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Serious Game Time ! Quelques évolutions majeures Laurent MICHAUD Directeur d’étude en charge des loisirs numériques +336 79 80 48 63 [email protected] Paris, Pan Piper, le 20 mai 2014

Les principales avancées du serious game en 2014

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Un point synthétique sur les principales avancées du secteur du serious game au niveau de l'offre et de la demande, assorti de quelques données de marché.

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  • 1. Serious Game Time ! Quelques volutions majeures Laurent MICHAUD Directeur dtude en charge des loisirs numriques +336 79 80 48 63 [email protected] Paris, Pan Piper, le 20 mai 2014

2. Prsentation de lIDATE Pralable 3. 3 Pralable : prsentation de lIDATE LIDATE Sa division loisirs numriques - Etudes et conseils pour les entreprises - Etudes multiclients - Organisation du DigiWorld Summit et du Game Summit - Montage, coordination et participation des projets collaboratifs LIDATE et le serious game - Quatre tudes multiclients consacres au serious game depuis 2008 - Quatre projets de R&D collaboratifs en cours de montage ou en cours de ralisation - 10 entreprises accompagnes 4. Le SG est le fruit dune synthse de comptences Dfinition 5. 5 Dfinition : Le SG est le fruit dune synthse de comptences Le SG est une application informatique qui utilise les modes dcriture, les outils de dveloppement, les processus de production de lindustrie des jeux vido pour proposer une exprience ou un message qui va au-del du jeu. Un bon SG est la synthse de diverses comptences : - Un dveloppement applicatif : artistes, game designer, level designer, programmeurs, producteur - Des ressources mtiers : reprsentant(s) dun secteur dactivit, gnralement le commanditaire du SG (ducation, formation sant, nergie, transport). - Un dveloppement pdagogique : ingnieur pdagogique, le messager. Le projet ne prend pas fin la fin du dveloppement 6. Une lgitimit naissante Chane de valeur 7. 7 Chane de valeur : une lgitimit naissante Investisseurs ou Commanditaire La recherche Le secteur priv Lconomie sociale Les Pouvoirs Publics Lenseignement La formation Acteurs du dveloppement Crateur (artistes, pdagogues, programmeurs) Editeur Producteur excutif Distributeur Dtaillant Intermdiaires Communication & mdias Prescripteurs mtier Pouvoirs Publics Oprateurs Secteurs cibles Sant Education Formation & Enseignement Promotion, communication Information SG faon Modle conomique et tarifaire idoine SG sur tagre Partage de revenus vs modle de prestation Pay Per Play vs Free to Play Publicit Source: IDATE 2014 8. Professionnalisation de loffre et expression de la demande Tendances industrielles 9. 9 Tendances industrielles : professionnalisation de loffre Un contexte marqu par un accs de plus en plus ais aux outils de dveloppement Des progrs notables depuis 2-3 ans dans 4 champs : Une marge de progression - Lcriture - Accessibilit - Lubiquit Game design Efficacit ludique (la mcanique, le fun) Qualit du rendu Pertinence graphique (technologie 2D/3D, fluidit, finition, originalit) Evaluation des usages Efficacit pdagogique itrative (comprhension, assimilation des messages) Intgration des problmatiques mtiers Cohrence / objectifs du commanditaire 10. 10 Tendances industrielles : les expressions de la demande Les secteurs et fonctions demandeurs : - Sant (ducation thrapeutique, accompagnement aux soins) - Communication interne (formation, information des ressources humaines) - Communication externe (advergames) - Formation industrielle (simlulation) - Education (edugames) Le CAC 40 - Toutes les entreprises du CAC40 ont recours au moins un SG o Formation du personnel o Recrutement de nouveaux collaborateurs o Intgration de nouveaux collaborateurs o Communication externe La challenge que reprsente les PME 11. Une croissance raisonne Donnes de march 12. 12 Donnes de march : une croissance raisonne 2014 2015 2016 2017 2018 Monde 4 850 5 790 6 870 8 120 9 940 - 2 000 4 000 6 000 8 000 10 000 12 000 (millionsd'euros) March mondial du Serious Game 13. 13 Donnes de march : une croissance raisonne 2014 2015 2016 2017 2018 France 70 79 90 104 125 - 20 40 60 80 100 120 140 (millionsd'euros) March franais du serious game 14. 14 Merci de votre attention