlisis, sntesis y evaluacin.

    y Aprendizaje de conceptos y contenidos propios a la materia de

    estudio.

    y Habilidad para identificar, analizar y solucionar problemas.

    y Capacidad para detectar sus propias necesidades de aprendizaje.

    y Trabajar de manera colaborativa, con una actitud cooperativa y

    dispuesta al intercambio. Se desarrolla el sentimiento de

    pertenencia grupal.

    y Manejar de forma eficiente diferentes fuentes de informacin.

    y Comprender los fenmenos que son parte de su entorno, tanto de

    su rea de especialidad como contextual (poltico, social,

    econmico, ideolgico, etc.)

    y Escuchar y comunicarse de manera efectiva.

    y Argumentar y debatir ideas utilizando fundamentos slidos.

    y Una actitud positiva y dispuesta hacia el aprendizaje y los

    contenidos propios de la materia.

    y Participar en procesos para tomar decisiones.

    y Seguridad y la autonoma en sus acciones.

    y Cuestionar la escala propia de valores

    (honestidad, responsabilidad, compromiso).

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    y Una cultura orientada al trabajo.

    Sin embargo, el objetivo final no es la resolucin del problema. El

    problema es la "excusa" para la identificacin de los temas de

    aprendizaje, para su estudio de manera independiente al grupal. Como

    vemos, el trasvasije de la informacin que se establece a travs del

    mtodo tradicional queda superado en el ABP.

    Punting

    El punting es un deporte extremo, concretamente, una modalidad de

    salto encordado que se realiza desde puente con cuerda(s) dinmica(s)

    (de escalada) en forma de pndulo. No todas las modalidades de salto

    que se realizan (o se pueden realizar) desde puente

    (gming,pupunting, pnduling, tirolina, parabling, rppel ...) son

    punting. Pero el punting siempre se hace desde puente (y nada ms

    que desde puente). Hay actividades similares (supersalto, sky

    coaster, swing jumping), saltos en forma de pndulo que se realizan sin

    puente, pero, en ese caso, no son punting

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    Historia

    El punting se invent a principios de la dcada de los 70 en Cruseilles

    cerca de Annecy, Francia. Un escalador alemn llamado Helmut Kiene

    conect una cuerda en uno de los puentes que cruzan el ro Les Usses y

    salt desde el otro. Estos dos puentes distan unos 50m, por lo que realiz

    un pndulo de similares dimensiones. A esta nueva actividad se la

    conoci como el pndulo de Kiene en el gremio de la escalada. En

    castellano se la bautiz como punting, jugando con las palabras inglesas

    de otras actividades de aventura (trekking, jogging, rafting, canyoning...)pero es un trmino completamente spanglish y en absoluto ingls, lengua

    en la que ni hay un trmino exacto para traducirlo (el ms aproximado es

    "swing jumping", pero habra que aadirle algo para que quedara algo

    como "brigde swing jumping", para acercrsele en contenido).

    Ha habido intentos para rebautizarlo como puentismo, pero no han tenido

    xito.

    En Espaa se comenz a conocer a inicios de los 80, cuando algunosescaladores hallaron el modo de realizarlo con un solo puente, pasando

    las cuerdas por debajo del mismo, y son decenas los puentes que se

    emplean para la actividad. Curiosamente, el punting (ni la tcnica, ni el

    trmino) no es conocido ms que en Espaa y el rea de influencia del

    castellano. Ha sido el nombre y la lengua en la que se lo bautiz (aunque

    en hbrido) quien le ha abierto las puertas.

    Gming

    En fechas parecidas a las de la invencin del punting, en Inglaterra,

    miembros del "Dangerous Club" realizaban saltos verticales con cuerda

    elstica (goma) sobre el ro Tmesis y en San Francisco se emple el

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    Golden Gate para hacer saltos similares. Esta otra actividad recibe el

    nombre de Gming, Bungy Jumping, Bungee Jumping, Benji Jumping o

    Bongi Jumping. No han de confundirse el punting y el gming, pues losmateriales, la tcnica, los procedimientos y la experiencia son muy

    diferentes.

    El Gming tiene origen y base en un ritual que realizan en la aldea Bunlap

    de Vanuat. Abajo vnculos que lo explican e ilustran.

