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Présentation du 25/11/09 dans le cadre du séminaire Be-ODL - Pedago-TIC à Technofutur TIC (Gosselies - Belgique)
Citation preview
Le web 2.0 dans ma classe !
Je pense comme un « Digital Native »
« J’utiliserai la technologie en classe lorsque
je la maîtriserai mieux que mes élèves ! »
Réponse
Vous utilisez votre GSM, lecteur DVD, auto-radio
sans en connaitre toutes les options…
L’équation
Digital Natives + Web 2.0 = Apprenant 2.0
Education
Digital Natives
Né à l’ère d’internet donc…
vos étudiants actuels…
Et vous, …Migrants ? … Réfugiés ?
Digital Natives
1. Internet = outil principal2. Apprentissage par expérience / déduction3. Publicité de leur vie4. Non hiérarchisés / non linéaires / plus
intuitifs5. Graphiques plutôt que textuels6. Recherche ce qui est Rapidement gratifiants7. Recherche ce qui est Ludiques
Digital Natives
Internet = outil principal d’information
83,4% sont en contact avec les news au moins une fois par jour
Cette information leur est délivrée à 45% par l’Internet.
Digital Natives
Apprentissage par expérience / déduction
en apprentissage permanent. Habitué à un monde qui change vite et à baigner dans des flux d'information
Les (leurs) acquis d’aujourd’hui ne sont pas automatiquement la base de ceux de demain.
Digital Natives
Publicité de leur vie - Se raconter pour exister
Dépasser la représentation, Internet est basé sur le pseudonymat, entrelacé à la vie réelleIl vaut mieux se faire remarquer que se faire aimer
Digital Natives
Non hiérarchisés / non linéaires / plus intuitifs
Il ne s’agit plus d’apprentissage dans le sens
« transmission de connaissances d’un expert à un élève »
mais plutôt de la création d’un lieu d’échanges dans lequel les apprenants peuvent avoir une conversation avec l’enseignant ou entre eux.
Digital Natives
Graphiques plutôt que textuels
Une foule de service proposent l’informations sous forme graphique. Ces données sont
organisées, catégorisées via tags et partagées dans la foulée.
Exemple : les outils de mind-mapping en ligne
Digital Natives
Recherche ce qui est Rapidement gratifiants
On doit voir instantanément les résultats d'une action menée : publication d'un favori, d'une photo ou d'une vidéo, agrégation d'un fil RSS.
A contrario, l’instantané ne favorise pas l’approfondissement
Digitals Natives
Recherche ce qui est Ludiques
Création d’un souvenir durable par la répétition d’essais/erreurA suivre : La progression constante des serious Games
Nécessité d’être accompagné, pour susciter les questionnement annexes
Web 2.0
• Intelligence collective• User Generated Content• Flux RSS• Internet comme une plateforme• Mash-ups et clients légers• Participation = qualité
Apprenant 2.0
Apprendre ne se résume plus à sa présence physique en classe et faire face à un professeur.
Avec l’avènement de « l’apprentissage social » comme énoncé par Albert Bandura (en 1986 !) on peut apprendre avant et après les temps fort de l’éducation en présentiel… et continuer apprendre en différé grâce au « 2.0 ».
Apprenant 2.0
• Digital native utilisant les outils Web 2.0– Apprentissage asynchrone– Salle de classe étendue– Enseignement non linéaire
Les Outils 2.0 pour l’enseignement
• outil de veille / recherche d’information• partage de ressources• écriture collaborative• communication• gestion/emploi du temps - gestion de projet• Produire du contenu
outil de veille / recherche d’information
• Google Reader• Netvibes
Partage de ressources
• Del.icio.us• diigo• Slideshare• Flickr• Youtube• Box.net
Ecriture collaborative
• Wikis (Pbwiki, Wikispaces,…)• Cahier d’écritures (Etherpad, …)
Communication
• Chat / Voip – Audio – vidéo conférence – Meebo -Skype – Gtalk - Tinychat –flashmeeting
• Partage d’écran - screencast– ScreenJelly– Zoho Meeting
• Streaming d’évènement– Ustream
Produire du contenu
• Site internet– Jimdo – Blogger – wordpress.com
• Screencast– ScreenJelly
• Multimédia– Creaza (Audio – video – mind-mapping – bd, …)
gestion/emploi du temps gestion de projet
• Gérer des réunion / rencontres– Doodle, …
• Gestion du temps – Remindr, …
• Gestion de projets– Whodo.es, Remember the milk, Basecamp
Et les réseaux sociaux ?Peuvent-ils aider ?
Créer des activités pédagogiques en utilisant les réseaux sociaux
Le cas Twitter
Twitter…
Twitter…
C’est :Réseau social et outil de blogging
140 caractères par messages
Une manière de s’informer et d’informer
Twitter…
Communiquer :
Directement d’une personne à plusieurs
Twitter…
Communiquer :
Directement en citant d’une personne à plusieurs
Twitter…
Communiquer :
En discussion « de pair à pair » publique
Twitter…
Communiquer :
En discussion « de pair à pair » privée
Application pédagogique N°1
Alphabétisation • Choisir le mot de la semaine
• Demander la recherche de synonymes, homonymes et antonymes du mot.
• Vérifier l’exactitude
• Mettre le résultat en valeur :Wordle.
Application pédagogique N°2
SondagesProposez des sondages sur des questions controversées
Utilisez par exemple Twitter Poll.
Le sondage effectué, analysez des données les étudiants peuvent en faire :• des tableaux de données• des graphiques• enquêter sur la probabilité mathématique.
Application pédagogique N°2
Application pédagogique N°3
Géo-chasse organisez une « chasse géolocalisée » en utilisant Google
Earth.
Vous proposez des indices via le flux Twitter.
Les élèves découvrent les endroits via les options de recherches de Google Earth.
Mise en pratique des concept de coordonnées, de géolocalisation, ….
Ressources autour du «2.0 »
• Apprendre 2.0 : http://apprendre2point0.ning.com/
• Annuaire des outils 2.0 : http://www.go2web20.net/
• … votre réseau social préféré…A voir :
http://www.dailymotion.com/video/k6GO2iOymQlf5SIucD