    Para hacer Gming se emplea material elstico que suele estirarse

    hasta el 400% y que rompe sobre 600%. En punting, sin embargo,se emplean cuerdas de escalada que, al pasarlas por debajo del

    puente y luego realizarse la cada de forma pendular, se llegan a

    estirar muy poco (un 3% 5%). Dichas cuerdas, en condiciones

    extremas (cadas de escalada de factor 2), elongan un 30%

    aproximadamente. As que los materiales bsicos son

    completamente diferentes.

    Al ser el punting iniciativa de escaladores y al difundirse por esos cauces

    de la escalada, se sola realizar con arneses de escalada, de conexin en

    la cintura. Pero conscientes de los riesgos que ello conllevaba (ms abajo

    detallados) se comenzaron a adoptar materiales creados para el gming:

    arneses de pernera e integrales, a complementar el de cintura con uno de

    pecho (para que personas de cintura no marcada no se escaparan del

    arns) as como a duplicarse los arneses, para que el fallo de uno de ellos

    no resultara fatal.

    Como consecuencia de las diferencias entre gming y punting, se

    genera otra ms: se pueden realizar saltos de gming tocando agua al

    final de la cada, pues se llega con velocidad menguada al frenarnos la

    goma. En punting, sin embargo, es algo a evitar, pues al ser pendular, la

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    mxima velocidad se obtiene en el punto ms bajo, luego el impacto con

    el agua es brutal, y ha llegado a partirse gente al impactar con el agua e ir

    cada pierna por su lado.

    Si bien el punting se invent saltando entre dos puentes, esas

    condiciones (dos puentes a la distancia exacta y altura adecuada) son

    muy difciles, as que lo ms normal es realizarlo por debajo de un puente

    de proporciones (anchura/altura) adecuadas. De todos modos, hay saltos

    que se realizan empleando un solo lado del puente (el punto de salt o y el

    de instalacin son al mismo lado del puente, distando ambos la longitud

    de cuerda que la altura del mismo permite saltar).

    Para aprovechar la altura de puentes desproporcionadamente altos para

    el punting (altura/anchura>4) Gerarta Arotzena invent una tcnica

    especial el pupunting, el 1999 en Azkoitia. Consiste en pasar las cuerdas

    dos veces (en vez de una sola) por debajo del puente, y hacer un primer

    salto de punting tradicional, seguido de un segundo de doble tamao

    (longitud de cuerda). Esto triplica las emociones, duplicando meramente

    esfuerzos y gastos.

    PROBLEMA DE MECNICA

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    y Discernir y analizar informacin relevante en un problema de

    mecnica.

    y Reconoce la aplicacin de las fuerzas elsticas en situaciones de

    la vida cotidiana y aplica sus leyes en la solucin de un problema

    de mecnica.

    yIdentifica los tipos de energa involucrados en un movimientomecnico particular y aplica el principio de conservacin de

    energa.

    Este problema trata acerca de un suceso trgico para un padre defamilia y su bsqueda por encontrar la verdad.

    Nos situamos en una escena ambientada en Miraflores.

    El Sr. Carlos Gonzles recibe una llamada desde la comisara de

    Miraflores para informarle el deceso de su menor hijo debido a un

    accidente.

    Un da antes, Enrique, su hijo, haba adquirido un equipo para hacer

    Puenting y haba comentado a su padre que era un deporte de riesgoque siempre haba querido practicar.

    El Sr. Gonzles, le haba advertido de los peligros que podra correr y

    que si decida hacerlo deba tomar todas las precauciones necesarias.

    OBJETIVOS

    ENUNCIADO DEL PROBLEMA

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    - Es imposible, dijo el Sr. Gonzles con voz entrecortada por la

    angustia que haba despertado en l tal llamada.

    - Le rogamos que venga ac, sugiri el polica .

    El padre, llega a la comisara lo mas rpido que pudo, despus de

    hacer todas las gestiones pertinentes que se refieren a lo de su hijo.

    - Dgame Capitn, Qu fue lo que pas exactamente?

    - Mire Sr., el serenazgo nos llam dicindonos que haban

    encontrado un joven de mas o menos 20 aos colgando del puente

    de Miraflores sin vida.

    Nosotros al llegar esperamos a los bomberos para que nos apoyen

    en el rescate del cuerpo .

    - Qu compaa?

    - La 34 de Miraflores seor.

    - Tomaron alguna foto?

    - S, antes de hacer algn cambio en la escena, acostumbramos

    tomar fotos de rutina, que podran darnos alguna informacin .

    - Puedo acceder a ellas?

    - No se puede.

    - Esccheme capitn, yo s que ustedes son muy eficientes pero se

    trata mi hijo y voy a involucrarme y llegar al fondo del asunto.

    - Est bien, le proporcionaremos una. La panormica donde se

    observa la escena por completo .

    - Gracias.

    El padre regres a su casa con la fotografa y subi al cuarto de su

    hijo, entre lgrimas observ la foto y pensaba tratando de encontrar

    algo.

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    No lo hizo en la foto, pero cuando observ el pie de la cama se dio

    cuenta de la caja donde haban venido los implementos para practicar

    el dichoso puenting. Se dispona a tirarlo, cuando vio algo que lellam la atencin en la caja:

    Al Sr. Gonzles se le ocurri algo y desesperadamente fue al puente

    de Miraflores (donde ya no haba nada) con un centmetro de

    costurero y midi la altura de la baranda del puente y con esa

    informacin regresa a su casa y trata de resolver el acertijo.

    y Con la fotografa se pueden hallar las extensiones de la cuerda que

    necesitan para resolver el problema. De no contar con la fotografa

    se podra asumir una situacin como la siguiente,

    Cuerda y arns para BUNGEE JUMP

    NATURAL JUMPING

    Peso : 10 kg

    Longitud : 15 m

    Constante elstica : 100 N m -1

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    26 m

    Posicin de equilibrio 1,80 m

    45 m

    Piso

    RESISTENCIA DEL AIRE

    CONCEPTOS PRELIMINARES

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    La resistencia del aire es una fuerza que se opone a la cada libre de

    cualquier objeto y depende de varios factores:- De la forma del objeto (coeficiente aerodinmico) .

    - De la seccin transversal del objeto (el tamao de la superficie que

    choca frontalmente con el aire).

    - De la densidad del aire (no es igual de denso a 10.000 m que a 1.000

    m)

    - Del cuadrado de la velocidad de cada (cuanto ms rpido cae, ms

    resistencia presenta el aire)

    Todos estos factores se resumen en una frmula que nos da la fuerza que

    se opone a la cada libre de un objeto en el aire:

    Fr = Ca At v

    As, cuando un cuerpo est en cada libre en el aire, actan sobre l 2

    fuerzas, la gravedad y la de resistencia del aire:

    m a = - mg + Fr = - mg + Ca At v

    Como se puede ver, en la fuerza de resistencia del aire tiene mucha

    importancia el cuadrado de la velocidad de cada, lo que significa que

    segn aumenta esta velocidad llega un momento en que la fuerz a de

    resistencia del aire iguala a la de la gravedad y a partir de ah cae con

    velocidad constante. Por ejemplo, los paracaidistas. Esa velocidad se

    llama velocidad lmite y calcularla es muy fcil, basta con hacer a = 0

    (sin aceleracin) en la ecuacin anterior:

    velocidad lmite = (2 m g / Ca At )

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    Las Leyes de Newton son tres principios

    a partir de los cuales se explican la mayorparte de los problemas planteados por

    la dinmica, en particular a aquellos

    relativos al movimiento de los cuerpos.

    En concreto, la relevancia de estas leyes

    radica en dos aspectos:

    por un lado, constituyen, junto con

    la transformacin de Galileo, la base delamecnica clsica;

    por otro, al combinar estas leyes

    con la Ley de la gravitacin universal, se pueden deducir y explicar

    las Leyes de Kepler sobre el movimiento planetario.

    As, las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de

    los astros, como los movimientos de los proyectiles artificiales creados por

    el ser humano, as como toda la mecnica de funcionamiento de

    las mquinas.

    Su formulacin matemtica fue publicada por Isaac Newton en 1687 en su

    obraPhilosophiae Naturalis Principia Mathematica .1

    No obstante, la dinmica de Newton, tambin llamada dinmica clsica,

    solo se cumple en los sistemas de referencia inerciales; es decir, slo es

    aplicable a cuerpos cuya velocidad dista considerablemente de

    la velocidad de la luz (que no sobrepasen los 300,000 km/s); la razn

    estriba en que cuanto ms cerca est un cuerpo de alcanzar esavelocidad (lo que ocurrira en los sistemas de referencia no-inerciales),

    ms posibilidades hay de que incidan sobre el mismo una serie de

    fenmenos denominados efectos relativistas o fuerzas ficticias, que

    aaden trminos suplementarios capaces de explicar el movimiento de un

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    sistema cerrado de partculas clsicas que interactan entre s. El estudio

    de estos efectos (aumento de la masa y contraccin de la longitud,

    fundamentalmente) corresponde a la teora de la relatividad especial ,enunciada por Albert Einstein en 1905

    y Tratamiento matemtico de escalas.

    y Tendr la informacin necesaria para averiguar el motivo del

    accidente?

    y Podr demandar a la compaa NATURAL JUMPING?

    PREGUNTAS GENERALES

    PREGUNTAS ADICIONALES

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    a) Cul debe ser el mnimo valor de la constante elstica para que

    no se produzca el accidente?

    b) Cul es la velocidad con la que llega al piso?

    1. HIPTESIS

    y Si se llega a calcular la constante elstica real, podrn obtener un

    argumento slido para sustentar una demanda.

    y Si se hallan las ecuaciones del movimiento que experiment el

    joven se podr describir ms precisamente las causas de su

    muerte.

    2. POSIBLES SOLUCIONES

    Supuestos

    Partimos de los siguientes supuestos:

    - Suponemos se deja caer; es decir parte de una velocidad inicial

    cero ( Vo =0).

    - Aceleracin de la gravedad : 9.8 m.s -2

    SOLUCIN N1

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    - La resistencia del aire es nula.

    - Asumimos para el joven una contextura mediana

    - La cuerda se recupera totalmente (conserva su longitud natural: 15

    m.).

    - El sujeto permanece vertical

    * Como consecuencia de los anteriores supuestos, la energa se

    conservara, desde que salta hasta que se produce el impacto con el

    suelo.

    Respuestas

    Tendr la informacin necesaria para averiguar el motivo del

    accidente?

    En el problema el nico dato necesario que no se especifica es LA MASA

    del sujeto, y para ello debemos asumir una masa arbitraria. Teniendo en

    cuenta que si mide 1.80m, y de acuerdo al ndice de Masa Corporal (BMI),

    se tiene la siguiente variacin de acuerdo a la contextura.

    TALLA PEQUEA MEDIANA GRANDE

    180.3 66.2-71.2 69.9-75.3 73.0-83.5

    Asumimos una contextura mediana y de acuerdo al BMI asumimos una

    masa de 75 Kg. Este valor se tomar como dato para las siguientes

    posibles soluciones, de tal manera que siempre se cuente con todos los

    datos necesarios.

    y Podr demandar a la compaa NATURAL JUMPING?

    *Si la constante de rigidez de la cuerda es menor a la especificada en la

    etiqueta (K= 100 N.m-1 ) Se evidenciara una estafa por parte de la compaa.

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    * De la fotografa del cadver

    suspendido en equilibrio, la fuerza

    resultante es cero ( Fr = 0 ).

    *En la vertical actan la fuerza de

    gravedad de la cuerda y del cuerpo

    y la fuerza elstica de la cuerda

    g EF F!

    Aplicando la ley de Hooke

    ( 10) .m g k x ! .(1)

    Donde (m +10) es la masa del sujeto sumada a la de la cuerda y x la

    elongacin de la cuerda

    Del grafico X= longitud final - longitud natural de la cuerda = 26 -15 =

    11m

    Para demandar a la compaa de la cuerda

    k< 100

    Pero( 10)m g

    kx

    !

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    1

    1 .15.17! sm

    PARA BC A partir de B la cuerda empieza a estirarse. Como no se

    considera la resistencia del aire, la energa se conserva.

    EMB=EMC

    EPB+EKB = EEC + EKC

    m.(30).(9.8)+(1/2).m. 21

    V =(k/2).X2+ (1/2).m. 22

    V (2)

    Donde X=30-0.9 =29.1 m.

    Y m= masajoven + masacuerda. Entonces

    m= 75Kg. + 10Kg. = 85Kg.

    Y para m = 85Kg. La constante es K= 75.73 N.m-1

    Reemplazando los datos en la ecuacin (2)

    V2=11.294 m.s 2y sta es la velocidad con la que impacta contra el piso.

    Supuestos

    Partimos de los supuestos iniciales enunciados arriba, pero adems

    consideramos:

    -La cuerda tiene perdidas en su longitud debido a las ataduras y nudos

    alrededor del joven y en el puente

    Respuestas

    SOLUCIN N2

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    y Podr demandar a la compaa NATURAL JUMPING?

    *Como se ha asumido para el joven una contextura mediana, se utilizar

    aproximadamente 1 m para atarlo a su cintura y 0.5 m para atar la cuerda al

    puente, por lo que la longitud natural de la cuerda ahora ser 13.5.m.

    *Ahora, asumiendo para la cuerda una densidad uniforme, su peso tambin

    disminuir proporcionalmente a la longitud perdida.

    15m > 10 g.

    13.5m > m g.

    Donde la masa de la cuerda que queda es 9 Kg.

    *Para demostrar la negligencia de la compaa, al igual q ue en el caso

    anterior, debemos demostrar que k< 100 N.m-1

    * De la fotografa del cadver suspendido en equilibrio, la fuerza resultante

    es cero ( Fr = 0 ), en la vertical actan la fuerza de gravedad de la cuerda y

    del cuerpo y la fuerza elstica de la cuerda g

    !

    Aplicando la ley de Hooke

    (75 +9 )g = K.x.(1)

    Donde (75 + 9 ) es la masa del sujeto sumada a la de la cuerda y x la

    elongacin de la cuerda

    Del grafico X= longitud final - longitud natural de la cuerda = 26-13.5 =

    12.5 m

    Entonces la constante de rigidez real es:

    5.12

    )8.9)(84(!k = 65.85 N.m-1

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    1

    1 .26.16! sm

    PARA BC A partir de B la cuerda empieza a estirarse. Como no se

    considera la resistencia del aire, la energa se conserva.

    EMB=EMC

    EPB+EKB = EEC + EKC

    m.(31.6).(9.8)+(1/2).m. 21V =(k/2).X2+ (1/2).m. 2

    2V (2)

    Donde X=31.5-0.9 =30.6m.

    Y m= masajoven + masacuerda. Entonces

    m= 75Kg. + 9Kg. = 84Kg.

    Y para m = 84 Kg. La constante es K= 65.85 N.m-1

    Reemplazando los datos en la ecuacin (2)

    V2=12.23 m.s! 1y sta es la velocidad con la que impacta contra el piso.

    Supuestos

    Partimos de los supuestos anteriores exceptuando que el joven

    permanezca vertical y tambin consideramos que:

    :- El sujeto en algn instante de su cada se da cuenta que su impacto

    contra el suelo es inminente y reacciona.

    Respuesta

    Aqu se utilizaran las ecuaciones del movimiento

    SOLUCIN N3

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    0

    x vX

    00 v

    x 2 2 2

    0

    0

    22 2

    0

    2 2

    0

    t x

    0 0

    x

    2 20

    0

    K x

    g d x d x v d vM

    K x v v g d x

    M . 2 2 2

    K xv 2 g x v

    M

    Kv 2 g x x v

    M

    1d t d x

    v

    d xt

    K2 g x x v

    M

    !

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    !

    !

    0

    x v

    0 v

    Fr Fpg Fpe

    (mc 75 )g Kx

    Ma Mg KxKx

    a gM

    adx vdv

    Kx( g )dx vdv

    M

    !

    !

    !

    !

    !

    !

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    x

    20 2 2

    0

    x

    0

    2 2 2

    0

    x

    02 2 2

    0

    2

    0

    dxt

    Mg K Mgv ( x )

    K M Kdx

    t

    K M Mg Mg( v ) ( x )

    M K K K

    M dxt

    K M Mg Mg( V ) ( x )

    K K K

    Mgx

    M Kt arcsen( )

    K M Mg

    (V )K K

    !

    !

    !

    !

    2

    0

    2

    0

    Mgx

    K Ksen(t )

    M M Mg(V )

    K K

    M Mg K Mg(V )sen(t ) x

    K K M K

    !

    !

    2

    0

    2

    Mg M Mg K x ( v )sen(t )

    K K K M

    84 84 84 6 5.85 x ( 9.8) ((16.26 ) ( 9.8))sen(t )

    65.85 65.85 65.85 84

    !

    !

    x 12.50 17.925sen(0.88t)! . (3)

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    Esta es la ecuacin de la posicin con respecto al tiempo para el joven a

    partir de B

    *Como de A a B se realiza un MRUV el tiempo se calcula con

    B A

    2xt

    V V!

    como VA =0 y VB = 16.26 para x=13.5 (en B)

    El tiempo que demora en caer desde A hasta B es 1.66 segundos

    *De B a C hay 30.6 m

    Evaluando en la ecuacin (3) se tiene aproximadamente 1.53 segundos

    Por lo que toda su cada dura: 1.66 + 1.53 = 3.19 segundo.

    Para el tiempo t=0.53 , x=12.64.. por lo que en el ultimo segundo recorre

    30.6 12.64 = 17.9 m.

    Del resultado, observamos que obviamente aunque haya una reaccin

    por parte del joven, el tiempo es demasiado corto para que adopte una

    posicin adecuada.

    Incluso si asumimos que advierte su cada en B, que es una altura

    considerable (30.6m), solo tendr un tiempo de 1.53 segundos para que

    intente protegerse. Pero dado que el tiempo de reaccin de la persona

    sumado al tiempo que le tomara adoptar una posicin adecuada para el

    impacto; supera los 2 segundos. Evidentemente su muerte seria

    inevitable.

    Supuestos

    SOLUCIN N4

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    En este caso consideraremos la accin de una fuerza no conservativa: La

    resistencia del aire. Por lo que no se aplicara la ley de la conservacin de

    la energa.

    Respuestas.

    Para calcular el trabajo de la fuerza del aire, integraremos la expresin de

    la fuerza del aire con respecto al tiempo.

    2

    A A T

    1 F C A v

    2V!

    Donde:A T

    1 "A

    2

    V es una constante.

    Y2

    2 2

    0

    Kxv 2gx v

    M! Entonces tenemos:

    C

    B C A AB

    302 2

    A T 00

    2 3 2

    A T 0

    W F F dx

    1 KC A ( 2gx x v )dx

    2 M

    1 K

    C A ( gx x v x)2 3M

    V

    V

    " !

    !

    !

    Donde:

    - Coeficiente Aerodinmico del aire en el puente:A

    C =1

    - rea Transversal del cuerpo:T

    A =1

    4Taprox.

    - Densidad promedio del aire: V =1.1405 (kg/m3)

    Reemplazando:2 3 21 1 65.85( 1)( )(1.1405 )((9.8)( 30.6 ) ( 30.6 ) ( 16.26 ) ( 3 0.6 ))

    2 4 3(84)T!

    B C AW F 443.69 J" !

    Como el trabajo de la fuerza del aire es negativa, entonces

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    B C AW F 443.69 J " !

    Utilizando la relacinFNC

    B CW Em(" !

    Como la fuerza del aire es la nica fuerza no conservativa que acta

    sobre el joven, se cumple que:

    Faire

    B CW Em(" !

    FNC

    B C c BW Em Em

    "!

    C C B B

    FNCB C K P K P W E E ( E E )" !

    C C B B

    FNC

    B C K E K P

    FNC 2 2 2

    B C C

    FNC 2 2 2

    B C C

    W E E (E E )

    1 1 1W (84)( v ) (65.85 )( 30.6 ) (84)( 16.26 ) (84)( 9.8 )( 30.6 )

    2 2 2

    1 1 1W 443.69 J (84)( v ) (65.85 )( 30.6 ) (84)( 16.26 ) ( 84)( 9.8)( 30.6 )

    2 2 2

    "

    "

    "

    !

    !

    ! !

    De donde:

    VC=10.93m.s#1

    Esta es la velocidad con la que impacta contra el piso, teniendo en cuenta

    la fuerza del aire. Observamos que es menor a al velocidad hallada

    usando la ley de la conservacin de la energa (12.23 m.s -1).

    Por lo que se afirma, que el aire influye en la cada de los cuerpos.

    CONCLUSIONES

    Consideramos la solucin adecuada a la solucin N 4 por acercarse ms

    a la realidad, ya que considera mas variables; como la resistencia del aire.

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    Y de acuerdo a ello llegamos las siguientes conclusiones:

    El padre puede denunciar a la Compaa Natural Jumping, dado

    que en la etiqueta se indic una constante de rigidez falsa, mayor a

    la verdadera.

    La cada se produce en un tiempo demasiado corto, por lo que el

    joven no tiene el tiempo necesario para adverti r su impacto y salvar

    su vida.

    La distancia que recorre en el ltimo segundo es 17.9m. por lo que

    Chubi brito

    BIBLIOGRA IA

    y Solucion del 1 Problema ABP

    http://fisikuni.blogspot.com/search/label/ABP 23/05/09y Coeficientes_aerodinamicos

    http://es.wikipedia.org/wiki/Coeficientes_aerodinamicos

    y Punting

    http://es.wikipedia.org/wiki/Punting

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    y Leyes de Newton

    http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Fisica/02/leyes.html